(項目後の矢印は上方、下方修正を表しています。)
紗夢変更点
【しゃがみやられ】
一つ前のVerで拡大されたのですが、何か不都合があったようで更に拡大。
前回はミリアの6K>Sタンデムが当たらなかったのが原因だったようですが、更に何かあった様子
【立K】
- 立Pへのガトリングコンビネーションルートを追加しました。(↑)
地味な変更点ですが、主力の立Kを更に活用できる追加点。
「連携」項目にこちらを使った戦術を紹介しています。
【6P】※PDF掲載無し
直ガでないと割り込めなかったFAの2HS>レレレの突きへ過去作のように割り込むのが戻ってきました。
その他JOの立Kや多くのキャラの真横攻撃系遠Sには明確に勝ちやすく
【6K】
- 攻撃力が低下 26・36→16・26(↓)
- 立HS へのガトリングコンビネーションルートを削除しました。(↓)
他に落としどころがなかったのか、結構な火力低下に繋がる謎の弱体化。
RGを上昇させる連携の他、確定反撃始動や、空中の拾いに最有力の技であったため手痛い調整です。
【近S】
- 6Kへのガトリングコンビネーションルートを追加しました(↑)
申し訳程度すぎるお詫び調整。元々ルートやjc等の幅が広い技なのでどうなるか。
【足払い】
そこまで大幅ではないものの単純強化。きちんとグラフィック通り足先にも攻撃判定が付きました。
【龍刃】
- ヒット時の吹き飛び方向を前方向へ統一しました(↑)
- (MAX)ヒット時の吹き飛びを増加しました(?)
- (MAX)空中版のヒット時浮きが大幅増加(↑) ※PDF掲載無し
- (MAX)地上版もヒット時の浮きが増加? ※非確証
高めにヒットさせても背後に吹き飛ぶことがなくなり、空中コンボが安定するようになりました。
MAX版は画面端が遠い際の追撃はしづらくなったものの、近めなら追撃の幅が増えたのでMAXの価値は上昇。
また、強化龍刃と違い本体が追い越して反対に位置してしまうことは防がれるように。
浮きに関しては以前の「派生版のみ浮き増加」調整項目を基本同一性能の空中版にも適用したと思われる。
【劒楼閣】
- 攻撃判定を拡大しました(↑)
- 受身不能時間を増加しました(↑)
- (MAX派生)動作後、空中ダッシュ回数がリセットされるようになりました。(↑)
単純強化ではありますが、どちらも微量の変化です。劒楼閣>逆鱗の繋ぎは安定しやすくなりました。
MAX版は何か新しいことはできそうですが、現状では特別な活用方は見出されていません。
【逆鱗(地上MAX版)】
これまではきりもみダウンではあったものの、空中版や派生版と比べて浮きが低く用途が狭かったための変更かと。
とはいえ、地上版のみの変更なのでどちらにせよ用途はあまり多くないと考えられます。
【爆蹴】
- 各種派生行動への先行入力受付時間を増加しました(↑)
波紋脚や百歩沁鐘は最速派生できていないと不都合がでやすい技であるため、嬉しい調整です。
【波紋脚】※PDF掲載無し
- ch時によろけ時間が減っている謎の現象が修正されている。
ch時も回復なしで35Fだったのが39Fになっている。
【百歩沁鐘】
- ヒット時の横方向への吹き飛びを強くしました。(?)
- ガード時の R.I.S.C.レベル上昇量を低下しました。(↓)
- 受け身不能時間を増加しました。(↑)
- 千里沁鐘に派生できるようにしました。コマンドは HS となります。(↑)
横への吹き飛びはMAX龍刃同様、良くも悪くもあり一概に上方下方とは言いにくいです。
受身不能時間増加と派生千里沁鐘追加により、新たなコンボが可能になりました。
一方でRGの上昇量が低下しているため、間接的に火力低下の調整を受けています。
【祓斧】
爆蹴派生同様、最速が必要なシチュエーションは多い技であったため、地味ながらありがたい強化です。
【戀崩孃】
何故か暗転返しで投げ反撃されるようになってしまっていた投げ暴れ釣り技ですが、ようやく戻ってきました。
【爆・砕神掌】
- 吹き飛ぶ高さがヒット数の影響を受けなくしました。(↑)
- クリーンヒットの受付時間を増加しました。(↑)
- クリーンヒット時の有利時間を増加しました。(↑)
これまでコンボ内容でいちいちタイミングを変え、覚えなければいけないストレスを抱えていた技ですが、
ようやく一定のタイミングで可能となったため、今後は主力として活躍してくれそうです。
他キャラ側の調整による変化
【メイ】【ファウスト】
【ヴェノム】
- 空中の喰らい判定が広がりjcからの空中追撃や、拾いからの段牙コンボが専用レシピでなくとも安定するように(↑)
【クム】
- 空中の喰らい判定が薄くなり、拾いからの2HSや絶勁が当たりにくく(↓)