バーストアーツ > ブーストハンマー

「バーストアーツ/ブーストハンマー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バーストアーツ/ブーストハンマー」(2020/02/24 (月) 21:40:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*バーストアーツ>ブーストハンマー #contents(fromhere=true,option=word) **概要 **一覧 |バーストアーツ名|種別|変更箇所|セット可能なBAエフェクト|習得条件|備考|h |アースシェイカー|CENTER:GROUND|地上&tt(){□}攻撃|砕・弾|初期習得|弱点属性を命中させると威力上昇| |ハウリングソウル|~|地上&tt(){△}攻撃3段目|斬・弾|アースシェイカーⅢ|弱点部位に命中させると威力上昇、発動後空中攻撃に遷移可能| |ゲイルラッシュ|~|ブーストラッシュ&br()(R1+&tt(){□→□})|斬・弾|アースシェイカーⅡ|| |裁きの鉄槌|~|~|砕・弾|ゲイルラッシュⅡ|のけぞり耐性、OP吸収率が高い| |ヒートドライブ|~|ブーストドライブ&br()(R1+&tt(){□→△})|斬・弾|ゲイルラッシュⅢ|| |グランドフィナーレ|~|ブーストインパクト&br()(&tt()ブーストラッシュorブーストドライブ→R1+&tt(){□})|砕・弾|ゲイルラッシュⅡ|ダウン中に命中させると威力上昇| |驚天動地|~|~|斬・弾|グランドフィナーレⅡ|防御無視| |イグナイトインパクト|~|~|砕・弾|アースシェイカーⅡ|ver.1.30&br()ブーストラッシュ/ドライブ3ヒット目以降&br()ヒット数で威力上昇| |スティグマータ|CENTER:JUMP|空中&tt(){□}攻撃|斬・弾|カオスインパクトⅡ|最大4連続使用可能、プレイヤーの位置が徐々に上昇| |カオスインパクト|~|空中&tt(){□}攻撃|斬・弾|アースシェイカーⅡ|弱点部位に命中させると威力上昇| |ロストメモリー|~|空中&tt(){△}攻撃|砕・弾|スティグマータⅡ|防御無視| |カラミティノヴァ|CENTER:STEP|ステップ&tt(){□}攻撃|砕・弾|ブレイクスルーⅡ|回転数で威力上昇、防御無視| |ブレイクスルー|~|ステップ&tt(){△}攻撃|砕・弾|神砕きⅡ|ダウン中に命中させると威力上昇| |神砕き|~|~|砕・弾|アースシェイカーⅡ|弱点属性を命中させると威力上昇| ***アースシェイカー 地上&tt(){□}攻撃が強化。単純にダメージアップが見込めるため場面を選ばず使えるがその分性能は控えめ。 弱点属性武器を使っている場合威力が上がる。 BAエフェクト発生は3段目、ハンマーが地面に当たると同時。 |レベル|>|>|攻撃倍率|弱点属性攻撃時|h |Ⅰ||||| |Ⅱ||||| |Ⅲ||||| |Ⅳ||||| |Ⅴ|165%|175%|185%|1.25倍| ***ハウリングソウル 地上&tt(){△}攻撃3段目が変化、地面に擦り付ける様に力を溜めてアッパー。 GE2RBでいう神顎砕に近いが、そのまま空中コンボやガードに繋げられる。 攻撃発生が通常の地上&tt(){△}3段目よりさらに遅くなっているがその分威力は高く、弱点部位なら更に伸びる。 着地するタイプの空中BAとはそのまま繋がる為相性が良い。 BAエフェクトは攻撃判定発生と同時。 |レベル|攻撃倍率|弱点部位攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|580%|1.5倍| ***ゲイルラッシュ ブーストラッシュが強化。刀身が風を纏い威力が上昇。 BAエフェクトは2撃目、以降4撃毎に振りぬき時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|215%| ***裁きの鉄槌 ブーストラッシュが変化、青白いオラクルエネルギーを纏い、餅つきのように縦に叩きつける。 DPSは決して高くはないが弱攻撃への耐性と定点攻撃のし易さとOP吸収率に優れる。 単発の威力を上げ手数は減った分スタミナ消費量も控えめ。 