ガンダムデスサイズ


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 850 800 900 800 950
実弾補正 74 74 82 74 90 82
ビーム補正 89 89 97 89 105 97
格闘補正 120 120 138 120 156 138
耐実弾装甲 84 92 84 100 84 108
耐ビーム装甲 84 92 84 100 84 108
耐格闘装甲 120 136 120 152 120 168
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】ガンダムデスサイズ×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
3級戦闘型運用データ×20
ガンダニュウム合金装甲材×3
高出力ジェネレーター材×10
30000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級戦闘型運用データ×5
ガンダニュウム合金装甲材×4
高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
3級制圧型運用データ×20
2級戦闘型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×5
改良型高出力ジェネレーター材×6
90000P or 410JPY
3級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×5
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×6
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムデスサイズ×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
ハイジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル ハイパージャマー(完全ステルス)
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を
発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの
視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。

完全ステルス格闘
【完全ステルス状態で格闘攻撃実行時に発動】
完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した時、
その威力が大きくなる。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 60 撃ち切りリロード(5秒)
サブ攻撃 マシンキャノン SOLID 20 350 60 不可 撃ち切りリロード(5秒)
特殊攻撃1 バスターシールド BEAM 80 350 1 不可 スタン属性・撃ち切りリロード(5秒)
バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2 ハイパージャマー - 0 - 1 不可 完全ステルス・リロード18秒
N格闘 ビームサイズ B/MELEE 300 突進距離約170M
前格闘 ビームサイズ B/MELEE 250 突進距離約130M
後格闘 ビームサイズ B/MELEE 220 突進距離約170M
左格闘 ビームサイズ B/MELEE 200 突進距離約190M
右格闘 ビームサイズ B/MELEE 200 突進距離約190M
タックル タックル IMPACT 270 突進距離約150M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 76 10 76 65 10 57 76 13 59
G 61 18 76 20 18 61 76 13 53
B 0 22 76 18 22 61 76 14 57
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 隠密
500 死神

解説

新機動戦記ガンダムWにおけるデュオ・マックスウェルの前期搭乗機ガンダムデスサイズが参戦。
『死ぬぜぇ・・・俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ・・・!!』キャンペーンで入手可能な600コストの格闘機体。

弾数の多いバルカンにスタン属性のバスターシールド、そしてハイパージャマーと優秀な格闘の布石を多く備えている。
上手く使いこなして死神の名に恥じない戦果を挙げよう。

2017/03/09のアップデートに伴って機体パラメータが新OS化し、武装の性能にも調整が入った。
各種武装の取り回しが良好になっており、主力のバスターシールドとハイパージャマーの強化が特に目立つ。
足回りも良好になりより扱いやすくなったものの、新OS化でパラメータが大幅に抑えられていることには注意。

+ 2018/05/01アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→840 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→80 

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]850→900 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→80

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→840 [実弾補正]82→96 [ビーム補正]97→88

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]900→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→80

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→840 [実弾補正]90→104 [ビーム補正]105→96

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]950→1000 [実弾補正]82→96 [ビーム補正]97→88

 ・[スピード]90→100

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・連射して発射できる上限数を増加
  ・誘導性能を強化

サブ攻撃(通常攻撃)
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):最終ダメージがヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(左):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(右):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→180m

その他
 ・ジャンプ上昇速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施


【メイン射撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
メイン射撃。みんな大好き頭部バルカン。これがあるかないかでよろけを取れる性能がダンチ。
ただメインと組み合わせてのバルカンという部分もあるのでメイン自体がバルカンなのは多少物足りなさはある。

7ヒットよろけ20ヒット強制ダウンと、性能自体は一般的なバルカンそのものだが、弾数が60発と非常に潤沢。リロードは5秒と標準なのでかなり気楽にバラまける。

牽制に、格闘の布石に、SFSの撃墜やミリ殺しに、とにかく色々な場面で使うことになるので当て方はキッチリ身に着けよう。
マニュアル射撃時は60発全弾撃ち切ることが可能で強制ダウンまでが34hitに変化する。

正直あまり利用はしないだろうが、これなら60発綺麗に撃ち切る事が出来る。

2017/03/09のアップデートで威力が[12→15]へと上昇。[8→10]連射となり、マニュアル射撃時には全弾撃ち切りが可能になった。
念願のサイサリスなどと同じ威力15で1セット10連射の強バルカンである。存分にバラまこう。

