照月 燿(PC T20)

東国人はみぽりんさん、
騎乗訓練はgumholicさんからの流用です。

※8/20提出時点より、以下のとおり部品が増えています。
  • [身分]-[火子組織の長(RD1 評価0)] 組織運営を行うにあたり、組織との関係として増やしました。
  • [経歴]-[火子長として騎士に任命] 同上
  • [経歴]-[剣名:ティソーナ] PC:ガムホリック草薙と王剣契約している設定を、人間関係の追記として増やしました。
  • その他、流用部品が付いた関係で多少RDが上がっています。

入りきらなかったため、jsonは別にしました
大部品: 照月 燿 RD:221 評価値:13
  • 大部品: 照月の外見的特徴 RD:4 評価値:3
    • 部品: 小柄な少年
    • 部品: 白髪交じりの髪
    • 部品: ゆったりとした服
    • 部品: 中性的な顔立ち
  • 大部品: 東国人 RD:8 評価値:5
    • 部品: 東国とは
    • 部品: 特徴
    • 部品: 爆発のデパート
    • 部品: 環境
    • 部品: イグドラシル
    • 部品: 社会
    • 部品: 漢字
    • 大部品: 東国人の流用実績 RD:1 評価値:0
      • 部品: 流用実績(東国人)
  • 大部品: 身分 RD:120 評価値:11
    • 大部品: 暁の歌い手 RD:42 評価値:9
      • 大部品: 基礎能力 RD:3 評価値:2
        • 部品: 良く響く声
        • 部品: 感情の伝達
        • 部品: どこででも歌うことができる
      • 大部品: 基礎技術 RD:2 評価値:1
        • 部品: 聴衆に対する気配り
        • 部品: 心の演技力
      • 大部品: より高度な修行により得た能力 RD:5 評価値:3
        • 部品: 腹式呼吸を用いた歌唱
        • 部品: 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ
        • 部品: 安定したリズム感
        • 部品: 表現の読解力
        • 部品: 歌への集中
      • 大部品: 発展的な技術 RD:5 評価値:3
        • 部品: 体を楽器として使う
        • 部品: 姿勢の良さ
        • 部品: 歌うときの表現技法
        • 部品: 喉へのいたわり
        • 部品: 歌を伴った剣舞
      • 大部品: 修行 RD:4 評価値:3
        • 部品: ボイストレーニング
        • 部品: 自然の音を聞く
        • 部品: 積極的な行動
        • 部品: 様々な経験をする
      • 大部品: 専門的な修行 RD:17 評価値:6
        • 大部品: 基礎トレーニング RD:6 評価値:4
          • 部品: 走り込み
          • 部品: 毎日忘れずに行う
          • 部品: 拍子打ち
          • 部品: 体幹トレーニング
          • 部品: 柔軟体操
          • 部品: 適切な休養を取る
        • 大部品: 他人の心を動かすための努力 RD:5 評価値:3
          • 部品: 人前で歌った経験
          • 部品: 他人とのふれあい
          • 部品: イメージトレーニング(情景などの)
          • 部品: セッション
          • 部品: 他の歌う人との意見交換
        • 大部品: 技術訓練 RD:5 評価値:3
          • 部品: 身に着けるまでの時間
          • 部品: 剣の扱いの訓練
          • 部品: 剣舞のステップ
          • 部品: 言葉の響きの勉強
          • 部品: 他の人の歌をよく聞く・真似をする
        • 部品: 挫折・スランプを乗り越える
      • 大部品: 歌い手と呼ばれる理由 RD:3 評価値:2
        • 部品: みんなに認められる
        • 部品: 歌うことが好き
        • 部品: 伝承の担い手
      • 大部品: 暁の歌い手の特殊性 RD:3 評価値:2
        • 部品: 歌への純粋さ
        • 部品: 長年の修行に耐えられる気の長さ
        • 部品: 名誉的な称号
    • 大部品: 生徒会のお手伝い RD:4 評価値:3
      • 部品: 何故生徒会の手伝いをするのか
      • 部品: 書類の整理
      • 部品: 建前を考える
      • 部品: 質問に答える
    • 大部品: 万年学生 RD:3 評価値:2
      • 部品: 万年学生について
      • 部品: 「ひとりぼっちになると現れる幽霊」
      • 部品: 万年学生になるには
    • 大部品: 剣(職業) RD:70 評価値:10
      • 大部品: 剣(王と剣) RD:7 評価値:4
