各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
低空鷹嬰脚(4)→立P~ 着地密着時
~遠S >低空強化龍刃~ 低空版でのみ繋がる。
  ~足払い
>特殊強化劒楼閣~ ほぼ密着時限定なキャラ
  投げ→6K(2段目のみ)>垂直JD>逆鱗~強化龍刃~逆鱗(空振)
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
中央 投げ(1)>RC→朝凪 近S・2HS 6K(1)・1P・先行1HS(1)で
バー対レシピ
近S・2HS(1)
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 2HS(1)
中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2Por2S・2HS(1) どちらも低めに拾う
微ダッシュ2S・2HS
中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS 千里ダウン追い打ち
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS
戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) ×

【基礎仕様関連】

  • 重量級。意外と浮きはするように見えるが落下が速い。
  • 立ガード&喰らい姿勢が高い。
  • 空中の喰らい判定は広めだが、見た目より縦喰らい判定はやや薄い。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • エリアルの2段ジャンプ部分 ※レシピ次第で不安定
  • Lv2上段ミスト後コイン→JK部分 ※コインヒット直前
    • コインのヒット確認はできないので、ジョニー側はJKまで入れ込まざるを得ない。

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:牽制に抑制力を与えられるので有効だが、強化版用のコンボに非対応が多い。
  • 劒楼閣:無敵技割り込みは戦略上微妙だが、防御は弱いためめくり特剣が効果的。
  • 逆鱗:劒楼閣同様、崩しの使用が効果的かつ各所からダウンを奪いやすくなるのも有用。


通常技

【立K】

  • 6Pが有効。2Sや足払いは相性が悪い。

【遠S】

  • 6Pや飛び、回り込み等空振りさせての対処が有効。

【2S】

  • 上に伸ばした手に喰らい判定があるため飛び関連を絡めたい。
  • ミストのレベルが上がっていると、置き2Sからのミストで敗北一直線コースなので最警戒

【2HS】

  • 発生前を潰すのは難しいのでガード後の選択肢を把握して対処。
  • ガードしながらの各種仕込み(解説内)が比較的対応しやすい。

【足払い】

  • 地上技の打ち合いはほぼ勝てないので、間合いの関係上単発であれば特逆が有効。
  • 発生前を殴るのは有効だが斬撃に喰らい判定がないので注意。

【6K】

  • 直接潰すなら6Pが安定。2Sや足払いも勝てるがタイミング次第。
  • ガード後は遠Sか足払いでバクステ以外に勝ち。直ガできていれば4F技が確定反撃。

必殺技

【グリターイズゴールド】(記事中:コイン)

  • ダッシュ遠S、6Pなどで潜りつつ殴ることが可能。
  • 最低限ガードでも良いのでヒット以外で消費させたい。距離次第でバクステも可。

【ミストファイナー】(記事中ミスト)

  • 立ち回りで不用意にコインを食らわないことがこの技への対策にもなる。

【(空中)ツヴァイハンダー】(記事中:鍔)

  • ほぼYRCが絡み、直接対処するのは難しめなのでブリッツしてしまってもよい。
  • 空中版は可能であればしゃがみガード。下を抜けてコマンド反転を狙うのも有効。

覚醒必殺技

【それが俺の名だ】(記事中:俺の名)

  • 硬直が短く反撃しにくいので、6Pや低姿勢技で空振りを狙うのが有効。

【トレジャーハント】(記事中:トレハン)

  • 実はめくり技なので注意。コンボミスからの暴発を食らわないように。

その他

【性質】

  • 中段に乏しくステップなのでLv1はコインと投げを余計に喰らわないように。
  • Lv2以降は置き技や暴れ潰しを意識。

【開幕】

  • 一瞬だけしゃがみガードからの微ダッシュ遠Sが理論上は有力選択肢。止める選択肢には特逆が有効。
  • ただし前者は操作がやや難しく慣れないと6Kや足払いを喰らいやすいので、コイン読みとして主に使いたい。

【様子見と置き技の中距離戦】

  • 行動を見て技を置いてくる場合はダッシュ→特逆やYRCしてどの技か確認して対応するのも有効

【遠S・6HSの固め】

  • 鳳凰が有効。遠Sを直ガして低空強化龍刃やYRCの無敵で抜けることも可能。
  • 祓斧YRCでミスト暴発狙いのネタがあるが、遠S・2Sのガトリングに注意。

【小ネタ】

  • 性質上、足払いからは波紋脚止めが結果的にリスクが低めとなりうる要素を持つ。
  • その後の選択肢に乏しいが波紋脚重ねで、リバーサル行動のほとんどに対応可能。

最終更新:2017年07月04日 11:42