注意点など
- REV2になり有用度が高くなったコンボではありますが「これ以外移行不可」なコンボではありません
- 習得すると役には立ちますが、必ずしも必須コンボかといえばそうではありません。
- うつぶせor仰向けへ向かうダウン移行状態で喰らい判定が変わるキャラが多いため、統一レシピはほぼ不可能です。
- 状況が固定になりにくい始動に関しては祓斧PKPの使用を推奨します。
- ヒット状況が多様故レシピを固定化させられない「特殊逆鱗」「強化龍刃RC」始動は割愛させていただいております。
■【基本要素】
(空中の相手に) 拾い技>祓斧~絶勁(持続当て)~段牙→ |
(RC→S朝凪の呼吸→)(ダッシュ)JS>JHS>龍刃~劒楼閣~(強化)逆鱗 |
(端)百歩沁鐘~千里沁鐘→ダッシュ立KorS技・2HS>祓斧~絶勁~剛焼 |
- 段牙後の追撃は一例。ダウンを奪える事が重要点
- 百歩~は中央でも入るが、軽量級や喰らい判定が縦に薄いキャラは裏吹き飛びすることが多く端推奨。
- Xrd紗夢独自の特徴かつ、キャラ限レシピが多いため使い手の頭を悩ます根源のコンボ。
- コンボ中は「序盤かつ持続当て」を活用しないと空中の相手へ段牙は連続ヒットしないため、キャラごとに拾い方を覚えなければならない。
- 更には性質上、相手キャラの「高度」「間合い」「それまでのコンボ経緯」で拾いが変動してしまう。
- 特殊or派生逆鱗、強化龍刃RC、千里沁鐘ch後等は可能ではあるものの、状況が一定ではないため難易度は高い。
- このレシピに関わらず、百歩沁鐘~千里沁鐘後はそこで〆ればダウンをとれるため、朝凪を溜める選択肢も可。
- ただし、朝凪後の状況はそこまで良いわけではない。有利は残っている、程度。
- 長めのコンボのあとは立K・2HSは復帰されてしまうので、短いコンボかつ遠い場合に使用する。
- 基本は近Sで拾うと良いが、2Sの方が操作上楽な事が多いためやりやすい方で。。
- 軽量級(特にMA、MI、RA、EL、DIの5キャラ)には段牙からの百歩拾いは「非推奨」
- 特定の始動やレシピでない限りは当たらないor安定しないので、当サイトでは非対応として扱う面が多い。
- 要注意点
- 段牙→百歩の繋ぎは間合いやそれまでのコンボ重力補正も絡むため段牙まで繋がれば完走できるわけではなく、
Aの始動からでは無理でもBの始動からなら落ちてくるのが早まるため、対応するなどという状況も多い。
中央では百歩の当たり方により千里が背面当てになってしまう状況も多い。
最速派生では高度が高いゆえに起きやすく、ディレイするにしても猶予がそこまで多くないので難し目。
対応している軽量級キャラは最速派生では判定的に届かないので微量進んでから派生しなければならない。
プレイヤー個人の操作等で成功する拾い方にもかなり差の出る内容となっているため、
当記事の拾い方も参考までに。あくまでそのレシピ「も」可能という紹介とさせていただいております。
■【投げ(1)>RC】から
RC後の拾いを記載。その後のコンボレシピは上記を。
重ねますが、あくまで「良く対応として挙げられる」「実績がある」ものであり、「それ以外は不可」ではありません。
なるべく簡単に段牙まで繋がることを重視して掲載しています。
投げ(1)>RC→朝凪の呼吸→拾い>祓斧~絶勁(持続)~段牙~ |
「百歩」は段牙後の百歩が「安定するか」。△は当たるがdl派生が必要など若干注意。
×のキャラは必ずしも当たらないわけではないが基本的に不安定で非推奨。
キャラ |
中央 |
画面端 |
百歩 |
SO |
2S・立K・2HS(1)>dl |
近S・2HS |
○ |
KY |
近S・2HS※1 |
○ |
MA |
6K(1)・2HS>dl |
※ |
MI |
