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GE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。
今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。
情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします
サリエル
人と蝶が融合したかのようなアラガミ。
額の邪眼から様々な光線を放ち、空中を妖しく舞う。
名の由来は「エノク書」に記された「人間の霊魂を見守る」大天使、サリエルから。
ただし「月の運行に関する知識を人間に与えた」ため堕天使となったとも記されている。
発生起源
地中海沿岸
弱点
◆物理属性 :【銃破砕】:胴体、スカート(通常時)、頭(ダウン時)、両足(ダウン時) 【銃貫通】:胴体、頭(ダウン時&活性化時)、両足(ダウン時)
【切断】:頭、両足(破壊後&ダウン時) 【剣破砕】:頭、スカート(通常時)、両足(ダウン時) 【剣貫通】:頭、スカート(破壊後の通常時)、両足(ダウン時)
◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】
◆部位防御力
部位 |
物理(銃) |
物理(剣) |
非物理 |
破砕 |
貫通 |
切断 |
破砕 |
貫通 |
火 |
氷 |
雷 |
神 |
頭 |
破壊前 |
90 |
90(10) |
10 |
5 |
15 |
× |
× |
× |
◎ |
破壊後 |
50(10) |
ダウン時 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
×× |
×× |
×× |
両腕 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
|
|
|
◎ |
胴体 |
5 |
5 |
80(55) |
80(55) |
80(55) |
× |
× |
× |
◎ |
両足 |
破壊前 |
90 |
90 |
80(25) |
90(40) |
90(40) |
|
|
|
◎ |
破壊後 |
ダウン時 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
×× |
×× |
×× |
スカート |
破壊前 |
10(90) |
90 |
90 |
30(90) |
90 |
× |
× |
× |
◎ |
破壊後 |
20(90) |
尾状器官 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
|
|
|
◎ |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
◆状態異常耐性
状態異常 |
耐性 |
持続時間(ダメージ量) |
初期値 |
追加 |
ヴェノム |
|
|
|
ホールド |
|
|
|
封神 |
|
|
|
防御力低下 |
|
|
|
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。
◆ダウン
部位 |
ダウン姿勢 |
備考 |
胴体 |
前に倒れこむ |
ダウン中は頭と両足の防御低下 |
スカート |
座り込む |
ダウン中は頭と両足の防御低下 |
探知タイプ
視覚>聴覚
視覚、聴覚ともに高い。
戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。
捕喰
◆素材と確率
結合崩壊
◆素材と確率
◆破壊可能部位
名称 |
破壊方法 |
防御率変化 |
頭 |
切断、剣破砕、剣貫通が有効 活性化時は銃貫通も有効 ダウン時は全ての攻撃が有効 |
銃貫通の防御低下 |
両足 |
通常時は特別有効な攻撃は無い 活性化時は切断、剣破砕、剣貫通が有効 ダウン時は全ての攻撃が有効 |
|
スカート |
通常時は銃破砕、剣破砕が有効 活性化時は特別有効な攻撃は無い |
剣貫通の防御低下 |
出現ミッション
難易度 |
ミッション名 |
フィールド |
他の討伐対象 |
備考 |
行動パターン
内容 |
詳細・前後の行動 |
対処法 |
突進 |
両腕を上に挙げ、一回転してから地面を滑るように突進。少しホーミングし、座り込むようにして着地する。 活性化中は速度がかなり上昇する。 |
ステップ、ガード |
蛇行突進 |
両腕を上に挙げ、一回転してから左右に蛇行しながら突進。反転して空中で止まる。 活性化中は速度がかなり上昇する。 |
ステップ、ガード |
突進光柱 |
両腕を上に挙げ、一回転してから地面を滑るように突進。ホーミングせず座り込むようにして着地後、両腕とスカートを広げて自分を中心に足元から光柱を発生。遅れて周囲4方向にも光柱を発生させる 活性化中は速度がかなり上昇する。 |
ステップ、ガード |
スプレッドレーザー |
額の瞳から斜め下に向け、扇状に拡散するレーザーを放つ。 真ん中の一つはターゲットを狙うが、残りは横方向にバラける。 |
前後にステップ、ガード |
リフレクトレーザー |
額の瞳から一定距離ごとにターゲットへ最大4回向きを変えるレーザーを放つ。 レーザーは1回に45°程度まで向きを変える。 |
ステップ、ガード |
ホーミングレーザー |
