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GE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。
今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。
情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします
カリギュラ
ブースターと両腕のブレードが特徴的なハンニバル神属の第一種接触禁忌種。
冷気を放出する事もあるが、ブレードやブースターを利用した攻撃が多い。
名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。
発生起源
不明
ゴッドイーターリザレクションでは「ノヴァの残滓」を捕食して発生したアラガミとして登場した。
おそらく、バーストのストーリーで討伐されたハンニバル種がノヴァの残滓を捕食して進化したのだろう。
弱点
◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:
【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】:
◆非物理属性:【火】【雷】
◆部位防御力
属性防御率 |
物理(銃) |
物理(剣) |
非物理 |
部位 |
銃破 |
銃貫 |
剣切 |
剣破 |
剣貫 |
火 |
氷 |
雷 |
神 |
頭 |
破壊前 |
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破壊後 |
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首 |
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右腕 |
破壊前 |
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破壊後 |
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左腕 |
破壊前 |
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破壊後 |
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胴体 |
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ブースター |
破壊前 |
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破壊後 |
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両足 |
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尻尾 |
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数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。
◆状態異常耐性
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耐性 |
持続時間 |
ホールド |
無効 |
― |
ヴェノム |
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封神 |
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スタン |
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◆ダウン
部位 |
ダウン姿勢 |
備考 |
腕 |
右腕を下に倒れる |
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両足 |
頭を下げてうつ伏せにダウン |
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探知タイプ
捕喰
◆素材と確率
結合崩壊
◆素材と確率
◆破壊可能部位
名称 |
破壊方法 |
防御率変化 |
頭 |
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軟化。コンボアタックが解禁 |
右腕・左腕 |
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軟化。対応するブレードの展開が封印 |
ブースター |
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物理のみ硬化。冷気放出の範囲縮小 |
出現ミッション
難易度 |
ミッション名 |
フィールド |
他の討伐対象 |
備考 |
4 |
STORY |
反抗勢力の調査 |
凍結プラント 発電棟 |
マインスパイダー堕天×3 |
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FREE |
5 |
FREE |
奪還作戦B計画 #3 |
大渓谷 鉱山跡 |
- |
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5 |
STORY |
無線傍受に成功 |
限界灰域 廃都 |
マルドゥーク |
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FREE |
FREE |
安全確保 |
限界灰域 廃都 |
グボロ・グボロ |
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7 |
STORY |
システム最終調整 |
凍結プラント 中央制御棟 |
クロムガウェイン |
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FREE |
FREE |
北方ルート #3 |
凍結プラント 中央制御棟 |
バルバルス |
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FREE |
北方ルート #5 |
凍結プラント 中央制御棟 |
- |
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FREE |
竜帝の脅威 |
旧市街地 繁華街跡 |
- |
強化個体 |
CLASS |
クラス18認定試験 |
大渓谷 鉱山跡 |
バルバルス クロムガウェイン |
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CLASS |
クラス27認定試験 |
凍結プラント 中央制御棟 |
ハバキリ キュウビ |
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CLASS |
クラス35認定試験 |
旧市街地 繁華街跡 |
- |
頭・両腕・ブースター以外へのダメージが1に固定 |
SPECIAL |
作戦名[原罪] |
地下研究施設 |
シン・ドローミ |
討伐対象外 ランダム出現 |
SPECIAL |
作戦名[終昏] |
フェリル本部周辺 要害 |
メギド・オーディン |
討伐対象外 ランダム出現 |
行動パターン
内容 |
詳細・前後の行動 |
対処法 |
冷気放出 |
HPをある程度減らすと使用 攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出する ガード捕喰のチャンス |
ガード 範囲外に離脱 |
尻尾払い |
左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。 ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 |
ガード、範囲外に離脱 ジャンプ→空中ガード |
なぎ払い |
目の前を左腕でなぎ払う |
左にステップ ガード |
二連斬り |
腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払う かなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい |
足元を抜けるようにステップ ガード |
ホーミング突進 |
立ち上がり両腕を広げて突進してくる。 ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。 終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 |
引き付けてステップ ガード |
ループパンチ |
屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。 攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 |
移動 |
空中槍突進 |
右手に氷の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、 槍を刺した地点から氷柱を発生させる。その後前へ踏み込みつつ回り込む。 突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。 |
跳躍後、少し間をおいてステップ
側面に回りこむ、ガード |
ブレス |
息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。 隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 |
正面に立たない |
バックジャンプ |
真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。 着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 |
真後ろに立たない |
ハーフターン |
前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。 着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 |
真正面に立たない |
氷球 |
息を吸い、前方に氷球を放つ。 横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。 ジャンプでかわすことができる。 |
正面に立たない 引き付けステップ ガード、ジャンプ |
氷柱 |
左手に冷気を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から氷柱を発生させる。叩きつける手にも判定あり。 発生はワンテンポ遅く、事前に地面が青白く光る。 |
ステップ、移動 |
ブースト斬り |
頭部結合崩壊後のみ 冷気の竜巻を六方向に放出しながらブースターで浮上した後、 ターゲットに狙いを定め、手に雷球を纏いながらブーストで一気に接近して斬り払う。 雷球にはスタン効果あり |
ガード |
活性化
目が赤く光り、頭が動くと光の軌跡が残る。
攻略
左右の腕の刀身から繰り出される攻撃は範囲が広く威力も高い。
一部モーションもハンニバルと比べて素早く、ステップだけで全てかわすのは至難の技。
空中ジャンプが可能ならば、切り払いを飛び越える要領で回避が比較的楽になる。
腕の結合崩壊により攻撃範囲が一気に狭くなるので積極的に狙っていこう。
多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなる。
今作は全体的にブレスの頻度が上がっているので、全体的に戦いやすい印象を受けるだろう。
周囲に冷気を発する攻撃は背中のブースターを破壊するとウコンバサラと同様に攻撃範囲が狭くなる。
前方にブレスを吐く攻撃はハンニバルのものより攻撃範囲が広く注意が必要だが、やはり捕喰チャンスでもある。
頭を破壊すると高威力なコンボアタックが追加されるので後回しにした方が良いだろう。
ただし左腕を結合崩壊させていれば最後の斬撃に当たりにくくなり、スタン効果のある雷球攻撃さえ凌げば問題無くなる。
ホールドは無効だが、硬そうな見た目に反して全身の防御力はそれ程でもないのでダウンは奪いやすい。
特に腕のダメージによるダウンは近接攻撃で頭やブースターにラッシュをかけやすくなるので、破壊するついでに狙おう。
ブースターは結合崩壊後は近接攻撃を通さなくなるので、銃撃を叩き込んでやるといい。
また、ヴェノムへの耐性がかなり低い。HPの多い強化個体やソロプレイ時は毒漬け戦法も悪くない。
ショートブレード
剣貫通の有効部位は頭・ブースター。特に破壊前のブースターと破壊後の頭はクリティカルが見込める。
後ろ足への攻撃はイマイチなので、貫通特化武器か銃撃で腕を攻撃してのダウンを狙いたい。ブースターは特段狙わずとも銃撃でも壊せる。
切断が高い武器の場合は足攻撃も有効ではあるが、腕の破壊に手間取るかもしれない。その場合は腕も銃撃で壊してしまおう。
貫通特化の武器で腕を狙い、ダウンした時に頭を血煙乱舞などで重点攻撃すればあっさり倒せる。
ロングブレード
切断有効部位は頭・後ろ足。両腕は切断属性値がかなり高くなると赤になる。破壊後の頭はクリティカル。
基本は後ろ足を狙ってダウンさせ、頭を破壊。ブースターと両腕はIEと銃撃に頼るので相手のHPとこちらのOP管理に注意。
非物理属性を付けると逆に相性が悪くなるので火・雷属性ブレードはイマイチかもしれない。
バスターブレード
破砕有効部位は頭・両腕。部位破壊はしやすいがバスターは振りが遅いので攻撃を当てにくく、ラッシュが出来ないので逆に時間がかかる。
自然と正面や側面からの攻撃が増えるのでガード・パリングアッパーを活用しよう。
チャージクラッシュは当てにくいが、通常攻撃は腕や頭に当てやすいのでBAはそのような物を選ぶ。脳天破壊斬りは当てやすい。
切断や非物理属性を混ぜるよりも破砕特化の武器がいいだろう。
二連斬りは胴体の当たり判定に対してパリングが可能。腕部分を受けると普通に吹っ飛ばされる。
同様にコンボアタックも左手を振りかぶった瞬間に足元に潜り込めば胴体の当たり判定に対してパリングできる。
ブーストハンマー
有効部位はバスターブレードと同じく頭と腕。ハンマーは破砕特化で振りも早いので攻撃面では有利。だが装甲展開が遅れがちなので攻撃を受けやすい。
基本は腕狙いでダウンしたらブーストラッシュ。正面には立たない方がいいだろう。
カリギュラはヴェノム状態になりやすいので、ピトフーイ戦槌系かその派生のアンボイナ戦鎚系(雷属性・ヴェノム中)が有効。
雷属性が付いた場合は腕との相性が悪くなるので、コンボ捕喰を繰り返してOPを貯め、銃撃で腕とブースターを破壊しよう。
破壊した後は腕ダウンを狙ってブーストラッシュ。
チャージスピア
有効部位は両腕とブースター。頭は破壊後にクリティカルになる。
スピアはBAに連打系の技があるので特に相性が良いと思われる。
腕を集中攻撃して破壊し、銃撃でブースターを破壊。
続けて腕を攻撃してダウンさせ、頭に連打をたたき込めばいい。ここも非物理属性を混ぜるよりは貫通特化武器で。
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最終更新:2024年01月23日 11:18