2P・2HS(1) |
× |
ZT |
近S・2HS※1 |
○ |
PO |
近S・遠S・2HS(1)※1 |
○ |
CH |
6K(1)・2P・2HS(1)※2 |
○ |
FA |
dl近S・6P(1)・2HS(1) |
近S・6P(1)・2HS(1) |
○ |
AX |
2S・2HS(1)>dl(難度高) |
2K・2HS |
○ |
VE |
6K(1)・2P・2HS(1) |
○ |
SL |
6K(1)・2HS |
近S・2HS |
○ |
IN |
6K(1)・2HS(1)>dl |
2K・2HS |
△ |
BE |
6K(1)・2P・2HS(1) |
○ |
RA |
2S・2HS(1) |
× |
SI |
近S・2HS※1 |
○ |
EL |
6K(1)・2HS |
× |
LE |
6K(1)・2P・2HS |
○ |
JO |
6K(1)・2P・2HS(1) |
○ |
JC |
2S・2HS(1) |
△ |
JA |
2K・2HS>dl※3 |
2K・2HS |
△ |
KM |
近S・2HS |
近S・立HS(1)・2HS(1) |
○ |
RV |
6K(1)・2P・2HS |
○ |
DI |
5K・2HS(1) |
× |
BA |
2K・2HS |
△ |
AS |
近S・2HS |
○ |
※ 中央のみ
※1 6K(1)・2P・2HS(1)でも繋がる。KYは近S・6P(1)・2HS(1)も可能
※2 CH(端)とJO(中央)、BE(両)は近S・2HSにして微ダメアップすることもできる。JO端は近S・2HS(1)も可能。
※3 2Kでの拾いを遅めにすると祓斧へのdlは必要なくなるのでそちらでも可。
キャラ名後の()は2HSのヒット数を指す。dlは2HSからの絶勁にディレイ
【中央】
拾い方 |
対応キャラ |
非推奨 |
AX |
2P・2HS(1) |
MI |
5K・2HS(1) |
DI |
2K・2HS |
JA(dl)、BA |
6K(1)・2HS |
MA(dl)、SL、IN(1>dl)、EL |
6K(1)・2P・2HS(1) |
KY、ZT、PO、CH、VE、BE、SI、LE(2)、JO、RV(2) |
近S・2HS |
KM、AS (KY、ZT、BE、SI、JO) |
近S・6P(1)・2HS(1) |
FA※ |
2S・2HS(1) |
RA、JC |
2S・5K・2HS(1)>dl |
SO |
※百歩が当たらないなどの要素により、実質上上部3キャラは不要と見ることも可能。
※FAは中央の場合、最速近Sでは6Pがスカるためほんの少し遅らせて拾う
【端】(が中央と変わるキャラ)
2K・2HS |
AX、IN |
近S・2HS |
SO、SL |
近S・立HS(1)・2HS(1) |
KM |
- 状況がほぼ固定であるため、最も安定させやすい始動。
- 代わりにTG50%必須、基底補正ありと効率はやや落ちるものの、百歩~千里ルートなら剛焼〆でも朝凪が残るのが利点。
- 非常にレシピ多くて目眩がしそうだが、百歩が基本届かないキャラはこのレシピの必要性が薄いので使わずとも良い。
- 軽量級の対応キャラも、中央では最速百歩沁鐘が届かないため難易度が高め。千里も裏当たりしやすい。
- 6K(1)・1P・先行2HS(1)のレシピは先行入力2P・2HS部分がバースト対策になる。
- PKへ移行しないのであればRA、KM、AS以外、2HSを近Sに変えてコンボ移行自体は可能。
投げ→祓斧~絶勁(持続当て)~段牙→百歩沁鐘~or2HS>祓斧~ |
- PO、BE、KM限定。地味に直接絶勁を出すのが難しいので要練習。
- ノーゲージで可能。遅めにPOは2HS、KMは2HS(1)>絶勁にできるので個人の安定するほうで。