【サブ射撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5.8%]
サブ射撃はマシンキャノン。足を止めて肩からマシンキャノンを撃つ。1セット最大20連射の3セット撃ち切り。
マシンキャノンとは言うものの、弾の飛び方はほとんどショットガンのようなばらけ方であり、密着でもしない限りまず全弾は当たらない。
ガンダムヘビーアームズのサブと同じようなものだがあくまで支援機のあちらと違いこちらは格闘機であり、これが当たる距離では格闘の方が択として優秀である場合が多い不遇の武装。
ただし迎撃できればダウン値の高さもあって一瞬でダウンが取れるのはこの機体の武装としては唯一。
敵の枚数をいち早く減らしたい場合など、使える場面はあるかもしれない。

なおマニュアル射撃時は大幅に集弾するようになり、60発全弾撃ち切り可能に変化、ただでさえ高かった速射性も更に上がる。
対戦での使いどころは難しいが、現状格闘が中途半端に当たってしまった際のフォローとしての運用が有力。
また、一瞬で大量の弾をバラまけるために第三勢力のトドメにも期待できる。

2017/03/09のアップデートにて威力が25から20へと低下したものの弾数が36発から60発に大幅増加し、連射数が18から20になったので3セット撃てるようになった。
またダウン値が大幅に下がって10%(10hit強制ダウン)から5.8%(18hit強制ダウン)となっている。マニュアル時は全弾撃てるようになったがダウン値に変化なし。
なお公式インフォメーションには「『よろけ』やすくなり、」と書かれているが、 アップデート前から変わらず7hitよろけのままである 。不具合かどうかは不明。

威力の低下に加え銃口補正・よろけ時間が弱体化しており、ダウン値の低下も裏を返せばダウン取りがしにくくなったということなので単純に強化されたわけではない。
とはいえ連射速度や攻撃判定の拡大などもあって総じて扱いやすくなったのは確かである。中近距離の搦め手として覚えておこう。

【特殊攻撃1】バスターシールド

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:20%]
TV版デスサイズの代名詞的武装。足を止めてバスターシールドを放つ。
弾速はそこまで速くはないが、格闘機として単発で敵を拘束出来るのは優秀。着地や硬直取りに重宝するだろう。

スタン属性の武装としては異例と言っていいほどにダウン値が低い。格闘で吹き飛ばした相手を叩き起こすのに使ってみるのも一つの手。
この場合、相手に受け身を取られないように細心の注意を払うこと。

2017/03/09のアップデートにて威力、射程、弾速、誘導、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減とこれでもかというほどの
上方修正が入り、なおかつリロード時間が10秒から5秒へと大幅短縮がされた。

【特殊攻撃2】ハイパージャマー

[撃ち切りリロード][リロード:18秒][持続時間:8秒]
本機の最大の特徴、ハイパージャマー。完全ステルス状態になり、更に一度だけ格闘攻撃の威力が増す効果も得る。
奇襲はもちろん、逃げにも使える便利な武装であり、回転率もかなり優秀。

ブリッツガンダムのミラージュコロイドとの相違点は前述の格闘攻撃の威力向上効果がある点、効果時間が約8秒と短めな点、そして見た目がモヤがかかった黒い影で表示されるので実際には完全ステルスとは言い難い点。
とはいえミラージュコロイドの方も注視すれば視認は可能であり、こちらは「消えている」というプレッシャーを与えるのがある種の役割なのでそれほど問題ではない。

スキルの「完全ステルス格闘」はハイパージャマー発動中に繰り出した格闘・タックルの威力が1.4倍になるというもの。
多段格闘はすべての段の威力が1.4倍になるので期待値が最高のN格闘を振るのが有力そうだが、敵もこれを警戒してくるので安易な格闘は禁物。
味方が射撃で固めている敵機にタックルを決めるのが最も無難。これでも一気に380近い耐久を刈り取れる。

2017/03/09のアップデートにてリロード時間が[20→18]秒へ短縮。そしてジャマー発動時にはブリッツガンダムと同じように追加効果として歩行、ブーストダッシュ等の速度が上昇するようになった。

