各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


キャラ別要素

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い>低空龍刃>劒楼閣(1)>(強化)逆鱗(→追撃or朝凪) 低空のみ繋がる。強化逆鱗ストック時に有用
事前1ヒット程度から強化逆鱗の場合着地絶勁>段牙が繋がる
~6HS>波紋脚>強化龍刃→4F技~ 事前3ヒット程度推奨。
中央の6HS~はdl波紋脚から4F技拾いで可能
~足払いor6HS>波紋脚※>強化龍刃>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界3程度
足払い先端付近ヒット時は最速波紋脚が繋がらない
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 近S・2HS
(遠Sch>)空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS(1)>dl やや難
中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2HS(1) 密着気味始動なら
その場6P(1)・2HS(1)も可
微ダッシュ2P(*2)・2HS(1)
中央 強化特殊劒楼閣 2HS
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS
戀崩孃 立P・近S・2HS(1) ×
  • 絶勁が怪しい当たり方をすることが多いキャラなのでPKPをしっかり活用したい。

【喰らい判定関連】

  • 立ガード&喰らい姿勢が高い。昇りJSでF式中段可能なほど
  • 空中喰らいの横判定が少し薄く、下側が上昇は広く落下は薄め。
    • 空中拾いの~2HS>絶勁や遠S>JK等が届かない事も割とある。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 端横ダスト後
  • ドリスぺ設置を見てダウンバースト

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:立ち回りのドリルや逃げ行動を抑制する要素にできる。
  • 劒楼閣:強力な起き攻めを持つので無敵技の存在は駆け引きに変化を起こせる。
  • 逆鱗:防御性能は高くない上に4F技を持たないので派生逆鱗に反撃を貰いにくい。


通常技

【立P】

  • 直接潰しを仕掛けるなら6Pや遠Sが有効。

【2S】

  • 2Sや足払いを置いておけば一方的に勝てる。というか低めに持続を置いておけばなんでもOK。
  • ここからよくあるHSドリルは直ガ→低ダで反撃可能。読まれると対空召喚してくるので注意。

【立HS】

  • 単発は飛びが有効。遠S後からメインの繋ぎだがブリッツ等で割り込める。
  • ガード時はFDで途中空振りを狙うとキャンセル行動失敗を誘発することも。

【6P】&【2HS】

  • 6Pには特逆が有効。空ダYRCから飛び込むのも、スローで詐欺飛び化しやすい。
  • 2HSは空中で対処しにくいが相手も置き気味なので、読まれる飛びをそもそも控えること。

【JK】

  • 6Pでも落ちなくはないが、間に合うならJS空対空がおすすめ。

必殺技

【インヴァイトヘル】(記事中:ドリル)

  • 読めていれば(2S直ガ後などに)低ダを差し込む。最低限ガードで無駄に当たらない事が一番の対策。
  • キャンセルからや端での空中投げからきたSドリルを直ガ→遠Sで暴れるのもあり。

【ブレイク・ザ・ロウ】(記事中:潜り)

  • 召喚中は無理しない。単体なら2Pを連打しておけばYRCされても潰せる。

【影溜り】

  • HSドリル後は2Kで召喚ごと消しを狙いたい。その他の場合も隙あらば2Kで消しておきたい。

【シャドウギャラリー】(記事中:ギャラリー)

  • 浮遊状態に地上対空はそもそも狙いにくいため、無理に潰さずガードでOK。

【エディ召喚】(記事中:分身)

  • 伸びるとドリルを撒いたライン上げに付き合わない事。
  • ドリスペ起き攻めはどうしようもなければ立ガ→しゃがみガード

覚醒必殺技

【アモルファス】

  • 投げ無敵がないので密着気味なら投げ割り込みを。暗転後5F発生と遅いため暗転返し鳳凰も良い。

その他

【浮遊】

  • ザトーへの対空は基本的に空対空で。JKよりは可能な限り位置を合わせてJS。
  • JKから着地下段との浮遊JS>JHSの中下段はJS直ガからJHSに割り込み可能。

【投げ暴れ】

  • 頻度は高めだが垂直ジャンプで釣るのは6HSがあるのでNG。別の手段で。

【立ち回り中の召喚】

  • 無理せず時間を稼ぎ、回収するところを狙う。
  • ドリル含む本体の補佐がこない位置関係なら破壊も考慮。

【起き攻め】

  • 本体にFDすることでなるべく択を減らす。JKにFDを合わせると続く行動を制限させられる。
  • 体力に余裕が有るならそもそもリバーサル劒楼閣やバックステップで空中喰らい逃げもあり。
  • 回るへブリッツ→劒楼閣も有効。DAAは分身に当たりやすいのでそうならない箇所を覚える。

【ドリスペガード不能】

  • しゃがみブリッツが有効。失敗しても安く済む。

最終更新:2017年07月04日 10:41