額の瞳からターゲットをホーミングする4本のレーザーを放つ。 速度は遅く、発射後のホーミングは弱いが、発射前に真下付近にいても当たるほど大きく曲がって発射される。 |
引きつけてステップ ガード |
ピンポイントレーザー |
額の瞳から上空にレーザーを放つ。少しすると上空から、ターゲットへ十字状に5本のレーザーが降り注ぐ。 |
移動、ガード |
空中機雷型レーザー |
両腕を上に挙げ、一回転して4つの光球を頭上に設置する。 捕捉している全てのプレイヤーに放たれる |
ステップ、ガード |
機雷型レーザー(横移動) |
左右どちらかに回転しながら移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。 回転する本体にも攻撃判定がある 光球はその場に停滞し、一定時間後にターゲットに向かってレーザーを放つ。 レーザーは設置場所を基準に120°程度まで向きを変えて放たれる。 停滞中の光球に触れると爆発する。 |
引きつけてステップ ガード 停滞中に後へ回り込む |
機雷型レーザー(後移動) |
羽ばたきながら後に移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。 光球の特性は横移動のものと同じ。 |
引きつけてステップ ガード 停滞中に後へ回り込む |
毒鱗粉 |
両腕とスカートを広げ、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く。追加効果:ヴェノム。 振り上げる両腕にも当たり判定あり。 |
範囲外に離脱 ガード |
光柱 |
両腕を抱くように溜め、両腕とスカートを広げて自分を中心に足元から光柱を発生させる。 振り上げる両腕にも当たり判定あり。 発生時間が長く、攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。 また、範囲外から捕喰することも可能。 |
範囲外に離脱 ガード |
薙ぎ払い光柱 |
額の瞳から光線を右から左へ地面を薙ぐように放ち、地面から光柱を発生させる。 光線に判定はなく、光柱にのみ判定あり。 |
範囲外に離脱 ガード |
大光柱 |
活性化時のみ。 両腕を抱くように溜め、回転上昇しながら両腕とスカートを広げて徐々に範囲が拡大する光柱を発生させる。 振り上げる両腕にも当たり判定あり。 攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。 |
範囲外に離脱 ガード |
活性化
額の瞳が発光する。
頭・胴体・両足が軟化し、スカートが硬化する。
大光柱が解禁される。
攻略
常に滞空していて、通常時と活性化時で大きく防御力が変化するので、戦い方に工夫を求められる。
多く放たれるレーザー系の攻撃は動き続けていれば当たりづらいが、種類が豊富なので慣れないうちはガードを固めよう。
特にホーミングレーザーは放たれる前に真下に潜り込んでも、大きく曲がって発射されて食らってしまうので、自身が狙われている時には常に注意しよう。
また、正面で空中攻撃を仕掛けると発射した瞬間に食らうので、うかつに正面から攻撃しないように。
銃身がショットガンならばデコイ化の変異チップをつけた弾を利用すると、ピンポイントレーザー以外のレーザー攻撃を誘導することができ、かなり安全に戦うことができる。
デコイ化はターゲットの一定範囲内にないと誘導効果を発揮しないので、適当な数を設置するか敵に張り付く球で直接くっつけてしまおう。
光柱攻撃はかなり長い間静止するので、範囲外から捕喰したり、弱点を丁寧にスナイプしたりするといい。
密着していた場合はあえてガードすれば、しばらく一方的に攻撃することが可能。
活性化時には光柱より長い溜めの後に大光柱攻撃を放つが、こちらも攻撃範囲内に入ってガードすれば、それ以降ダメージを受けないため隙だらけとなる。
ヴェノムの状態異常になる毒鱗粉攻撃もしてくるので、デトックス錠を忘れずに。
銃撃と近接攻撃を上手く切り替え、サリエルの状態に合わせて攻撃位置を変える立ち回りが攻略のカギになるだろう。
頭には近接攻撃がクリティカルヒットするが、空中攻撃でも限られた攻撃しか当てるこはできないので、ダウンを奪える胴体にホーミング弾を当てて地面に落とそう。
同じくダウンを奪えるスカートには銃破砕と剣破砕が有効だが、活性化時にははじかれてしまうので注意。
ダウン中は頭と両足の防御力が激減し、全ての攻撃がクリティカルヒットするので、ダウン中に破壊してしまおう。
活性化時には両足の防御力が低下し、近接攻撃が有効になる。光柱や毒鱗粉に注意してステップ攻撃や縦方向に振る攻撃を当てよう。
剣破砕属性の刀身では通常時の方が戦いやすいので、攻撃力の高い単発攻撃でヘイトをためる前に倒しきるか、スキル「敵活性化抑制」などで活性化率を下げるといいだろう。
今作での変化として、結合崩壊部位の耐久がやや低下した代わりに、毒霧の発生が速化、機雷型レーザーを設置する本体に攻撃判定が追加された。
ショートブレード
攻撃
通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。
両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。
光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリ両足に当たる。
結合崩壊
破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。
