各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
J2K(4)>→立P~ 密着着地時
(端) ~足払い(6HS)>波紋脚>強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。※
>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度※2
※ 単発始動端到達時、立P・立K・2HS(1)から絶勁段牙へ移行可
※2 2(単発)ヒット程度始動MAX龍刃時着地後2S(>2HS1)>絶勁段牙へ移行可
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 6K(1)・2HS 端は近S・2HSも楽
(遠Sch>)空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS
派生強化逆鱗 微ダッシュ立K・2HS※ ※端は(2S>)2HS(1)も楽
中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1)
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS
戀崩孃 立P・近S・2HS(1) ×

【基礎仕様関連】

  • 立ち姿勢(特にガード)がかなり高い。昇りJKが触れるほど。
  • 空中喰らい判定が下側に薄い。空中拾いからの絶勁等は要注意。
    • 足払い波紋脚からの強化龍刃もディレイをかけると空振りが起こりうる。
  • 起き上がりがどちらも早め。うつ伏せに関してはトップの速さなので、足払い>朝凪後には注意。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • マッパ>RC後などのクロスワイズ2段目に合わせて
  • 端でのパイルヒット後 ※RCをしやすいポイントでもあるので注意

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:Dステを止めにくいキャラのため、所持しているだけで相手の選択肢も変わりやすい。
    • 強化龍刃絡みの限定コンボもほぼほぼ対応しているので有力。
  • 劒楼閣:隙間自体は多いキャラなので使い道は多いが、相手の回避選択肢も多いので注意。
  • 逆鱗:攻め継続とゲージ効率等々が大事なので有効。
    • ただし、立ち回りがキツく無敵付加各種行動もあるため、持て余す事も比較的ある。


通常技

【立K】【立HS】

  • まともには勝てないので先端付近にいないこと。どうしても潰すなら特逆。

【近S・遠S】

  • 直ガから遠Sへ投げor祓斧割り込み。
  • 遠S有利Fからの強引なステップ裏周りには意識して2Kや投げ暴れ

【2HS】

  • ガードに遠Sや足払いで確定反撃。読めているなら6HSや特逆で直接潰すこともできる。

【6P】

  • 反応できるなら祓斧(絶勁chはしない)やブリッツ。空振りしていたら足払いを挿しに行く。
  • 起き上がりに重ねてきた場合は前投げで返せる状況もある。

【6HS】

  • 飛び狩りなのでジャンプ関連はFDを。最低限立ちガード。単発で間に合うなら遠Sで止めたい。
  • 祓斧~絶勁は入れ込みDステで無効化されるのでイマイチ。ガード後に鳳凰や戀崩孃の方が有効。

【JP】

  • 空中ガードへ連打してきても直ガ空中投げができないので注意。

【JS】

  • 復帰後の無敵付与暴れへは6Pや祓斧~絶勁がやや勝ちにくいのでブリッツも一考。

必殺技

【マッパハンチ】(記事中:マッパ)

  • K版は直ガから2Kで確定反撃。先端立Kや2K後等がねらい目。
  • リターンは取りにくいが5Kや2S等の持続を置いておくと意外とあっさり止められる。

【ダンディーステップ】(記事中:Dステ)

  • 回り込み(派生技全回避)や鳳凰、戀崩孃が有効。強化龍刃も良いがクロスに負ける。
  • ガードとバクステで派生技へほぼ逆二択にできる。ダッシュFDで釣るのが大事。
  • 遠Sor足払い>波紋or百歩の連携はこの技で安定して返されるので多用は禁物。
  • 詐欺飛びに足払いを仕込むとDステに対処可能だが無敵吸血に負け。

【アンダープレッシャー】(記事中:アンプレ)

  • 当たらない位置で空振りゲージ貯めをしてたら「無視」したほうがいい。リスクのが高い。
  • レイト含めて可能なら直ガしてハイジャンプ逃げが最も低リスク。止めるための6HSが来たら遠Sが通る。
    • 一応直ガ立Pが確定反撃(ただし密着限定かつビタ)、直ガ立Kならレイトと2Kの択へ割り込み確定。
  • ガード後にバクステも有効。最速だとレイトを食らうが、おおよそメインの択を防ぐことができる。

【ヘルタースケルター】(記事中:ヘルター)

  • 技後にJHSを出してくるなら祓斧~絶勁~段牙。
  • YRC絡みの連携を考慮するとガード自体危険なのでそのものにブリッツが有効。

【血を吸う宇宙】(記事中:吸血)

  • 飛べれば降り際JHSで確定反撃。食らってしまったらボタン6回ピアノ押しからFDジャンプ。

覚醒必殺技

【デッドオンタイム】(記事中:DOT)

  • BURST版でなければ無敵はないので埋めればOK。
    • 6HS>百歩へ丁度割れる発生なので狙われやすいことは覚えておきたい。

【永遠の翼】(記事中:永遠)

  • 詐欺飛びor当てが有効。戀崩孃起き攻めは無敵で抜けられてしまうので注意。

その他

【ダッシュ】【バックステップ】

  • 無敵付加行動でまともな起き攻め不能なので、やるとしてもJ攻撃を重ねる程度。
    • 多用してくるなら空投げ仕込みのガトリング重ねもなしではない。
  • また、そもそも起き攻めを半分放棄して朝凪溜め重視にする選択肢も十分にあり。

【Kマッパヒット後】

  • ファジージャンプの他、バクステを絡めるのがリスク低め。ステップをしだしたら暴れる。
  • 立K暴れに次のガトリングと空振り後にでるようにバクステを仕込んでおくのも有効。

【ステップ裏表】

  • 裏をメインに警戒。遠S、マッパ、アンプレ後が多く暴れれば勝てるので気合。
  • リバーサルするなら鳳凰のコマンド最後を入れっぱなし+SとHS同時押しで表裏対応にしておくと吉。

【性質とか】

  • 仕様上、移動に必殺技を使うことが多くブリッツが有効。小技暴れのリターンも低い。
  • 殴り合いは基本的に不利なので、逃げ回りながら遠目の位置で技を置いて突進を止める、誘うのがメイン

【バースト関連】

  • クロス2段目に青バーストが安定。近S・遠S、6HS、マッパヒット時は基本的にNG。

最終更新:2020年09月10日 11:56