各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。


vs


【キャラ別要素】

主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い>龍刃 強化逆鱗があるとより有効
>劒楼閣(1)>強化逆鱗→絶勁>段牙→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 足払い前1ヒットで可能
(端) ~足払い(6HS) >波紋脚>強化龍刃 →4(6)4F技~ 事前3ヒット程度推奨。
>逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界5程度
~足払い>波紋脚>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~
始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ(1)>RC→朝凪 2S・2HS(1) 百歩にdl必要
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 2HS(1)>dl 難度高め
中央 派生強化逆鱗 (中央)ダッシュ5K※・2HS(1) 百歩にdl
2HS
中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1)
百歩沁鐘ch ダッシュ6P(1)・2HS ×
戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) ×
  • ※2S・2HS>dl祓斧~のほうが楽な場合もある(間合いやダッシュなどの入力関係)
  • 楽ではないながら段牙から百歩に対応している軽量級なので、安定する箇所は狙いたいところ
    • ただし基本的に微dl派生の百歩でないと届かない事が多いので注意。

【基礎仕様関連】

  • しゃがみガードはそこまでではないが、しゃがみ姿勢はかなり低い。強化龍刃も空振りする。
  • 空中の下側に喰らい判定が薄い。2HS拾いの際2ヒット目やその後の絶勁が当たりにくい。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 2HS地上ヒット中
  • 3HS後

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:起き攻め以外では中距離戦が多いので存在圧をかけやすい。
  • 劒楼閣:強力な起き攻めを持ち、本体も比較的近くにいるため無敵技は有力。
  • 逆鱗:有用ではあるが、爆蹴派生へ同時対抗策手段を持つキャラなので注意。


通常技

【2K】

  • 起き攻めでのメインの有利重ね技かつ劒楼閣はまず当たらないので出さないこと。

【遠S】

  • 地上技で勝てるのは開幕距離の6P。あとは踏み込んでの発生勝ちか特逆。
  • 3HSと家設置へ繋ぐ事は多いので、通常ガードから2Sで潰したり6HSを差し込むのも狙い目。
    • 立HSが来た場合も2Sは潰したりすることがある。

【2S】

  • 対空ずらしにもそれなりに耐性があるかなり強い対空技なので、空振りを誘う。
  • 打点が低い技でないと色々な技が潰されてしまうので同時対処される行動に注意。

【立HS】

  • 足元無敵があるので足払いを差し込もうとしないこと。
  • 遅めの2段目から届いてくることが多く、遠Sからなどは6Pで潰せるので要練習。
  • 基本的にガード中は遠Sで暴れておく。出し切りや家置きに確定する。
  • 祓斧やブリッツ、鳳凰での割り込みも狙いポイント。鳳凰はRC絡まない限り確定する。
    • RCなしにはここから下段はないが、家設置でキャンセルして3HSなどはありうる。
  • 兵士の介入で技中にコンボが途切れる場合があるので気を抜かないように。

【2HS】

  • この技の連打ガード中は割り込めないので、FDで離すなどして途中をスカして対処。
    • 技の性質上空振りへの差し込みも不安定になりがちなので、無敵技や溜めブリッツが楽。
  • 連打数は変動するがフィニッシュ直前を直ガすると当身や無敵系行動で割り込める。

【JHS】

  • 引きつけて6Pか早めに2HSを置く。表裏に判定があるのでブリッツもあり。

【6K】

  • 中段だが基本的にリターンがないのである程度無視。K兵士Lv3がいるときは注意。

【3HS】

  • 2Sや6HSを合わせるか、ダッシュFD停止などで早めに触れて直ガ。バーストポイントでもある。
  • フォロー手段はRC以外にないので、その後しっかり有利を活かす。
    • ガード後は遠Sが有効。足払いでは非確定時に取るジャックの行動へ噛み合わない場合がある。

必殺技

【ドプロスの飢え】(記事中:ドプロス)

  • 投げ技ではないのでガード後にダッシュ遠Sなどで反撃。
  • ゲージが10%ないとエリアルから繋がらないのは片隅にでも覚えておきたい。

【キロンの鎖を解く】(記事中:キロン)

  • 空中ガードしにいく、回り込みで下を抜けて(YRCしてからも有効)から空対空

【ゼスト】(空中可)

  • リバーサル時でなければ投げ無敵がないので当て投げが有効。FEDだけ注意。
    • 詐欺飛びからの投げもブリッツとの読み合いは発生するがコマンドや仕様上よく効く。
  • ヒットしてしまった場合もchしていなければニュートラル復帰から有利状況を取れる。
  • 空中版は空中ガード、発生前をJSで殴りに行くなど、地上迎撃以外が有効。

【オルガン】

  • 発動してしまったら止められないので耐えるだけ。アイギスは紗夢にはほぼ関係ないので無視。

【ゴースト設置】(記事内:家)

  • なるべくLv1のうちにモーションの短い技で耐久を削る。鳳凰や戀崩孃を狙うのもあり。
  • 本体が近いなら固めやダウン追い討ち等の構成をゴースト狙いの内容にするのも一考。
  • 家投げは立ガードしないように。低ダJPでF式されてしまう。

【サーヴァント関連】(記事内:兵士)

  • Lv2までは1回殴れば消滅する。進軍してくるPとKの兵士は遠Sで同時に攻撃可能。
  • DAAは有効。削りがないのでトドメは必ず本体が来る。故にFDは使わないこと。
  • 祓斧は兵士に邪魔されやすいのでブリッツのほうがマシ。近ければ兵士へのブリッツでも本体がのけぞる。

覚醒必殺技

【カルヴァドス】(空中可)

  • 無敵はないので攻め継続や暴れ潰しでの使用に注意。空中でもつれていたら空投げが可能。

【フォーエバーエリシオンドライバー】(空中可)(記事中:FED)

  • 暗転後に行動可能状態なら飛べるので無駄に食らわないように。

その他

【戦術面】

  • 家の破壊目的でない限りは無意味に下がる戦い方はNG。ジャックオー側の思うツボ。
  • 性質上しゃがみガンガードを多用するので、当て投げやJ2K単体で兵士を消す等も混ぜたい。
  • サーヴァントに囲まれている時はジャックオー側も投げを決めにくいので、ある程度捨てても良い。

【2K>近S→立Por2P~】

  • 近Sを直ガして2P暴れ。

【起き攻めするか?家を壊すか?】

  • 破壊間近、近くに有るなら破壊狙いも良い。遠い場合、背後にある場合は諦めて本体狙いの方が概ね好転する。
  • ダウンさせた後も、なるべく自分の背後に家が位置しないように入れ替え等を駆使。
  • 家と重なった位置でダウンさせたらヒット数を多くしたダウン追い討ちが有効。

【何をストックすべきか】

  • どれも若干悩ましい。ストックせずにダウン後は家関連の調整をするのもあり。

最終更新:2020年05月27日 14:21