- ポチョは立ち回りにハンマやスラヘのある意味ぶっぱなし、と置き技、飛び込む、歩く事しかできない。
- 立HSの間合外にいれば選択肢がかなり限られるので、不用意な行動に反撃や回避をしていく。
- 防御力が高いため、リスクのある攻めは相手の勝ちを近づけやすい。
紗夢は全キャラ内でもポチョに対してリスクの少ない行動が少ないため、より意識しなくてはならない。- 遠Sor足払い>低ダや爆蹴行動各種はポチョが一番割り込みやすい行動。6HS後もキャンセルしかないので狙われる。
- リードを取っているならタイムアップも考慮に入れた試合をするのも大事。勝利条件は倒すことだけではない。
- ポチョバスが相手の最大リターンかつ、これ以外中央で強い起き攻めはループしない。
- そのため、「中央で戦う」「ポチョバスを喰らうくらいならヒートを喰らう」という戦術も大事。
- 起き攻めされたらさすがに読み合いなので、気合。ダッシュのないキャラにその状況へ持って行かれたのが悪い。
- 投げが絡みやすいキャラなので、ファジーFDジャンプが主力。当て投げはFDしておくと届かない場合もある。
- 仕様上、ガード硬直その他には投げ無敵が付与されるため、同時に間合いも離すFDは中央なら見た目より重要。
【連携対処一例】
中央の飛び込み(JS)→2Por立K→Pバス:FDしておけば間合い外。
中央2P・2K>足払いorハンブレ~:2PをFD、2Kを直ガ仕込みファジー後Jで足払い、Pバス、ヒートをある程度対応