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ボルグ・カムラン

巨大な尾針と盾を持つ、騎士のようなサソリ型のアラガミ。
金属のような外皮を持ち、生半可な攻撃は通さない。

名前の由来は、おそらくアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」から。
外見や出身国もアーサー王伝説を彷彿とさせる。
また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。
ボルグはケルト神話に登場する槍「ゲイ・ボルグ(Gáe Bolg)」か、あるいはドイツ語で城塞・城砦を指す「Burg」からと思われる。

発生起源

グレートブリテン島南部

弱点

◆物理属性 :【銃破砕】:盾、後足(通常時)  【銃貫通】:上半身(活性化時)、口、尾(破壊後)
       【近接切断】:尾(通常時)  【近接破砕】:盾(破壊後)、後足(通常時)、針  【近接貫通】:
◆非物理属性:【氷】 【雷】
◆部位防御力
部位 近接 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
上半身 80 40(10) 90 90 40
80 05 90 90 80 ×× ××
盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 × ×
破壊後 10 90 40 20 40 ×× ××
盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90
破壊後 15 90 40 40 70
前足 破壊前 90 90 80(90) 90 90 × ×
破壊後 90 90 80(90) 90 90 ×× ××
後足 30(60) 90 80 30(90) 90 × ×
破壊前 90 90 20(70) 80 90 × ×
破壊後 60 10 10(40) 60 50 ×× ××
90 90 90 15 90 × ×
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。

◆状態異常耐性
耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム
ホールド
封神
防御力低下
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
前足、後足 針を浮かせたままダウン 口が開く

探知範囲

標準的

捕喰

◆アラガミバレット
銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明
スナイパー ピアッシングシェル 貫通:157 まっすぐ飛ぶ弾
アサルト 鉄騎徹甲弾 貫通:146 ヴェノム:100 まっすぐ飛び、ある程度進むと上に飛ぶ弾
ブラスト 鉄騎炸裂弾 破砕:100、貫通:196 ヴェノム:100 当たると土柱を発生させる追尾弾
ショットガン ガーディアンニードル 貫通:23 7発の散弾
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。

◆素材と確率
騎士の鉄槍
初級 中級 上級
荒神小鎧
荒神鎧
荒神大鎧
荒神真鎧
荒神極鎧
騎士鎧
騎士上鎧
騎士硬鎧
騎士鋼片
騎士鋼
騎士精錬鋼
騎士鋭錬鋼
騎士針片
騎士針
騎士神針
騎士真針
騎士蠍脚片
騎士蠍脚
騎士蠍硬脚
騎士兜
騎士上兜
騎士鋼兜
潤滑油
上潤滑油
騎士面盾片
騎士面盾
騎士鉄尾片
騎士鉄尾
騎士鍛鉄尾
騎士硬鉄尾
騎士血石
騎士血晶
騎士真血晶

アクラブの星
上級 極級
騎士鋼
最上潤滑油
騎士鍛鉄尾
※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。
※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。

結合崩壊

名称 破壊方法 防御力・行動変化
銃破砕が有効 銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通、氷属性雷属性の防御低下
前足 特別有効な攻撃は無い
近接切断が有効 全物理属性、氷属性雷属性の防御低下

出現オーダー

オーダー名 フィールド 出現アラガミ
騎士の鉄槍 初級 窮者の残滓 ザイゴートx2、オウガテイルx2 → ボルグ・カムランx1
騎士の鉄槍 中級 窮者の残滓 ウコンバサラx1 → ボルグ・カムランx1
騎士の鉄槍 上級 窮者の残滓 ドレッドパイクx6 → ウコンバサラx1、オウガテイルx3(討伐対象外) → ボルグ・カムランx1
アクラブの星 上級 仄暮の市街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1、ボルグ・カムラン堕天(雷)x1、ボルグ・カムランx1
ボルグ・カムランは遅れて出現
アクラブの星 極級 仄暮の市街 ボルグ・カムランx1、ボルグ・カムラン堕天(火)x1、ボルグ・カムラン堕天(雷)x1
ボルグ・カムラン堕天(雷)は遅れて出現
デッドリー・インベイジョン 深淵の坑窟 ウコンバサラx1、シユウx1
→ ボルグ・カムランx1、ボルグ・カムラン堕天(火)x1、ボルグ・カムラン堕天(雷)x1
→ ハンニバルx1