BAエフェクトは偶数回目、ハンマーが地面に当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|OP吸収量|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|265%|12| ***ヒートドライブ ブーストドライブが強化、熱風のようなオラクルを纏い威力が上昇。 倍率が高く秒間1発ペースで連発出来る為DPS自体は高い。 ブーストドライブの性質上定点火力*バーストアーツ>ブーストハンマー #contents(fromhere=true,option=word) **概要 **一覧 |バーストアーツ名|種別|変更箇所|セット可能なBAエフェクト|習得条件|備考|h |アースシェイカー|CENTER:GROUND|地上&tt(){□}攻撃|砕・弾|初期習得|弱点属性を命中させると威力上昇| |ハウリングソウル|~|地上&tt(){△}攻撃3段目|斬・弾|アースシェイカーⅢ|弱点部位に命中させると威力上昇、発動後空中攻撃に遷移可能| |ゲイルラッシュ|~|ブーストラッシュ&br()(R1+&tt(){□→□})|斬・弾|アースシェイカーⅡ|| |裁きの鉄槌|~|~|砕・弾|ゲイルラッシュⅡ|のけぞり耐性、OP吸収率が高い| |ヒートドライブ|~|ブーストドライブ&br()(R1+&tt(){□→△})|斬・弾|ゲイルラッシュⅢ|| |グランドフィナーレ|~|ブーストインパクト&br()(&tt()ブーストラッシュorブーストドライブ→R1+&tt(){□})|砕・弾|ゲイルラッシュⅡ|ダウン中に命中させると威力上昇| |驚天動地|~|~|斬・弾|グランドフィナーレⅡ|防御無視| |イグナイトインパクト|~|~|砕・弾|アースシェイカーⅡ|ver.1.30&br()ブーストラッシュ/ドライブ3ヒット目以降&br()ヒット数で威力上昇| |スティグマータ|CENTER:JUMP|空中&tt(){□}攻撃|斬・弾|カオスインパクトⅡ|最大4連続使用可能、プレイヤーの位置が徐々に上昇| |カオスインパクト|~|空中&tt(){□}攻撃|斬・弾|アースシェイカーⅡ|弱点部位に命中させると威力上昇| |ロストメモリー|~|空中&tt(){△}攻撃|砕・弾|スティグマータⅡ|防御無視| |カラミティノヴァ|CENTER:STEP|ステップ&tt(){□}攻撃|砕・弾|ブレイクスルーⅡ|回転数で威力上昇、防御無視| |ブレイクスルー|~|ステップ&tt(){△}攻撃|砕・弾|神砕きⅡ|ダウン中に命中させると威力上昇| |神砕き|~|~|砕・弾|アースシェイカーⅡ|弱点属性を命中させると威力上昇| ***アースシェイカー 地上&tt(){□}攻撃が強化。単純にダメージアップが見込めるため場面を選ばず使えるがその分性能は控えめ。 弱点属性武器を使っている場合威力が上がる。 BAエフェクト発生は3段目、ハンマーが地面に当たると同時。 |レベル|>|>|攻撃倍率|弱点属性攻撃時|h |Ⅰ||||| |Ⅱ||||| |Ⅲ||||| |Ⅳ||||| |Ⅴ|165%|175%|185%|1.25倍| ***ハウリングソウル 地上&tt(){△}攻撃3段目が変化、地面に擦り付ける様に力を溜めてアッパー。 GE2RBでいう神顎砕に近いが、そのまま空中コンボやガードに繋げられる。 攻撃発生が通常の地上&tt(){△}3段目よりさらに遅くなっているがその分威力は高く、弱点部位なら更に伸びる。 着地するタイプの空中BAとはそのまま繋がる為相性が良い。 BAエフェクトは攻撃判定発生と同時。 |レベル|攻撃倍率|弱点部位攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|580%|1.5倍| ***ゲイルラッシュ ブーストラッシュが強化。刀身が風を纏い威力が上昇。 BAエフェクトは2撃目、以降4撃毎に振りぬき時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|215%| ***裁きの鉄槌 ブーストラッシュが変化、青白いオラクルエネルギーを纏い、餅つきのように縦に叩きつける。 DPSは決して高くはないが弱攻撃への耐性と定点攻撃のし易さとOP吸収率に優れる。 単発の威力を上げ手数は減った分スタミナ消費量も控えめ。 