        • 部品: 剣とはなにか
        • 部品: 14万3200分の1の確率
        • 部品: 剣としての訓練
        • 部品: 剣力の使用
        • 部品: 恵まれた身体能力
        • 部品: 白兵戦闘の能力
        • 部品: 剣力に合った戦闘スタイル
      • 大部品: 学生 RD:9 評価値:5
        • 部品: 学生の概要
        • 部品: 初等教育過程の修了
        • 部品: 中等教育過程の受講
        • 部品: 指定学生服
        • 部品: 教科書
        • 部品: 通学カバン
        • 部品: 学生証
        • 部品: 学びの姿勢
        • 部品: 学生の流用実績
      • 大部品: 剣と王のための学校教育 RD:2 評価値:1
        • 部品: 戦士の訓練カリキュラム
        • 部品: 未成熟な才能の保護
      • 大部品: 王と剣の契約 RD:7 評価値:4
        • 部品: 一剣一王
        • 部品: 誓いの言葉
        • 部品: 王と剣の契約の効果
        • 部品: 土地の力の供給
        • 部品: 剣力とは
        • 部品: 契約の有効範囲
        • 部品: 契約の弊害
      • 大部品: 大剣士 RD:45 評価値:9
        • 大部品: 剣士 RD:19 評価値:7
          • 大部品: 剣士の身体能力 RD:3 評価値:2
            • 部品: 戦士の腕力
            • 部品: 敏捷性
            • 部品: スタミナ
          • 大部品: 剣士の技 RD:6 評価値:4
            • 大部品: 攻撃技術 RD:3 評価値:2
              • 部品: なぎ払い
              • 部品: 素早い剣戟
              • 部品: 強撃
            • 大部品: 防御技術 RD:3 評価値:2
              • 部品: 受け流し
              • 部品: バックステップ
              • 部品: 間合いの把握
          • 大部品: 剣士訓練所での6年の修業 RD:9 評価値:5
            • 部品: 6年間の白兵戦闘訓練の継続
            • 部品: 剣士訓練所での厳しい規律
            • 部品: 矢落とし1000本ノックの試練
            • 部品: 戦術、武器、戦略講義(3年分)
            • 部品: 毎年の遠足(サバイバル訓練)
            • 部品: 日々の筋力トレーニング
            • 部品: 地獄の走力強化訓練
            • 部品: 雪中での水行
            • 部品: 剣士養成所卒業試験
          • 大部品: 剣士の流用実績 RD:1 評価値:0
            • 部品: 剣士 の流用実績
        • 大部品: 大剣士の特殊剣技 RD:12 評価値:6
          • 部品: 指弾
          • 部品: 組討の技術
          • 部品: 鎧通し
          • 部品: 兜割り
          • 部品: 急所狙い
          • 部品: 燕返し
          • 部品: 流れるような連撃
          • 部品: 縮地法
          • 部品: 切り払い
          • 部品: 切り落とし(カウンター)
          • 部品: 烈火の構え
          • 部品: 流水の構え
        • 大部品: 大剣士へと至る道 RD:13 評価値:6
          • 部品: 剣士との仕合の日々
          • 部品: 100を超える戦場を渡り歩く
          • 部品: 大剣士との出会い
          • 大部品: 山ごもりの日々 RD:5 評価値:3
            • 部品: 人里離れた山へ修行に行く
            • 部品: 感謝の素振り1万回
            • 部品: 修行の中の危難
            • 部品: 野生の獣との闘い
            • 部品: 剣に拘り過ぎていた
          • 部品: 大剣士との再戦
          • 部品: 1000人に1人の逸材
          • 部品: 大剣士としての資質
          • 部品: 狂戦士との違いを自覚する
          • 部品: 剣に溺れることなかれ
        • 大部品: 大剣士の流用実績 RD:1 評価値:0
          • 部品: 大剣士 の流用実績
    • 大部品: 火子組織の長 RD:1 評価値:0
      • 部品: 火子長
  • 大部品: 経歴 RD:5 評価値:3
