各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
低空鷹嬰脚(4)→立P~ 着地密着時
~足払い>強化龍刃 数少ない非対応キャラ
~6HS>爆蹴>波紋脚 唯一非対応キャラ
始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ 直接絶勁 段牙後は百歩より2HS~が楽
投げ(1)>RC→朝凪 近S・2HS 6K(1)・2P・2HS(1)も楽でバー対にもなる。
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 2HS
中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P*2・2HS
微ダッシュ近S・2HS
中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS 千里ダウン追い打ち
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS 近Sの後に2S挟むと百歩が繋がらない
戀崩孃 立P・近S・2HS(1) ×
  • 通常投げからの直絶勁はかなり実践的なので要練習
  • 重さゆえに千里後の拾いから剛焼〆がやや不安定。2HS(1)〆が比較的可能なキャラなので自信があれば。
  • 逆鱗各種からはレシピを固定しづらくやや難しいキャラなので無理はしないほうが良い。

【基礎仕様関連】

  • 重量級。の割に食らい判定が変なのかPKコンボは中量級レシピが良く対応している。
  • しゃがみガード姿勢が高い。立Pがしゃがみガードに当たる。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • タスクB
  • 地上版タスクCの上昇部分ヒットした瞬間

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:ゆっくり立ち回ってくる相手なので中距離で圧力になる。
  • 劒楼閣:表裏起き攻めも多く無敵技は持っておくと強い。
  • 逆鱗:しゃがみ姿勢が高いため、他キャラよりもヒットまでが速い。


通常技

【2P】

  • 暴れてくる場合は2Sが若干噛み合いにくいので遠Sや足払いで。
  • FDなどで離された後に百歩でも潰しやすい。

【遠S】【2S】

  • 勝てる行動は特逆に加え前者は回り込み、後者は6HSとどれもリスクがあるので無理しない。

【1or2or3HS】

  • ガード後はjcかタスクAへ繋ぐ事をやらざるを得ないので、まずは(できれば直)ガードからそれらを狙う。
  • 発生位置を覚える、空中ガード不能なのを忘れない事も大事。ガトリングからなら立ブリッツも有効。

【JP】

  • 基本先置きなので、少し踏み込んで後飛びからJKやJSで空対空すれば勝てる。

【JHS】

  • 6ヒット技ということを忘れない。着地小技をスカせるのでFDも有効。
  • 6P対空は狙わない方がいい。祓斧~絶勁は高度次第で相撃ちなのでブリッツも考慮。
  • DAAやバーストは詐欺になるので絶対やらないように。

【JD】

  • 見切るのは難しいのでリターンのあるゲージ保持時に(タスクA'後等)意識する。

【6P】

  • 発生前までしか膝上無敵がないので、高めからの特逆が意外と有効。
  • 低めや遠めならJHSが相打ちしてもさほどベッド側のリターンがないので、強気飛びもあり。

【6HS】

  • 何でキャンセルしてくるかで変える。4段目は出し切りのみ

必殺技

【タスクA】【デジャブA】

  • 可能な限りガードしないこと。ベッドに触れるだけで消えるので殴りに行くのもあり。
  • 足払い>タスクAの連携は近めでなければ低ダや爆蹴関連で結構割り放題。
  • 空中タスクAは高め空中ダッシュ攻撃や潜り込むのが有効。ダッシュ前ジャンプも効果的。

【タスクA'】【デジャブA'】

  • 立ち回りで飛んでいるものに関してはタスクA同様の対処。
  • 起き攻めの重ねは可能な限り直ガすること。その後の関係もあって祓斧は相性悪し。やるならブリッツ。

【タスクB】【デジャブB】

  • あまり機会はないが単発には6Pが勝てる。コンボ使用の際はバーストポイント。
  • 立HSor2HS>地上設置デジャブBはジャンプできる。直ガしていれば逃げられる。

【タスクC】【デジャブC】

  • 空中直ガ、祓斧、ブリッツで対処。空中直ガからは降り際空中ダッシュで反撃可能。
  • 空中高空から落下は昇りJSで迎撃することも一応可能。
  • 地上版の上昇部分がヒットした瞬間はバーストポイントなので意識したい。(遅れるとダメ)

覚醒必殺技

【サイノソイダルヘーリオス】(記事中:ヘリオス)

  • 間合い内なら暗転後投げ返し。間合外の場合はYRCもしくはPRCからガード。

その他

【ダッシュ】

  • コマンド入力に刺さるように下段、当身前のフレームを埋めるのが有効。
  • 当身は3F目移行なので、起き攻め時は下段でなくとも重ねておけば問題ない。

【浮遊移動・択】

  • 8方向に可能だが1回しか行えないので、立ち回りで移動したらその後は比較的読みやすい。
    • 逃げ手段にも悪影響があるため、端の守りは相当弱い部類。2P暴れを咎めれるように連携を組みたい。
  • jc浮遊前方向攻め継続は立P置きや空中直ガ空中投げが有効。
  • 斜め移動択も正面からであればバクステや上→下or上→前投げ暴れなどファジーが有効。

【デジャブ】

  • 無理に壊そうとする必要はない。それによって仕掛けてくる攻めを対処するほうが賢明。

【地上タスクB〆→(空中)デジャブB】

  • 地上B〆→地上デジャブはブリッツがワンチャンある。
  • 地上B〆→空中デジャブBはほぼ表の裏着地。ブリッツが通用しないのでやらないこと。

【A'重ね】

  • 直ガから昇竜コマンドの斜め下入力を入れっぱなし、K+S押しっぱなしの仕込みが有効。
  • その他直ガからファジージャンプ、リバサブリッツも有効。

【デジャブC起き攻め】

  • 中央は下段ガード重視。投げに注意。YRCされたら気合。
  • 端はしゃがみでデジャブの上昇を避けてから行動。立ブリッツもワンチャンある。

最終更新:2017年08月24日 17:54