各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。


vs


【キャラ別要素】

主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い>波紋脚 足払い先端気味は波紋脚ダウン追い打ち
~6HS>波紋脚>強化龍刃 →2P~ 事前2ヒット程度まで可能
中央は遅らせ波紋脚で拾える
>逆鱗(空振)~ 事前5ヒット程度まで可能
始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ(1)>RC→朝凪 近S・6P(1)・2HS(1) 6K(1)・2P・2HS(1)も楽でバー対も可
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 2HS
6P(1)・2HS(1)
派生強化逆鱗 ダッシュ近S・6P(1)・2HS(1) 深めに走る
微ダッシュ近S・2HS(1)
中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2S・2HS(1)
戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) ×
  • 段牙へ繋ぐのは難しくないが、そこからの百歩は最速派生だと繋がりにくい場合が多いので注意。

【基礎仕様関連】

  • 立ガード&喰らい姿勢がやや低い
  • 顔面付近(前方上方向)が薄く2HSの2段目等がスカりやすい
  • 中量級の割にあまり浮いていないような見た目と判定をしているのでコンボは要練習

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 近Sの1段目
  • JDがヒットする瞬間
  • jc滑空に対して

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:ゆっくり立ち回ってくる相手なので中距離で圧力になる。
  • 劒楼閣:起き攻めが強力なので無敵技は持っておくと強い。
  • 逆鱗:守りは基本的に強くないので攻めてる時には有用


通常技

【立P】(【2S】)

  • 手に喰らい判定がないので間合いが離れたら潰すことはほぼ不可能。
  • これら技の間合いで無理せず付き合わないのが大事

【遠S】

  • 通常技をぶつけるなら6P
  • 特逆や回り込みはハイリスクミドルリターンだが勝つ選択肢ではある。

【立HS】

  • 地上技や低空ダッシュなど正面からはほぼほぼ勝てない。
  • 勝つなら回り込みや高めの特逆等大振りになるので基本は空振りさせて差し込む。

【2HS】

  • 単発なら飛び(空中ダッシュ)でOK。6HSは避けられるが持続があるのでやや難しい。
  • ガード後はキャンセル爪を前提にしながら針への対処意識が基本。祓斧仕込みも有効。

【4P】

  • 暴れ潰しとして狙うなら6Pが有効

【6P】

  • 低い位置もしくはchさえしなければリターンを取られない。食らったら受身を忘れないこと。
  • 空振り狙いはもちろん有効。FDして入れ込み気味のバッケンをスカすのも有効。

【ダストアタック】

  • 特殊な対策は特になし。頑張ってガード、飛ぶ、割り込む

【JP】

  • 斜め下~横からは勝ちにくいので、JPを直ガ→空中投げ。
  • 先飛びの相手に少し走って下からJS→2段ジャンプJS。下記J2Kが来てもこれなら勝てる。

【J2K】

  • 昇りJS、空中直ガ(→空投げ)、ブリッツあたり
    • ブリッツはYRCされるとやや弱いので前者2種がメイン

必殺技

【シュメルツ・ベルク】【ケブレヒリヒ・リヒト】(記事中:針)

  • 単純に回避、直ガでゲージ溜め。喰らわない事が大事。

【グラオザーム・インプルス】(記事中:爪)

  • ガード後の反撃は基本できないが、祓斧(YRC)>ダッシュから反撃可能。
  • しゃがみ技から出してきやすいので直ガジャンプや祓斧(下記ネタも参照)等で割り込み。

【バッケン・ツヴァイク】(記事中:バッケン)

  • 飛び狩りのS版があるので、飛ぶくらいなら暴れる方が有効
  • 遠Sでも良いが、6HSは前進するため特に有効。

【ここにされたい】(記事中:ここされ)

  • 投げ以外NGかつ、受け止めないとYRCできないのでFD釣りつつ投げを狙う。

覚醒必殺技

【ゲルトライヤー】

  • 基本は単純にガードで読み合うか詐欺飛び
  • 立Kの詐欺当ては発生が7Fなので不可

その他

【性質】

  • 興奮度は3から一部の必殺技へ性質変化を及ぼす
  • 暴れ行動が仕様上何かしら同時に仕込みやすいので、しっかり埋めること

【ダッシュ】

  • 途中の無敵はどうしようもないので、その後に何を狙っているかを読むしかない。

【2HSor足払いからのキャンセル行動】

  • 足払いからは飛べる(興奮度有りは直ガ必要)ので、針を喰らわない高度の低空ダッシュが有効。
  • 祓斧(YRC)ダッシュも有効。爪にRCしていなければ近Sからフルコンが入る。

【滑空】

  • これ自体は6Pできちんと落とせる。立ち技>低空滑空は加えて2Pでも落とせる。
    • 遠目なら垂直ジャンプで様子見て降り際JHSもあり
  • ガード後はJHS最終段にFDすれば離れてくれる。DAAは比較的有効なので考慮。
  • 滑空当てorスカ着地は高度が必要な事を覚えておく。jc低空滑空からは急着地できない。

【端地上シャルフ起き攻め】

  • 滑空、2HS、HSバッケンあたりの択なので読み合い。
    • シャルフが頭上にあるが立ちを経由しなければ6Pで避けつつ滑空を返せる。

【朝凪ストック】

  • 相手に起き攻めの選択肢を変えさせる意味合い的にも劒楼閣溜めがオススメ。

最終更新:2020年05月27日 17:33