BAエフェクトは偶数回目、ハンマーが地面に当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|OP吸収量|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|265%|12| ***ヒートドライブ ブーストドライブが強化、熱風のようなオラクルを纏い威力が上昇。 倍率が高く秒間1発ペースで連発出来る為DPS自体は高い。 ブーストドライブの性質上定点火力を出すのは難しいが、一発がブーストインパクト並みの火力なので、連続して当てているだけでも非常に強力。 BAエフェクトは振りぬくと同時に先端付近に出る。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|420%| ***グランドフィナーレ ブーストインパクトが強化、出力を限界まで引き出し威力上昇。 モーション、スタミナ消費共に変化はなく使い勝手はそのままに威力が上がった。 ダウン時の対象に当てると威力が上昇、フィニッシュ技BAにふさわしい威力になる。 BAエフェクトはハンマーが地面に当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|ダウン中攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|540%|1.6倍| ***驚天動地 ブーストインパクトが変化、左下から右上に向かって2回転フルスイング。GE2RBでいうダブルインパクト。 モーションが長くなり、スタミナ消費量も跳ね上がるが高い倍率と防御無視を備える為硬いアラガミや硬い部位に効く。 BAエフェクトは2段目を振りぬき時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|250%+400%| ***イグナイトインパクト アップデートで追加されたBA。 ブーストラッシュかブーストドライブを合わせて3回以上当てないと発動できない強化ブーストインパクト。 6回目以降は更に強化される。 なお、2回目以内だと普通のブーストインパクトがでる。 BAエフェクトは2段目叩きつけ時。 |レベル|攻撃倍率||h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|200%+500%(計5回目以内),300%+900%(計6回目以降)|| ***スティグマータ 空中&tt(){□}攻撃が変化。赤い稲妻のようなオラクルを纏い回転攻撃、追加入力で最大4回転する。GE2RBでいう連砕独楽。 1発目から4発目まで倍率は変わらない。 徐々に上昇していく為低空使用で低い部位に連続で当てるのはやや難しい。 BAエフェクトは4段目振りぬき時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|185%| ***カオスインパクト 空中&tt(){□}攻撃が強化、紫色のオラクルを纏い威力上昇。 モーションの変化はなく弱点部位での威力上昇もあり、高所に弱点のある相手に向く。 BAエフェクトは2段目攻撃判定発生と同時。 |レベル|>|攻撃倍率|弱点部位攻撃時|h |~|1段目|2段目|~|h |Ⅰ|||| |Ⅱ|||| |Ⅲ|||| |Ⅳ|||| |Ⅴ|160%|170%|1.5倍| ***ロストメモリー 空中&tt(){△}攻撃が強化。凝縮したオラクルと共に叩きつけ、威力上昇及び防御無視。 着地する空中△攻撃の例に漏れず地上コンボへの派生も可能。 1発毎にBAエフェクトが出せ、ジャンプ攻撃から即ジャンプがそこそこ早い為連発するだけでも高めのDPSが出せる。 空中に派生する地上BAと相性が良い。 防御無視効果もあり結合崩壊狙いに有用。 ダウン時や弱点への補正は無く使用後地上に降りる点から高所弱点への定点攻撃は他2種にやや劣る。 BAエフェクトは衝撃波エフェクトが地面に当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|192%| ***カラミティノヴァ ステップ&tt(){□}攻撃が変化。スタミナを消費しながら横に回転し勢いをつけてからの△で強烈な叩きつけ。GE2RBでいう竜巻殺法。 