各表記用語等はQ&Aを参照してください。


  • 注意点
    • あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。
    • 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。
    • ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。
      • 発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。
    • 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。
      • 必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。
    • 主な始動別祓斧PKレシピに関して
      • 比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。
      • 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。


vs


【キャラ別要素】

◎主な限定コンボ
状況 レシピ 備考
J2K(4)>→立P~ 密着着地時
~足払い>特殊強化劒楼閣~ 端密着始動時限定
ほぼ非対応に近い
(端) ~足払い(6HS)>波紋脚>強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。
>dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界4程度
>dl強化逆鱗(2)→2HS(1)>絶勁>段牙~ 事前HIT数限界1程度
~足払い(6HS)>波紋脚>MAX龍刃>RC→朝凪→近S>2HS(1)>絶勁>段牙~ 事前1ヒット程度推奨。
◎主な始動別祓斧PKレシピ一例
状況 始動 レシピ 百歩 備考
投げ>RC→朝凪 6K(1)・2P・2HS(1)
(遠Sch>)空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 6P(1)・2HS(1) 2HSも可だがこっちのが楽
派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2S・2HS(1)
中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1)
百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2S・2HS(1) ダッシュ立K・近S・2HS(1)も楽
戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) ×

【基礎仕様関連】

  • 空中喰らい状態がやや特殊。2HS>絶勁や遠S拾い>JKが当たりにくい。
    • 間合いが近ければJDにする、低空龍刃するなどを活用したい。
  • 中央空中での2HS2段目が空振りしやすく、派生逆鱗等からのPKコンボがやや難しい。
  • 仰向け起き上がりが全キャラ中最速。かなり早く他キャラの感覚で攻めると暴れられやすい。
    • 特に剛焼〆後の有利が少ないため、中央ではダッシュから技を重ねにくい。

【バーストポイント】

各種RCでの対抗策は例外としたもの
  • 近S等後の「空中ダッシュ部分」へ

【キャラ固有朝凪技用途】

  • 龍刃:牽制に抑制力を与えられ、単価勝ちもしやすくなる。
  • 劒楼閣:無敵技割り込みは戦略上微妙だが、防御が弱いためめくり特剣が効果的。
  • 逆鱗:劒楼閣同様、崩しの使用が効果的かつ各所からダウンを奪いやすくなるのも有用。


通常技

【立K】

  • 正面からぶつかり合うのは悪手。空振りに詰めるか低ダ狙い。
  • 百歩を直ガされた場合にほぼ全対応可するので気を付ける。

【近S】

  • ガード後カーカスを食らわない2P暴れは案外有効。低空Sストを潰せるので中下段択を捌きやすい。
  • しゃがみFDも有効。jcSストの序盤が空振りしやすくなり、立ちやすくなる上QVを食らうこともない。

【遠S】

  • 6Pで勝てるがそこそこ踏み込んでいる必要あり、その他飛び関連や回り込みも有効。
  • ボールが絡んでいないなら当てに来る遠Sは安いため経費とする考え方も悪くない。
  • ガード後はスティンガーと生成の2択を読みたい。遠いと生成をしがち。

【2S】

  • 回避しつつ刺せるため単発相性は6HSが有効。
  • ガード後はSカーカスを出してくる事が多い傾向にあるので意識。

【足払い】

  • ガード後はキャンセル技への割り込みの狙い目。姿勢が低いので空振りに反撃する際は打点の低い技で。
  • 1段目と2段目の間は鳳凰で割れる。他キャンセル技を出してもほとんど割れるので狙うのもあり。

【JHS】

  • 空中投げ狙い空中ガードが有効。高めでヒットorガード時はSスト読みで立Pや砕神掌擦りもあり。

【6P】

  • 対空ずらしは普通に有効。chしなければ有利の多いダウンを取りにくい。

【6HS】

  • Sカーカスをガードさせた後によく暴れor飛び潰しとして来るのでガード。鳳凰やバクステしても良い。
  • その後続けることの多い生成やQVを狙いたい。ゲージがあるときはダブルヘッドモービットぶっこみに注意。