    • 部品: 暁の円卓を訪れた理由
    • 部品: 戦闘の訓練
    • 部品: 剣の才能
    • 部品: 剣名:ティソーナ
    • 部品: 火子長として騎士に任命
  • 大部品: 性格 RD:4 評価値:3
    • 部品: 自由意思による選択を重んじる
    • 部品: かっこいいのが好き
    • 部品: 動物好き
    • 部品: 後を引かない
  • 大部品: 軍馬 RD:23 評価値:7
    • 大部品: 馬の特徴 RD:5 評価値:3
      • 部品: 体が大きい
      • 部品: 足が速い
      • 部品: 馬力
      • 部品: 広い視野
      • 部品: 集団行動
    • 大部品: 軍馬としての能力 RD:4 評価値:3
      • 部品: 落ち着いている
      • 部品: 平準化
      • 部品: 高いスタミナ
      • 部品: 騎兵に慣れている
    • 大部品: 装備 RD:4 評価値:3
      • 部品: 取り回しやすい銜
      • 部品: 鞍
      • 部品: 鐙
      • 部品: 軽い蹄鉄
    • 大部品: 訓練 RD:7 評価値:4
      • 部品: 人に慣れさせる
      • 部品: 耐刺激訓練
      • 部品: 厳しいしつけ
      • 部品: 長時間の走り込み
      • 部品: 高たんぱくな栄養
      • 部品: 休める時に休ませる
      • 部品: 人馬一体の訓練
    • 部品: 選別
    • 部品: 短い脚
    • 部品: 貴重な軍備
  • 大部品: 暁紅の太刀 RD:39 評価値:9
    • 部品: 暁紅の太刀とは
    • 大部品: 大太刀 RD:13 評価値:6
      • 部品: 大太刀とは
      • 部品: 騎馬武者の武器
      • 部品: 豪快なイメージ
      • 部品: 繊細な使用方法
      • 部品: 馬上では片手で使う
      • 部品: 長柄武器との類似
      • 部品: 徒戦の戦場の武器
      • 大部品: 大太刀の携行方法 RD:4 評価値:3
        • 部品: 自らの手で持つ場合
        • 部品: 従者に持たせる場合
        • 部品: 腰に携行する場合
        • 部品: 背負う場合
      • 部品: 経済力と豪傑さの証
      • 部品: 斬馬刀との違い
    • 部品: ヒイロノコガネ製
    • 大部品: 暁紅の太刀の製法 RD:6 評価値:4
      • 部品: 生産を担う刀匠達
      • 部品: 国策により政府によって保護される
      • 部品: 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし
      • 部品: 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」
      • 部品: 己の技量のみで刀を打つ
      • 部品: 刀に魂が宿る
    • 部品: その切れ味
    • 部品: 取り回しのしやすさ
    • 部品: 暁の戦士に最適化されたバランス
    • 部品: そのバリエーション
    • 部品: 暁の戦士の基準装備
    • 大部品: 暁の戦士ならではの戦い方 RD:9 評価値:5
      • 部品: 大太刀を太刀として運用する
      • 大部品: 太刀 RD:8 評価値:5
        • 部品: 名称の語源
        • 部品: 特徴と概要
        • 部品: 携行方法
        • 部品: 馬上での扱い
        • 部品: 乱戦での使用
        • 部品: 刀鍛冶による生産
        • 部品: 両手持ちに最適化された重量バランス
        • 部品: 手入れの方法
    • 部品: 儀礼的側面
    • 部品: 装飾的側面
    • 部品: 厳しい生産管理
    • 部品: 暁の戦士の誇り
  • 大部品: 騎乗訓練 RD:8 評価値:5
    • 部品: 騎乗訓練の概要
    • 部品: 騎乗訓練の習得期間
    • 部品: 柔軟体操やストレッチ
    • 部品: 騎乗でのバランス取り訓練
    • 部品: 馬具の装着と手入れ
    • 部品: 馬とのコミュニケーションを学ぶ
    • 部品: 馬に乗る
    • 部品: 馬と駆ける
  • 大部品: 照月の特技 RD:10 評価値:5
    • 大部品: 漢の料理 RD:5 評価値:3
      • 部品: 漢の料理とは
      • 部品: ざっくり切り
      • 部品: どっかり盛り
      • 部品: 調味料・適当
      • 部品: お汁と一品あればいい
    • 大部品: 動物とのセッション RD:5 評価値:3
      • 部品: 動物と触れ合う
      • 部品: 動物のそばで歌う
      • 部品: 動物が調子を合わせてきたら褒める
      • 部品: 一緒に踊る
      • 部品: 動物に合わせてやめる