- 百歩千里は中央の場合背面当てにしかほぼできず、その後の拾いも困難。
- BE、KMは千里後に剛焼〆しにくいが、KMは2HS(1)>朝凪〆がそこそこ簡単なのでおすすめ
■【空中ダッシュJP(・JP)・JK・JS】から
始動は直接低空ダッシュ、遠S立ヒットへRCまたはchから低空ダッシュ~など。
dlなどでJSは低い位置で当てる必要がある。また、合計で4ヒットを超えない方が安定する。
また、dlその他の影響ノックバック発生で2HS2段目が空振りする可能性があるキャラもいる。画面端の場合顕著。
拾い方 |
対応キャラ |
2HS(1) |
MI(4)※、IN、RA(4),JO、JA(難)、DI(4)、BA |
2HS(1)>dl |
JC |
2HS |
SO、KY、CH、FA、VE、SL、BE、SI、RV※、AS |
2HS>dl |
MA、ZT、AX、EL(難) |
近S・2HS(1) |
PO |
6P(1)>2HS(1)>dl |
KM |
6K(1)・2HS(1)>dl |
LE |
- ※(4)は4ヒット時のみ成立。画面端の場合MIは3ヒットで百歩千里も可能。RVは6P(1)>2HS(1)>dlで対応。
- 段牙後の百歩千里はELが不可。MI、RA、DIは難易度高。
■【百歩沁鐘ch】から
コンボ時間の関係で端付近推奨。 走る時間が長いとどこかで復帰される可能性が上がる。
- 転がり喰らい状態になってから拾うことで高度を統一可能だが、転がり時に喰らい判定が変動しているようで不安定な始動。
拾い方 |
対応キャラ |
近S・2S・2HS(1) |
SO、KY、CH、VE、SI、RV |
近S・2HS(1) |
IN |
近S・2HS |
MA、MI、ZT、FA、AX、SL、BE、RA、EL、JO、BA |
6P(1)・2HS |
JC、JA、DI |
6K(1)・2HS |
PO(6K)、AS |
近S・立HS(1)・2HS(1) |
LE、KM |
- MA、MI、IN、RA、EL、JC、JA、DI、BAは上記レシピでは百歩に繋ぐのはほぼ無理
- 千里沁鐘ch後も上記とほぼ同様のレシピで可能だが、端までの距離で張り付く高度が違うので注意。
- DIは6P(1)・2HS、RVは2HSを1ヒットへ変えること。
■【めくり特殊強化劒楼閣】から
技を出した高度や相手との間合いでやや状況は変化するが、引き寄せる技のためそこそこ安定はする始動。
レシピはめくり始動の関係上端追い込みは除外としています。AXは不安定すぎて非推奨。
拾い方 |
対応キャラ |
その場絶勁~ |
IN |
その場2HS |
ZT |
6P(1)・2HS(1) |
DI |
近S・6P(1)・2HS(1) |
PO |
近S・立HS(1)・2HS(1) |
KM |
2S・2HS(1) |
MA、MI、FA、VE、SL、RA、SI、EL、JC、JA、DI、AS |
2S・2HS |
SO、KY、CH、BE、LE、JO、RV |
※Elは難度高め
- 「その場」となければ基本微ダッシュから拾う。2Sの場合は早めに出して持続で拾うと成功しやすい。
また、高めに拾うと百歩~千里が裏当たりしやすい。- また、始動のヒット数が多いことから浮きが低いので、段牙後にダッシュ2HS等で拾える。
- 拾い方で千里がダウン追い打ちになってしまう場合もあるため注意。重量級は基本的にダウン追い討ち。
■【波紋脚空キャン派生強化逆鱗】から
技性質の使用上安定が難しいため妥協したいがしにくく、別コンボにすると朝凪がループしないという難儀な始動。
始動技の性質やダッシュを挟むことの多い性質上、人によって成功度や安定度はかなり変わる事が予想されるため注意されたし。
