各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs

【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い>低空ダッシュ→JP・JD→エリアル等 中央は近いとすれ違う
~足払い>龍刃 強化逆鱗があるとより有用
>劒楼閣(1)>強化逆鱗(3)→>絶勁>段牙~ 事前1ヒット以内 段牙後百歩難
>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨
(端) ~足払い(6HS) >波紋脚>強化龍刃 →4(6)F技~ 事前3ヒット程度推奨。
中央6HSはdl波紋脚から4F技拾い可能
>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界5程度
(端) >波紋脚or絶勁>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨

◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 2P・2HS(1) ×
(遠Sch>)空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS(1)>dl 難易度高め。計4ヒット必要
中央 派生強化逆鱗 ダッシュ5K・2P・2HS(1)
2HS
中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1)
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ×
戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) ×
  • ※投げからは低難易度のレシピを表記。百歩に繋がらないので無理して使わずとも良い。
    • 2S・2HS(1)>dl~とするとdl派生百歩が届くが難しめ。使うなら要練習
  • 派生強化逆鱗からは近い間合い限定のレシピ表記なのでやや難。

【基礎仕様関連】

  • ダッシュの姿勢が低い。地上強化龍刃が当たらない。
  • 地上の横幅が見た目通り薄い。2HSの2段目などがスカりやすい
    • その関係でしゃがみとの差が大きく、密着2HS>足払い>J2K1ヒットが非常にやりやすい。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • しゃがみ喰らい立HS>ディジタリスヒット瞬間
  • エリアルの空ダJHS
  • スライドHSタンデムへ
  • 端エリアル針〆→ガーデン

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:相手も意識を始める意味では有効。軽量級なのである程度コンボ幅もある。
    • ただし狙いは付けにくく、ダッシュでも空振りしてしまうので注意。
  • 劒楼閣:強力な起き攻めを持つので無敵技の存在は駆け引きに変化を起こせる。
  • 逆鱗:防御性能は高くないことや足払い>龍刃が繋がるので便利。


通常技

【遠S】

  • 判定回避を期待できる6P、足払いが有効。2Kも割と相性良し。

【立HS】

  • 遠S先端気味からは下段をされにくいので祓斧や鳳凰狙いはワンチャンある。
  • 投げ漏れでの暴発は強いので注意。劒楼閣とも相打ちして不利になりやすい。

【足払い】

  • 立HSから繋げて来るが空振りする間合いなら6HSで反撃ができる。
  • 発生直前付近からしばらく足元無敵があるので足払いで迎え撃たないように。

【6K】

  • 単発か5Kから良くくるので、最低限5K後に2Kや足払いの暴れは狙わないように。
  • 事前技をFDで離しておくことで追撃の方法を制限させられる。

【6HS】

  • 難しいが、F式での攻め継続を防ぐためにも可能な限り初段はしゃがみガードで防ぐ。
  • 基本的に連ガにはならないガトリングでしか出せないため、やるなら鳳凰で割り込む(難しい)

【JHS】

  • 発生の速い立Pなどの技を先出しのほうが落としやすい。6Pするなら早出し。
  • HSタンデムのない早出しめくりはリターンに繋げにくいのである程度ブリッツなどで割り切るのも手。

【ダストアタック】

  • 急に下がる技は他にないので前ジャンプからフルコン。
  • 確定しないがガード後に6HSは有効。ミリア側が潰しにくい。

必殺技

【タンデムトップ】(記事中:タンデム)

  • S版のYRCを絡めたぶっこみに注意。低姿勢に当たらないので、足払い置きなどでも潰せる。
  • HS版は別項

【前転】

  • キャンセル密着へ反応できるなら投げで反撃。被chなので2Kで暴れるのも良い。
  • 対空に使われるならJ攻撃を6入れにしておくなど、事前に準備を。

【サイレントフォース】(記事中:針)

  • なるべく針の軌道上かつ地上で受け待たない。やるなら空中投げも含めた空中直ガ狙い。
    • 垂直JKなどで迎え撃ったり、爆蹴回り込みで付き合わず下を抜けていくのもあり。
  • 立ち回りで撃ってきた場合は針の位置を確認しておき、楽に拾わせない。

【シークレットガーデン】(記事中:ガーデン)

  • 弾が重ならない状況なら空中直ガ→2段ジャンプでの回避を試みてみる。
    • ブリッツは状況が変わらず鳳凰は弾に妨害されやすく微妙。DAAも残りの弾を食らいがち。
  • 基本的にガーデン→2Sで間を埋めてくるため、基本的には2~3回耐えるしかない。

覚醒必殺技

【ウィンガー】

  • ミリア唯一の1F無敵技。横に短めではあるが発生が早いため割り込みしやすい。
    • 詐欺飛びは可能だが、他の手段(立K詐欺当て)では基本詐欺れない。素直に詐欺飛びJHSで。
    • 落下部分は中段なので絶対に忘れないこと。うっかりヒットすると追撃されて大変なことになる。

【クローミングローズ】

  • 覚醒技だがバラ自体にはブリッツが可能なので狙ってみる。
  • 前転に注意しながらDAAしてしてしまった方が速いことも多い。

その他

【バックステップ】【DAA】

  • バクステは全体11F、最後の1F以外空中判定ととても優秀。無敵時間の数字こそ5Fと少ないが狩りにくい。
    • 硬直が6Fしかないため、1段目と2段目に6Fの隙間がある紗夢の6Kや2HSでは重ねと狩りの同居が難しい。
      2HSは発生1F目を重ねてしまうと2段目が間に合わないので、やるなら気合で持続重ね。
    • 正直言って一点読みでもないと不可能なレベル。強化龍刃や戀崩孃をぶち当てるのもひとつの手。
  • DAAも守りの弱めなミリアは多用しがちだが、2K程度の低姿勢でスカすことが可能

【HSタンデム起き攻め】

  • 多くの場合「初手の仕掛けは本体」「タンデムは択後の補佐がメイン」ことを理解した駆け引きをする。
  • 案外リバサ劒楼閣(可能なら表裏両対応入力)で対処できる択はあるがリスクは高い。バクステは基本的にNG。
  • 中央は表裏に抑制をかけてから下段対処で読み合いを仕掛けるのも十分あり。
  • 端かつどうしても無理そうならしゃがみガード。中段択のほうに補正がかかる始動が多いため。

最終更新:2017年07月04日 10:35