■【システム関連】

  • ファジーFDジャンプの注意点
    • 地上FDを張り続けている状態では後方ジャンプができない。
      • 7方向に入っているため、ファジーJしてるつもりが実は飛んでおらず投げられるなんてことがある。
    • 垂直にすれば自動的にFDが解除される上に投げミスへ反撃できる場合があるので、こちらを練習がおすすめ

  • 地上ブリッツ弾きの読み合い放棄
    • 地上ブリッツ返しとの読み合いには微ダッシュして投げをしかけ、打撃を仕込むと概ね反撃を確定させられる。
    • ブリッツでの弾かれには投げ無敵があるが、返しにはないのでほとんどの場合両対応になる。
      • 打撃のモーションが出てからブリッツ返しを入力されると弾かれてしまうので完全両対応ではない。
        そのため、近S等発生のはやい打撃とで投げ仕込みを行うのが〇

  • 立Kと6K(1)のヒットストップ1/2による利点or弊害
    • 利点は続く行動への事前確認がしにくいこと。6K(1)からのJ2Kや低空ダッシュは隙間こそ増えるが反応されにくい。
    • 弊害は2HSへのガトリング等、連続ヒット猶予がギリギリの繋ぎへは結果的に素早く入力する必要がある。
      • chののけぞり時間も少なくなるため、2Pや2Kのchから繋がる6HSが連続ヒットしない
        (しゃがみchであればギリギリ繋がる)
    • 梅喧のアザミ派生技はヒットストップ中に動いてくる性質故、他の技よりもこれらの技でなら対策が多く練られる。


■【ブリッツ確定反撃】

  • 通称「うきうきブリッツ」。ブリッツモーションと弾かれモーションの差を活用した反撃法。
  • 紗夢の場合特定のキャラの立技をブリッツして弾いた場合、空中ダッシュJKやJSをすることで可能。
    • 相手がブリッツ返しならスカり、そのままならヒットする。JSは背面ヒットする。
  • JS対応キャラはZT、PO、FA、SL、RA、SI、KM。ZT、SI、KMは遠目だと弾かれてしまう。対応目安は近Sの間合いまで。
    • コンボは背面JS>特殊強化劒楼閣→拾い剛焼〆。PKに行くとコンボ時間が足りずに〆れない場合がほとんど。
  • JKの対応はPO、JO、KM。ただし、高度調整が必要。大体紗夢空ダモーションの後ろ脚がリフレクト表示より微上くらい。
    • コンボはJK・JP・JK・JSからPKコンが理想。補正が入っているのでJHSから朝凪溜めに行っても十分。
  • 端追い詰められ状況では地上MAX逆鱗でも可能。対応キャラはSL、RA、SI。ただしその状況は稀。


■【立HS関連】

  • 地味な有利F
    • 3ヒット出し切りは何気に+1F。そのまま2Kを出して5F技までへの下段暴れ潰し、等が可能。
  • 動作途中に足元無敵
    • 2段目発生前あたりの2~3F間付近に足元無敵がある。狙って使うのは厳しい


■【6P関連】

  • ガトリング2P空振り
    • 6Pからは2Pへのルートがあり、仕込んでおくと色々有効な場合がある。
      • ガード時1段目だと+1、2段目なら+5になる。仮に2Pが届いていてもガードなら+3
      • 1段目をchさせるが2段目はスカる間合いで牽制潰し狙い時など。
        空振り後に相手のよろけ回復速度次第で、ダッシュ遠S、低ダJPなどで追撃可能。
      • 反撃に1段目から2P・S技や2HSを先行入力で仕込んでおくとバースト対策コンボになる。


■【6K関連】

  • バクステ狩り
    • 2段目の持続が非常に長くヒットしやすい。ただし、もちろんリバサ投げ、無敵技には耐性ゼロ
      • 無敵技ガードの要素はないので、無敵技が乏しいキャラに有効(バクステを多用しがちなため)
    • 起き上がりにJHSを重ね、ヒットストップ中で6Kを入力するとバクステされた場合に出るということも可能。
      • ただし、もちろん無敵必殺技などには無力になるので詐欺飛びではなくなるという矛盾を持つ。
    • 6Kに2K・遠Sとさらに仕込めば、ガード時は6K(1)・2K・遠S、バクステ狩り時は6K・遠Sと自動対応するようにもできる。
  • キャンセルのディレイ幅活用
  • 6Kはディレイの受付幅が異常な程長く、1段目のキャンセルタイミングが2段目まで届いているほど。
    • そのため、2段目を空振りさせて1段目のディレイガトリングで暴れ潰しということすら可能。
      • 例:近S・6K2段目空振り→2S、または2Kch・6HSなど
    • なお、jcも同じ扱いであるため、1段目が触れていれば、2段目が空振りしていてもjcできたりする。