逆鱗を密着以外から当てただけで、ダッシュ時間が増える場合もありレシピが変わる場合も多々。
簡単なキャラには狙いたいところなので、個人の判断で搾取して頂きたいところ。
以下は筆者の調査レシピと情報提供者のレシピ2種を掲載している。
「百歩」は段牙後の百歩が「安定するか」。△は当たるがdl派生等必要。×のキャラもあたらないことはないが非推奨。
キャラ名がピンク文字は「そもそもこのレシピへの移行が高難度により非推奨」
キャラ |
中央 |
画面端 |
百歩 |
SO |
微ダッシュ2P・2HS(1)>dl※ |
微ダッシュ近S・2HS(1) |
○ |
KY |
ダッシュ2P・2S・2HS(1) |
微ダッシュ近S・2HS |
○ |
MA |
× |
× |
MI |
ダッシュ立K・2P・2HS(1) |
2HS |
△ |
ZT |
微ダッシュ2P・2HS(1)※2 |
○ |
PO |
微ダッシュ近S・2HS |
近S・6P(1)・2HS(1) |
○ |
CH |
|
微ダッシュ立K・2HS(1) |
○ |
FA |
微ダッシュ2P・2HS(1) |
○ |
AX |
微ダッシュ2K・2HS |
○ |
VE |
ダッシュ2P・2S・2HS(1)} |
○ |
SL |
微ダッシュ立K・2HS※3 |
○ |
IN |
ダッシュ2P・2HS(1) |
2HS |
△ |
BE |
微ダッシュ2P*2・2HS |
微ダッシュ近S・2HS |
○ |
RA |
× |
2K・2HS(1) |
△ |
SI |
微ダッシュ近S・2HS(1) |
○ |
EL |
ダッシュ2K・5K・2HS(1)※1 |
2K・立K・2HS(1) |
△ |
LE |
微ダッシュ2P*2・2HS |
微ダッシュ立K・2HS |
○ |
JO |
ダッシュ2P*2・2HS |
ダッシュ近S・2HS |
○ |
JC |
ダッシュ立K・2HS(1) |
2HS |
△ |
JA |
ダッシュ立K・2P・2HS(1) |
ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1) |
△ |
KM |
微ダッシュ2P・2HS(1) |
立HS(1)・2HS(1) |
○ |
RV |
ダッシュ近S・6P(1)・2HS(1) |
微ダッシュ近S・2HS(1) |
△ |
DI |
微ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1)>dl |
△ |
BA |
ダッシュ立K・2P・2HS(1) |
ダッシュ2P*2・2HS(1) |
△ |
AS |
微ダッシュ立K・2HS |
○ |
※1 先端気味で拾う
※2 端は2P*2も比較的楽。 密着気味始動ならその場6P(1)・2HS(1)も成功させやすい。
※3 端は2HS(1)も楽
■【足払い>波紋脚RC】から
差し込み足払いや、2HSガードさせた後の足払い>入れ込み波紋脚RCでの攻めがヒットした際に活用可能。
2HSへの対策として通常ガードから投げ暴れの読み合いを仕掛けてくる相手も多く、
その関係でRGが上がり、波紋脚&RCで強制補正を入れている割にダメージが高くなる傾向にある。
「百歩」は段牙後の百歩の難易度。△は当たるがdl派生が概ね必要。
×のキャラは必ずしも当たらないわけではないが基本的に不安定で非推奨。
キャラ |
中央 |
画面端 |
百歩 |
SO |
微ダッシュ2HS |
6P(1)・2HS(1) |
○ |
KY |
6P(1)・2HS(1) |
○ |
MA |
× |
× |
MI |
2HS |
× |
ZT |
立K・2HS(1) |
○ |
PO |
6P(1)・2HS |
○ |
CH |
微ダッシュ2HS |
