各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。


vs


【キャラ別要素】

主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払いor6HS >波紋脚>強化龍刃※ →4(6)4F技~ 事前3ヒット程度推奨。
中央6HSからは遅め波紋脚で可能
>逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度
~足払い>波紋脚>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~
※ディレイをかけるとスカりやすいので、ほんの微量か最速で良い

始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ(1)>RC→朝凪 5K・2HS(1) ×
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 2HS(1) × 難度高 2HSまでに4ヒット必要
派生強化逆鱗 微ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1)>dl 難度高
中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1)
百歩沁鐘ch ダッシュ6P(1)・2HS ×
戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) ×
  • 基本的にほぼ百歩対応していないか難しいかなので、ダウンを奪えないなら無理に狙わない方が吉

【基礎仕様関連】

  • 空中の喰らい判定が下側に薄く、足払い>波紋脚からの強化龍刃にディレイをかけるとスカりやすい

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 溜め6HS>焼栗
  • 起き攻めの空中ダッシュ
ダウンがとれないのでエリアルへバーストを撃つ価値は低め。
※確定部分が割と少ないキャラなのでダウンバーストや金バ狙いはあり

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:リスク考慮の立ち回り生成などをしにくくできるので、メイン候補。
  • 劒楼閣:強力な起き攻めを持ち、本体も比較的近くにいるため無敵技は有力。
  • 逆鱗:守りが弱く、空中を飛び回っていることが多いので空対空ダウンは戦力になる。


通常技

【2P】

  • 判定は強いので先端付近で撃ち合わない。
  • 打点が高いので回り込みで回避可能。暴れ潰しの2P・5HSは祓斧その他で割れる。

【立K】

  • 遠Sや百歩が比較的相性良し。全体が比較的長いので空振りさせてもいい。
  • 足元の喰らい判定が薄いので2Sや足払いを狙われないように

【2K】

  • ぶつけるなら2Sや足払いが有効。ただし相手の立Kと相性がイマイチなので注意。
  • ガトリングルートに乏しく足払いへ繋ぐ事が多いので直ガの狙いどころ。

【遠S】

  • jc可能技故、特逆や回り込み、差し返し遠S等が有効

【2S】

  • 対空ずらしは概ね有効。中空の特逆はリターン大。

【6P】

  • 対空ずらしやめくりジャンプ、めくり空中ダッシュ着地足払いが有効

【足払い】

  • 必殺技での暴れ潰しと生成の疑似2択は、どちらも読めれば有利な駆け引きが可能。
  • できれば直ガ。魚以外に確定を取れる選択肢を用意できる。YRCすることで行動確認から反撃も可能。

【JS】

  • 横から追わず、なるべく下側からJS

【JHS】

  • JPからは連ガでないので割り込める。祓斧やブリッツ等を狙ってみるのはあり。

必殺技

【魚を捕る時に使ってたんです】(記事中:魚)

  • RCされなけ反撃確定。地上強化龍刃なら安定して確定する。
  • 発生位置は決まっているのでその間合いで油断しない。
  • ヒット時の高度によっては復帰できる場合があるので怠らない

【焼き魚が欲しい時に…】(記事中:焼魚)

  • 足払いからなら直ガして6HSや鳳凰で反撃可能

【よく話し相手になってくれました】(記事中:話し相手)

  • キャンセルからの生成は読めてれば潰すこと自体は容易。
  • 喰らい判定があるので、設置中に飛び込んだり、安易な暴れやDAA含む無敵技も厳禁。
  • 本体が遠くにいるならjc技で殴って壊しつつ飛び逃げするのもあり

【よく喧嘩相手になってくれました】(記事中:喧嘩)

  • 生成前は読めていれば潰せるのは話し相手同様
  • 地面側へ薄いためケアされてなければ爆蹴でも抜けやすい。
  • D喧嘩は紗夢5Kに反応するので差し込むなら2Kか足払いを

【消灯しようと思ったら…】(記事中:消灯)

【はじめはただの明かりだったんです】(記事中:明かり)

  • 飛び越えるような空中ダッシュや回り込みが有効。明かりは遠Sや足払いなどでも潰せる。

【独りにしてください】(記事中:泡)

  • 回り込みや千里が以外と有効
  • 立ち回りの場合は割りがメインなので通常の前進行動はNG

覚醒必殺技

【インペリアルレイ】(記事中:インペリ)

  • 撃たれたらとりあえずHJやガードなどでやりすごして無理しない
  • 木の実からのガード不能連携に注意

【過保護で困ります】(記事中:過保護)

  • 間合い内なら暗転返し投げが確定
  • ガードした後は即座に長めの技で暴れておくのが有効。

その他

【ダッシュ】

  • ダッシュには足元無敵がある
  • 空中ダッシュを2段ジャンプ後も2回可能

【性質】

  • 空中バックダッシュからのブーメランJPorJHSを食らわないのが大事。
  • めくり技もまともにないので背後側は焦って対空する必要性は低め
  • jc対応や有利を取れる技がほとんどないので、無理やりな暴れ潰しor生成の読み合いをする。
  • 固められたら小技にFDを狙い、ファジージャンプが有効。ディズイーはエリアルからダウンを取れない。

【魚〆後の状況】

  • 中央魚→喧嘩は重なっておらず、隙間も多いのでジャンプで逃げを見せる。
  • 端魚→話相手→K泡下→降りJS割→低空ダッシュは詳細参照

【足払い〆or焼魚〆後

  • ブリッツを見せるのが有効。紗夢には中央の喧嘩も重なるのであり。

最終更新:2020年05月29日 10:52