【格闘攻撃】

いずれもビームサイズを使った格闘。高コスト格闘機らしく、伸びが優秀で全体的に威力が高い。
マスタリーで性能を強化すれば200M程度の距離は一瞬で詰める、まさしく死神になれる。
各格闘に使い道があるので戦況に応じて臨機応変に振っていこう。
  • レバーN格闘
袈裟斬りからの左薙ぎの2段格闘。突進距離が素で170Mあり、強化すれば250M近い距離を平気で駆け抜ける。
威力がとにかく高く、2段のシンプルなモーションに反して基本威力で300という超火力。
ダメージを伸ばすためにもなるべく追撃にはこの格闘を使っていきたいが、動きが直線的な事には注意。
2017/03/09のアップデートで初段の威力が130から147にほんのり強化された。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 147(90%) 147(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 300(70%) 170(-20%) 55% 50% ダウン
  • レバー前入れ格闘
コマのように回転して敵を切り刻む5段格闘。広い巻き込み範囲を持つ格闘としては破格の威力250。ただしモーションが長く、加えて伸びも最低クラス。
ロックオンキャンセラーや相手のステップで誘導が切れてもそのまま回転しながら直進するので、攻撃範囲の広さからそのまま敵機を狩る事がよくある。
中継地点で振り回すだけでかなりいやらしいが味方に当たると非常に迷惑なので出す時はよく考えよう。
また攻撃判定の持続が長く、目の前で相手が覚醒した時などの硬直狩りとして非常に手軽である。
2017/03/09のアップデートで1段目から4段目のダウン値が15%から5%へ大幅に低下したため、フルヒットさせやすくなった。
ただしこれによって生当てしただけでは強制ダウンしなくなり、その後のフォローが必要になっている。
ちなみに最終段の威力が4上がって134になっている。正直誤差としか言いようがないが。
2018/05/01のアップデートで最終段がキリモミ吹き飛びに変更されたことにより強制ダウンするようになった。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(90%) 50(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 95(80%) 50(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 135(70%) 50(-10%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 170(60%) 50(-10%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 250(40%) 134(-20%) 70% 50% ダウン
  • レバー横入れ格闘
レバー入れ方向に回り込んでサイズを薙ぎ払う単発格闘。タックルを除けば本機の最大単発火力。
N格闘をも凌ぐ驚異的な伸びを誇り、素で190M近い突進距離を持つ。
回り込みがあるので攻撃の到達時間的にはN格闘に若干劣るものの、相手の迎撃や障害物をかわしながら叩き斬ることも可能。
中継地点でのにらみ合いや乱戦では前格以上に頼れる状況が多い格闘である。
アナウンスはないが、2017/03/09のアップデートで補正値が-20%から-15%になり、追撃ダメージが伸びやすくなっている。
2018/05/01のアップデートでヒット時に浮き上がるようになった。
下格が打ち上げの初段に使われることが多いためあまりパッとしないかもしれないが、そこからの追撃が容易になったのは有難い調整といえるだろう。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(85%) 200(-15%) 50% 50% ダウン
  • レバー後入れ格闘
右斬り上げから左斬り上げに繋ぐ2段格闘。N格闘と似た性質を持つ。
突進距離や攻撃回数など、N格闘によく似ているが威力は控え目。こちらを使うなら追撃を前提にしたい。
2段目のモーションをステップキャンセルすればバスターシールドで敵を空中に張り付けることもできる。
2018/03/09のアップデートで初段の威力が120から100に、2段目の威力が150から120に大幅に下がった。ついでに2段目のダウン値が5%低下。
その代わりに補正値が2段とも-0%になるという強烈な調整を貰っている。多段格闘をフルヒットさせて補正値がかからないのは本作初。
上手く追撃できれば一瞬で敵を蒸発させられる可能性を秘めた浪漫溢れる攻撃である。隙あらば狙って行きたい。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(100%) 100(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 220(100%) 120(-0%) 50% 45% 打ち上げダウン

【タックル】

タックルは汎用のボディブロー→蹴り飛ばし。威力は270でギャンや強化中のシャイニングバンシィらには一歩劣るものの高めの部類。
突進距離は約150Mと、タックルにしては伸びる部類。バスターシールドからの追撃として最有力。
乱戦になった場合、無敵時間を活かせる場合もあれば終わり際を狙われるリスクもあるので周囲の状況はよく見よう。
2017/03/09のアップデートで威力が20上がって270となった。追撃用としては申し分なく、ジャマー使用時の単発火力はより強烈になった。

立ち回り

格闘機ゆえにロックを集めがちなので攻撃を当てるスキルはもちろんだが回避スキルも重要視される。
機体性能は十分活躍できるレベルなので格闘機だからと言い訳せずに頑張ろう。