6P(1)・2HS(1) |
○ |
FA |
微ダッシュ2HS |
2HS |
○ |
AX |
× |
2K・2HS |
○ |
VE |
微ダッシュ2HS |
6P(1)・2HS(1) |
○ |
SL |
2HS |
○ |
IN |
2HS(1)>dl |
2HS(1) |
△ |
BE |
立K・2HS(1) |
○ |
RA |
2HS(1) |
× |
SI |
2HS |
○ |
EL |
2HS |
× |
LE |
立K・2HS(1) |
6K(1)・2HS |
○ |
JO |
6P(1)・2HS(1) |
○ |
JC |
2HS(1) |
△ |
JA |
2HS(1)>dl |
2HS>dl |
△ |
KM |
6P(1)・2HS(1)※ |
○ |
RV |
近S・2HS(1) |
○ |
DI |
dl2HS(1) |
× |
BA |
2HS |
× |
AS |
2HS |
○ |
※ 中央のみ微ダッシュ必要
■【戀崩孃】から
画面端密着気味ヒットがほぼほぼ条件。投げ暴れ潰し狙いでのヒット時などに。
拾い方 |
対応キャラ |
立P・近S・2HS(1) |
ZT、CH、SL、BE、SI |
立P・6P(1)・2HS(1) |
MA、MI、AX、IN※、RA、EL、JC、JA、DI、BA、AS |
立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) |
SO※、KY、PO※、FA、VE、LE、JO、KM、RV |
※SOは5HSか2HSからにdl。難しめ。POは6Pを近S、INはdl祓斧絶勁
※1ヒットでもできないことはないがBE、SI、ASは2HSを2ヒットさせる方が安定しやすい。
- 女性キャラは全員同レシピ可能。MI、JAは立Pではなく2Pでもなど、各キャラ様々な拾いが可能だが、
当サイトではなるべくレシピ数が少なくなるorまとまるようなレシピのスタンスで。
- 段牙後の浮きは特殊強化劒楼閣始動同様、ヒット数も相まってかなり低いので追撃方法に注意。
- 微ダッシュ2HS>祓斧~絶勁~剛焼がそこそこ安定だが有利が少ない。
- ダッシュ2HS(1)>朝凪でも低めに拾えばダウンを奪える。段牙後そのままでもダウンが奪えるので段牙→朝凪でも良い。
■【空中ダッシュJD】から
中央では微ダッシュが必要になりかなり難しいので画面端推奨。
空中ダッシュの高度で変動するが、低空ダッシュJP・JD時程度の高度を想定したもの。
非対応キャラ:MA、MI、IN、JA、DI、BA(MAは一応可能だが難しく百歩も当たらない)
拾い方 |
対応キャラ |
2HS(1) |
SO、KY、CH、FA(難)、VE、SL、BE、SI、LE(2)、JO、RV、AS |
dl2HS(1) |
ZT、AX、RA、EL、JC |
6P(1)・2HS(1) |
PO |
立HS(1)・2HS(1) |
KM |
- 軽量級へは段牙に移行できても百歩が当てにくいor当たらないため無理しないほうが良い
■【端6HSch】から
拾い方 |
対応キャラ |
2HS |
SO、ZT、FA、AX、VE、BE※、SI、EL、RV、AS |
dl2HS |
KY、SL |
2HS(1) |
MA、MI、IN、RA、JO |
dl2HS(1) |
JC、JA、DI |
6P(1)・2HS |
PO、KM |
dl近S・2HS(1) |
LE |
- 例に漏れずMA、MI、RA、EL、DIに加え、他なら当たる場合もあるJC、JA、BAも百歩がほぼ当たらない
- BE、KMは千里後の拾いが非常にしにくく、低め2HS(1)>朝凪程度しか入らない
- BEに至っては最速百歩でないと千里がダウン追い打ちになりやすい。
■【端ダスト横→6HS*2】から
