各表記用語等はQ&Aを参照してください。


注意点など
  • 紗夢は地上のガトリングルートが豊富なので必ずしも表記のルートが正解とは限りません。あくまで一例。
  • 様々な繋ぎから可能な場合は「~」と不特定の表記を使用しております。
  • 劒楼閣のヒット数は状況により固定できないので表記しておりません。


■【表記内略称について】

以下の表記はその選択肢の中から状況に応じたレシピを使う事を示しています。

■【始動位置問わず】

【地上技始動】

~2HS・足払い>地上〆
  • 基本的な地上コンボ。PやK技始動は安くなるため、大きな隙への確定反撃には近Sから始動したい。
  • 近S・立HS・2HS・足払い>爆・砕神掌~烤灵魂クリーンヒットで十分高火力が出せることは覚えておきたい。
  • 足払いへ繋がるのであれば、状況に応じて様々なルートを経由できるため、基本の朝凪移行ルート
    • 目の前でダウンし朝凪後も少量の有利が残るので、幅は広くないが起き攻めへも行ける
    • 始動はPやK技でも問題なく可能なので、困ったときはとりあえず何処からでも出せる〆である足払いへ
  • リーチの短い2S等は別段中途で無理に経由の必要はないので、HS技を多く組み入れるようにしたい
~近S・立HS・6K・6HS>龍刃~劒楼閣~逆鱗or朝凪の呼吸(MAX)
  • こちらは中央ならMAX版も溜める猶予がある
    • ただし6Kからしか6HSに行けないのでルートが限られ、始動間合いにより届かなくなる可能性あり
    • 立HSを省くと安定しやすいが、代わりにダメージは落ちるので使い分けを
~遠S>低空龍刃~or兆脚鳳凰昇
  • 低空龍刃は立喰らい限定。ヒット確認からできると心強い。6HSから鳳凰も同様に有効。
    • 遠S先端からは足払いその他が届かず、通常ヒットでの連続技に乏しいことから大事なコンボ。
    • キャラ別の要素に関しては細かいネタ等の「龍刃関連」項目も参照のこと。
(~足払い>)爆蹴~波紋脚>龍刃~逆鱗
波紋脚>RC→微ダッシュダストorダッシュ近S・立HS・2HS・足払い>地上〆
  • 波紋脚地上ヒットはよろけを発生するが、龍刃に派生することできちんと連続ヒットする
    • 派生の逆鱗は基本的に当たらないが、劒楼閣では不利が発生するので最低限着地用としての派生
  • RCコンボは単発で波紋脚を当てた時用。ダストへは間合いが密着気味の時に。ダストコンボは下記参照
    • RCを入れ込んでおけばガードされていた時のフォローにもなるため、そこそこ活用可能なポイント


■【対空始動】

立P*1~2>エリアル
  • もつれた際の咄嗟な対空や潜って背後から、復帰に置いておく等の対空迎撃から
    • 直接ぶつけに行く対空技としてはまるで信頼度はないので注意
6P・近S>エリアル
  • 上半身無敵の6P対空からのコンボ。6Pの対空信頼度はやや低め。空中ダッシュへはそれなり。
昇JK・JS>(JS・)JHS>(龍刃~)劒楼閣~逆鱗
  • 空対空からのコンボ。真上付近の相手にはJKからではなく直接JSが有効
    • 相手の位置が高い時は龍刃を省くこと。JS>JDから逆鱗~劒楼閣~逆鱗としても良い。
祓斧(当身成立)~絶勁ch~段牙→ダッシュJS>JHS>龍刃~劒楼閣~逆鱗
  • 落とせないJ攻撃には狙うのもあり。ただし絶勁が有効でない相手J攻撃もあるので注意。