コンボ

メイン射撃始動

  • メイン射撃(よろけ)→N格闘 (307~317)
……手軽だが非強制ダウン。↓などで強制ダウンを取るのがベター。

  • メイン射撃(よろけ)→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (330~333)
……メイン始動の基本コンボ。N格闘が届く距離なら第一候補。

  • メイン射撃(よろけ)→前格闘 (224~266)
……バルカンから強制ダウンまで。出し切りだけなので手軽だが安い。よろけから追撃する場合、メインが7hitでないと最終段がヒットしない事に注意。

  • メイン射撃(よろけ)→横格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (270~280)
……横格闘の伸びがいいので確定距離が長く、迎撃もかわしやすい。その分安いが。

  • メイン射撃(よろけ)→後格闘→特殊攻撃1 (320~330)
……吹き飛ばし強制ダウン。バスターシールドへの繋ぎは横ステップで。

  • メイン射撃(よろけ)→後格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (308~311)
……↑のバスターシールド節約。基本コンボ。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→(マニュアル射撃)サブ射撃 (245)
……射撃のみでダウン取り。とても安いがとりあえず近づかずに寝かせられる。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→N格闘 (303~313)
……基本コンボ。バスターシールドを挟むことで追撃に余裕ができ、強制ダウンも奪える。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→タックル (290~300)
……↑よりも時間はかかるが、タックルゆえに確実性がある。比較的装甲の厚い敵には有効か。

特殊攻撃1始動

  • 特殊攻撃1→メイン射撃(よろけ)→N格闘 (303~311)
……バスターシールドから直接格闘が入らなさそうな場合に。

  • 特殊攻撃1→メイン射撃(よろけ)→タックル (290~298)
……↑と同様。

  • 特殊攻撃1→(マニュアル射撃)サブ射撃 (270)
……とにかくバスターシールドが刺さった敵を寝かしたいときに。

  • 特殊攻撃1→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (345)
……バスターシールドから高火力

  • 特殊攻撃1→前格闘 (252)
……お手軽強制ダウン。前格闘がフルヒットする。

  • 特殊攻撃1→後格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (323)
……吹き飛ばしダウン。

  • 特殊攻撃1→特殊攻撃2→N格闘 (466)
……バスターシールドからジャマー格闘での追撃。敵にブーストがあればガードが間に合ってしまうが高火力。

N格闘始動

  • N格闘→特殊射撃1→N格闘 (465)
……相手がオーバーヒートか受け身を取らなかった場合限定コンボ。高火力。

  • N格闘→特殊射撃1→タックル (457)
……同上。

  • N格闘→特殊射撃2→N格闘 (553)
……こちらも相手オーバーヒートor非受け身時限定。ジャマーからN格闘はほぼ最速&オバヒ読みが必須で条件が厳しすぎるので魅せコンの部類。

  • N格闘→特殊射撃1→特殊射撃2→N格闘 (539)
……↑とほぼ同様だが、バスターシールドを受け身回避しなかった時点でオバヒの可能性が高いのでヤマをはる価値はある。

後格闘始動

  • 後格闘→サブ射撃 (363)
……バスターシールド弾切れ時の確定追撃としては悪くない、足が止まる事以外は。いつかのアプデでほとんどの機体の後格の浮き方が変わったのでマニュアルサブでなくても当てられるようになった。吹き飛ばし強制ダウン。

