付与特性
「衣装改造」によって衣装(アバター)に付与できる特性。
「衣装改造」時に課金アイテムの「尊威ノ煌晶」やドロップアイテムの「〇〇ノ煌晶片」などを使用して特性付与を行うことが出来る。
特性は1つしか付与できず、既に特性が付与されている場合は効果が上書きされる。
尊威ノ煌晶
付与割合 |
LV5 |
4.0% |
LV4 |
30.0% |
LV3 |
66.0% |
LV2 |
--- |
LV1 |
--- |
名前 |
付与可能LV |
説明 |
力上昇 極 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊な加工により最大Lvが通常よりも高くなっている。特性1レベルにつき2上昇する |
精神上昇 極 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊な加工により最大Lvが通常よりも高くなっている。特性1レベルにつき2上昇する |
技量上昇 極 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊な加工により最大Lvが通常よりも高くなっている。特性1レベルにつき2上昇する |
体力上昇 極 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊な加工により最大Lvが通常よりも高くなっている。特性1レベルにつき2上昇する |
知力上昇 極 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊な加工により最大Lvが通常よりも高くなっている。特性1レベルにつき2上昇する |
運上昇 極 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊な加工により最大Lvが通常よりも高くなっている。特性1レベルにつき2上昇する |
最大HP・最大OP上昇 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊加工により最大Lvが高く、特性1レベルにつきHP・OPが1上昇する |
最大HP・CR率上昇 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊加工により最大Lvが高く、特性1レベルにつきHPが1、CR率が0.5上昇する |
最大OP・CR率上昇 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊加工により最大Lvが高く、特性1レベルにつきOPが1、CR率が0.5上昇する |
最大OP・OP吸収上昇 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊加工により最大Lvが高く、特性1レベルにつきOPが1、OP吸収量が4上昇する |
OP吸収・CR率上昇 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊加工により最大Lvが高く、特性1レベルにつきOP吸収量が4、CR率が0.5上昇する |
B時間・CR率上昇 |
LV5 LV4 LV3 |
特殊加工により最大Lvが高く、特性1レベルにつきバースト時間が0.5秒、CR率が0.5上昇する |
〇〇ノ煌晶片
〇〇ノ煌晶片は対応する種類に対してのみ使用可能。
※Ver:1.0.17にて装飾品のカテゴリ分類が撤廃されたが煌晶片は元の対応種類(アイコンで判別可能)にしか使用できない。
付与割合 |
LV5 |
0.9% |
LV4 |
1.1% |
LV3 |
15.0% |
LV2 |
30.0% |
LV1 |
53.0% |
名前 |
付与可能LV |
説明 |
最大HP上昇 小 |
LV5 LV4 LV3 LV2 LV1 |
最大HPが特性1レベルにつき1上昇する |
最大HP上昇 中 |
LV3 LV2 LV1 |
最大HPが特性1レベルにつき2上昇する |
最大OP上昇 小 |
LV5 LV4 LV3 LV2 LV1 |
最大OPが特性1レベルにつき1上昇する |
最大OP上昇 中 |
LV3 LV2 LV1 |
最大OPが特性1レベルにつき2上昇する |
力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
力が特性1レベルにつき1上昇する |
力上昇 中 |
LV2 LV1 |
力が特性1レベルにつき2上昇する |
精神上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
精神が特性1レベルにつき1上昇する |
精神上昇 中 |
LV2 LV1 |
精神が特性1レベルにつき2上昇する |
技量上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
技量が特性1レベルにつき1上昇する |
技量上昇 中 |
LV2 LV1 |
技量が特性1レベルにつき2上昇する |
体力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
体力が特性1レベルにつき1上昇する |
体力上昇 中 |
LV2 LV1 |
体力が特性1レベルにつき2上昇する |
知力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
知力が特性1レベルにつき1上昇する |
知力上昇 中 |
LV2 LV1 |
知力が特性1レベルにつき2上昇する |
