KOFAS攻略王用個人wiki@gtanoyo
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ja
2018-09-21T19:31:13+09:00
1537525873
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降臨マリー攻略
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/25.html
今回は攻略王がないのでサラッと流します
-フィールド固定の火傷は3秒間隔で4000ダメージ、火傷軽減は結構有効
1 雑魚戦でPGを貯める
2 ボスに密着して一番下の位置まで移動する
3 ランダム雷が命中しそうになったらフィニッシュで回避、もしくはガード
4 口からレーザーが上から4連射。一番下にいれば3発目までは当たらないのでひたすら殴る。HPがx15まで来たら攻撃ストップ
5 口からレーザー3本目辺りで一旦後ろに下がり、4本目を上移動で回避
6 反射持ちキャラに切り替え
7 ごん太レーザーを反射、レーザー攻撃モーション中に全力で体力x14以下に減らす
8 相手が死ぬか、火傷で死ぬかのダメージレース突入
クリア困難なクソゲーと見せかけてきちんと攻略ギミック仕込んでくるのはさすがと言わざるをえない
2018-09-21T19:31:13+09:00
1537525873
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メニュー
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[合成系一覧表]]
-[[親密度系一覧表]]
-[[降臨アテナ攻略]]
-[[降臨マリー攻略]]
-[[おまけ]]
-[[ストーリーEXデータ表+α]]
-[[ストーリーEXのススメ]]
未公開分
-[[キャラクター性能表]]
#region
-[[96ギース]]
#endregion
&link_editmenu(text=ここを編集)
&counter()&counter(today)
2018-09-21T19:13:48+09:00
1537524828
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おまけ
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/17.html
*カプセル効果
#image(https://i.gyazo.com/d26cff585dad585649491f30bea31bd0.png)
*ステータスと戦闘力
HP1当たりの戦闘力上昇量
0.048
攻撃力1当たりの戦闘力上昇量
0.543
防御1当たりの戦闘力上昇量
0.275
*ストライカーの効果
メインキャラクターにストライカーのHP、攻撃力、防御力の1割が加算される。
それ以外のクリティカル率などは加算されないため純粋にステータスが高いファイターが有利。
一部キャラクターはバグなのかなんなのか、リンクがなくてもストライカーにした際の補正ステータスにシークレットボーナスがかかっている。
(例 ストライカー時の攻撃力補正50% 攻撃力10000ならストライカー補正が攻撃力1000から1500に上昇)
2018-09-13T00:02:45+09:00
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キャラクター性能表
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/23.html
2018-09-08T18:22:00+09:00
1536398520
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96ギース
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/24.html
2018-09-06T18:15:33+09:00
1536225333
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合成系一覧表
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/16.html
*スキル上げ100%合成表
上が☆4をメインに使用した表で、下が☆3をメインに使用した表になります。
#image(https://i.gyazo.com/d2f49056e697e11885821b4f5fedfb1d.png)
例 ☆4Lv10x3+☆3Lv10+Lv3+☆2 の場合
☆4のスキルレベル10のバトルカードを3枚、☆3のスキルレベル10のバトルカードを1枚、☆3のスキルレベル3のバトルカードを1枚、☆2のバトルカードを1枚の計6枚を一度に合成します。
*スキル上げ用素材作成表
上記100%合成表で使用する、素材を作成するための表です。
#image(https://i.gyazo.com/c316bb71a556215ac79c31cbdcd735ef.png)