4回転毎に威力が上昇していき、白い回転の軌跡→変化無し→白い風が追加→黄金色のオラクルが追加、とエフェクトも変化していく。 最初の回転は0回転目、つまり出だしでもHITする為5HITする。 4段階目でのフィニッシュ攻撃はブーストハンマーの全BAの中でも最大の威力を誇り防御貫通効果も持つ、が最大威力フィニッシュを放ち終えるまでに約13秒かかるロマン技。 尚外してもHPが0になることはない。 BAエフェクトはフィニッシュ叩きつけが地面に当たると同時。 |レベル|>|>|>|>|>|>|>|攻撃倍率|h |~|>|>0~4回転|>|5~8回転|>|9~12回転|>|13回転以降|h |~|回転部分|叩きつけ|回転部分|叩きつけ|回転部分|叩きつけ|回転部分|叩きつけ|h |Ⅰ||||||||| |Ⅱ||||||||| |Ⅲ||||||||| |Ⅳ||||||||| |Ⅴ|60%×1~4|40%×2+400%|72%×5~8|64%×2+640%|90%×9~12|100%×2+1000%|108%×13~|144%×2+1440%| ***ブレイクスルー ステップ&tt(){△}攻撃が変化。飛び上がりながら青いオラクルを纏って叩きつける。威力上昇及びダウン特効。 出がやや遅く硬直も長いが威力上昇が大きく、ダウン特効の倍率も凄まじい火力重視型。 BAエフェクトは攻撃判定発生時。 |レベル|攻撃倍率|ダウン中攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|240%|2倍| ***神砕き ステップ&tt(){△}攻撃が変化。刀身が白いオラクルを纏い威力上昇、前進距離が大きく伸び、弱攻撃への耐性を得る。 出の速さと硬直の少なさが非常に優秀でヒット&アウェイに向く使い勝手重視型。 その分威力上昇はやや控えめ。弱点属性武器の場合威力が上がる。 BAエフェクトは地面にハンマーが当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|弱点属性攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|190%|1.3倍| ***テンプレート |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|| **コメント #pcomment(reply,バーストアーツ/ブーストハンマー/コメント)
*バーストアーツ>ブーストハンマー #contents(fromhere=true,option=word) **概要 **一覧 |バーストアーツ名|種別|変更箇所|セット可能なBAエフェクト|習得条件|備考|h |アースシェイカー|CENTER:GROUND|地上&tt(){□}攻撃|砕・弾|初期習得|弱点属性を命中させると威力上昇| |ハウリングソウル|~|地上&tt(){△}攻撃3段目|斬・弾|アースシェイカーⅢ|弱点部位に命中させると威力上昇、発動後空中攻撃に遷移可能| |ゲイルラッシュ|~|ブーストラッシュ&br()(R1+&tt(){□→□})|斬・弾|アースシェイカーⅡ|| |裁きの鉄槌|~|~|砕・弾|ゲイルラッシュⅡ|のけぞり耐性、OP吸収率が高い| |ヒートドライブ|~|ブーストドライブ&br()(R1+&tt(){□→△})|斬・弾|ゲイルラッシュⅢ|| |グランドフィナーレ|~|ブーストインパクト&br()(&tt()ブーストラッシュorブーストドライブ→R1+&tt(){□})|砕・弾|ゲイルラッシュⅡ|ダウン中に命中させると威力上昇| |驚天動地|~|~|斬・弾|グランドフィナーレⅡ|防御無視| |イグナイトインパクト|~|~|砕・弾|アースシェイカーⅡ|ver.1.30&br()ブーストラッシュ/ドライブ3ヒット目以降&br()ヒット数で威力上昇| |スティグマータ|CENTER:JUMP|空中&tt(){□}攻撃|斬・弾|カオスインパクトⅡ|最大4連続使用可能、プレイヤーの位置が徐々に上昇| |カオスインパクト|~|空中&tt(){□}攻撃|斬・弾|アースシェイカーⅡ|弱点部位に命中させると威力上昇| |ロストメモリー|~|空中&tt(){△}攻撃|砕・弾|スティグマータⅡ|防御無視| |カラミティノヴァ|CENTER:STEP|ステップ&tt(){□}攻撃|砕・弾|ブレイクスルーⅡ|回転数で威力上昇、防御無視| |ブレイクスルー|~|ステップ&tt(){△}攻撃|砕・弾|神砕きⅡ|ダウン中に命中させると威力上昇| |神砕き|~|~|砕・弾|アースシェイカーⅡ|弱点属性を命中させると威力上昇| ***アースシェイカー 地上&tt(){□}攻撃が強化。