各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
~足払い(6HS)>波紋脚※ >強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。
>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前ヒット数限界6程度
>RC→百歩沁鐘>千里沁鐘~
中央6HSからは遅め波紋脚で繋がる。
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 6K(1)・2HS ×
派生強化逆鱗 微ダッシュ2K・立K・2HS(1) 遅め派生百歩(端も同様)
2K・立K・2HS(1) 遅めに接地際を拾う
中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) 難度高 低めに拾う
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ×
戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) ×
  • 全体的に不安定気味であり、百歩も当たりにくいので自信がなければ妥協するほうが吉。

【基礎仕様関連】

  • 頭付近の横幅が薄い。特逆めくりなども当たらないことが多い。
    • このためか、空中ダッシュからのJKがしゃがみにとても当たりにくい。
    • 低ダJPする際はJP・dlJP・JK(しゃがみに2発目だけがヒットしたら5Kが出る)の方が有効
  • 投げ後のエリアルで龍刃がやや当てにくいので、難しい場合は妥協する事。
  • 見た目の姿勢は高いが、ダッシュの姿勢は紗夢よりも低い。イノの横ケミをスルー出来るほど。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • ブライダル
  • エリアル二段ジャンプ部分
  • 端エリアルorブライダルダウンからパイン下投げの瞬間
  • 6P>トラバ射撃パイン起爆後の突き上げ

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:通常技の相性がイマイチ悪く、これがないと解決できない状況もある
  • 劒楼閣:攻めが強烈なので用意したいが、この技がリバサで通る起き攻めは少なめ。
  • 逆鱗:守りが強くはないので崩しで有効だが、追撃がやや難しい


通常技

【近S】

  • 近距離認識が必要なので外からの空中ダッシュは意外と落とされにくい。部位無敵等もない。
  • 投げ暴れにはほぼ確実に仕込まれるので、投げ対処に垂直ジャンプ行動はイマイチ。

【遠S】

  • 地上技で勝つのはリーチの関係上相撃ちが多く難しい。特逆はリスクもあるが2Sと同時対処可能な技。
  • 続く足払いはほぼ届かないため、これを置くところにガードしに行って祓斧を狙うのが立ち回りで有効。
    • 続けることが多い低ダ、2HSに祓斧成立。立HS、ブライダルは連ガか祓斧成立となる。

【2S】

  • 中空特逆が有効。もしくは外で百歩を置く
  • 遠S同様続ける技は2HSや5HSが多いことから祓斧ポイント。
    • ガード後に鳳凰もあり。出し切りもほぼ確定。

【立HS】

  • しゃがみステータスには当たらない性質。追加を出していれば2HSでchを取れる。
  • その後の選択肢がやや狭い遠めの2Sから撃ってくる事が多いので狙い目。

【2HS】

  • そもそも遠Sや2Sからのこの技へ祓斧等で割り込みたい。ガードしてしまったらひとまずファジーガード。
    • 2Sはノーマル喰らいからでも祓斧で割り込み可能なので入れ込み得
  • 遠Sからくる際にはFDしておくと遠いと飛べ、近いと連ガという対処も可能。欠点としてガードしてしまう。

【足払い】

  • jcがかかる。主力牽制技からはほぼ届かないのでガトリングからは別を意識。
  • 判定自体は地味に強いので置いてくるなら6HSを。jc以外ならガード後に鳳凰も当たる。

【JD】

  • 6Pで落ちないことはないが食らい判定が遠いので近距離のみ。
  • 祓斧やブリッツを狙うのはあり。ただしYRCが混じることが多く入力が飛ばされやすい。

【6P】

  • 中段技だが上半身~膝上無敵もあるので打点の高い技で暴れないよう注意。
  • DAA使用の際も早く返しすぎると膝上無敵が残っててスカることもある。

【6HS】

  • 潰すなら発生前遠Sや6HSを刺す、2HSを置く、だがどれも高難度。
  • 実際には直ガして有利フレームを取る、空振りの硬直へ踏み込んで反撃が精いっぱい。

必殺技

【ベリーパイン】(記事中:パイン)

  • 空中版は上投げしかないので、ブライダルに注意しながらダッシュで走り込むのが有効。
  • 3秒で自爆する(暗転系でも進む)、投げた弾は打ち返せるという仕様は覚えておきたい。

【(空中)ブライダルエクスプレス】(記事中:ブライダル)

  • 地上版はガード後に反撃するだけ。2S、足払い、6Pから出してくる場合は隙間があるので祓斧等で割り込める。
  • 空中版は空中投げを兼ねた空中(直前)ガード狙いかブリッツ。発生が意外と遅いため祓斧は合わせにくい。

【Missコンフィールを構える】(記事中:コンフィール)

  • なるべく寄っていく方向に移動で揺さぶって照準を合わせづらくする。
  • レティクルを移動させた時点でガード不能化ができないので、微ダッシュガードなども有効。

【転がる~Missトラヴァイエを構える】(記事中:前転構え)

  • 足元付近への攻撃か投げで潰すことが可能。

【Missトラヴァイエを構える】(記事中:トラバ)

  • 構えへ反撃するのはほぼ不可能。このモード中には下段はないことを覚えておく。
  • 立ち回りで構えられたら無理せず様子見や朝凪を狙う。
    • 射撃を用意しながら様子見に徹されると、こちらができるor勝てる行動は非常に少ない。

覚醒必殺技

【ジャッジベターハーフ】(記事中:JBH)

  • 発生が非常に早いので詐欺飛びする場合は注意。詐欺当ては不可能。
  • 出だしの判定が低いので、めくり特逆などでスカせる場合もある。

その他

【立ち回り】

  • 攻め込みよりも置き重視なので、ダッシュガードしに行って2HSを狩る。
  • 後ろバックダッシュパイン投げにもダッシュガードで詰めながらブライダルを狙う。
  • 2Sの外で百歩を置くのはあり

【パイン起き攻め】

  • 〆方でエル側の有利が違うので直ガ(→暴れ)、ブリッツ、リバーサル、ファジーガードを使い分ける。

【キレパイン】

  • 祓斧は基本的にかみ合わないのでやるならブリッツが有効。
  • その他2Kや足払いでパイン投げをスカして着地に当てることも可能
  • ジャンプや劒楼閣での喰らい逃げも有効。端ブライダル〆からくる場合は空中ガード着地投げが狙える

【端トラバ連携の駆け引き】

  • 射撃→射撃へ直ガ足払いor前ジャンプなどで割り込みを狙う。
  • 我慢して離れたところに突き上げで寄り直すところを低打点技で暴れる。
  • 突き上げ後に前投げで反撃する。間合いを広げるので必ず前入れ。
    • 遠いなら暴れ(ファジージャンプ)とブリッツで逆二択する。
  • 強化射撃後に無理しない。下手に動いて良いことがない。(やるなら鳳凰)
  • すぐさまジャンプで逃げようとするのが一番危ない。
    • コマ投げをせざるを得なくなってからようやく機能する。

【ガー不コンフィール】

  • レシピが様々だが、祓斧ダッシュorバクステがワンチャンある。
    • その他はブリッツからバクステ、ブリッツ2連、リバサバクステ、直ガバクステあたり。

最終更新:2019年11月05日 11:33