例 同名x4+☆3強化x2→進化→同名x5 の場合
同名の☆3バトルカードを4枚、☆3強化用バトルカードを2枚の計6枚を1回目に合成します。
↓
Lv1から15まで一回で上がるので、その後進化させます。
↓
同名の☆3バトルカードを5枚を合成します。合成経験値を上げたい場合は残り1枠に強化用バトルカードを入れましょう。
合成方法で使用ゴールドが結構変わってくるので気をつけてみてください。
2018-09-05T01:36:48+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/1.html
お品書き
-[[合成系一覧表]]
☆3、☆4合成表、☆3素材の進化用合成表、レベル上げ素材用☆2Lv10の作成表。
素材系は使用ゴールドの表記有り。
-[[親密度系一覧表]]
親密度必要量とプレゼント使用量の一覧表
-[[降臨アテナ攻略]]
現在開催中のイベントの攻略のような何か
-[[おまけ]]
何か便利な豆知識など
-[[ストーリーEXデータ表+α]]
ストーリーEXのAP効率やプレゼントドロップ等のデータ表
-[[ストーリーEXのススメ]]
ストーリーEX周回の詳細な解説
未公開
-[[キャラクター性能表]]
通常初段と必殺の発生フレーム、必殺技の分類分けとキャラ総評
2018-09-02T22:56:49+09:00
1535896609
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ストーリーEXのススメ
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/22.html
育成に必要なものはなにか?それはゴールド、コア、ソウル、バトルカード、経験値、各種プラスカプセルで、それらの入手効率を上げることが出来るのがAP最大値に直結するランク経験値=ランクレベルとなります。
ソウルはガチャやファイタークエスト、コアはコアクエストがメインの入手手段となりますが、EXストーリーではそれ以外のゴールド、素材用バトルカード、経験値、ランク経験値、プラスカプセルをまんべんなく入手できるようになっています。
特に95EXからはランク経験値がゲーム中でもダントツに高く、後々の効率にまで響いてきますし、バトルカードのスキル育成用☆3バトルカードの入手効率も、「ストリート大作戦」等のバトルカードクエストより上で、通常ではプラスカプセルの唯一といえる大量入手手段です。
一言で言えば「ストーリーEXは超美味しい!」ということです。
「でもストーリーEXのどこを周回すればいいの?」という疑問は当然湧いてきます。
その疑問に答えるためにまずはストーリーEXの全効率データをまとめた表を用意しました。
表単体はこちら→[[ストーリーEXデータ表+α]]
#image(https://i.gyazo.com/6993e0c57f9d6ed092982da14c99a25f.png)
#image(https://i.gyazo.com/f5bde1d7de5252b09f14985b32e67281.png)
#image(https://i.gyazo.com/b519e485f7210262e11bbaf9318da7d4.png)
#image(https://i.gyazo.com/f61a0c49dd41c8d6aab902b282be2c4e.png)
#image(https://i.gyazo.com/1743bdbc3f165367e8b4e68c8d35da2a.png)
この中で特にオススメなのが
#image(https://i.gyazo.com/a2a253f9c274829a6aa13cb58fb271cb.png)
こちらの95EXの1章1話と1章2話です。
戦闘力6500以下でランク経験値が1AP当たり25を超え、ゴールドと経験値も高水準で入手できます。
必要な戦闘力が低いため、周回の際にバトルカードをゴールドアップや経験値アップのセットカード効果にして育成を早めることもできます。
1章1話は会話イベントを挟むため手動周回向けになります。オート周回の場合は1章2話を周回しましょう。
#image(https://i.gyazo.com/f4bdcd85689fe1e94a79824166e54322.png)
#image(https://i.gyazo.com/7327c7e3fe2024b85d2bd4bce60be661.png)
私は画像のように周回の際に経験値増加セットを付けて周回しています。このキャラクター経験値は微々たる量に見えますが、ドロップする経験値カプセルも含めるとかなりの量の経験値を稼ぐことができます。一覧表を見てもらえれば分かる通り97EX中盤は1200前後の経験値が入り、それにセット効果を加えることでメインのキャラレベル育成をSPクエストの経験値クエストからこちらに移すことも十分可能になります。
経験値が必要ない場合はゴールドアップの編成で周回するのもいいでしょう。
#image(https://i.gyazo.com/49ca0a1081fbd525d734438b4a15b344.png)
こちらは私が今オート周回している97ー5章2話の経験値ですが、合計すると大型経験カプセルを超える経験値を取得できているのがわかります。