拾い方 |
対応キャラ |
近S・2HS(1) |
SO、KY、CH、FA、SI、KM、RV、BA |
近S・2HS(1)>dl絶勁 |
JC |
2P・2HS(1) |
JO |
6P(1)・2HS(1) |
MI、ZT、VE、SL、IN、BE、RA、EL、AS |
6P(1)・2HS(1)>dl絶勁 |
MA、AX、JA、DI |
- POはダスト横→6HS・S*3・2HS(1)、LEはSを一回減らす。KMは千里後の追撃が難しい。
- JA、BAはダスト横→S*4・2HS(1)で百歩パーツ移行できる。RAはS*3・2S・2HS(1)で可能。
- 実は朝凪を溜めるために千里〆にすると、基礎コンボのJHS*4レシピとダメージは多くて10程度しか変わらない。
- そのためdlが必要だったり、レシピが特殊なキャラへ無理に使うレシピでもない。
■【千里沁鐘】から
コンボ時間の関係で端密着推奨というかそれのみ。ダッシュが必要な関係上、微差が生まれ失敗しやすい始動。
※付きは絶勁へdl必須、()があるキャラは2HS(1)のキャラ
拾い方 |
対応キャラ |
ダッシュ立K・2HS |
KY、ZT、※AX、VE、SL、RA(1)、SI、EL、JO、JC(1)、※JA、DI、BA、AS |
ダッシュ2S・2HS |
※MA、MI、IN(1)、DI |
ダッシュ6P(1)・2HS(1) |
SO、CH(立K・2HSでも可能) |
ダッシュ立K・近S・2HS(1) |
BE、LE、RV |
ダッシュ立K・6P(1)・2HS(1) |
PO、FA、KM |
- MA、MI、IN、RA、EL、DIは段牙後に百歩がほぼ当たらないので無理してこのレシピに行く必要はない。
- KM、ASはダッシュ近Sでの拾いが難しく絶勁へ行きにくいので剛焼〆以外も考慮。
■【~波紋脚>RC】から
2種の方法があるがどちらも画面端推奨。(中央でもできなくはないがタイミング等変わるので非推奨)
一つは波紋脚自体を地上ヒットさせた時にRCから低空ダッシュ遅めJK・JS→拾い~
拾いパーツは上記の低空ダッシュ~からのコンボレシピにほぼ準拠する。
ただし、波紋脚とRCの2重補正により届くならダストに行くほうが簡単に同程度のダメージが出せる。
※JPでなくJKなのはよろけにJPがスカりやすく、当たりにくい一部キャラ(RV等)がいるため。
もう一つは、2HSをガードさせた後の密着気味状態から足払い>波紋脚>RC→拾い>祓斧~絶勁~段牙~
2HSからである絶対の必要性はないが、密着気味でないと位置状況が変化してしまい拾いパーツも大きく変化してしまう。
2HSをノーマルガードされているとRGの関係で結構なダメージになる。(200前後)
段牙からの百歩沁鐘は投げからのコンボとほぼ対応キャラは一緒。(IN、BA以外は非推奨)
逆鱗をストックした後の二択等であれば、百歩拾いが入らない軽量級にもエリアルからダウンを奪えるのでなお良し。
千里締めはゲージを払っている割に若干微妙な火力なので、ストックがあるなら強化逆鱗締めを推奨。
拾い方 |
対応キャラ |
2HS(1) |
IN、DI、JC |
2HS |
SO、MA※、MI、ZT※、AX、SL、RA、SI、EL、JA※、BA、AS |
6P(1)・2HS(1) |
KY、CH、VE、BE、JO、KM |
6P(1)・2HS |
PO、LE |
近S・2HS(1) |
RV |
5HS(1)>2HS(1) |
FA |
- ※MAとJAは祓斧か絶勁にdl。ZTはRC後微ダッシュ等して間を置いてから2HS。
- RAは2HS(1)や(2)、KYは近S・2HS(1)でも可能だったりするが、なるべくまとまる表記にしている。
最終更新:2019年04月26日 10:06