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
防御 奇声を上げ両腕の盾を合わせて静止する。防御中は盾が硬化する。
何もせずに解除するか、突進・スピンテイル・突き刺しのいずれかに派生。
次の行動を警戒
突進 防御から派生。
盾を構えたまま正面に突進。
ステップ、ガード
スピンテイル 体と尻尾を右に傾けたあと、時計回りに一回転しながら尻尾で薙ぎ払う。体にも当たり判定がある。
ジャンプで飛び越えることも可能だが、出始めと終わり際は高い位置の尻尾まで判定があるので注意。
防御からの派生の場合は始めに体を大きく左にひねる。
ガード、ジャンプ
範囲外に離脱
突き刺し 尻尾を正面に突き刺す。
出が早く、見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない。
防御からの派生の場合は振りかぶるので、回避する余裕がある。
正面に立たない
密着する
三段突き 前足を持ち上げてから正面→左前→右前の順に前方3方向に尻尾を連続で突き刺す。
刺した場所に衝撃波が発生する。
正面に立たない
ガード
乱れ突き(4方向) 両腕の盾を一瞬合わせたあと前傾姿勢になり、左から4方向に反時計回りの順で素早く尻尾を突き刺す。
突き刺した場所から小さな衝撃波が3回発生する。
最後の正面に突き刺したあとは尻尾を抜くのにもたつくので、捕喰のチャンス。
ガード、密着する
乱れ突き
(斜め4方向)
両腕の盾を一瞬合わせたあと、
右前から斜め4方向に反時計回りの順で素早く尻尾を突き刺す。
突き刺した場所から小さな衝撃波が3回発生する。
こちらはすぐに次の行動に移る。
ガード、密着する
飛び掛り 飛びかかり、盾で押しつぶす。
他作品とは異なりターゲットに向かわず、正面に決まった距離を飛ぶ。
跳びあがる瞬間から体全体に判定があるが、着地時の判定はあまり広くない。
ステップ、ガード
ガトリングニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から針を正面に連射。針はホーミングする。 移動、ステップ
スプレッドニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から針を正面扇状に3連射。
1発目は一番外側に発射され、2発目は少し狭まり、3発目は正面に発射される。針はホーミングする。
ステップ、ガード
ホーミングニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から斜め上に針を3連射。
ターゲット目掛けて降ってくる。針はホーミングする。
ステップ、ガード

活性化

針の根元が黄色く発光する。
前足・後足・尾が硬化する。
上半身の銃貫通耐性が低下する。

攻略

活性化時の防御力上昇が厄介なアラガミ。
ダウンを容易に奪える後足への近接破砕属性の攻撃がはじかれるようになるためあえて結合崩壊を狙わず、
活性化する前に後足に攻撃を集中しダメージを稼ぐ戦法もあり。
アップデートでダウン部位が他作品と同様に前足と後足のみになったので、
活性化中も安定してダメージを与えられる銃破砕属性のバレットで後足を狙おう。

結合崩壊が可能な部位のうち盾・尾は破壊後には大きく防御力を下げたり、
活性化してもあまり防御力が上昇しなくなったりするので、これらの部位を破壊することで有利に戦うことができる。
特に盾は防御力の低下が大きく、狙いやすい位置にあるので、破砕属性のバレットで壊すと楽になる。
盾を近接攻撃する場合は中途半端な位置にいると一番危険なので、正面を避けて盾や前足に密着するように。
乱れ突き(斜め4方向)の1発目がボルグ・カムランの右前にくるので、なるべくならば左足側がいい。

活性化時に防御力が上がるボルグ・カムランだが、唯一上半身は銃貫通属性に弱くなり大ダメージを与えることができる。
アラガミバレットは貫通属性なので、ダウンしたときに密着して撃つといい。

攻撃で気をつけたいのは、飛び掛りと尻尾を回転させるスピンテイル。
どちらも出が早く、うかつに攻撃を連打したり捕喰しようとするとはじき飛ばされるだろう。
また、2度・3度と連続で繰り出すこともあるので、一度かわしても注意が必要。

特にスピンテイルは範囲が広く、本体と尻尾に判定がある。
慣れれば回転するタイミングを読んで、ジャンプで飛び越える事も可能。
空中ジャンプしたり空中攻撃を出して滞空すれば比較的簡単にかわせるだろう。
ただし、出始めと終わり際は高い位置の尻尾まで判定があるので、右側面から後方は食らってしまうことが多いので注意。
また、本体と尻尾の間にはわずかに隙間があるので、位置によっては攻撃がすり抜けることもある。

ショートブレード

攻撃
本作では貫通が前足に有効ではないので貫通属性ではダウンを狙うのは難しい。
切断属性よりの刀身の場合は尾を空中攻撃で狙うか、側面から前足を狙い結合崩壊とダウンを奪おう。
ダウン中には破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。

尾は破壊すれば貫通も有効になるので、空中攻撃を強化する装備構成も有効だろう。
また、活性化中は貫通属性のバレットが上半身に有効なので、手数を生かしてOPを回復し、
銃撃で上半身を狙う戦術に切り替えていくのも手。