運上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
運が特性1レベルにつき1上昇する |
運上昇 中 |
LV2 LV1 |
運が特性1レベルにつき2上昇する |
近接攻撃上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
近接攻撃倍率が特性1レベルにつき1上昇する |
近接攻撃上昇 中 |
LV2 LV1 |
近接攻撃倍率が特性1レベルにつき2上昇する |
射撃攻撃上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
射撃攻撃倍率が特性1レベルにつき1上昇する |
射撃攻撃上昇 中 |
LV2 LV1 |
射撃攻撃倍率が特性1レベルにつき2上昇する |
近接切断威力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
近接切断威力が特性1レベルにつき2上昇する |
近接切断威力上昇 中 |
LV2 LV1 |
近接切断威力が特性1レベルにつき4上昇する |
近接破砕威力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
近接破砕威力が特性1レベルにつき2上昇する |
近接破砕威力上昇 中 |
LV2 LV1 |
近接破砕威力が特性1レベルにつき4上昇する |
近接貫通威力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
近接貫通威力が特性1レベルにつき2上昇する |
近接貫通威力上昇 中 |
LV2 LV1 |
近接貫通威力が特性1レベルにつき4上昇する |
銃破砕威力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
銃破砕倍率が特性1レベルにつき0.05上昇する |
銃破砕威力上昇 中 |
LV2 LV1 |
銃破砕倍率が特性1レベルにつき0.07上昇する |
銃貫通威力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
銃貫通倍率が特性1レベルにつき0.05上昇する |
銃貫通威力上昇 中 |
LV2 LV1 |
銃貫通倍率が特性1レベルにつき0.07上昇する |
基本防御力上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
基本防御力が特性1レベルにつき2上昇する |
基本防御力上昇 中 |
LV2 LV1 |
基本防御力が特性1レベルにつき3上昇する |
ヴェノム耐性上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
ヴェノム耐性値が特性1レベルにつき5増加する |
ヴェノム耐性上昇 中 |
LV2 LV1 |
ヴェノム耐性値が特性1レベルにつき7増加する |
スタン耐性上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
スタン耐性値が特性1レベルにつき5増加する |
スタン耐性上昇 中 |
LV2 LV1 |
スタン耐性値が特性1レベルにつき7増加する |
リーク耐性上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
リーク耐性値が特性1レベルにつき5増加する |
リーク耐性上昇 中 |
LV2 LV1 |
リーク耐性値が特性1レベルにつき7増加する |
経験値獲得量上昇 小 |
LV3 LV2 LV1 |
アラガミから取得できる経験値の量が特性1レベルにつき2%上昇する |
経験値獲得量上昇 中 |
LV2 LV1 |
アラガミから取得できる経験値の量が特性1レベルにつき3%上昇する |
デスペナルティ軽減 小 |
LV3 LV2 LV1 |
デスペナルティにて支払う経験値が特性1レベルにつき1%軽減される |
デスペナルティ軽減 中 |
LV2 LV1 |
デスペナルティにて支払う経験値が特性1レベルにつき3%軽減される |
捕喰オラクル吸収量 小 |
LV3 LV2 LV1 |
捕喰時に取得できるOPの量が特性1レベルにつき3%上昇する |
捕喰オラクル吸収量 中 |
LV2 LV1 |
捕喰時に取得できるOPの量が特性1レベルにつき4%上昇する |
オラクル吸収量 小 |
LV3 LV2 LV1 |
近接攻撃がヒットした際の取得OP量が特性1レベルにつき3%上昇する |
オラクル吸収量 中 |
LV2 LV1 |
近接攻撃がヒットした際の取得OP量が特性1レベルにつき4%上昇する |
真夏ノ煌晶片
「真夏ノ煌晶片」はイベント限定アイテム。
付与割合 |
LV5 |
--- |
LV4 |
--- |
LV3 |
10.0% |
LV2 |
30.0% |
LV1 |
60.0% |
名前 |
付与可能LV |
説明 |
サマープロテクト |
LV3 LV2 LV1 |
アラガミからのダメージを特性1レベルにつき0.2%軽減する【夏期間3倍】 |
サマーラッキー |
LV3 LV2 LV1 |
全てのアイテムドロップ率が特性1レベルにつき0.1%上昇する【夏期間3倍】 |
サマーハッピー |
LV3 LV2 LV1 |
アラガミから取得できる経験値の量が特性1レベルにつき1%上昇する【夏期間3倍】 |
サマーレジスト |
LV3 LV2 LV1 |
最大HPが特性1レベルにつき1上昇する【夏期間3倍】 |
最終更新:2018年01月25日 17:32