各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
低空鷹嬰脚(4)→立P~ 着地密着時
遠S>低空強化龍刃~
~足払い>龍刃 ~ 強化逆鱗ストック時に有用
>劒楼閣(1)>強化逆鱗(3)→絶勁>段牙~が可能 足払い単発始動なら割と安定
>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨
(端) ~足払い(6HS) >波紋脚※>強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。
>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度※2
※ 1ヒット~単発始動なら着地後。
※2 単発始動なら着地後2S・2HS(1)>絶勁>段牙が可能。MAX龍なら2HSを省く
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
中央 投げ(1)>RC→朝凪 2S・立K・2HS(1)>dl 無理しないのも手
近S・2HS
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 2HS 端はdl掛けすぎると2HSがスカる
中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2HS(1) 遠目の場合は2P2Pで
微ダッシュ近S・2HS(1) 高度低ければ2HS(2)
中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS※ 千里不安定
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2S・2HS(1)
戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) × どこかにdlが必要で難しめ
※千里安定させるなら6P(1)・2HS(1)
  • 中央のPKコンが妙に不安定な割に端ではそこそこ楽に可能なので、使い分けするのもあり。

【基礎仕様関連】

  • 立ガード姿勢が高い。立喰らい状態は特別高くないので注意。
  • うつぶせ起き上がりが速い。
  • 空中喰らい判定が変。中央と端のコンボで差が結構ある。
    • 端は妙に色々な限定コンボが入るので、練習&判断可能にしておくとベスト

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • ぶっきら→2HSヒット直後 ※jcガードはできるが一点読み
  • (遠S・立HS>RC後などの)ブリンガーに
  • (足払い等から)リボルバー2段目前
  • グランドヒット時の上昇2段目 ※お互いスカるが反撃はあまり入れられない
  • VVの叩き落し後

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:キャンセル必殺技に割り込み安く、逆スカも楽なのでコンボ面でも役に立つ
  • 劒楼閣:2D重ねなども対処できる割り込み技になる。
  • 逆鱗:足払い>龍刃が繋がるため、楽にコンボから朝凪をループできる。


通常技

【遠S】

  • 置きS技が楽。特逆、回り込みも有効
  • 続けた立HSが空振りしたら6HSが差し込める。

【立HS】

  • 単発勝負に通常技では難しいため、飛び(特逆)や回り込み。
    • その後に届く通常技は基本ないので、キャンセル行動を見るほうが楽

【2S】&【6P】

  • 2Sは6HS、6Pには足払いや回り込み、特逆が有効。
    • 特に6Pは暴れ潰し用途が多く、かつ分が悪いので無理しない。

【足払い】

  • 2Pも潜られてしまう低姿勢なので2Sが相性〇、2Kや6HSもあり。
    • 爆蹴に反応して出されると波紋脚(空キャン逆鱗)以外は負けるので注意。

【JHS】

  • 6P対空や祓斧~絶勁は難しいので要練習。FDもかなり有効。
  • 遠目なら相撃ち狙いの2HS、空中投げを狙った空中ガードやブリッツもやぶさかではない。

必殺技

【ガンフレイム】(記事中:GF)

  • 反応して低空ダッシュJDが高リターン。ただし狙いすぎて他を食らわないように
    • 強化龍刃や距離が近いなら鳳凰もありだが、キャンセルフェイント版に注意。

【HS版ヴォルカニックヴァイパー】(記事中:HSVV)

  • 基本は詐欺飛び。発生が早いので仕掛け方に注意。
  • 叩き落しでの悪あがきが見えたら、落下にS技ch>百歩沁鐘で反撃可能。

【ライオットスタンプ】

  • (画面端へそれなりに距離がある時は特に)6Pで落とすのが楽。
    • ガードしてしまったら空中ガード投げか、即下段や投げはないため立ガード様子見も。

【バンディットリボルバー】(記事中:BR)

  • 間合い内なら直ガから投げ確定。見切っていれば祓斧、6Pも有効。
    • 立ガードさえしておけば基本こちらが有利な読み合いが可能。

【バンディットブリンガー】(記事中:BB)

  • 直ガ投げが安定。祓斧するならdlをかけて絶勁を出す。
  • 金バやブリッツ、反応できるなら空中直ガや空投げもあり。

【グランドヴァイパー】(記事中:GV)

  • 素直にガード、ジャンプ回避等。食らった場合は上昇2段目に青バースト。

【ファフニール】

  • 可能なら見てから祓斧や鳳凰。必ず単発使用なので遠Sや足払いなどの置き技でもOK。
  • 中央は通常ガード後に立K暴れが有効。ソル側はこれをVV以外でリターンに繋げられない。
    • 直ガに成功していたら2Kで暴れるのが有効。続くソル側の選択肢のほとんどに勝てる。
  • 離れた位置でガードしたらハイジャンプでほぼほぼ逃げることができる

【砕けろ】

  • 落下をガード後に前投げ割り込み。そもそも先端でもないと地上炎が当たらない。
  • 空中ガードから落下に攻撃を出したり着地から投げるのも有効。

覚醒必殺技

【タイランレイヴver.β】(記事中:タイラン)

  • 密着なら暗転後に投げで割り込みが可能。その他は無理せずガードから反撃が安全。

その他

【キャンセル必殺技】

  • ソルは必殺技が攻めの選択肢として豊富なものの、発生自体は意外とどれも「届くまでが」遅め。
    • 突然大きく有利を取られる技はないので、各種技対策を覚えた上である程度絞って狙いをつけ個別対処したい。
    • 立HS、足払い、6HS等のキャンセル必殺技しかほぼこない箇所は、続く技へ「直ガ狙い」か「飛び狙い」で逆二択にできる。
      • 一歩歩いてガードするとGV以外直ガにしやすいのでお勧めの仕込み。
        BRは直ガで投げ確定、他はジャンプで技自体を回避できる。もちろんYRCが絡むと別問題。
    • ゲージは浪費するが、立HSや足払いなど続くのがほぼ必殺技である箇所のガード後にYRCすると、次の技が判明させられる。

【小技重ね起き攻め】

  • 基本的にファジーFDジャンプ。相手がFDへ6Pを続けてたら連ガで離れるかスカるかなので逃げられる。
    • 投げ間合い外2K6Pを仕掛けてきた場合は6Pがスカるのでダッシュ足払いを刺したりできる。
  • 複雑な攻め手はこないのでファジージャンプはできるようにしたい。練習相手(トレモ木偶)としてもある意味最適。

【ジャンプ→詐欺JS重ねor低空ダッシュJS~と着地技の2択】

  • 「上記内容であれば」立ガード→投げ仕込み6Pのファジーが有効。
    • 実際には6P対策のJP連打、投げ間合い外垂直Jから等があり安定選択肢にはならない。
      • その場合は通常のファジーガードが有効。(詐欺JSへの上、着地下段の下、低空ダッシュへの上の順)
  • GFのYRCからも要素としてはほぼ同じだがダウン追い討ちから仕掛けて動きにくくしてくる。
    • こちらは空中復帰するとあまり良くない状況になる事が多いので、寝っぱなしやずらし復帰も視野。

【割り込み劒楼閣】

  • ソル側は別にこの技を意識しなくても対処してしまう行動が多く、リバーサル使用時は注意。
    • 6P、GFには相撃ちしてもリターン負けし、足払いには空振りしてしまう。


最終更新:2019年09月03日 16:03