  • 後格闘→特殊射撃1→N格闘 (437)
……バスターシールドへの繋ぎは横ステップ。確定コンボの中ではトップクラスの火力。

  • 後格闘→特殊攻撃1→タックル (429)
……同上。高空でタックルすることになる点には注意。

備考


コメント

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  • 乗ってる人に聞きたいんだが、対レクスどうしてるのかな?タイマンじゃほぼつんでるように思えるのだが。 - 名無しさん (2018-12-15 15:52:31)
    • むしろ発動までは有利に戦えるのだが、発動後は格闘封印になるから無理ゲーになってまう。 - 名無しさん (2018-12-15 15:53:52)
      • あんな状態、ずっとなってるわけじゃないんだから平気だろ。使いきるまで受け流すだけで勝てる - 名無しさん (2018-12-16 23:54:48)
    • リベンジ発動手前になったらジャマー温存して射撃武装だけでリベンジ発動させる。リベンジ発動させたらジャマー使って全力で味方の元に逃げるくらいしかないかな - 名無しさん (2018-12-15 16:57:11)
      • はぁ・・残念だけど逃げて隠れるしかないか。 - 名無しさん (2018-12-16 19:41:58)
    • 一気に発動させてからハイド使いながら射撃する…かなあ、タイミングみて格闘入りそうだったら格闘もいれてる 特1の火力上がったからそっちも火力ソースとして使う - 名無しさん (2018-12-18 13:41:50)
  • 初期の機体でありながら武器構成に無駄がなく、ステータスも高い 上手く決まればワンコンで環境機どもを葬れるし、拠点破壊も速い これ以上いじったら間違いなくぶっ壊れる 次の壊れはこれかもしれない - 名無しさん (2018-11-29 00:26:39)
    • ぶっ壊れって何だろう、、、 - 名無しさん (2018-11-29 01:24:27)
    • バリアや対ビーム装甲持ちに必死にバルカン撃ってるの可愛いよね。バスターシールドの格闘属性に変更ぐらいはやってやれよとは思うわ - 名無しさん (2018-11-29 06:56:44)
      • されたな、ビーム格闘属性に… - 名無しさん (2018-12-18 13:42:44)
  • lv6はいらね~って思ってたけど、lv7はすご~くほしい。どんだけ当たらなければどうということはないをどこまでやれるか。 - 名無しさん (2018-05-16 21:11:57)
  • lv7のインファジャマーN格でどのくらいでるのか知りたい - 名無しさん (2018-05-07 13:10:48)
    • Lv5のそれで運命が即死する威力だから、Lv7だと格闘機でも不味いんじゃない? - 名無しさん (2018-05-12 02:08:58)
    • サザビーLV8の装甲と、マスターLV6を即死させれるとこまでは確認済みです。 - 名無しさん (2018-10-05 17:53:26)
  • 今回の復刻で作れたので何回か乗った。それなりの性能で強みも感じる面白い機体って感想なんだけど、いまいち戦い方が分からない。だれか教えてくらさい - 名無しさん (2018-05-06 05:26:29)
    • ハイパージャマーで奇襲をかけ、相手が完全に油断してたら下格からの特1→n格 - 名無しさん (2018-05-06 09:54:49)
      • ジャマーは相手にロックされる前に使用して、格闘が当たる距離までこっちもロックしない。動き回ってれば大抵こちらを見失ってくれます。 - 名無しさん (2018-05-11 22:26:09)
  • 横N繋がらないんか… - 名無しさん (2018-05-04 23:24:33)
  • 今回の調整でデスサイズ強くしすぎたな 格闘はもちろんだけど、射撃面の調整が素晴らしい 実弾補正上がって、メインが6発よろけ、サブは使い勝手がアップ これにより、格闘振れない場面でもダメージ稼げるようになったわ 格闘ブンブンの時代は終わった - 名無しさん (2018-05-04 23:11:53)
  • アプデの日付、2017年になってるで。もう今は2018年やで - 名無しさん (2018-05-04 19:13:40)
    • そのアプデがされたのは2017だからそれであってるぞい。今年行われたアプデの分はまだ編集されてない。 - 名無しさん (2018-05-04 19:27:34)
      • って思ったけど格闘のところ編集されてたんか。確かに年間違えてるから直しとく。 - 名無しさん (2018-05-04 20:34:39)
  • 横格からコンボ行けるようになったの割とデカイと思う。N格の次に生当てしやすい格闘だし - 名無しさん (2018-05-03 00:59:50)
  • なんで他W機より調整後反応がないんや - 名無しさん (2018-05-02 10:56:02)
    • 強くなったけど他ほど分かりやすく変わってないからね - 名無しさん (2018-05-02 12:43:00)
    • 純強化されただけでアプデ前とやることまったく変わらんから 使いやすくなったなーくらいしか言う事がない - 名無しさん (2018-05-02 19:13:13)