■【飛び込み始動】

JHS等の始動技からは地上技始動のコンボへ
空中ダッシュJD→ダッシュJK・JS>JS・JHS>龍刃~劒楼閣~逆鱗
  • JDは斜め上に浮かすので、着地後ダッシュジャンプからエリアルへ。
    • 重量級やAXなど空中の喰らい判定位置が下に来ているキャラにはJD後に近Sで拾うことが可能。
    • JSが当たりそうもない遠さであるなら、JK・JHSorJD(1)>龍刃~等へ変えよう。
特殊逆鱗→ダッシュ遠S>JK(・JD)>龍刃~劒楼閣~逆鱗
特殊逆鱗→ダッシュ近S・拾い〆
  • 特殊逆鱗始動はヒットしたタイミング、間合い等状況が様々であるため固定の追撃はしにくい。
    • 安めかつ朝凪ストックがないとダウンも奪えないが、上レシピが最も安定。
特殊強化劒楼閣→ダッシュ近S・拾い〆
  • 追撃猶予が多くほぼ真上に浮かすため、特殊逆鱗後よりは追撃しやすいのでダッシュ近Sで拾おう
    • めくり時も同様に可能だが、基底補正がかかるので盛大な追撃をするかは状況次第で


■【中段始動】

ダスト(上)→JHS*3>JS・JP・JS>(JS・)JHS>龍刃~劒楼閣~逆鱗
ダスト(横)→6HS・近S・2S→ダッシュ近S・立HS・2HS・足払い>地上〆
  • ダスト横のレシピは中央ちょい端追い込み位置でしか成立しないので、それ以外は(上)のレシピへ
低空鷹嬰脚>RC→ダストorダッシュ近S・立HS・2HS・足払い>地上〆
低空鷹嬰脚(4)→立Por2Por立K~
  • 鷹嬰脚は通常ヒットから追撃が困難であるため、1段目RCが基本
    • 基底補正+RCが重くのしかかるので、追撃はダメージよりもその後の状況重視なもので
    • うまく1ヒットのみで着地した場合は、直接2HSすら間に合うのでしっかりと追撃を。
  • 着地直前に攻撃がヒットした状況であればゲージ無しに追撃が可能。
    ただし猶予0~1Fのため難易度は高め。 細かいネタ等
  • しゃがみ喰らいへの立Pの繋ぎはSO、PO、AX、VE、SL、BE、JO、KM限定
    • 立喰らいからは全キャラ可能なので立P繋ぎが便利


■【投げ始動】

通常投げ→JS>(JS・)JHS>龍刃~劒楼閣~逆鱗
通常投げ→JS>JS・JHS>劒楼閣~逆鱗
  • 投げコンボの基本。投げ後のジャンプは最速ではなく、少し待つのがコツ。
    • キャラや当て方次第では、JHS前にJSを増やしたりもできるが、相手位置が高いなら無理しない方が賢明。
    • 軽量級に龍刃を当てるには調整が必要なため、難しければ下のレシピが安定。
通常投げ(1)>RC→S朝凪の呼吸→近S>JS(>JS)・JHS>龍刃~劒楼閣~強化逆鱗→朝凪の呼吸or拾い〆
  • 1段目をRCすると通常よりも基底補正が緩くなる上、朝凪でRC補正をすっとばすダメージの高いコンボ。
    • 朝凪後の拾いはキャラや画面位置でかなり変動しやすいため、近S単体からエリアルが安定
    • 横に薄いキャラは近S拾いが遅いとJSが、AXなどはJSからjcするとJHSが空振りしやすいなど、多少のキャラ限要素はある。
空中投げ>RC→空中ダッシュ→近S・エリアルor拾い〆
  • 空中投げからの追撃。補正が重くさほどダメージは伸びないためトドメ用等へ。


■【画面端】

~6HS>祓斧~絶勁~剛焼
  • 画面端なら届くため可能。足払いから絶勁~よりも有利が少し増えるが朝凪を溜められるほどではない。
ダスト(横)→JHS*4→ダッシュ近S・立HS・2HS・足払い>地上〆
  • 画面端でダストを絡めるならこのレシピが割と安定。JHS*5も可能だがキャラ限なので安定は4回
    • 波紋脚や鷹嬰脚(1)の単発からRCからであればこのレシピが可能。
戀崩孃→立P・6Por近S・2HS(1)>祓斧~絶勁~剛焼
  • 画面端は投げ暴れ釣りの戀崩孃重ねを使いやすいので、なるべくできるようになっておきたい
    • 4F技でも拾えるが、立Pが猶予的にもある程度楽になるのでまずはこれから。


最終更新:2019年04月23日 10:44