ステータス
LV
LVアップにより以下のステータス上昇とポイントを得る。
最大HP+1、最大OP+0.5(2LV毎に+1)、近接攻撃倍率+1、射撃攻撃倍率+1、行動力+1、PAP+2、ファクターポイント+1
本作ではアラガミとのLV差により与ダメージ・被ダメージともに補正を受ける。
特にマイナス方向へは補正が強く反映されるので、ステータスに見えない部分でもLVが効いている。
また、LV差が大きいと経験値獲得量にも制限を受けるもよう。
例)適正LV40のオーダーにLV40のキャラが与えるダメージと比較すると、LV30のキャラでは1/3程度となる。
行動力
ミッションに出撃する際に消費。LVアップによって上昇する。
10分毎に1回復する。
HP
LVアップや体力によって上昇する。
OP
LVアップや精神によって上昇する。
交換ポイント【P】
ポイント交換によりアイテムや衣装などの限定支給品と交換。神機や衣装を売却する際に得られる。
蘇生ポイント
フィールドやオーダーで戦闘不能になった際に10000ポイントを消費し、HPが半分回復した状態で復活が可能。
ポイントはリンクエイドをゲージ最大まで行った場合に得られ、獲得量は相手の最大HPの1/10。
なお、ミッションでは二度までリスポーンが可能。
パラメーター
近接攻撃倍率
近接攻撃の与ダメージに影響。LVアップや力によって上昇する。
与ダメージの基本値は
近接物理属性(切断・破砕・貫通):神機の属性値×近接攻撃倍率
近接非物理属性(火・氷・雷・神):神機の属性値
なお、アビスギアの近接攻撃倍率上昇はパラメーターには反映されていないが与ダメージには反映される。
射撃攻撃倍率
射撃攻撃の与ダメージに影響。LVアップや技量によって上昇する。
与ダメージの基本値は
バレットの属性値×神機の属性倍率×射撃攻撃倍率
クリティカル率
数値の確率でクリティカルが発生。クリティカルの場合、与ダメージ2倍。
状態異常耐性値
各状態異常の耐性値。蓄積値は時間経過で減少する。
PAP
各能力値の基礎値の強化に必要。LVアップにより2ポイントを得る。
強化の際に7ポイント毎に1、50ポイント毎に2の能力値ボーナスを得る。
能力値
力
1ポイントにつき近接攻撃倍率が1上昇する。
技量
1ポイントにつき射撃攻撃倍率が1上昇する。
精神
1ポイントにつき最大OPが0.5(2ポイント毎に1)、OP自動回復量が0.1、捕喰攻撃の与ダメージが2%上昇する。
体力
1ポイントにつき最大HPが1、HP自動回復量が0.1、スタミナ回復速度が上昇する。
知力
1ポイントにつき消費アイテムの所持数上限が上昇する(アイテムにより上昇量は異なる)。
回復球やトラップなどの一部アイテムを使用するのに必要。
運
1ポイントにつきクリティカル率が0.05、経験値獲得量が0.5%、アイテムドロップ率が0.1%(※)上昇する。
※ 有志による検証結果から推察される値。
その他
ステータスには見えない数値。
HP自動回復量
バースト中1秒毎の回復量。
回復量は体力×0.1+1。静止以外の状態では半減する(最低回復量は1)。
体力による上昇量は小数切り捨て、特性による上昇量は小数も反映される。
OP自動回復量
バースト中、またはOP回復中(※)の1秒毎の回復量。
回復量は精神×0.1+1。静止以外の状態では半減する(最低回復量は1)。
精神による上昇量は小数切り捨て、特性による上昇量は小数も反映される。
※ OP回復中は数秒間静止し、OPが自動回復している状態。
アイテムドロップ率
運により変化。基礎値は不明です。
スタミナ回復速度
体力により変化。基礎値は不明です。
スタミナは静止または移動中に回復し、移動中の回復量は半減する。
息切れの際には高速で回復する。
回復速度は参考値(※)として、息切れしてから動けるようになるまでの時間は
体力1:4.5秒 体力10:3.8秒 体力20:2.9秒 体力30:2.6秒 体力40:2.2秒 体力50:1.9秒
※ 有志による測定。
状態異常回復速度
不明です。
リンクエイド速度
不明です。刀身がロングブレードの場合、上昇するもよう。
ヘイト上昇量
不明です。刀身や銃身などにより増減するもよう。
増加:ロングブレード、バスターブレード
減少:ショートブレード、アサルト
メモ
最終更新:2018年09月18日 08:13