部品: 小柄な少年
身体年齢としては成長盛りなはずの少年。暁の民としては身長が低く、いつもいつも、せめてもうちょっと身長があればなーとか思っている。

部品: 白髪交じりの髪
何か苦労があったか、単なる遺伝的な性質か、黒髪の中に白髪が混ざっており、身長の低さも相まってまずその白髪が目に入る。

部品: ゆったりとした服
小柄な割にアンバランスにがっしり付いた筋肉が外見から分からないよう、平時にはボディラインの出にくいゆったりとした服を着ている。

部品: 中性的な顔立ち
あまり男らしくない顔つきをしている。年のせいもあるかもしれないが、体毛が薄く、あまりひげも生えてこないらしい。

部品: 東国とは
東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。

部品: 特徴
東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。

部品: 爆発のデパート
東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。
東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。
北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。

部品: 環境
東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。
東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。

部品: イグドラシル
東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。

部品: 社会
東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。

部品: 漢字
東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う)

部品: 流用実績(東国人)
部品: 流用実績(東国人)
以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略)
国民番号:PC名@PL名
46-00910-01:羽黒@はぐろ
38-00924-01:八猫 キルケ@キルケ
38-00923-01:厚母うぬ@うぬ
38-00921-01:照月 燿@葉月てる


部品: 良く響く声
マイク要らずとまで言われるほどに大きい声。耳元で叫ばれると、鼓膜が破れそうになるほどである。地声ではなく、呼吸法と筋肉に支えられた技術である。


部品: 感情の伝達
声の響きや表情を使って、表現しようとした感情を見る人、聞く人に伝える。聞く人が受け取ろうとしさえすれば、その想いは届くことだろう。


部品: どこででも歌うことができる
コンサートホールのような、よくセッティングされた舞台で歌うのも悪くないが、誰かの隣に立って歌うのに、何の準備もいらないだろう。ただその人のことを思う気持ちがあれば十分。そういう心構え。

部品: 聴衆に対する気配り
今観客が楽しんでいるか、つまらない思いをしていないかという所に目を配り、時にはアドリブを聞かせて観客を飽きさせないようにできる。


部品: 心の演技力
かなしい時でも楽しい歌を、嬉しい時でもかなしい声を歌える。歌うときの心は、自分の感情でなく聴衆の思いに沿わせようとする。


部品: 腹式呼吸を用いた歌唱
息を吸う際に、お腹の下の方を膨らませることを意識する呼吸法。歌においては、よく響く声が出せるようになるという。


部品: 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ
長時間、時には踊りながら歌えるだけの体力。基礎体力もさることながら、それを実現するのは効率的な体の運用である。


部品: 安定したリズム感
意識的にずらそうとしない限り、たとえ興奮状態にあったとしても一定のリズムを頭の中に打ち続けられる。それに沿わせることで、安定感のある歌を歌える。


部品: 表現の読解力
誰かの歌や音楽が表現しようとしていることを読み解く力。それに合わせて、より強調させて別の誰かに伝えられる。


部品: 歌への集中
時に自分と周りに広がる音楽以外に耳に入らなくなるほどにまで集中力を高められる。その分頭が冴え、聴衆に対する観察力が上がる。


部品: 体を楽器として使う
伴奏者がいなかったとしても、自分の体を楽器として観客にリズムやメロディーを想起させられる。主に使われるのは手拍子や口笛である。


部品: 姿勢の良さ
良い声は良い姿勢から出てくる。特に、大きな声やロングトーンを表現するためには欠かせない。インナーマッスルに支えられテイルからこそできる。


部品: 歌うときの表現技法
ビブラートやコブシなどで歌にメリハリをつけ、聴衆を飽きさせず、またより感情を響きに乗せられるようにしている。


部品: 喉へのいたわり
自分の喉の能力と限界をよく知っており、基本的にはその範囲内で無理をしないようにして歌い、より長く歌えるようにする。


部品: 歌を伴った剣舞
刃を潰した剣を手に持ち、歌いながら舞う。よく訓練されたその動きと歌語りによって、勇猛なる者を想起させる。


部品: ボイストレーニング
声を効果的に出すための訓練。喉を傷めないように、声量、音域を広げる方法を練習する。単調なものだが、長く歌い続けるには必要。


部品: 自然の音を聞く
木々のゆらめき、波のざわめき、小鳥のさえずり。他愛もないながらも、心動かされる響きを聞いて、日常の中にある素敵を忘れないようにする。


部品: 積極的な行動
誰かに言われたからやるのではなく、自分から動かなければ、他人の心を動かすのは難しい。それは勇気を必要とするが、必要なことである。


部品: 様々な経験をする
出会いや別れ、恋や友情を経験して、自分の経験できない事は物語を読むなどして疑似的に学ぶことで、様々な想いに共感できるようにしている。


部品: 走り込み
長距離を走り続け、肺活量と足腰を鍛える。また、大きく体を動かすことで、身体的、精神的ストレスを緩和する効果もある。


部品: 毎日忘れずに行う
基礎は満足を知らない。どれだけうまくなったとしても、やめていいものではなく、日々継続しなければ衰えてしまう。


部品: 拍子打ち
手や足を使って一定のリズムを打ち続ける。そうやって体に覚えこませることで、表現以外でのリズムのずれを起こさないようになる。


部品: 体幹トレーニング
姿勢の制御やより力強い呼吸を行うのに必要な筋肉を鍛える。見た目に地味であるが、長時間続けるのは非常に苦しい。


部品: 柔軟体操
体のコリをほぐすことで、体を自由に動かして声の響きを変えられるようにする。また、舞踊の際にケガしにくくもなっている。


部品: 適切な休養を取る
例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。


部品: 人前で歌った経験
誰かの為に歌ったことがある。歌うことで、誰かが笑顔になってくれる。その経験こそが、上達への欲求へとつながる。


部品: 他人とのふれあい
自分以外の人と関わり合いを持ち、よく観察して相手の思いを読み取ろうとする。どのような気持ちであるかを読み取り、それに対してどうしたいかを考える。


