各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い>龍刃 >劒楼閣>(強化)逆鱗(→追撃or朝凪) 強化逆鱗ストック時に有用
>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨
~足払い>低空ダッシュ JP・JD→エリアル等 中央は近いとすれ違う
JHS>特殊強化劒楼閣 単発始動なら絶勁>段牙→百歩へ繋がる
(端) ~足払い(6HS) >波紋脚※>強化龍刃 →4F(6F)技~ 事前3ヒット程度推奨。
中央6HSはdl波紋脚から4F技拾い可能
>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界5程度
(端) >波紋脚※or絶勁>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨
足払い先端付近ヒット時は最速波紋脚が繋がらない
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 6K(1)・2HS>dl 百歩は中央限定かつ微dl派生推奨
(遠Sch>)空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS(1)>dl 難易度高め。計4ヒット必要
中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1)
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ×
戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) ×
  • 逆鱗各種や投げからは難易度が高く、百歩も繋ぎにくい場合が多いので非推奨

【喰らい判定関連】

  • 立ち姿勢が低い。上りジャンプ攻撃F式非対応。
  • うつぶせダウンの移行喰らい判定がやや前に薄い
  • 起き上がりが割と速い

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 端えんせんが〆後ダウンバースト

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:メイ側の性質上置き技が多い事から、立ち回りに抑制力をかけやすい。
  • 劒楼閣:強力な起き攻めを持つが本体が近くにいることも多いので無敵技は有効。
  • 逆鱗:防御性能は高くないことや足払い>龍刃が繋がるので便利。


通常技

【立K】【遠S】

  • 遠目の2S置きが有効。低ダをスカせるしゃがみ待ちになるのでその意味でも。
  • 基本的に置きなのでガード後はイルカか設置かの読み合い。

【立HS】

  • 足元無敵も微量あるため地上でのぶつけ合いは基本的に分が悪い。
  • リーチはさほどないのであまり付き合わないのが得策。無理やりやるなら強化龍刃。

【2HS】

  • 先読み置き対空なのでしゃがんでるメイに低ダを控える。J2Kでフェイントをかけるのは有効。

【JS】

  • 低ダJSに対して地上で落とすなら2HSで相撃ちを取るかブリッツが一番無難。
  • 低ダならしゃがみでスカして立Pで対空することも可能。反射的に6Pするのが一番危ない。

【JHS】

  • 横から勝負しない、バックジャンプへ空中ダッシュで追いかけず、下に潜り込むなどで対応。

【J2HS】

  • 落ちてくる所に合わせれば6Pできちんと落ちる。JSで空対空や空中直ガ、祓斧も有効。

【3K】

  • 6HSは結果的に勝てない。飛ぶと低姿勢に技が当たりにくいのでガードで十分。
  • RCを前提にしつつ2Sから下段として使われることもあるので覚えておきたい。

必殺技

【イルカさん・横】(記事中:横イルカ)

  • 単発の判定は弱いので大体の置き通常技で潰せる。素直にガードするだけでも攻めは一旦終わる。
  • 祓斧で取った場合は絶勁が当たらないのでYRCするかダッシュ遠S>百歩で反撃。
  • 足払い>爆蹴へS横イルカがほぼ全対応割り込み化してしまうので注意。

【イルカさん・縦】(記事中:縦イルカ)

  • 空中ガードできない、下降部分は中段なことだけしっかりと覚えておく。

【拍手で迎えてください】(記事中:拍手)

  • 基本は我慢勝負。強気にいくなら3Kなどで潰されない程度に回り込みから投げを狙ってみる。
  • イルカは振り向かないのでハイジャンプを見せて飛び越えそうな素振りを見せる。

覚醒必殺技

【グレート山田アタック】(記事中:山田)

  • 実質発生が最速になるメイ側端背負い時に注意。空中ガードもできないので飛んでたらFD。
  • 通常版は1F無敵ではないのでだだっこを詐欺れる重ねをしていれば潰せる。

その他

【バックステップ】

  • 優秀な部類。紗夢と全体F、移動距離が同じなのに無敵が2F多い。
  • メイはノーゲージでの無敵技がなく、使いやすい地上対空技も乏しいため多用する傾向にある。
    • 正直言って一点読み6Kでもないと狩りにくいので、強化龍刃や戀崩孃をぶち当てるのもひとつの手。

【戦術】

  • メイは技を当てに行く性能はそこまでで、対空技も素直ではないのと相まって基本的にバッタ&置き戦術になる。
    • 通常技の項にもあるが遠S先端間合い程の遠目で2Sが有効。ほとんど負けない。
      負ける選択肢はメイ側のリターンが低いので仕切りなおし気味。
    • 置き技=こちらの技を見てから出しているわけではないのでゲージ溜めしても良い。
    • バッタの強いメイだが、めくり判定はJ2HSのみで急落下する技もないため、飛んだら背後へ回るのもナシではない。
    • 対空しに行く方が危ないので、基本的に空中は追わない方が良い。下がるなら前に歩いてゲージとラインを稼ぐ。

【拍手起き攻め】

  • 中央はダッシュ慣性などが無い遠目のKorHS設置なら2S暴れが選択肢になる。
    • HS拍手で頭上にフープが出現した場合はしゃがんでいれば解放が当たらないので、暴れ2S等とで逆二択にできる。
  • 端は拍手設置→6Kor足払い→横イルカ→搭乗~とつないでくる起き攻め。
  • 食らうととても痛く、ガード時も搭乗連携で攻め継続されてしまう困った内容。
    • ゲージがあるなら鳳凰昇で択りに来ていればつぶせる。ガード出来たあとはDAAがオススメ。
      • 砕身掌(暗転確認YRC含めて)もナシではない。

【ボールYRC起き攻め】

  • 裏表だけなら立ブリッツ、祓斧→遅らせ絶勁で対処可能だが、YRCから足払いの選択肢もある。
    • とはいえ、足払いの選択肢を取らせないと攻め続けられやすいので、まず一度裏表対処してみるのが良い。
    • ゲージを使うなら鳳凰昇をS+HSで入力するのもあり。表裏の場合に抜けていくかFDになる。


最終更新:2019年06月05日 15:38