各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い>波紋脚 >龍刃>強化逆鱗→2HS(1)>絶勁>段牙→百歩沁鐘>千里沁鐘~ 事前1ヒットまで
(端) >強化龍刃 →4(6)4F技~ 事前3ヒット程度推奨。端は足払いを6HSでも可
>逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度
>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~
中央 投げ>RC→朝凪→近S>JS>JS・JHS>龍刃>劒楼閣>強化逆鱗 軽量級なのに簡単なのでPKよりお勧め
始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
中央 投げ(1)>RC→朝凪 (中央)6K(1)・2HS(1)>dl 2S・2HS(1)も可だが結局dl絶勁は必要。
2K・2HS
(遠Sch>)空中ダッシュJP・JK・JS 2HS(1)
中央 派生強化逆鱗 ダッシュ2P*2・2HS(1) 深めダッシュ
2HS
中央 特殊強化劒楼閣 その場絶勁 難度高
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS(1)
戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) ×
  • 楽ではないながら段牙から百歩に対応している軽量級なので、安定する箇所は狙いたいところ
    • ただし基本的に微dl派生の百歩でないと届かない事が多いので注意。

【基礎仕様関連】

  • うつぶせ起き上りが最速クラス。足払い>朝凪からダッシュすると消費してしまいやすい。
    • 代わりに地上ガトリング〆程度からであれば、その場2HSが重なる。
  • 軽量級ながら軽量級用コンボに一手間あったり、非対応コンボが対応していたりと変なキャラ。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 6P後 ※端着地2K後など近い間合い限定
  • ~6P・立HS後、空中ダッシュJPorJK後のJSへ合わせて ※50%以下の場合YRC消毒仕込みが一応ある

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:起き攻め以外では中距離戦が多いので存在圧をかけやすい。
  • 劒楼閣:強力な起き攻めを持ち、本体も比較的近くにいるため無敵技は有力。
  • 逆鱗:防御が弱めなので有用ではあるが、爆蹴派生へ同時対抗策手段を持つキャラなので注意。


通常技

【遠S】

  • 地上技はほぼ全負けする(特に開幕)ので読んだら特逆

【2HS】

  • ガードするとイノ側+6と大幅有利なので覚えておく。
  • ここからのS大木は直ガ2Kやしゃがみブリッツでないと割りにくい。

【6P】

  • モーションは割と長く打点も高くはないので対空ずらしが有効。
  • 連続技中継の要なので、これをFDで届かなくさせると安くor伸ばすにはRC強要させることが可能。

【6HS】

  • 狙った投げ漏れで出てくるので投げ暴れは垂直ジャンプで釣らない事。
  • 反撃するなら1段目直ガから祓斧や無敵技、2段目直ガから横ケミor大木に対抗できるしゃがみ低打点技を。
  • 初段の発生がかなり早いので起き攻めJ2Kもなるべくしっかりとフレームを埋めれる時に。

【JHS】

  • 判定が強くホバー等からの低空使用には置き遠S等で事前に潰さないと勝てず
    • 間合い的に祓斧しても絶勁がスカりやすいため、読めているならブリッツも一考。
  • FDで離してやると次の行動に支障が出やすいので安全策としてはこちらも。

【JD】

  • 一応JKからやJSorJHS直ガから立Pで割れる。ホバーJ攻撃ガードからバクステも考慮。
    • 空中ダッシュ攻撃(JS・JHS等)からは下段がそのままではまともに撃てず遅いのでねらい目。
  • JDFDCはメイン択ではなくファジー等への裏択。バーストがあるとやりづらい事を覚えておく。

【ダスト】

  • 横ホーミングの姿勢が低いためバーストが当たらないので注意。

必殺技

【抗鬱音階】(記事中:音階)

  • 遠距離から出してホバーしてきたら回り込みを「見せる」のは仕様上案外有効。
  • 遠Sを音階にぶつけて事前に破壊してしまうのもアリ。その後ホバーや空中ダッシュしてきてるイノに6Pも間に合う。

【大木をさする手】(記事中:大木)

  • 低姿勢かつ移動中は投げ無敵なので潰するなら低打点技を。
    • キャンセル百歩も割り込まれるので、波紋も大事だが後述の縦ケミに負ける。
  • HS技からでなければS版でも2Kや2Sで割り込んでchが取れる。HS技からのS版はバクステも考慮。
  • S版近めガード後は最速2Sでホバーor再度大木へ両勝ち、遠S暴れも大木以外の攻めに勝ちやすい。

【狂言実行】(記事中:狂言)

  • 立ち回りの使用は基本的には奇襲ぶっぱでしかないのでガードして反撃
    • HS版だけは着地硬直のない溜め版と判別しにくいので、発生の速い技で空中にいる間に反撃する。
  • 端でP版>空中ダッシュ~の連続技中は脊髄で空中復帰しないこと。消毒でダブルアップされる。

【ケミカル愛情】(記事中:横ケミ)

  • 遠S以下の姿勢に当たらないため、牽制など単発使用ならそれらか飛び込みが有効。
  • しゃがみ(ガード)避けも可能。持続回避後に6HSchが間に合う。YRC>ダッシュには6P迎撃が間に合う。

【ケミカル愛情(縦)】(記事中:縦ケミ)

  • ガード後は反撃可能故、基本的にYRCとセットなのでやるならブリッツか強化劒楼閣での暴れ。
  • 縦ケミ暴れで紗夢の連携や起き攻めの多くへ割り込めてしまう。ブリッツやバクステと読み合うしかない。
    • 強気のリバサ大木の兼ね合いも含めて、詐欺飛び以外なら安くはなるが2Sや6K、2HS重ねが比較的安定。

【消毒メソッド】(記事中:消毒)

  • 低空ダッシュで繋ぐ連続技に仕込んで補正切りダブルアップに使われやすいので安易に復帰しないこと。

覚醒必殺技

【窓際desperate】

  • 密着気味なら暗転返し投げが可能。その他回り込みで避けることもできる。

【限界フォルテッシモ】

  • コマンド成立後は打撃で止めようがないので基本的に諦める。
  • ガードしてしまったらこの技自体にはF式警戒でしゃがみガードしておくこと。

その他

【性質】

  • ホバー故間合調整が大の苦手なので、どうしても差込みにくく置きや必殺技中心の立ち回りになりがち。
  • 牽制横ケミカルに当たらないようにする、なるべく音階はガードしない、など独自の要素へ意識を。
  • ホバー最速JSやJHSが当たる間合いは大木と実質二択になってしまうので、この位置関係で不用意な行動は控える。
  • 通常技相性が地味に悪いので、空中メインで捕まらないように動き回っていくほうが良い状況になりやすい。

【(音階→)ホバー起き攻め】

  • まずは上FD→下FD→上→S暴れのファジー。

【縦ケミ起き攻め】

  • 慣性落下やYRCなど硬直を処理して有利を取れる打ち方をしてくるので基本的にブリッツが有効。
    • YRCにはリバーサル入力解除効果があるので文章以上に難しく、単純ながら要練習項目。
  • 音階を重ねられない状況で仕掛けてきやすいので、KorS狂言〆の後などは意識しておくべき。

最終更新:2021年05月11日 11:04