部品: イメージトレーニング(情景などの)
頭の中に、これまで見た様々な風景を思い浮かべる。山の上から見たのどかな街並みや、祭りの中の賑やかな人混みを想像することで、伝えたい感情をより具体的なものにする。


部品: セッション
複数人で同時に行われる演奏。息を合わせ、音を繋げることで、新しい発見と他者との協調を学ぶことができる。


部品: 他の歌う人との意見交換
同じく歌を歌う人と、どんな気持ちで歌っているかや、歌うときに気を付けていることを話し合って、自分の気持ちを再確認するとともに、新たな視点を手に入れる。


部品: 身に着けるまでの時間
技術とは、一日で見に着くようなものではない、剣の扱いを身に着けるだけでも年単位はかかり、それに加えて踊りの技術、歌の技術を同時に扱うとなると、4年は必要とされる。


部品: 剣の扱いの訓練
最低限の戦闘技術と、何よりも剣を振るうことでむやみに人や物を傷つけない為の術を身につける。重さを覚え、間合いを身に着けることを一義とする。


部品: 剣舞のステップ
剣を持ったまま踊る際の特殊な足さばきを身につけ、緩急やポージングに耐えられるように訓練を行う。重いものを持っている分、重心の移動をスムーズに行えるように何度も繰り返し確認をする必要がある。


部品: 言葉の響きの勉強
より良く歌うために、アクセントや母音、子音に意識を向ける。自然と歌えるようになるまで美文の音読を続ける。


部品: 他の人の歌をよく聞く・真似をする
他の人の歌の、うまい部分、感銘を受けた部分を自分でも真似をしてみる。そうやって自分にはなかったテクニックを学ぶのだ。


部品: 挫折・スランプを乗り越える
「手習い」の域を超える際に誰もが経験する、伸び悩みの苦悩。何をやってもうまくならない。周りは褒めてくれても、実感がわかない。その想いを昇華したからこそ、裏付けある自信に満ち溢れている。


部品: みんなに認められる
周りの人からは、歌といえばこの人、というように見られている。実際大事な歌を任せられるのは、大抵の場合は歌い手である。


部品: 歌うことが好き
自分で音を響かせることが好き。それを聞いて、誰かが反応してくれるのが好き。自分の歌で、誰かを笑顔にできるならそれより良いことはないと思う。


部品: 伝承の担い手
歌の中には、その土地に息づいている文化伝承を伝える物がある。そういう詩を歌い継ぐことで、昔のことを忘れないようにしている。


部品: 歌への純粋さ
歌で得たものは、歌で還元しようとする。歌を歌うのは、歌いたいから、それで、聞いた人の気持ちを健やかにしたいから、ただそれだけ。


部品: 長年の修行に耐えられる気の長さ
暁の円卓藩国で歌を歌うものは少なくない。その中で「歌い手」と呼ばれるまでの技量を手に入れるまでには、気の遠くなるような修練を必要とするため、そう呼ばれるのは1000人に1人であると言われる。


部品: 名誉的な称号
「歌い手」と呼ばれることは、歌が身近にある暁の円卓藩国においては名誉なことであり、実権は持たないものの多くの人に親しまれるようになる。


部品: 何故生徒会の手伝いをするのか
万年学生であるがゆえ、学校の制度や構造に詳しくなっている。その知識を利用して生徒会活動を助けることが、万年学生を続ける条件の一つになっている。

部品: 書類の整理
生徒会室にたまっている書類を整理する。発行した団体や日付ごとなど、後にどのように参照するのかを考えながらファイリングする。

部品: 建前を考える
何かの企画案を出す際などに、決定者が頷きやすいような説明を考え出す。個人的な理由は置いておいて、決定者にとってのメリット・デメリットを中心にまとめ、その説明をどのようにするかを考える。

部品: 質問に答える
質問者がなぜそのような質問をしたのかを考え、ただ聞かれたことに答えるだけでなく、必要であれば補足としてその質問の意図に答えられそうな情報を付け加える。

部品: 万年学生について
歳をとらないことを利用して、いつまで経っても一つの学校に通い続けている。教師陣からは、他の生徒を同じ道に引きずり込まない限りはと許されている。

部品: 「ひとりぼっちになると現れる幽霊」
同じ学校に通い続けているため、授業に飽きてあまり出席しない。時々思い出したように出席しては、二人組がつくれない一人ぼっちを助けるが、クラスメイトからは七不思議のように扱われている。教師陣からは万年学生であるがゆえにレポートや実技を行う代わりに大目に見られている。

部品: 万年学生になるには
万年学生であることは、端的に言って資源の食い潰しである。そうであるがゆえに、歳をとらない人間以外には許されない。

部品: 剣とはなにか
剣と呼ばれる人間は誰もが側においておきたいと思う程の人物、男の中の男、女の中の女である。実力者、実行者として王を助け実権を握ろうと思えば出来るのだが、元より男の中の男、女の中の女であることから権力には執着しない。