■【6HS関連】

  • YRCするタイミング
  • 真横に伸びる技なのでジャンプに弱い6HSだが、YRCの性質を使えば多少フォローすることが可能。
    • YRCは発生の6Fまで受け付けているので、50%未満時に遅めのYRCを仕込むことで空振り時だけYRCになる。
  • キャラ別 6HSの足元無敵で回避可能な技
表は長いので収納

■【J攻撃関連】

  • 低空ダッシュJP・dlJK入れ込み
    • 低空ダッシュJPは持続が短く、しゃがみでスカされてしまうとそのまま着地してしまい投げられる事も多々ある。
    • JPからJKは空振りキャンセルが効く上、JKの持続がJPより倍ほど長いため、しゃがみ避けした相手にも当たりやすくする仕込み
      • もちろん立ちガード、ヒット時は繋がる。JHSを先に仕込んでおけば立ガへJKの時だけ出るようにすることも可能。
    • JKのほうが当たるキャラ、dlJPのほうがきちんとしゃがみに当たるキャラ等いるので使い分けももちろん大事。
    • ファウスト、エルフェルトはJKがしゃがみにほぼ当たらないため、タイミングよくJPを刻みたい。


■【鷹嬰脚関連】

  • ガードされた後の状況
    • 仕様により、連ガで続く場合に限りしゃがみガードを入力しても次の技までは立姿勢のまま。
    • 故に、発生が速い立Pを出しておくのもアリ。連ガタイミングならしゃがみガードに移行してようと触れられる。
  • 通常ヒット後の技選択
    • 中段として崩したあと、対応キャラには立Pで繋ぐ場合立P・立Kで繋ぎを入れ込んでおくと若干のフォローになる。
      • ミスした場合も空振りキャンセル立Kが出るので、他の技を入れ込んでいる時よりもマシになる。
  • 地上技に繋げやすくなる出し方一例
    • HJ2Kで入力すると繋がりやすくなる。(完全最低空だと3ヒットしかせず追撃できない)
      初段の足ががしゃがみ相手顔面にちょうど当たってるくらいが目安。
      • HJによる上昇速度が上がった結果、適正高度になりやすいのか着地4F技がこの方法だとかなり繋ぎやすい。
  • YRCでの落下軌道変化
    • YRCする際、落下し始めとする前で軌道に差がある。落下し始めてからは斜めに落下する。


■【龍刃関連】

  • しゃがみ相手への龍刃
    • PO、KMはしゃがみのけぞりにも低空版がヒットする
      • 強化版であれば低空版がSO、RA、LE、JOにも当たる
    • 強化地上版は全キャラのしゃがみのけぞりとガードに届くが、FAのみ遠いとガードに当たらない。
      • しゃがみモーションだけであればFAとJCに当たらない。
  • 低空龍刃の入力
    • 2369+Kの場合は仕様上hj中として発生する。この場合当たらないキャラがごく一部居る。
    • 8236+K等のように先にj入力を経由してからならhjにならないのでヒットする。
      • REV2ではファウスト(距離限)と梅喧が該当。MAもこちらの方が当てやすくなる。
  • (空中)龍刃YRCの利点
    • キャンセルから高速で空中移動できる要素の他に、空中ダッシュ中扱いではないので空中投げを行使可能
  • 空中強化龍刃の無敵活用
    • 1F目から無敵なので、理論上は空中において直ガ空投げができる箇所には割り込むことが可能。
    • 最低空で出せると実質4~11F(発生F)無敵の突進技と化す。(しゃがみに当たるのはキャラ限定)
      • 間合いの遠い連携でも直ガ等を駆使し、5F以上の隙間があるなら割り込めたりも
    • 無敵時間自体も地上版より1F長いが発生と同時までなので、無敵同士のカチ合いには地上の方が微差だが強い。
  • スローからの強化龍刃
    • 相手がモーション長めの技を振りそうな(振った)ところにYRCをしてスローを掛けてから強化龍刃
      • 実質硬直が伸びるので差し込みやすくなるが、相手側も暗転返しから6Pなど対処がないことはない。


■【逆鱗関連】

  • 地上逆鱗RC
    • ガードされた場合、ここからのRC着地2Kは連ガなので飛べない下段になる。
      • 見た目結構遅めに近距離着地するので着地反応して投げを入れてくるともちろんヒットする。
      • ここからの空中ダッシュ攻撃も立姿勢へ連ガになるため、微dlから仕掛ければ実質F式中段。
  • 振り向き特殊逆鱗}--画面端の隙間に入り込むような空中ダッシュをする際に可能。
      • 特殊起動受付ギリギリで逆鱗を入力すると中央側に振り向いて特殊軌道で発生する。
      • コマンドは右向きの始動場合空中ダッシュ後236。仕掛けた方向から見て逆入力する。