結合崩壊
全部位の破壊を狙う場合は切断よりの刀身がオススメ。
切断は尾とわずかに前足に有効。
どちらも活性化中は防御力が上昇するので、破壊する前に両方ともダメージを蓄積しておくと良い。
盾は前足ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。

ロングブレード

攻撃
切断は通常時の尾に特に有効なので、狙っていけば大ダメージと共に破壊できるだろう。
空中攻撃する場合はスピンテイルに十分注意する必要がある。
空中ヘヴィアタックは着地するまで無防備になるので、攻撃のすき以外では出さないように。
また、密着していたり右側面ではスピンテイルの出始めと終わり際にあたるので、真後ろか左側面から攻撃するように。

尾を狙うには常に後ろに回り込む必要があり、スタミナも管理する必要があるので、
攻撃に慣れてしまえば活性化中は破壊後の盾を攻撃する方が楽。
本作ではインパルスエッジは銃破砕属性ではないので、OPは銃撃に使った方が良いだろう。

結合崩壊
尾は空中攻撃で、盾は破砕属性のバレットで狙えば容易に破壊できるだろう。
前足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。

バスターブレード

攻撃
破砕が後足や針、破壊後の盾に有効なので破砕属性よりの刀身がオススメ。
後足を狙い、ダウンを奪おう。ダウン中には針をチャージクラッシュで狙うか、破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。
活性化したら破壊後の盾か針を攻撃しつつ、稼いだOPを使い上半身に銃撃する。
針は右手の前に立ち、右向きに空中アタックを出せば当たる。振り向きにあわせたり、スピンテイルをやり過ごしたあとに狙おう。
また、乱れ突き(4方向)のあとに尻尾を抜くのをもたついている間に狙おう。
このときチャージクラッシュを狙うなら、尻尾を抜き終わり元の位置に戻る時に合わせるように繰り出そう。

盾はやや高い位置にあるので、慣れないうちはジャンプ攻撃で狙うと当てやすい。
針や盾を狙いづらい場合は切断よりの刀身で尾を狙おう。

結合崩壊
尾の破壊を狙う場合は切断属性よりの刀身がオススメ。後足ダウンも狙うならバランスのいい刀身にしよう。
空中攻撃を丁寧に当てるか乱れ突き(4方向)のすきにチャージクラッシュで狙おう。
盾は破砕属性のバレットで狙う。
前足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。

ブーストハンマー

攻撃
破砕が後足や針、破壊後の盾に特に有効。
通常時はバスターブレードと同様に後足を狙う。振りが遅いので、常にスピンテイルを警戒するように。
乱れ突き(4方向)などのすきが大きい時にはブーストラッシュを入れよう。
ダウン中にはそのまま足をブーストラッシュで狙うか、破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。
スタミナに余裕があるのなら、破壊後の盾の方へ素早く移動すればよりダメージを与えられる。
活性化したら破壊後の盾を攻撃しつつ、稼いだOPを使い上半身に銃撃する。
空中アタックで針を狙うこともできるが、リーチが短くて突き刺し攻撃の餌食になりやすいので、
無理に狙うよりかは盾を攻撃しよう。

結合崩壊
盾は破砕属性のバレットで狙えるが、前足と尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、
根気良く攻撃を当て続ける必要がある。

チャージスピア

攻撃
ショートブレードと同様に本作ではダウンを狙うのは難しい。
まずは破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。
盾は破壊さえすれば活性化中でも有効なのでそのまま討伐することができる。
アビスドライブの暴風圏・甲を装備して破壊後の盾を狙いやすくしたり、銃撃をしやすくするのもいいだろう。

結合崩壊
貫通属性は結合崩壊部位に有効ではないので弱点の氷属性や雷属性の高い刀身を選ぼう。
前足と尻尾は根気良く攻撃を当て続ける必要があり、ダウン中には破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。

ヴァリアントサイズ

攻撃
ロングブレードと同様に切断は通常時の尾に特に有効なので、狙っていけば大ダメージと共に破壊できるだろう。
同様に尾を狙うには常に後ろに回り込む必要があり、空中攻撃を強化するアビスドライブのスピンペンデュラムはモーションが長いので、
慣れている場合は破壊後の盾を攻撃する方が楽。
自身が狙われていない時や乱れ突き(4方向)などのすきが大きい時には、スピンペンデュラムで尾を狙うか、
側面から破壊後の盾に向けてクリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。

結合崩壊
尾は空中攻撃で、盾は破砕属性のバレットで狙えば容易に破壊できるだろう。
前足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。

メモ

  • 前足の剣貫通が弱点でない件を問い合わせ、対応待ち - 名無しさん 2017-07-11 23:14:39
    • 耐性はそのままで、オーダー情報の説明文を貫通近接→切断近接へ修正する対応をとったもよう - 名無しさん 2017-08-13 17:31:04

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最終更新:2018年01月11日 21:16