部品: 14万3200分の1の確率
剣が生まれてくる確率は14万3200分の1である。王とは異なり血筋による継承がないため、ほとんどが市井の中から生まれてくる。なお国によってその確率は若干変動することがあるようだ。

部品: 剣としての訓練
王と契約を結んだとしても剣力をすぐに使いこなせるわけではない。自分の能力の限界や、効果的な活用法、適した武器や、相性の有利不利、戦術の研究などやるべきことは多い。

部品: 剣力の使用
王と契約した剣のみが剣力を発言することができる。誠実で無欲であるほどその身に預かった土地の力を留めること無く使うことができる。名剣中の名剣でなければ100%近くの力を引き出すことは難しい。

部品: 恵まれた身体能力
剣であるものは一般人よりも恵まれた身体能力を獲得している。単純な打たれ強さなどその幅は様々だが、戦闘において有利に働くことは間違いない。

部品: 白兵戦闘の能力
剣は白兵戦闘能力を持つものが多く、特に剣士としての資質を持つものが多いとされる。剣同士の戦闘では白兵戦に剣力を織り交ぜた一対一の決闘で勝敗を決することが多い。

部品: 剣力に合った戦闘スタイル
剣は自分の剣力に合った戦闘スタイルを鍛錬によって身につけている。雷撃の剣力であれば鎖を付けた鉄球を使う、雨の剣力であればぬかるみを利用して戦うなど、戦闘スタイルは剣によって様々である。

部品: 学生の概要
教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。

部品: 初等教育過程の修了
初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。

部品: 中等教育過程の受講
現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。

部品: 指定学生服
学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。

部品: 教科書
学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。

部品: 通学カバン
教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。

部品: 学生証
学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。

部品: 学びの姿勢
学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。

部品: 学生の流用実績
本アイドレス「学生」は
暁の円卓さんの「剣(職業)」
暁の円卓さんの「王(職業)」
に流用使用されています。

部品: 戦士の訓練カリキュラム
王学校要塞では初等教育過程から科目の一つとして戦士の教育が始まる。中等教育過程に入るとより本格的に訓練が行われ、剣士や弓兵の訓練所に準ずる教育カリキュラムが組み込まれる。

部品: 未成熟な才能の保護
人生経験の少ない子供にとって大きな力をもつことは幸福であるとは限らない。自分の能力と社会との折り合いを上手に付けるべきだとして、様々な場面で能力を活用し、また自制することを学ぶための教育を受ける。

部品: 一剣一王
かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。

部品: 誓いの言葉
天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!!
その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は…

部品: 王と剣の契約の効果
王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。

部品: 土地の力の供給
王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。

部品: 剣力とは
のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。

部品: 契約の有効範囲
王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。

部品: 契約の弊害
契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。

部品: 戦士の腕力
武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。

部品: 敏捷性
走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。

部品: スタミナ
日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。

部品: なぎ払い
剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。

部品: 素早い剣戟
日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。

部品: 強撃
力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。

部品: 受け流し
敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。

部品: バックステップ
瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。

部品: 間合いの把握
自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。

部品: 6年間の白兵戦闘訓練の継続
剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。

部品: 剣士訓練所での厳しい規律
部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。

部品: 矢落とし1000本ノックの試練
放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。

部品: 戦術、武器、戦略講義(3年分)
戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。

部品: 毎年の遠足(サバイバル訓練)
毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。

部品: 日々の筋力トレーニング
剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。

部品: 地獄の走力強化訓練
この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。

部品: 雪中での水行
精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。

部品: 剣士養成所卒業試験
6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。

部品: 剣士 の流用実績
白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https://twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288
山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https://twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY

部品: 指弾
コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。

部品: 組討の技術
至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。

部品: 鎧通し
痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。

部品: 兜割り
渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。

部品: 急所狙い
相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。

部品: 燕返し
剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。

部品: 流れるような連撃
絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。

部品: 縮地法
短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。

部品: 切り払い
相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。

部品: 切り落とし(カウンター)
相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。

部品: 烈火の構え
攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。

部品: 流水の構え
相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。

部品: 剣士との仕合の日々
毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。

部品: 100を超える戦場を渡り歩く
幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。

部品: 大剣士との出会い
偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。

部品: 人里離れた山へ修行に行く
大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。

部品: 感謝の素振り1万回
自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。

部品: 修行の中の危難
修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。

部品: 野生の獣との闘い
山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。

部品: 剣に拘り過ぎていた
山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。

部品: 大剣士との再戦
山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。

部品: 1000人に1人の逸材
大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。

部品: 大剣士としての資質
優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。

部品: 狂戦士との違いを自覚する
狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。

部品: 剣に溺れることなかれ
大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。

部品: 大剣士 の流用実績
九鬼九十九(愛鳴之藩国)https://twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 
玖珂あゆみ(FEG)https://twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848  10☆キリ番GET
玄霧(玄霧藩国):https://twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880
たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https://twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089
セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https://twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824
結城由羅(世界忍者国)根拠URL https://twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633
よんた(よんた藩国)根拠URL https://twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 
いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https://twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608
ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https://twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289
真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https://twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144
山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https://twitter.com/mayferia/status/898163174012092416