単純にダメージアップが見込めるため場面を選ばず使えるがその分性能は控えめ。 弱点属性武器を使っている場合威力が上がる。 BAエフェクト発生は3段目、ハンマーが地面に当たると同時。 |レベル|>|>|攻撃倍率|弱点属性攻撃時|h |Ⅰ||||| |Ⅱ||||| |Ⅲ||||| |Ⅳ||||| |Ⅴ|165%|175%|185%|1.25倍| ***ハウリングソウル 地上&tt(){△}攻撃3段目が変化、地面に擦り付ける様に力を溜めてアッパー。 GE2RBでいう神顎砕に近いが、そのまま空中コンボやガードに繋げられる。 攻撃発生が通常の地上&tt(){△}3段目よりさらに遅くなっているがその分威力は高く、弱点部位なら更に伸びる。 着地するタイプの空中BAとはそのまま繋がる為相性が良い。 BAエフェクトは攻撃判定発生と同時。 |レベル|攻撃倍率|弱点部位攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|580%|1.5倍| ***ゲイルラッシュ ブーストラッシュが強化。刀身が風を纏い威力が上昇。 BAエフェクトは2撃目、以降4撃毎に振りぬき時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|215%| ***裁きの鉄槌 ブーストラッシュが変化、青白いオラクルエネルギーを纏い、餅つきのように縦に叩きつける。 DPSは決して高くはないが弱攻撃への耐性と定点攻撃のし易さとOP吸収率に優れる。 単発の威力を上げ手数は減った分スタミナ消費量も控えめ。 BAエフェクトは偶数回目、ハンマーが地面に当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|OP吸収量|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|265%|12| ***ヒートドライブ ブーストドライブが強化、熱風のようなオラクルを纏い威力が上昇。 倍率が高く秒間1発ペースで連発出来る為DPS自体は高い。 がブーストドライブ自体の性能から定点火力には使い辛い。中距離からでもインパクト並の火力を出せる為奇襲向け。 BAエフェクトは振りぬくと同時に先端付近に出る。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|420%| ***グランドフィナーレ ブーストインパクトが強化、出力を限界まで引き出し威力上昇。 モーション、スタミナ消費共に変化はなく使い勝手はそのままに威力が上がった。 ダウン時の対象に当てると威力が上昇、フィニッシュ技BAにふさわしい威力になる。 BAエフェクトはハンマーが地面に当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|ダウン中攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|540%|1.6倍| ***驚天動地 ブーストインパクトが変化、左下から右上に向かって2回転フルスイング。GE2RBでいうダブルインパクト。 モーションが長くなり、スタミナ消費量も跳ね上がるが高い倍率と防御無視を備える為硬いアラガミや硬い部位に効く。 BAエフェクトは2段目を振りぬき時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|250%+400%| ***イグナイトインパクト アップデートで追加されたBA。 ブーストラッシュかブーストドライブを合わせて3回以上当てないと発動できない強化ブーストインパクト。 6回目以降は更に強化される。 なお、2回目以内だと普通のブーストインパクトがでる。 BAエフェクトは2段目叩きつけ時。 |レベル|攻撃倍率||h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|200%+500%(計5回目以内),300%+900%(計6回目以降)|| ***スティグマータ 空中&tt(){□}攻撃が変化。赤い稲妻のようなオラクルを纏い回転攻撃、追加入力で最大4回転する。GE2RBでいう連砕独楽。 1発目から4発目まで倍率は変わらない。 徐々に上昇していく為低空使用で低い部位に連続で当てるのはやや難しい。 BAエフェクトは4段目振りぬき時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|185%| ***カオスインパクト 空中&tt(){□}攻撃が強化、紫色のオラクルを纏い威力上昇。 モーションの変化はなく弱点部位での威力上昇もあり、高所に弱点のある相手に向く。 BAエフェクトは2段目攻撃判定発生と同時。 |レベル|>|攻撃倍率|弱点部位攻撃時|h |~|1段目|2段目|~|h |Ⅰ|||| |Ⅱ|||| |Ⅲ|||| |Ⅳ|||| |Ⅴ|160%|170%|1.5倍| ***ロストメモリー 空中&tt(){△}攻撃が強化。凝縮したオラクルと共に叩きつけ、威力上昇及び防御無視。 着地する空中△攻撃の例に漏れず地上コンボへの派生も可能。 1発毎にBAエフェクトが出せ、ジャンプ攻撃から即ジャンプがそこそこ早い為連発するだけでも高めのDPSが出せる。 空中に派生する地上BAと相性が良い。 防御無視効果もあり結合崩壊狙いに有用。 ダウン時や弱点への補正は無く使用後地上に降りる点から高所弱点への定点攻撃は他2種にやや劣る。 BAエフェクトは衝撃波エフェクトが地面に当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|192%| ***カラミティノヴァ ステップ&tt(){□}攻撃が変化。スタミナを消費しながら横に回転し勢いをつけてからの△で強烈な叩きつけ。GE2RBでいう竜巻殺法。 4回転毎に威力が上昇していき、白い回転の軌跡→変化無し→白い風が追加→黄金色のオラクルが追加、とエフェクトも変化していく。 最初の回転は0回転目、つまり出だしでもHITする為5HITする。 4段階目でのフィニッシュ攻撃はブーストハンマーの全BAの中でも最大の威力を誇り防御貫通効果も持つ、が最大威力フィニッシュを放ち終えるまでに約13秒かかるロマン技。 尚外してもHPが0になることはない。 BAエフェクトはフィニッシュ叩きつけが地面に当たると同時。 |レベル|>|>|>|>|>|>|>|攻撃倍率|h |~|>|>0~4回転|>|5~8回転|>|9~12回転|>|13回転以降|h |~|回転部分|叩きつけ|回転部分|叩きつけ|回転部分|叩きつけ|回転部分|叩きつけ|h |Ⅰ||||||||| |Ⅱ||||||||| |Ⅲ||||||||| |Ⅳ||||||||| |Ⅴ|60%×1~4|40%×2+400%|72%×5~8|64%×2+640%|90%×9~12|100%×2+1000%|108%×13~|144%×2+1440%| ***ブレイクスルー ステップ&tt(){△}攻撃が変化。飛び上がりながら青いオラクルを纏って叩きつける。威力上昇及びダウン特効。 出がやや遅く硬直も長いが威力上昇が大きく、ダウン特効の倍率も凄まじい火力重視型。 BAエフェクトは攻撃判定発生時。 |レベル|攻撃倍率|ダウン中攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|240%|2倍| ***神砕き ステップ&tt(){△}攻撃が変化。刀身が白いオラクルを纏い威力上昇、前進距離が大きく伸び、弱攻撃への耐性を得る。 出の速さと硬直の少なさが非常に優秀でヒット&アウェイに向く使い勝手重視型。 その分威力上昇はやや控えめ。弱点属性武器の場合威力が上がる。 BAエフェクトは地面にハンマーが当たると同時。 |レベル|攻撃倍率|弱点属性攻撃時|h |Ⅰ||| |Ⅱ||| |Ⅲ||| |Ⅳ||| |Ⅴ|190%|1.3倍| ***テンプレート |レベル|攻撃倍率|h |Ⅰ|| |Ⅱ|| |Ⅲ|| |Ⅳ|| |Ⅴ|| **コメント #pcomment(reply,バーストアーツ/ブーストハンマー/コメント)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: