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ハバキリ

今回新登場のアラガミ。
下半身の巨大なブースターと武人のような上半身、ブレード状になった両腕が特徴。

名前の由来は、日本神話でスサノオがヤマタノオロチ退治に用いた剣「天羽々斬(あめのはばきり)」
現在は奈良県にある石上(いそのかみ)神宮に祀られている。

発生起源


弱点

◆物理属性 :
◆非物理属性:【火】

◆部位防御力
部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
破壊前 80 30 45 × - -
破壊後 20 30 30 20 30 ×× - -
両腕刀 破壊前 70 60 70 × - -
破壊後 50 45 45 35 40 ×× - -
ブースター 破壊前 80 60 80 × - -
破壊後 30 40 55 40 55 ×× - -
胴体 60 75 50 × - -
90 90 90 90 90 × - -
角:肩甲骨から伸びる角状の部分。頭部を攻撃しようとして当たることが多い。

数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合はが多いほど攻撃が通りにくくなります。
赤字はクリティカルが発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。

◆状態異常耐性
状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム
ホールド
封神
防御力低下
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
後ろにのけぞる
前に倒れこむ 頭を狙いやすい


探知タイプ

視覚≧聴覚
バルバルスより少し狭い程度の視覚がある

捕喰

◆素材と確率

結合崩壊

◆素材と確率

◆破壊可能部位
名称 破壊方法 防御率変化
軟化
両腕刀 ダウン中に破砕属性を当てると楽 軟化。一部攻撃範囲が縮小
ブースター 軟化

出現ミッション

ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
3 STORY 掃討義務について 凍結プラント 発電棟 マインスパイダー×4
FREE
4 STORY 帰還間もなく 地下研究施設 中枢セクタ -
FREE
CLASS クラス6認定試験 旧市街地 繁華街跡 アックスレイダー×7 非討伐対象
5 STORY 依然合流地点に異常 地下研究施設 中枢セクタ ヴァジュラ
FREE
FREE 奪還作戦B計画 #1 旧市街地 礼拝堂 -
FREE 奪還作戦B計画 #2B 旧市街地 繁華街跡 ボルグ・カムラン
6 STORY 哨戒担当交代のお知らせ 凍結プラント 発電棟 -
FREE
STORY 【緊急】ベースへの突入 界灰域 廃都 グウゾウ堕天
FREE
7 FREE 東方ルート #2 大渓谷 鉱山跡 ボルグ・カムラン
FREE 東方ルート #2 旧市街地 繁華街跡 ハバキリ堕天
FREE 煌めく爪牙 大渓谷 鉱山跡 バルムンク
FREE 【緊急】お菓子の回収 2 地下研究施設 搬送路 - 討伐対象外
FREE 疾風怒濤 地下研究施設 搬送路 - 8体出現
CLASS クラス14認定試験 旧市街地 繁華街跡 ヴァジュラ
グウゾウ
SPECIAL 作戦名[天罰] 大渓谷 ナヴァド・ヌァザ 討伐対象外
ランダム出現
SPECIAL 作戦名[黒獅] 凍結プラント ニゲル・バルムンク 討伐対象外
ランダム出現
SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外
ランダム出現



行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
袈裟斬り 左薙ぎ右薙ぎと交互に2~4回斬り付ける。
早い発生・強い判定・高い使用頻度と三拍子揃った一番危険な行動
ガード
正面に立たない
唐竹割り 雷を纏った右刀を叩きつけ、追尾するスタン付き衝撃波を出す。
衝撃波は約ステップ3回の射程、真上の判定が強い為、敵頭上には居座らない事。後隙が大きいので正面捕食のチャンス
ガード
横にステップ
居合い 前方に踏み込み大きく左から斬り払う、非活性時も使用し出が速い。
下判定が弱いので坂や段差を活用したい
ガード
一閃 活性化時のみ、溜めが入り威力と範囲が上昇した居合 背後に回る
波動砲 約5秒溜め超威力のビームを放つ
射程はステップ8~9回もあるが障害物やアラガミは貫通しない。
多段ヒットする為ガードはしない方が無難、背後に回り込む様に動くと躱しやすい
サイトから外れる
物陰に隠れる
振り向き斬り 後ろに振り向きながら斬り付ける、背後に密着していると稀に使用 ガード
回転斬り→叩きつけ 約ステップ1回の範囲を回転斬りし、飛び上がって振り降ろしと共に自身の周りに×の範囲のスタン付き衝撃波を放つ
振り降ろしは真上の判定が強い
ガード
ジャンプ斬り 飛び上がり、ターゲットに向かってダイブする
至近距離での命中精度は悪いが高威力
ガード・ダイブ
牙突 出が早く射程もあるが判定の狭い突進
威力は低い
横にステップ
ダッシュ回り込み こちらに距離を詰め、手前でターンし背後に回り込む。
攻撃判定はない
モーション後居合いに移行することも多い
バックステップ 少し空中に浮きながら背後に後退する。
攻撃判定はない


活性化

一閃が解禁される。

攻略

Ver.1.20にて弱体化が施された

基本的に正面は危険なので捕食の際は側面・背後に回る事。
銃や剣破砕でブースターを壊しダウンを奪いラッシュをかけるのがベターと思われる。
ほとんどの行動が見てからの対応が難しい為、間合いや離脱などを意識して立ち回りたい。
背後に立っていても稀に振り向き斬りが来るので、どこにいても発生の早い攻撃が来る。よって迂闊な攻めは危険が大きい。
また、一閃や波動砲は壁を背にした状況で行われると対応が難しくなるため、できる限り広い場所で戦うようにしたい。

ダッシュ回り込みが来たらほぼ居合が来ると思ってよい。
見てからの対応が難しいほど早い発生と広い判定と高い威力が揃った袈裟斬りに次ぐ危険な行動なので、
早めにガードを固めておくと事故を防げる。

ショートブレード

攻撃

結合崩壊

ロングブレード

攻撃

結合崩壊

バスターブレード

攻撃

結合崩壊

ブーストハンマー

攻撃

結合崩壊

チャージスピア

攻撃

結合崩壊

ヴァリアントサイズ

攻撃

結合崩壊

バイティングエッジ

攻撃

結合崩壊

ヘヴィムーン

攻撃

結合崩壊

コメント


  • ハバキリ対策定期報告書、一閃と波動砲の溜めはスタグレで止められる (2019-01-27 18:38:15)
    • 袈裟切りは前後ステップで躱すのは(ファントムが無ければ?)無理と考えて良い (2019-01-27 18:39:27)
      • 横は見てからだと間に合わなさげ(剣でステ出来る状況ならガードしろが結論っぽい (2019-01-27 18:45:38)
      • 股を潜ろうにも判定強くて大体当たる、後ろはステ狩りされる(銃でちょっと距離あるなら2段ジャンプの方が安定して躱せそう? (2019-01-27 18:43:55)
  • 波動砲は非活性化の際にもやってくるよ。むしろ活性化するとこれが一閃に変化するのでは? (2019-01-20 22:57:01)
    • 活性時も波動砲は使う、非活性時はちょっと確認してくる(情報感謝 (2019-01-21 23:24:40)

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最終更新:2020年01月17日 20:19