必殺技

【ボール生成】(記事中:生成)

  • 何も補佐がない状態では、Lv4技からキャンセルしても-8F(此方にとっては+8F)が発生することを活かす。
  • 打ち出すには技を振らなければならないという、ヴェノム側のリスクを理解する。
  • ダスト、JDで打ち出した弾のみ画面の端や上部でも跳ね返る性質があるので覚えておく。

【スティンガーエイム】(記事中:SorHSスティンガー)

  • S版はLv2技から近距離でも連ガにならないため、祓斧ダッシュや鳳凰で割り込める。
    • HS版で連ガだった場合はそもそも祓斧はでないし、ヴェノム側も単体で有利はない。
    • 遠ければガードした場合のヴェノム側有利こそ増えるが、その分隙間がどんどん広くなるので低ダなどもあり。

【カーカスライド】(記事中:SorHSカーカス)

  • S版はジャンプで避けたり、中央ならバクステから置き技等、端は打撃にFDして飛びから逃げる。
    • 強気に鳳凰もあり。間合い次第では6HSでも回避可能。ただし上記含め近Sから以外の場合。
  • HS版は空中ダッシュをしなければ当たらないため、弾道を見て足払いを差したい。

【マッドストラグル】(SorHSスト)

  • ブリッツが楽。祓斧でも落ちるがやや難しい。食らった場合は無敵技を擦るのもあり。
  • 間合いが近いなら(近S>)低空Sストは一応2Pでの暴れが通る。相手の入力等で高度がズレることはる。
  • S版は可能なら最終(4)段目を直ガして投げ暴れ。HS版は反撃確定なのでほぼRC前提使用。

【瞬間移動】

  • 出現箇所は真上か設置玉があるなら最後に設置した玉の上。場所を把握して空投げ等で迎撃。

【QV】

  • 暴れ潰し用途の溜め無しはヴェノムが-4F背負うのでガード後に遠Sや足払いで暴れるのが有効。
  • 2Sや足払いからは通常ガードでも6F技までQV発生前に割れる。Sカーカスを出しにくくさせた後などに。

覚醒必殺技

【ダークエンジェル】(記事中:闇天使)

  • 返せるような状況で撃ってこないので、ゲージを払って削りを防ぐか、削られてゲージを残すか選びつつ耐える。
  • どうやっても負けが確定していたら、わざと喰らってバーストゲージを溜める最終手段もある。

【ビショップランアウト】(記事中:BRO)

  • 様々なネタはあるが、簡単に返せる内容を仕掛けてくるわけがないので耐える。

その他

【性質】

  • 溜め技を持つキャラ故の駆け引き。前に歩けばスティンガーやカーカスはまずない。
  • 5分以上を取れる通常技がなく当て投げが弱い。jc対応技も限られている。
  • 切り返しがブリッツとDAAしかないため、不用意に投げ間合いへ入らなければ割り込みはされにくい。

【シューティング】

  • 地上と空中どちらかに偏った接近手段にしない。
  • 逃げられる空間=本体がが埋めに来るであろう空間、という考え方を意識。
  • 空中直ガは空中行動が復活するので活用しながらいなす。

【Lv2キャンセル必殺技】

  • 距離も関係してくるが祓斧YRCで相手に制限を持ち掛けられる。

【P生成→2Sの固め】

  • 2SへFDを張って離してからカーカスへ飛ぶ。
  • 隙間はあるので直ガを駆使すると鳳凰や遠Sで割れたりするが難しめ。

【K生成→ダッシュJK弾き起き攻め】

  • ブリッツが有効。ゲージがなければ下→上(→下)でファジー。
    • 弾き玉をしゃがみガードしておくことで、低ダの高度を低くしなければならないように強要できる。

【端2個設置→カーカス等重ね】

  • 祓斧YRCからジャンプがワンチャンある。
  • 続けて弾きなら劒楼閣で空中やられ→復帰で逃げれなくもない。

【F式】

  • 打撃からにはFD、玉を活用する場合はブリッツが比較的有効。

最終更新:2017年11月13日 09:17