各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い >J攻撃~ どのJ攻撃でもあたる。jcJS>JHS~や
空中ダッシュJS・JHS~等どれも簡単。※
>空中ダッシュ攻撃~
~足払い>龍刃 >劒楼閣>(強化)逆鱗(→追撃or朝凪) 強化逆鱗ストック時に有用
>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 端かつ事前ヒット少なめ推奨
(端) ~足払い(6HS) >波紋脚※2>強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。
>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度
※ 端かつ事前3ヒット程度から低空ダッシュJD→2HS(1)>絶勁>段牙も可能
※2 足払い先端付近ヒット時は最速波紋脚が繋がらない
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 近S・6P(1)・2HS(1)※ 中央はdl近S拾い
(遠Sch>)空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS
派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2HS(1)
中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1)
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS
戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) ×
  • 喰らい判定が無茶苦茶な故か妙に安定しにくいキャラ。
    • PKPを活用しても優先度で剛焼が出てしまいがち。
  • 投げ(1)>RC→S朝凪→近S・遠S>JS>JS・JHS>龍剣逆でもほぼ同じダメージ。安定をとっても良い。

【喰らい判定関連】

  • 立姿勢が低い。遠S>低空龍刃が対応してはいるが、近め限定かつ8236or9236で低空入力が必要。
  • しゃがみ姿勢も非常に低い。しゃがみガードへも遠いと強化龍刃が当たらない。
  • 空中喰らい判定が色々おかしい。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 槍点>ごーいんぐを見てから
  • レレレ>オイッス>もう一丁オイッスの腕振り下ろしへ合わせて

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:牽制に抑制力を与えられ、逆スカしやすいが低姿勢状態が多いので注意
  • 劒楼閣:2K重ねも対処できる割り込み技になる。半面姿勢でめくり特剣はやや当たりにくい。
  • 逆鱗:他が低姿勢にかみ合いにくく、足払いからのエリアルが入るキャラのためお勧めの朝凪。


通常技

【立K】

  • 勝つならダッシュ遠Sや深めに足払いだが、あまり無理はしない方が良い。
  • 空中ダッシュFDも有効。相手はjcを入れ込んでいることが多いので対空しに行く。

【遠S】

  • 先端でも6Pで潰せる。置き遠Sでも何気にあっさり勝てる。
  • モーションは大きいので飛びや空振り狙いも勿論あり。

【2K】

  • 初段が真上に強いのでJ2Kで降りる際は高度に注意。
  • 有利なので起き攻めにも使われるが、強化してないと劒楼閣は機能しにくい。

【2HS】

  • リターンを求めるなら6HSや特逆が有効。間合内なら遠Sで発生前を叩く等。

【ダスト】

  • 打撃無敵活用に対し、YRC部分に引っかかるよう立K重ね空振りから持続の長い近Sを出しておく。
    • 立Kor2K・6HSで暴れ潰しと空振りからの投げを複合させるのも有効。ややタイミングが難しい。

【JD】

  • 昇りJS対空ですら負けるタイミングがあるので空中直ガや祓斧、ブリッツも考慮。

【6P】

  • 見てから簡単に相撃ち以上を取られやすいので2HS等への読みでない限り飛ばないこと。
  • この技を仕込んだ投げ暴れがあるので、暴れ潰しはなるべく打点の低いものを。

【6HS】

  • ガトリングルートの関係から単発で仕掛けてくることが多いので25Fへ頑張って反応する。

【J2K】

  • 祓斧やブリッツでも良いが、6Pでも十分落とせる。物投げ後など撃ってくる箇所のクセも見たい。

必殺技

【レレレの突き】(記事中:レレレ)

  • 単発は空中ダッシュや回り込みが有効。YRCしてスローをかけてやるのも良い。
  • 2HSキャンセルは6Pで割れるが追撃は期待できない。可能なら祓斧からダッシュ。

【何が出るかな?】(記事中:物投げ)

  • 遠S>物投げはファウスト側-10F。ハンマーだけ注意して反応できるなら行動を起こしたい。
  • 相手側が望んだ行動を取らないこと。数が多いので解説に。

【前からor後ろからor上からいきますよ】(記事中:ドア)

  • ブリッツが安定。YRCするようならダッシュ前Jで全て拒否するのもあり。

【槍点遠心乱舞】(記事中:槍点)

  • ガードした後に前方移動のタイミングだけ様子を見て6HS、低空強化龍刃など。

【愛】

  • 相手に近寄りつつ空中ガードしに行くのが有効。

【メッタ斬り】

  • ガード不能の打撃技だが空中FDは可能。一応祓斧で取ることもできる。

覚醒必殺技

【刺激的絶命拳】

  • 発生が遅いので各種詐欺が有効。もし100%未満で回避できたら一撃が入る。

その他

【戦略面】

  • 一見つらい地上戦を放棄して飛びをメインにしないこと。
  • 案外下段技が多い代わりに、ガトリングルート内に中段は少ない。

【遠Sや2HSからの駆け引き】

  • ハンマーとぶっぱ槍点に注意しながらダッシュ6Pや6HSを見せるのが有効。

【ドリキャンJK】

  • jcからは事前にFDしておくと続けた技が届かないことがある。着地ダッシュメッタに注意。
  • 繋ぎをミスりやすいので食らっても無敵技やブリッツを擦っておくと割れたりする。

【ファウスト限定要素】

  • 足払いからのJ攻撃がなんでも入るため、ガードさせて空中行動していくのも有効。

【朝凪ストックに関して】

  • 姿勢の低い状態に機能しにくい要素があるので覚えておく。

最終更新:2017年08月22日 12:21