各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
J2K(4)→立P 密着着地のみ
(端) ~足払い(6HS)>波紋脚※>強化龍刃→立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。
端到達時は立P・近S>祓斧~絶勁~剛焼が繋がる
足払い単発始動時段牙まで移行可

◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 2K・2HS 中央は高難度のため非推奨
(遠Sch>)空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS(1)
派生強化逆鱗 微ダッシュ2K・2HS
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS
戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) ×
  • 全体的に中央では絶勁持続が非常に入りにくいので上記始動以外においても非推奨

【喰らい判定関連】

  • 空中喰らい判定がタイミングで大きく変動しているのか、色々おかしい。
    • 逆鱗空振りが困難なほどなのに2HSや絶勁は空振りしやすかったりなど、非常に面倒。
  • うつぶせ起き上がりが速め

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • エリアル以降前段階の立P(間合いに注意)
  • 2HS後、6HSが見えたら(2HS直ガしていれば金バも狙える)
  • アクセルボンバー(ただし大概ダメージを大分喰らった後なので無駄感もある)
  • 雷影(コンボ中継に使用してきたら狙いどころ)

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:性質上有効な他、鎌閃撃(>追加攻撃)に対して距離限定ながら確定反撃を用意できる。
  • 劒楼閣&逆鱗:近距離の小回りが利かないため、崩し使用が有効。


通常技

【立P】【2S】【6K】

  • ダッシュで3種とも完全回避可能。爆蹴でも良いが後の行動が制限されているので使い分け。
  • 2Sには空中ダッシュFDや空中ブリッツも割と有効。

【立K】

  • K技や2S、足払いではまず勝てないので、発生前を遠Sで叩くか間合いがあるなら6Pを。

【2K】

  • 立Kと対になり2Sや足払い、6HSが有効。
  • 対空に使われる場合は特逆やJ2Kしか当てられない。

【遠S】【立HS】

  • 正面から勝つのは難しいので、ガンガン振ってくるなら特逆や回り込みが有効。

【2HS】

  • 基本的に鎌閃撃と6HSを意識しつつ2段目に直ガを狙いながら対処に備える。

【足払い】

  • 単体は2Sや足払い、6HSでOK。ガード後に鎌閃撃が多いので鳳凰割り込みも一考。

【JS】

  • 6Pで対空するよりは打点が高い技のほうが対処しやすい。

【3P】

  • 地上技が基本勝てず、相手有利なので続く行動を意識して我慢。

【6HS】

  • 読めているor反応できるならブリッツや祓斧、空中(直前)ガードが有効
  • めり込んでいたら投げ暴れも狙えなくはない。直ガできていれば間合い内確定。

必殺技

【鎌閃撃】(【曲鎖撃】【旋鎖撃】)(記事中:鎌閃、曲鎖、旋鎖)

  • 空中ダッシュYRCが有効。これの為に垂直ジャンプで様子見するのもあり。
  • 強化龍刃があれば、近い間合いからのガード後に低空版で確定反撃が取れる。直ガならほぼ確定。
  • 画面端追い込み時は旋鎖撃への派生がほぼ確定しているので意識しておく。

【弁天刈り】(記事中:弁天)

  • 発生はそこまで速くないため詐欺飛び、立Kでの詐欺当てが有効。
  • 地上滞在かつ硬直が長いのでガード後にしっかりフルコンを。

【雷影鎖撃】(記事中:雷影)

  • 直ガしても反撃不能なので基本的に付き合わないこと。ブリッツが楽。
  • 潰すなら移動中を空中投げするか、祓斧ダッシュから反撃。どっちも難しい。

【鷂の構え】(記事中:鷂)

  • ダッシュジャンプFDが有効。なるべく構えをみてすぐに行いたい。
  • 食らった場合はバーストでスカらせてYRCから硬直へ反撃。

【羅鐘旋】

  • ガード不能故リスクを与えたいなら反応して飛ぶしかない。
  • YRCが見えたら2Sで対空されるので、暗転が見えたらすぐにFDすること。

覚醒必殺技

【百重鎌焼】(記事中:百重)

  • 通常ガードしてから前ジャンプで反撃。

その他

【結局のところ】

  • 距離があるとアクセル圧倒的優位にみえて、その実ただの読み合い。
  • 弁天の多用もアクセル側からすると「他に良い技がない」場合も多い。

【起き攻めに関して】

  • 対抗策がしゃがみブリッツしかないため、立K詐欺重ねが有効。

【被起き攻めに関して】

  • そこまで強力なものはないが、逃げを狩るものが多いのでガード多めで。

【空中に関して】

  • 対空ずらし技がないので、追いかけや着地点攻めが他キャラよりも有効。

【天放石に関して】

  • 確定しない硬直後に「とりあえず取れたらラッキー」感覚でひたすら構えるタイプのプレイヤーもいるので注意。
    • 当身自体は4F目からなので、下段を混ぜたりしながら読みあっていくだけ。

【雷影→鰄夜煌】

  • 雷影後にガードされても有利な暴れ潰し兼ヒット時はコンボになる入れ込み。
  • 鰄夜煌を最後までガードしてしまうとアクセル大幅有利(+11)で攻め継続される。
    • ゲージがあるなら鰄夜煌の1段目を直ガして鳳凰を撃つと確定するので狙ってみても良い。


最終更新:2017年07月04日 11:04