ダウン中に頭と両足を狙う。
頭には空中ジャンプ後の空中□攻撃三段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。
ロングブレード
攻撃
ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。
インパルスエッジは突進攻撃後かダウン中にしか当てることはできないので、OPは銃撃に回そう。
両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。
光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足に当たるが、わずかに前進するので注意。
結合崩壊
破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。
ダウン中に頭と両足を狙う。
頭には空中△攻撃が有効。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。
バスターブレード
攻撃
側面から空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。光柱攻撃時にも空中□攻撃やチャージクラッシュを当てられる。
活性化したら他の刀身と同様に両足を地上△攻撃で狙っていこう。
チャージクラッシュは光柱攻撃や突進をガードしたあとに、真下にもぐりこんで後ろ向きに出せば両足に当たる。
光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足やスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。
常に浮いているのでパリングアッパーは全くの不向き。一応足に当てる事はできるが判定が極めて狭い。
結合崩壊
空中□攻撃やチャージクラッシュでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。
ダウン中に頭にチャージクラッシュを当てて破壊しよう。
両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。
ブーストハンマー
攻撃
バスターブレードと同様に空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。
空中では少し右を向いて振り始めを当てるように攻撃すれば他部位に当たりにくい。
光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。
活性化したら地上・空中□攻撃をメインに両足を攻撃する。両足にはブーストラッシュも当たるため、光柱攻撃をガードした後のすきに狙うといい。
結合崩壊
空中□攻撃でスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。
ダウン中に頭にブーストラッシュからインパクトを当てて破壊しよう。
両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。
チャージスピア
攻撃
空中□攻撃二段目は弱点の頭に当てやすいが、頭へのダメージではダウンを取れないのが痛い。
通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。
スカートは破壊後の通常時にはクリティカルヒットするようになるので、スカートを狙う場合は活性化させないように工夫しよう。
両足を狙う時はステップ△→□→□のコンボが当たる。三段目は右に振り上げるので左を向くと当てやすい。
光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が当たるが、わずかに前進するので注意。
その場で槍を振り回すBA・暴風圏はダウン中や活性化中の足を集中的に狙うことができるので、かなり有効。
結合崩壊
破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。
ダウン中に頭と両足を狙う。
頭には背面から空中□攻撃二段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。
ヴァリアントサイズ
攻撃
空中△攻撃が頭に当たるので、側面に回りつつ繰り出せば容易に破壊と活性化を引き起こすことができる。
または、ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、
ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。
両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。
光柱攻撃には側面から両足に向けてクリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。
結合崩壊
破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。
ダウン中に頭と両足を狙う。
頭には空中△攻撃が当たるので破壊は容易だろう。
バイティングエッジ
ヘヴィムーン
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最終更新:2019年01月06日 11:17