各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い>龍刃 >劒楼閣>(強化)逆鱗(→追撃or朝凪) 強化逆鱗ストック時に有用
>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 端かつ事前ヒット少なめ推奨
~足払い>低空ダッシュ JP・JD→エリアル等 中央は近いとすれ違う
(端) ~足払い(6HS) >波紋脚※>強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。
>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界3程度
足払い先端付近ヒット時は最速波紋脚が繋がらない
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 6K(1)・2P・2HS(1) 端は近S・2HSも楽
(遠Sch>)空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS
派生強化逆鱗 微ダッシュ5K・2HS(1)
中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1)
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2S・2HS(1)
戀崩孃 立P・近S・2HS(1) ×

【喰らい判定関連】

  • 立姿勢が低め。低空龍刃を繋ぐ場合には注意。
  • 地上ののけぞりが後ろ側のため2HSの2段目等がスカりやすい
  • 仰向け起き上りが最遅。短めのコンボや空中ヒットの剛焼〆→詐欺飛びをする際には注意すること。
    • 代わりに~6HS>MAX朝凪溜めで微量ながら有利を残せる数少ないキャラ

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 足払い>冽掌後の蜃気楼

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:紙装甲故、持つだけで抑制力がある。
  • 劒楼閣:空中から表裏の起き攻めが多いため有力選択肢。
  • 逆鱗:足払いから龍刃が繋がるキャラのため効率が良い。


通常技

【立K】

  • 開幕や冽掌ガード後のような位置で勝てる技はないので付き合わない。

【近S】

  • 近S→近Sの固めはしゃがみFDで離すのが安定。

【遠S】【立HS】【2S】

  • 足払いが比較的どれにも勝ちやすい。リターンのある特逆も無しではない。
  • ガードした後に下段のガトリングはなく、2Sからダストが有るので立っておくこと。

【2HS】

  • ぶつけるなら足払い。FDストップでの空振り誘いも有効。

【足払い】

  • 足元無敵があるので2Sや6HSを。リターン狙いの特逆も有効。
  • 続けて即座に下段はないので、ガード後は冽掌狙いの祓斧(+絶勁仕込みしゃがみFD)も良い。

【6P】

  • 2HSに注意しながら対空ずらしが有効。地上戦の打ち合いに混ざる場合は足払いが有効。

【6K】

  • DT中だけ警戒。普段は安いので半ば無視気味で良い。

【JHS】

  • 空中ダッシュからは6Pで十分落とせる。空中投げを狙いに行くのも有効。
  • SやHS転移からの被せには反応できれば垂直JS空対空が有効。

【JD】

  • 地上対空ではまず勝てないのでブリッツも一考。祓斧も良いが絶勁がスカりやすい。

必殺技

【(空中)αブレード】(記事中:α)

【αプラス】(記事中:α+)

  • 地上版は先端でなければガード後に2Kで暴れるのが有効。先端は前投げで割り込める。
  • 空中版はYRCから追いかけるのが有効。ヒットストップが短く思っているより早く動き出せるので注意。

【βブレード】(記事中:β)

  • 発生が速いので無理せず(詐欺飛びなどから)ガードで十分。

【γブレード】(記事中:γ)

  • 飛びは刺さるが、ほぼYRC前提で撃ってくるので無理しない。
  • キャンセルから出すことはできないことだけ最低限覚えておく。

【幻朧斬】

  • 気合で空中投げ狙い。投げれなくとも漏れJHSは当たるのでとにかく頑張って飛ぶ。

【毅式転移】(記事中:転移)

  • 垂直ジャンプから6S+HSが有効。S版orHS版へ空投げか空対空JSになる。
  • K版YRC空投げはほとんど対処不能だが、この行動自体対処困難なので必要経費扱いもアリ。

【冽掌】(【麓砕】【穿踵】【蜃気楼】)

  • 冽掌通常ガード後は穿踵だけ意識して無理しない。続けて立Kを出されるとほぼ勝てる選択肢がない。
  • 麓砕はRCされなければ穿踵派生も考慮してガード後に鳳凰で。この後下段はないのでしゃがむ必要はない。
  • 蜃気楼ガード後はJDに注意。空中ダッシュで裏に来る場合もあるのでブリッツか祓斧を。

【壁張り付き】

  • クナイは空中ガードから再度ジャンプして空中ガードしながら追う。

覚醒必殺技

【万鬼滅砕】(記事中:万鬼)

  • 1F無敵ではないので埋めていればOK。ガード後にも出る連打部分へ当たりに行かないように。

【斬星狼牙】(記事中:斬星)

  • 着地点は発動位置の反対側。事前にダッシュして追いかけておく。
  • めくってしまう場合があるので必要以上にFDを続けないこと。

その他

【空中行動】

  • 3段ジャンプ後は空中ダッシュが出せない。

【削キャンJHS表裏】

  • 祓斧やブリッツを見せるのが大事。対抗選択肢はジャンプや暴れに弱い。

【画面端張り付き表裏】

  • こちらもブリッツを見せるのが大事。基本厳しいので割り切り大事。

【龍柳起き攻め】

  • 多少ガードし、チップ側の択がくる前にDAAが有効

最終更新:2017年07月04日 10:45