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アヌビス・ディナイ

獣のような体躯に銀白の鎧を纏う対抗適応型アラガミ。
通常時は四足歩行だがバースト化により二足歩行に変化し、攻撃行動が様変わりする。

アヌビスとはエジプト神話に登場する冥界の神。
ディナイ(deny)は英語で否定の意。

発生起源


弱点

◆物理属性:
◆非物理属性: 【雷】

◆部位防御力
部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
破壊前 ×
破壊後 ××
前腕 破壊前 ×
破壊後 ××
後足 破壊前 ×
破壊後 ××
コア 0 0 0 0 0 ×× ×× ×× ××
尻尾 ×
背中・たてがみ ×
胴体 ×
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合はが多いほど攻撃が通りにくくなります。
赤字はクリティカルが発生する部位。
太字はバースト時にのみ発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。

◆状態異常耐性
状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム
ホールド
封神
防御力低下
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
片腕を下に敷いて倒れる
両腕を投げ出して倒れる
片膝をつく バースト時のみ


探知タイプ


捕喰

◆素材と確率

結合崩壊

◆素材と確率

◆破壊可能部位
名称 破壊方法 防御率変化
前腕
後足

出現ミッション

ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
強襲 〔作戦名〕天啓 第一種危険灰域 地下研究施設 -
強襲 〔作戦名〕黙示 第一種危険灰域 地下研究施設 -




行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
竜巻 右腕を振り上げて地面に叩きつけ、ターゲットを追尾する竜巻を発生させる
竜巻は8秒ほど残る
原種より使用頻度が低い
ガード
離れる
風刃 左腕を振り上げて地面に叩きつけ、正面三方向に風刃を発生させる
風刃に追尾能力はない
原種より使用頻度が低い
離れる
正面に立たない
波動 右腕→左腕→両腕の順に振り上げて地面に叩きつけ、正面に岩の波動を発生させる
正面への判定はかなり長く広い
離れる
正面に立たない
飛びかかり 正面に飛びかかる
着地エフェクトの割に実際の判定は狭め
回り込む
正面に立たない
突進 正面に走って突進する
移動距離は短い
ガード
正面に立たない
咆哮 蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる 離れる
ガード
両腕なぎ払い 両腕を交互に2~4回なぎ払いつつステップして進む 正面に立たない
ガード
ジャンプ 蹲る体勢をとった後に大ジャンプ
5秒後に着地する
元いた場所より後ろへは行かず、移動距離も一定
離れる
後ろに回る
捕喰攻撃 U字を描くような突進攻撃。
捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。
モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる
ジャストガード
ステップ
正面に立たない
捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。
プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、
体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。
バースト化 捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用
立ち上がりつつ咆哮と共に赤い衝撃波を全方位に放つ
ダメージは低い
離れる
爪なぎ払い バースト技
爪を発生させ正面を交互に1~4回なぎ払う
横方向への判定が狭め
正面に立たない
ガード
飛びかかり爆発 バースト技
踏み込んで正面に飛びかかり、黒い爆発を発生させる
こちらは着地エフェクト通りの判定
離れる
正面に立たない
爪回転なぎ払い バースト技
爪を発生させ、一回転して周囲をなぎ払う
離れる
ガード
落下レーザー バースト技
口か白い球を発生させ、天に放つ
暫くの間、周辺にレーザーが降り注ぐ
レーザーはプレイヤーを追尾するものとランダムで発生するものの2種類がある
レーザーは空中に判定がない
ジャンプ
ガード
レーザー乱舞 バースト技
口から白い球を発生させ、レーザーを撒き散らす
レーザーの挙動は完全に固定で、後ろには行かない
後ろに回る
足元に潜る
バックステップ バースト技
その場から後ろに飛び退く
攻撃判定無し

活性化

捕喰攻撃が解禁される。

バースト状態

腹部にコアが出現し、二足歩行状態になる。

攻略

攻撃属性が氷属性になった点以外は原種と同じ。
追加技の波動の頻度が比較的高い分、竜巻をほとんど使わないのでその点はむしろ楽になっている。
捕食攻撃の避け方も原種と同じだが、8人もいるとNPCが食らってしまうことが多い。
レーザー乱舞は後ろや至近距離であれば喰らわないものの、正面中距離以上では見てから潜り込んでも間に合わないことも。
その場合は素直にガードを固めるか、ダイブで後ろに逃げるのも手。

ショートブレード

攻撃

結合崩壊

ロングブレード

攻撃

結合崩壊

バスターブレード

攻撃

結合崩壊

ブーストハンマー

攻撃

結合崩壊

チャージスピア

攻撃

結合崩壊

ヴァリアントサイズ

攻撃

結合崩壊

バイティングエッジ

攻撃

結合崩壊

ヘヴィムーン

攻撃

結合崩壊

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最終更新:2023年03月14日 15:59