- 判定を足元無敵で回避自体が可能かどうか。主に下段技が調査対象
※は持続の関係上まず相撃ちになるorなりやすい技
キャラ |
回避可能な技 |
備考 |
SO |
2K、2S、足払い、※グランドヴァイパー |
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KY |
2K、2S、足払い、※スタンディッパー |
持続は短いが2Sの根元は避けにくい |
MA |
2K、※足払い |
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MI |
2K、2S、足払い、※アイアンセイバー |
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ZA |
立K、足払い |
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PO |
※立K、2K、スライドヘッド |
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CH |
2K、足払い、麓砕 |
麓砕を回避するシチュエーションは基本的に無し |
FA |
2P、2HS、ちびファウスト 10t、ジャンプ台 |
ちびはダッシュ慣性必須 アイテムは持続があるので難しめ |
AX |
2K、※足払い |
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VE |
2K、2S、2HS(1)、足払い Sカーカスライド |
2HSは2段目が避けられないので実質不可 Sカーカスは弾が地面付近に来ている箇所のみ |
SL |
2K、2HS、※足払い、 ヘルタースケルター |
へルターはお高い空振り |
IN |
2K、2HS |
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BE |
2K、2S、足払い |
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RA |
2K、足払い、※3K 2PK、2KK、2PPK、2KPK |
~2PorK→PKは事前Pを直ガから回避可 |
SI |
2K、2S、立HS(2)、足払い、エルクハント |
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EL |
立K、2K、足払い |
立Kの根元付近は避けられない |
LE |
2K、2S、ブリュンヒルドの構え中K |
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JO |
2K、2S、下段ミストファイナー |
2Sの根元付近は避けられない |
JC |
2K、※3HS |
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JA |
2K、足払い、波紋脚 |
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KM |
2K、2S、足払い |
四寅剣(溜)は不安定なので非対応扱い |
RV |
2K、2S、2HS、足払い |
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DI |
2K、足払い |
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BA |
2K、2HS |
(表作成時6/13には避けてた。サイレント修正?) |
AS |
2K、足払い、※疾脚 |
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- 避けられない2Kのキャラ
- 避けられない足払いのキャラ
- PO、FA、IN、LE、JO、BA
- FAは頭が出ている部分と体の合間の判定であれば避けられる
- 上段etcだけど避けられる技
- SO・VE・SI・RVの2S、POの2P、INの2HS
- 必殺技:スライドヘッド、ちびファウスト、10t、ジャンプ台、ヘルタースケルター(難)
- ちびファウストは弾速の関係上よけにくい。ダッシュ慣性などを活用すると避けられる。
- 判定位置で避けられない下段技
- KY&JAの立K、AXの2P&2HS&3P、SIの3K、KMの6K
- 必殺技:インヴァイトヘル、ドリルスペシャル、旋鎖撃、大木をさする手、四寅剣(溜)
- 溜め四寅剣は判定が動いていて安定して避けられないためここのカテゴリに
MAの3K、刺激的絶命拳は足元回避こそするが6HSが空振りする姿勢のため実質負け技