■【劒楼閣関連】

  • ダッシュから特殊劒楼閣
    • Xrdから何故か空中ダッシュの入力に制限があり、6→9を素早く入力してしまうと
      9入力が空中ダッシュの入力と認識しないので空中ダッシュが非常に出にくい。
      • ダッシュからめくり特殊劒楼閣をしようとすると低空劒楼閣で宙に舞いやすいのはこれが大体原因。
    • キレイに96入力で空中ダッシュ入力できる人ほど出せないことになるので注意したい。
    • 数F経つとこの仕様はなくなるようなので、YRCの暗転中にダッシュを先行入力しておくと一応できるようになる。


■【祓斧関連】

  • バクステ6HS暴発防止
    • 入力上暴発しやすいが、紗夢は236HSの必殺技がないので、バクステ後(41)236HSで祓斧の暴発を防げる
  • 成立時行動キャンセル
    • 本来は不可能な当身成立時のジャンプやしゃがみキャンセルが、動作開始3F目に初成立した時のみ可能になる
  • 動作序盤行動キャンセル
    • 上記同様不可能なはずのキャンセルが、構えモーション開始から4F目のみ可能。難しい。
  • 祓斧PKP(したらばBBSより引用)
    • 絶勁からK・Pとタイミング良く入力する事で持続ヒットは段牙、それ以外は剛焼へ派生させることが可能。
      • ヒットストップと、絶勁からの派生はヒット直後からは設定されていないことを利用している
文字では表現しにくいが、タン、タン、タンと少し間をあけて順に押していく
  • 追加技を連携に使う
  • 剛焼は何気に最速でギリギリ連ガなので、微dlで暴れ潰しや発生前YRCから投げたりもできる。
    • 意外と動きにくいので段牙に繋いで見るのも良い。ガードなら反撃は確定しないし、そもそもYRCしても良い。


■【爆蹴関連】

  • 復帰狩り派生千里沁鐘
    • ~足払い>百歩沁鐘(ダウン追い討ち)>派生千里沁鐘とつなぐと相手が焦って取った復帰に重なる
    • また、画面端の空中追撃で~2HS>爆蹴~遅め千里沁鐘とすると前復帰には中央側から背面当て、後復帰にはそのまま重なる。
      後復帰に重なった場合は着地仕様を活用した崩しテクニックが可能。参考:崩しネタ
      • 復帰後無敵不可打撃次第では潰されるので、頻繁に仕掛けるネタではない。
  • ゲージ増加量
    • 百歩沁鐘からの派生版と、爆蹴からの派生版千里沁鐘ではゲージ増加量が倍違う。
      • そのため、端付近百歩chから派生千里~よりも、改めて爆蹴~千里の方がゲージが溜まる。


■【戀崩孃関連】

  • 端密着ガード後
    • 端で投げ漏れを釣りつつ重ねるのが強い戀崩孃だが、ガードされると密着+3なので地味に択がかけにくい状況。
    • 上方向に強い投げ暴れ、投げ漏れ(仕込み打撃)持ちには飛び釣りも仕掛けにくいため、最速5P・立K~が有効。
    • ビタなら連ガとなり、続く下段が投げ暴れ、飛び逃げ等をしようとした相手に刺さりやすい。
    • しゃがみ最速暴れには負けてしまうが、そもそも密着+3から投げや無敵以外の暴れをすること自体が異例の選択肢なので無視。
    • 直ガからの投げ暴れにも負けるものの、どちらにせよ確認するのが難しく飛び釣りも結局決め打ちなので確実性があるだけマシ。
      • FDを張らざるを得ない、相手の体力が残り少ない時に仕掛けるのは非常に効果的。ただし、この場合は立Kでも連ガになる。


■【爆・砕神掌関連】

  • ヒット時状態
    • 追撃の演出仕様上、初段ヒット後は完全無敵。仮にダウン追い打ち等になり相手が動ける場合でも同様
  • 発生時RC入力
    • ヒット時にRCが不能という特性があるため、入れ込んでおいてもヒットで無駄消費をしない。
  • 追撃時RC入力
    • 上記同様、クリーンヒット成立時はRCが不能という性質を持つ。
    • クリーンヒット時はそのまま、ミスってるとRCから追撃という自動対応になる。
      • RC後は着地朝凪の呼吸から拾い直せるので、それなりに追撃可能
  • クリーンヒット時
    • 有利フレームが20F中盤あるため、その場からダストを打つと一部キャラ以外にしっかり重なる。
    • が、中段として見切りやすい撃ち方なので有用とは言い難い。
      • 非対応キャラはFA、VE、SL、BE、EL、LE、KM(早すぎるor遅すぎるキャラ軍)
  • クリーンヒットかつ端到達時
    • 端密着で決めても画面端と相手キャラの間に隙間ができるため、めくりを仕掛けられる。
      • 空中ダッシュJHS、HJ空中ダッシュ振り向きJD、特殊逆鱗、特殊強化劒楼閣、等


最終更新:2019年11月06日 18:05