各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い>強化龍刃 数少ない非対応キャラ
~足払い(6HS)>波紋脚>強化龍刃→立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。
端到達時は立P・近S>絶勁~剛焼が繋がる。
中央6HSからはdl波紋脚にすることで可能
~足払いor6HS>波紋脚>強化龍刃>逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界3or6程度。
足払いからはdl逆鱗必要と難しめ
~足払い>波紋脚>強化龍刃>dl強化逆鱗(2)→2HS(1)>絶勁>段牙~ 事前HIT数限界1程度
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ(1)>RC→朝凪 近S・2HS
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 2HS
中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2S・2HS(1)
微ダッシュ近S・2HS
中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2S・2HS(1)
戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) ×
  • ※近S・6P(1)・2HS(1)や6K(1)・2P・2HS(1)なども可能
    • 高めに浮かすと割とあっさり段牙が繋がるタイプなので積極的に狙いたい。

【喰らい判定関連】

  • 立ガード姿勢がやや低い
  • ニュートラル姿勢の足元喰らい判定が前に少し出てる(前足部分)
  • 空中喰らい判定がおかしい。仰向けダウンに向かう喰らい判定が上下側に薄くなる。
    • 空中追撃へのJ攻撃各種がとにかくスカりやすいので、遠S>低空龍刃なども考慮したほうが良い。
  • 仰向け起き上がりが速め。無敵技の発生が遅いので詐欺飛びは楽だが浅くなりがち。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • コンボ中のグリードやディッパーが見えたら

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:遠SからのSスタンor3HSのような連携に低空龍刃で割り込みを狙える。
  • 劒楼閣:端のチャージ重ねからの起き攻めにリバーサルの選択肢を用意できる。
  • 逆鱗:PKコンボに移行しやすいキャラなので、崩しに使ってもループしやすい。


通常技

【立K】

  • つぶしに行くなら飛びか間合外から百歩。無理せず付き合わないのも十分あり。

【遠S】

  • 間合い外でこちらの遠Sを合わせれば相打ちでイーブン。結果差し返しになりやすい。
  • 前に行くならダッシュ飛び(特逆)や回り込み等だが、リスクはあるので頻度や状況を踏まえて。

【立HS】

  • 6Pや足払いで勝てるが意外と難しい。回り込みや中空特逆も考慮。

【2S】【足払い】

  • 単発には6HSや特逆が相性良く高リターン。
    • 6HSは近すぎるとカイ2Sに負けたり相撃ちするので注意。

【2HS】

  • 直接ぶつけて対処するなら足払い。回り込みも一応回避可能。
  • モーションは大きいのでダッシュFDや低空J2Kなどで空振りを誘うのも良い。

【6K】

  • 可能なら祓斧が最善。その他はバクステ、直ガから4F暴れも有効。
  • 事前技や6K自体を(立)FDすることで続く小技をスカらせるのも有効。

【6HS】

  • 可能なら祓斧したい技。ガード後は無理しない。読まれない程度にDAAで返しても良い。
  • 2段目だけ直ガしても暴れられない足払いがあるため、ガンFDでもいい。

必殺技

【Sスタンエッジ】(記事中:スタン)

  • YRC無しを直接狙うなら低空or祓斧ダッシュや回り込みが有効。
  • YRCを絡めた使用が多いので先読みは程ほどに。単純にガードするだけでも浪費させとして〇。
  • ダッシュからガードして間合い詰めるだけの戦術も有効。

【空中スタンエッジ】(記事中:空中スタン)

  • 遠目の立ち回りで撃つのが見えたらYRCしてスローをかけ硬直を狩るのが有効。

【スタンディッパー】(記事中:ディッパー)

  • 万が一RCしてこないなら2段目を祓斧ダッシュして反撃がハイリターン。
  • 地上コンボ時は諦めないこと。距離調整が必要な技故、まれに2段目が繋がってない事もある。

【グリードセバー】(記事中:セバー)

  • 色々なところからくるので意識して頑張るしかない。見えて反応できるならもちろん祓斧は有効。
  • 地上ガードよりは空中ガードのほうが反撃しやすいので、来そうなところで投げ逃げもかねて飛ぶのもあり。

【ヴェイパースラスト】(記事中:VT)

  • 発生が遅いのでリバーサル対策は詐欺飛び&重ねは楽。低姿勢技でも避けられる。
  • 飛び逃げ狩りのダッシュHSVTもできれば警戒しておきたい。

覚醒必殺技

【ライド・ザ・ライトニング】

  • 読んだら普通にガードして反撃。ガード後の間合いが遠い事が多いので注意。

その他

【固めに関して】

  • FDと暴れ(飛び)で実質逆二択にできる。3HSからはスタンYRCとセバーを警戒。

【チャージ重ね(→ジャンプからの起き攻め)】

  • ジャンプしてこない場合はダッシュ2S等でまず飛び逃げを止めに来るので、一旦ガード。
  • ジャンプから2択の場合はYRC無しならブリッツや最終段直ガからバクステや6P仕込み投げ。低ダには立Pも可能。
  • YRCから空ダJS・JHSと着地2Sはほぼ割り込み、ファジー不能。ブリッツ、DAAやバースト狙いも考慮。

【JD起き攻め】

  • 対策行動はあるが、ブリッツを見せる事が大事

最終更新:2019年05月31日 16:46