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test - 名無しさん (2018-12-23 21:49:57)
どうやら特定のストーリーで、その時に着てる服がスクショ撮られてセーブデータに保存されて、ラスボス戦の時に反映される模様。 該当ストーリーミッション:ランク2「一般航路に合流の連絡」、ランク5「最終限界点に到達」、ランク6「出撃要請」。 別の服を着てアーカイブでもう一度該当ムービーを見ても、変更できないようです - 名無しさん (2018-12-24 15:59:10)
ハバキリのレーザー照準後に放つレーザーは多段ヒット技になっている。その為アクセルトリガーの『3回ガードする』を一回のガードで満たす事が可能。また、この事から最低でも3ヒットはしている模様。 - 名無しさん (2018-12-24 23:56:27)
ジャスガしないで普通にガードしてみるとわかるがかなりの多段ヒットする。バックラーで受けたらHP削り切られた (2019-01-03 13:03:23)
タワーシールドで受けたらスタミナ全開でも削り取られてダメージ受けたわ (2019-01-06 14:14:53)
HP回復が条件のアクセルトリガーは回復放射弾S一つだけつけたカスタムバレットをNPC3人にまとめて撃てばあっという間に上がる。それ以上の威力だと発動限界みたいなのがあるのかカウントされないことがある - 名無しさん (2018-12-25 16:01:00)
OPアニメがクリア前後で変化する。最後のシーンでクリア前は主人公一人だがクリア後は仲間と一緒にいる - 名無しさん (2018-12-25 18:48:58)
近接での属性◯◯で弱点属性を攻撃した時のダメージ、50%じゃなくて45%アップだった。道理で計算が合わなかったわけだ… - 名無しさん (2018-12-28 19:51:49)
ダイブ中に再度ダイブのコマンド入力すると中止できる(飛距離を縮められる)って小ネタになるかね? (2019-01-02 17:05:20)
細かい仕様とかに入りそう(ロード画面でまぁまぁでてくるけど (2019-01-02 21:11:05)
捕食中→バースト発動まで結合崩壊とスタグレが効かなくなる (2019-01-02 19:07:24)
灰域種のバーストは神機使いの捕食で時間を短縮できるってのは小ネタでいいんだろうか。 (2019-01-03 01:48:55)
照射モジュール使用中にダイブを入力すると射撃を即キャンセルして発動する。発射中止~変形~ダイブの時間を丸々短縮できるので弱点を狙い撃ってて相手がダウンした時やOPスナッチャーが効果を発動した時など使い処が多いので特にレイガン使いは覚えておきたい。 (2019-01-03 22:49:33)
検証したら射撃硬直中でなければいつでもダイブできることが判明。射撃中でも「歩けるならダイブできる」と思った方がいい感じ (2019-01-08 19:30:46)
灰域種がバーストの際に発生する全周囲攻撃はダメージを受けるが、アクセルトリガーのガードで累計100ダメージをカットの判定では0になる。バグ?仕様? (2019-01-06 13:58:48)
攻撃属性について追記した。弱点が二段階なのを確認。耐性に関して情報が足りない。よろしくおねがいします。 (2019-01-07 04:29:16)
|ω・)検証に向いてる武器とか銃身ってあります? (2019-01-07 05:43:16)
検証内容に合わせた装備「全て」だ (2019-01-07 05:56:14)
帰還後の艦内放送の最中にエイミーに話し掛けるとマイクを切り替える動作が入る (2019-01-16 14:18:04)
寝子(ぬこ)。三毛。クリサンセマム船内、医務室以外のどこかで常に寝ている。ミッション中に移動していると思われる。常に寝ているがストーリーラストバトル直前に1回だけ“鳴く” (2019-01-27 02:40:37)
ミッション選択画面のマップは右スティックで自由にカーソルを動かすことができる。その際マップ上の光点にカーソルを当てるとその場所のミッションが表示される (2019-02-03 01:55:37)
強襲討伐、普通にネットワークに接続中ですみたいな画面の間に×ボタン押せば一人でできるのだけどどうだろう (2019-02-05 23:32:32)
複合属性の刀身についてですが、減衰の場合も有利属性のみで計算されますか? レシェフ(無)と幻影刃(炎・神)、攻撃力同程度で○犬を殴ったところ、明らかにダメージが減少していたのですが… 不利である炎属性がダメージ計算に影響していると思います (2019-02-07 20:02:07)
マルドゥークは氷弱点の炎耐性。炎神複合の幻影刃で攻撃した場合、神属性は等倍=影響なしなので、耐性である炎が優先される。炎氷複合なら氷が優先される。 (2019-02-07 22:28:52)
成る程、解りやすい説明ありがとうございます。等倍は有効とはされず無いもので扱われるんですね (2019-02-08 00:17:30)
なるほど。「最も有利な属性でダメージが計算される」というのが誤解を招いているようだ。修正しておこう (2019-02-07 22:38:48)
クリサンセマムでフィムが後ろを付いてきてる状態でエモーション(チューチュートレイン等)をするとフィムも真似する、かわいい。 (2019-02-14 21:09:42)
アクセサリーは△でカラー、□で位置を変更できるものがある。 (2019-03-23 15:36:26)
NPCやアバターはOPが150近くないと銃による攻撃をほとんど行わない。レイガンでリザーブした分のOPは含まれず、一度リザーブしたらOPが貯まるまで銃を使わない。あえてオラクルのスキルを付けない事でインファイターの様にする事もできる。 (2019-04-06 15:12:00)
スマン、気のせいだった忘れてくれ。 (2019-04-06 18:23:21)
地雷は近接構えてる時に爆発すると近接、銃を構えてる時に爆発すると銃の使用・ダメージレートに加算される。 (2019-04-10 10:09:34)
小ネタになるかどうかは分からないけどヘヴィムーンの斧月展開状態のレイジングムーンは本来、剣形態でR1+◻️を押して斧月展開して必ず一度はムーンストームを経由しないとレイジングムーンへ移行出来ない筈なのですが、今日プレイしてる最中、偶々発見したのですが銃形態から剣形態に戻すタイミングで可変直後に◻️長押しすると直接レイジングムーンの溜め行動へ移行する。ムーンストームを一度経由するよりは時間短縮になる。 (2020-02-11 22:09:27)
紛らわしいがムーンストームを経由しなければならないのは『ムーンスラッシュ』の方。『レイジングムーン』は元から□長押しだけでも発動できる(ムーンストーム経由の方が構えるのが若干早くなる)。 (2020-02-11 22:26:49)
これは失礼致しました。私はその仕様を知らなかったので。今確認したら仰る通りでした。御指摘有難う御座いました。 (2020-02-12 02:17:48)
凍ったちくわ (2020-04-14 09:36:37)
(ちくわ大明神) (2020-08-23 12:24:42)
フィムに活性・オラクル・対するアラガミが耐性を持っている属性のスキルバレット(例:ラーに連爆弾炎)を装備させると、連射弾を撃つようになるので長時間銃のみで戦うフィムを観察できる。 (2020-10-23 14:56:38)
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最終更新:2020年10月23日 14:56