部品: 火子長
火子組織を運営するものとして、騎士に任命されたものがなる。火子組織運営において最高決定権を持つことになる。

部品: 暁の円卓を訪れた理由
諸国を旅しているときに、暁の円卓藩国の評判を聞いて、興味を持った。そこで聞いた歌い手の出す響きに惹かれてこの国に住み着いた。それから歌の訓練をしながら好きに過ごしている。

部品: 戦闘の訓練
お世話になるからにはと、この国での訓練を受けるために、年齢的にもちょうどいいということで学校に通い出す。結果として、その学校を卒業することはなかった。

部品: 剣の才能
元々素質があったらしく、訓練をしていくうちにどうやら「剣」と呼ばれる人間であるようだった。それからは「剣」として、契約する「王」を探しながらも暮らしている。

部品: 剣名:ティソーナ
国内でいろいろやっている中で、王であるガムホリック草薙に出会う。そして紆余曲折の後、彼の剣として、王剣契約を結ぶことになった。与えられた名はティソーナ。その本名に、また騎士としての働きにも似合った名前といえるだろう。

部品: 火子長として騎士に任命
国内にまだ灯火があまりなかったころに、A世界でどのように灯りを取っていたかを聞き、それと似た組織を作るように奔走。それを白石王に認められ、騎士としてその組織を運営する命を受けた。

部品: 自由意思による選択を重んじる
誰かが何かを選ぶときに、アドバイスをすることはあっても自分の考えを押し付けはしない。また、他人の選択を即座には否定しない。

部品: かっこいいのが好き
人の邪魔にならずに、人の助けになることを躊躇なく行う人が好きで、そのような人の助けとなりたいといつも思っている。

部品: 動物好き
小動物から、大型の動物まで特に嫌う理由がないものについては何を考えているか興味がある。虫などにも嫌悪感が少ない。

部品: 後を引かない
誰かと喧嘩をしたとしても、互いに謝ればそれで終わりにして、あとからねちねちと文句を言ったりはしない。そういうところは男らしい。

部品: 体が大きい
乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。

部品: 足が速い
肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。

部品: 馬力
仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。

部品: 広い視野
目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。

部品: 集団行動
馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。

部品: 落ち着いている
常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。

部品: 平準化
良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。

部品: 高いスタミナ
日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。

部品: 騎兵に慣れている
一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。

部品: 取り回しやすい銜
馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。

部品: 鞍
馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。

部品: 鐙
鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。

部品: 軽い蹄鉄
蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。

部品: 人に慣れさせる
仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。

部品: 耐刺激訓練
本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。

部品: 厳しいしつけ
悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。

部品: 長時間の走り込み
普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。

部品: 高たんぱくな栄養
より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。

部品: 休める時に休ませる
厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。


部品: 人馬一体の訓練
一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。


部品: 選別
軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。


部品: 短い脚
いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。

部品: 貴重な軍備
軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。


部品: 暁紅の太刀とは
全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。

部品: 大太刀とは
日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。

部品: 騎馬武者の武器
基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。

部品: 豪快なイメージ
大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い


部品: 繊細な使用方法
実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった


部品: 馬上では片手で使う
長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。

部品: 長柄武器との類似
大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ

部品: 徒戦の戦場の武器
大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう

部品: 自らの手で持つ場合
名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。

部品: 従者に持たせる場合
大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった

部品: 腰に携行する場合
腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。

部品: 背負う場合
太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い

部品: 経済力と豪傑さの証
大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。

部品: 斬馬刀との違い
大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。

部品: ヒイロノコガネ製
暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった

部品: 生産を担う刀匠達
暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。
元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。

部品: 国策により政府によって保護される
暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。
それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。

部品: 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし
暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。

部品: 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」
どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。

部品: 己の技量のみで刀を打つ
刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。
元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。

部品: 刀に魂が宿る
刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが)
この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。


部品: その切れ味
切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。

部品: 取り回しのしやすさ
柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。

部品: 暁の戦士に最適化されたバランス
常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。

部品: そのバリエーション
戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった

部品: 暁の戦士の基準装備
暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。

部品: 大太刀を太刀として運用する
本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。

部品: 名称の語源
太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。

部品: 特徴と概要
一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。

部品: 携行方法
打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。

部品: 馬上での扱い
太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。

部品: 乱戦での使用
遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。

部品: 刀鍛冶による生産
太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。

部品: 両手持ちに最適化された重量バランス
太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。

部品: 手入れの方法
基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。


部品: 儀礼的側面
暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。

部品: 装飾的側面
儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる


部品: 厳しい生産管理
暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。
一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。