    • サンドロック「お前俺の板来てみろや」 - 名無しさん (2018-05-03 00:37:32)
  • 最近開発のマイブームなのか回避切り増えすぎて辛い。バスシ当てりゃいいだけだけど格闘という手段が封じられるからマジでやり辛い。 - 名無しさん (2018-04-30 01:01:10)
  • 初期に実装された機体ありながら完成度が高く、現状でも普通に強い しかし、運営のことだ レベル7に合わせてアホみたいな強化をしてくるはず 例えば、ジャマーから格闘威力アップの効果をさらに上げるとかね - 名無しさん (2018-04-05 21:09:32)
  • 拠点破壊要員に認定するほどではないが、専用マスタリーと特定条件が重なった状態で拠点破壊を行うとわりと速く落とす事ができる。これがどうしたのって話だが、レベル7解放されたらこいつも拠点破壊最速組にランクインする可能性があることを示唆しているのである。(個人談) - 名無しさん (2018-03-27 23:20:03)
    • 認定もなにも元祖・格闘で拠点破壊するマンじゃないか死神は - 名無しさん (2018-03-28 11:53:44)
      • 本当そう。何ならLv7のエピオンよりも早く落とせた。流石にLv7プロヴィには劣るけど。 - 名無しさん (2018-10-05 17:55:52)
  • 自分としてはこの機体をLV6では使いませんが皆さんはどうなのでしょう。どうしても回避・奇襲ありきの機体なので、装甲よりも機動上昇を優先しちゃう。LV7来ないかなぁ - 名無しさん (2018-03-24 19:44:48)
    • こいつに限ってはレベル6は地雷だから、機動2でいいよ。でもレベル6にはしとき?レベル7解放の時に困るぞ - 名無しさん (2018-03-24 19:57:58)
  • パージ温存クアンタ君をワンコンで潰すの気持ちよすぎるよ - 名無しさん 2018-03-15 07:44:19
  • ユニコーンのサイコフィールドをジャマーで躱してマニュ射構えてる所に格闘入れて蒸発させるの気持ちよすぎて射爆する - 名無しさん 2018-03-04 01:49:46
  • 機動IIだと格闘時の移動速度もアップしますか?アップしているような気がしたので質問です - 名無しさん 2018-01-16 08:45:08
    • アップしません。機動OSで上がるのは、ジャンプ・ダッシュの速度と燃費だけです - 名無しさん 2018-01-16 09:25:08
      • 燃費とはたとえばジャンプ1回あたりの消費量が減るということですか? - 名無しさん 2018-01-16 14:24:04
        • そうです。格闘のブーストには影響しませんね - 枝主 2018-01-16 14:54:54
  • こいつのタックル敵を掴むのちょっと遅いなぁ、バスシからのタックルも格闘もスカルことが多い。。死神だけにな! - 名無しさん 2018-01-09 10:33:57
    • こいつのN格がカスりだけで済むと大抵のmsが蒸発するんで許したげて...バイセンZ(リペア発動でほぼHPフル)がインファデスサイズにカスリN格されて手も足も出ずに倒されたから(やったのは私ですよ?他の誰でもない(震え - 名無しさん 2018-01-09 11:48:58
    • バスシからバルカン打ちながら前に進んでよろけたらタックルすると良いですよ - 名無しさん 2018-01-10 19:54:10
  • EX3つ使ってLEVEL-6にするか迷う - 名無しさん 2018-01-06 01:07:06
    • 好きでないのならやめたほうが良いと思う。今現在使っていてしっかりと戦果出せているのならいいけど……。 - 名無しさん 2018-01-06 01:28:37
      • 編成によっては使ってて出せる時もあれば全然な時もある感じかな。更に活躍出来るなら強化しようと思うんだけど、操作性と火力ダウンが気になって - 名無しさん 2018-01-06 12:05:41
        • なるほど。『EXを使うほどの機体か?』ということで反対しましたが、普段から使っていて慣れているのなら大丈夫です! ニュウムが必要な機体で強い機体あるのでつい(>_<) ちなみに自分はプラン揃っててLv6に出来るけどせずに置いてます(笑)以前はちょいちょい使っていたけど辛くなってorz - 名無しさん 2018-01-06 14:04:50
          • ありがと!早速作りました! - 名無しさん 2018-01-06 15:33:01
    • レベル7来たときのために強化した方がいいんじゃね?デスサイズは鬼やばいですからねぇ....ベティカラーにしてます。 - 名無しさん 2018-01-06 14:21:33
      • 追記:ちょうど鎌だし。あとはスライムみたいな奴がいればイインデスガネー - 名無しさん 2018-01-06 14:23:37
      • 一理ありますねー参考になりました!お二人ともありがとございます - 名無しさん 2018-01-06 15:41:45
  • なんでこの機体使用率低いんだろうな。ある程度使い慣れてくるとお手軽強機体ですわ。 - 名無しさん 2017-12-17 14:38:07
    • 普通に強いからいずれ来るであろう強化版のEW乗りたい - 名無しさん 2017-12-27 22:21:26
最終更新:2018年05月04日 20:39