各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。


vs


【キャラ別要素】

主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
低空鷹嬰脚(4)→立P~ 着地密着時
~遠S >低空(強化)龍刃~ 低空版でのみ繋がる。
~足払い >波紋脚※>強化龍刃>逆鱗(空振)~ 事前4ヒット程度まで可
中央 低空ダッシュJHS>特殊強化劒楼閣→絶勁>段牙~ 足払い含め2ヒット程度まで可
※足払い先端付近では最速波紋脚がダウン追い打ち

始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ 直接絶勁 百歩より2HS(1)>絶勁>剛焼が楽
投げ(1)>RC→朝凪 近S・2HS
近S・立HS(1)・2HS(1)
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 6P(1)・2HS(1)>dl 難度高
中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2HS(1)
立HS(1)・2HS(1) 微ダッシュ近S・2HS(1)も可
中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ近S・立HS(1)・2HS(1) × 難度高
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・立HS(1)・2HS(1)
戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) ×
  • 通常投げからの直絶勁はかなり実践的なので要練習
  • 重さゆえに千里後の拾いから剛焼〆がやや不安定なので千里〆がベター。
    • 2HS(1)〆が比較的可能なキャラなので自信があれば。
  • 全体的に拾いが特殊でPK後もなにかと難しいキャラなので無理はしないほうが良い。

【基礎仕様関連】

  • デカい見た目通り重量級、の割に立ガードor喰らい姿勢はそこまで大きくない。
  • しゃがみガード姿勢が高い。立Pがしゃがみガードに当たる。
  • 調整された結果、空中喰らい判定が縦横とも薄めなのに接触判定がでかく色々スカりやすい。
  • 仰向け起き上がりがかなり速く、うつ伏せとの差が5Fと大きいので注意。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 横ダスト喰らった直後最速で
  • RC後のダッシュ2HS(読まれても大体安い)
  • 溜め四寅剣中
  • 間合いが近い位置での四寅ヒット直後(先端やヒットする前だとしぬ)
  • JHS〆後のHS調伝丸へダウンバーストもあり

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:主力技への抑制力が高く、中距離で圧力になる。
  • 劒楼閣:起き攻めが強力な相手故、無敵技は持っておくと強い。
  • 逆鱗:他キャラよりもしゃがみへヒットまでが速く崩しやすい。(特にMAX通常版)


通常技

【2P】

  • 先端間合いは勝ち目がないので基本的に勝負しない。
  • 暴れ2Pを潰す場合もシインを考慮して打点低めの技を。

【近S】

  • クム側がガードさせて+3有利なので基本的には動かないこと
  • 続くガトリング自体はまともにないので、落ち着いて次を見る。

【遠S】

  • 長めの技だがそれだけ。間合い外や発生負けさえしてなければ大体の立ち技で勝てる。
  • 強化龍刃や読みで回り込み、特殊逆鱗なども概ね有効

【立HS】

  • 2段目が中段。単体での追撃は不可なのでHS弾がある時には特に警戒。

【6K】

  • 有利な下段なのでガードしても下手に動かないこと。

【6HS】

  • 開幕に注意。硬直は長いのでガードできればダッシュから反撃可能

必殺技

【調伝丸】(記事中:S弾、HS弾)

  • 左右に操作している要素に付け込む。
  • S版は単発なので遠距離なら弾をダッシュFD等で早めに消すのも手。

【隼落とし】(記事中:隼)

  • 立直ガしての遠Sで確定を取るのが理想。最低限しゃがみガードしない。
  • 通常ガードでも隼の先端でなければ遠Sは十分有効だが四寅に注意。
  • 空中版は空中直ガ狙いを基本に、立P連打しておくのもおすすめ

【四寅剣(後派生)】(記事中:シイン)

  • クム側五分~微不利状態で打点の高い行動を控える。
  • 打点が低めの技なら問題なく潰せるので、近い間合いなら足払いや波紋脚を埋める。

覚醒必殺技

【阿羅漢三千掌】

  • 発生が速いので結構な有利がある箇所じゃないと詐欺飛びも難しい
  • ガードしながらしばらく様子を見るのがリスク低め
  • 少し遅めに鳳凰が基本的には有効

その他

【地対空】

  • 案外2HS対空が有効。早めに置いておくように出せば低空ダッシュや空中隼も落とせる。

【投げ→HS超伝丸】

  • 鳳凰昇が「確定」するので見逃さないように。
    • エリアルJHS〆からも相当調整されてないと確定することが多いのでやってみる価値はある。

【HS超伝丸→立HSと6Kの2択】

  • 立FD→下ガードのファジーをすることで見切りやすくなる
  • DAAも比較的有効だが、弾の操作でレバー後ろを入れていないタイミングに。

最終更新:2020年05月27日 15:47