部品: 暁の戦士の誇り
暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。

部品: 騎乗訓練の概要
騎乗訓練とは馬を乗りこなすために行う訓練を指す。馬の生態や習性、乗るときの道具、乗った際の動作の意味などを学んで理解することで馬を乗りこなすことが出来るようになる。

部品: 騎乗訓練の習得期間
一人前になるには200鞍は乗ることが必要と言われており、仮に一回1時間の練習を200日繰り返せばよいことになる。大体1年から2年で一通りの騎乗はできるようになる。子供の時期は体が柔らかいこともあり習得が早く、出身地で身近に馬がいたりする場合も習得が早まる。

部品: 柔軟体操やストレッチ
乗馬に際しては体の柔軟性が必要である。特に股関節の柔らかさが重要で、馬にまたがった際にいかにうまく力を抜けるかで上達の度合いが違ってくる。そのため定期的にストレッチや柔軟体操を行って体を柔らかくしておく。

部品: 騎乗でのバランス取り訓練
足を使うのでは無く、坐骨を使って馬の上でバランスを取る必要がある。足を使うと馬体の片側に不要な力が入り馬が嫌がるため、なるべく腰を使ってバランスを取る必要があり、バランスボールのようなものを使ってバランスを取るための訓練を行う。

部品: 馬具の装着と手入れ
馬につける馬具を適切に設置する方法を学ぶ。馬が嫌がらない付け方やどのような馬具が自分にあうかを見極める知識を学ぶ。またその道具の手入れの方法も学ぶ。

部品: 馬とのコミュニケーションを学ぶ
馬の世話を通して馬とのコミュニケーションの仕方を学ぶ。不用意に死角に立つのが厳禁であり、足や尻尾も触られるのは嫌がる。反面首筋や肩などの自分で掻けない部位を触ると喜び、鬣を優しく撫でるのもよい。首を上下に振ったり、耳を伏せたり、鼻に皺をよせるのは嫌がっている証拠なので気をつけること。

部品: 馬に乗る
馬に乗ることを実践することが一番の訓練になる。馬場の中で常歩や速歩、駆け足などの練習、急な発進やターン、ジャンプの練習など、やるべきことは多い。

部品: 馬と駆ける
馬の速度を上げて本気になった馬の扱いを学ぶ。上下動が大きくなり、加速によって体に重力がかかり、常歩などのときとは全く違った乗り心地である。乗り手はこの状態に慣れつつ、興奮状態の馬を上手に制御できるように練習を行う。

部品: 漢の料理とは
時間がない・やる気がない・細かいことは気にしないのないない三拍子のそろった時に便利な料理。基本的に自分のためのもので、他人に出すためのものではない。

部品: ざっくり切り
料理を切るときは、大体一口大になるように切る。皮が食べる時に邪魔にならず、食べても問題ないものであれば、気にせずにそのまま切る。

部品: どっかり盛り
おかずは一つの皿に盛れる丼ものや汁気の少ないものが多い。盛り方のきれいさにはこだわらず、片付けのやりやすい方を選ぶべし。

部品: 調味料・適当
漢の料理においては、計りは用いない。使うにしてもせいぜいメモリのついていないコップとか、その辺にあったスプーンとかで、感覚で調味する。

部品: お汁と一品あればいい
料理の種類としては、主食のほかにはおかず一品と汁物があれば十分である。それ以上増やすと、片付けが大変になってしまうのだ。

部品: 動物と触れ合う
実際に動物の体を撫でるなどの接触を行ってコミュニケーションを図る。嫌われないように、いやそうな風だったらすぐにやめて機嫌をうかがう。


部品: 動物のそばで歌う
動物のそばで歌ってみる。あまり大声で歌ったりして逃げ出されないように、優しく、リズムが聞こえるように歌う。

部品: 動物が調子を合わせてきたら褒める
動物のそばで歌っていた時に、もしそれに合わせて動物が鳴いたりした場合、歌を続けながらやさしくなでるなどして「その調子」と続けるよう勧める。

部品: 一緒に踊る
動物と調子が合ってきたら、軽くステップを踏み始めてみる。動物が乗って来たなら、そのままその場を回ったりして一緒に踊る

部品: 動物に合わせてやめる
もし動物が乗ってこなかったりしたら、少し残念そうな顔をして歌うのをやめる。きっとまた別の日なら乗ってきてくれるだろう。また、動物が疲れてきそうなときにも歌うのをやめて、また撫でてあげる。

最終更新:2017年08月27日 03:25