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60s設置砲台、一切無駄の無い美しい構成でダメージ効率も素晴らしいね。単体ミッションならほぼこれでいい感じ。乱戦ミッションは充填からの狙撃L+爆発L×4で使い分けてるけど便利だわ。 (2019-01-18 21:46:05)
SGのバレットって連散弾(通常)もその後続けて打ち込むからアサルト以下にはなりえんよ… (2019-01-19 03:48:43)
役に立つか判らないが…弾丸・レーザーの「極短」は発射されてから0.2秒で消える。「短」だと0.5秒。「長」だと1秒。「発生から~秒後」と「自然消滅時」を比べると、自然消滅の方が(親接続の判定が完全に消えてから発生するため)タイムラグがある。 (2019-01-19 07:40:31)
で、このタイムラグが少なくても0.2秒ある。「弾丸極短→自然消滅で球」と「弾丸極短→0.2秒後に弾丸極短→0.2秒後に球」を比べると球の発生が同時になる (2019-01-19 07:45:59)
「~秒後」は小接続した弾の発生までの時間は早くなるけど、親の判定がまだ残ってる状態だから交差減衰起こす可能性がある(装飾弾なら問題ない)。そこらへん考慮すると着弾までのスピードアップになるかも (2019-01-19 07:51:03)
地形に依存しない上で時間強化を使わないバレット、となるとどうしても火力モジュール枠が足りなくてコスパが上がらねえ・・・流石に追従回転の調整来るまではお手上げかも せいぜい目の前爆破や銃口同位置発射くらいで実用性が薄いや (2019-01-21 08:17:25)
充填強いんだけど、強襲だと1分以内にアラガミが沈んだりするし、充填が完了する前にアラガミに飯ダッシュで逃げられることが多々ある弱点も目立つ。着弾を早められて火力をなるべく下げない方法はないかと悩む。貼りつきで30秒は稼げるけど、その後に攻撃モジュール以外を挟んでしまうとアラガミが動いた場合フルヒットしないことがあるので難しい。 (2019-01-22 02:27:30)
60秒は実用にかけるからねぇ。使うなら20~40に納めないと正直微妙。 (2019-01-22 02:39:39)
シンドロとディナイとニゲルがどうにも辛い 打ち上げ型が天井で腐 (2019-01-22 11:49:11)
なんつーか打ち上げタイプで当たるような低さの天井は大体高速追従追従(過去で言うペンタ)でも結局どっか当たって消えるな 地中埋め込むとよりモジュール使うし・・・ニゲルとディナイは打ち上げ出来るとこ来るのを祈るしかないか (2019-01-30 11:54:27)
BEかなり弄りまわったけど…結局散弾ド安定だわ。瞬間火力も高く、場所選ばず、敵選ばず、移動便利、通常弾も強い。時限式とか張り付きとか狙撃とか雑魚処理とか他のBEも便利なんだけど…ぶっちゃけ全部散弾で事足りてしまう…。もうちっと弄れる変更はよ…。 (2019-01-22 09:22:59)
例えば建物、天井はあれど屋上の床みたいなのは無いっぽいな(イメージとしてHみたいな感じ) 開発者だけど廃都版シンドロに角度調整したら5s迫撃当たるようになったわ (2019-01-30 11:51:46)
あ、だめだやっぱたまに消えるしシンドロに関しては部位破壊考えても多段散弾作る方がいいわ (2019-02-01 10:28:25)
今作地面が平らじゃないから上下強化で地面にぶつけた後に敵に向かって発射する弾で、地面にぶつかって消えることが多い。とくにフェンリル本部周辺 (2019-02-03 02:06:23)
セルフ反射狙撃爆破弾作ってみたらコスト減ってたんだけど、アプデの影響? (2019-02-20 13:03:23)
60s設置砲台、装飾球のはずなのに敵に触れると消える。なんでだろう (2019-04-13 08:31:46)
今作ってなんかコスト抑えて連射するバレット作った方が強い気がする。高火力作っても数持ち込めないから結局総合火力で負けてる気がするんよな (2019-04-20 02:44:13)
発射から着弾まで時間差のある弾はバーストスキル、アラガミ特効、アクセルトリガー効果等は発射時と着弾時のどちらが参照されてるのかな (2019-06-30 17:51:38)
変異チップ (2019-10-03 09:52:01)
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最終更新:2019年10月03日 09:52