95EXの1章1話、1章2話を周回して素材を集めてレベルを上げ、戦闘力が上がってきたら96EX以降の難易度に移行していきましょう。
*ストーリーEXのオート周回に有効なバトルカード
次にストーリーEXのオート周回に有効なバトルカードを紹介したいと思います。
#image(https://i.gyazo.com/aee91a699314192a16b141db400aeac7.png)
#image(https://i.gyazo.com/b4b2dbdfd2cb142aed0a4f60989c0b95.png)
まず一番重要なのが☆4セットカード、「趣味のススメ」です。
攻撃を被弾しまくるオートにおいて、フィニッシュ、スペシャルスキルは無敵になりつつダメージを与えるとても重要な要素になっています。「趣味のススメ」は攻撃されたときにPGが2%増加するセット効果をもっており、オートでのダメージ効率を大きく向上させてくれます。セット効果はスキルレベルを上げなくても効果が発揮される所も効果的です。
#image(https://i.gyazo.com/4779d796a773d2e5e2425ba04d2d5fb6.png)
#image(https://i.gyazo.com/d5b40bcd07c4c1e5b3b4deab14485f3b.pngL)
#image(https://i.gyazo.com/52147b31613daa7a5652d5b18462bd6a.png)
☆5なので入手難易度が上がりますが、オプションカードはクールタイムダウン系が有効です。こちらは手動でもオートでも有効なバトルカードですが、「趣味のススメ」セットを付けている場合、超必殺技のクールタイムダウンはオートには特に相性が良いです。
*ストーリーEXのオート周回に必要な戦闘力の目安
手動で周回する場合はおおよそスタックがでなければ(戦闘力が足りていれば)大体はクリア可能ですが、オートの場合は攻撃を受けながら戦うために推奨戦闘力を大幅に超過していなければクリアは困難になります。
ストーリーEXをオート周回をするのは通常の手動周回に重要視される攻撃力だけでなく、防御力、HPも重要になってきます。当然ながら防御力は攻撃型よりも技術型、技術型よりも防御型の方が高く、オート適性もその順番になり、防御型の適性が一番高くなります。
ただし、耐久力が足りているのなら、周回速度を早めるために攻撃力が欲しくなってくるでしょう。防御力を高めるとオートの安定性が増し、攻撃力を高めると戦闘時間が短くなり、周回速度が早くなります。
KOFASはリザルトから再度フレンドを選択し、ステージ開始、ロード終了まで35~45秒の時間がかかります。それを加味した上で防御力(安定性)と攻撃力(戦闘時間)のバランスを取っていくといいでしょう。
下記は各タイプの属性有利時のストーリーEXオート周回に必要なおおよその戦闘力の目安になります。サポートは枯渇することがあるので考慮されていません。
#image(https://i.gyazo.com/40d6cf5c81c4291c1a8041c1cb59b288.png)
例えば95の1章1話なら推奨戦闘力が6381なので、1体攻略時は攻略に戦闘力10500程度の技術型1体、育成に2体。2体攻略時は戦闘力8000の防御型と戦闘力9500の攻撃型計2体に育成1体。という風に組み合わせていきます。
これはあくまで目安で、装備しているバトルカード、周回しているステージの敵構成やボス、同じ攻撃型でも防御寄りか攻撃寄りか、使用キャラのスキルがはオートに適しているかなど多岐の条件がありますので少し高めに見積もっています。とりあえず上記の表の戦闘力程度から始め、その後は実際に攻略しつつ調節していきましょう。
*どんな能力がオート周回に適しているか
上記にあるように、防御力が高いほどオート周回には適しているのですが、それとは別にオート周回に適したスキルや能力がいくつかありますので、そういった能力を所持しているキャラクターはオート周回の適性が高いです。
***オート適性能力1「スーパーアーマー」
#image(https://i.gyazo.com/c34bb5690a6fe2500038c2c9b84f86e4.png,inline)#image(https://i.gyazo.com/5f4c59c0136fed18a15f91e9b348bbcc.png,inline)#image(https://i.gyazo.com/94ebc95888e934f2e4f298ed74b063b9.png,inline)
まずは敵に使われてイラッときたことがある人も多いであろう「スーパーアーマー」です。94拳崇、94キム、96リョウなどが所持しています。
スーパーアーマーを使用していると被弾時に中断されていた攻撃が続行できるようになるため、時間短縮やザコ敵などによる攻撃のハマり、スーパーアーマー同士の相打ちで相手のスーパーアーマーは時間が短いため一方的に打ち勝てるなど、全段被弾が基本になるオート戦闘においてとても強力な能力になります。
***オート適性能力2「気絶攻撃スキル」
#image(https://i.gyazo.com/b4fd1248a6a8ee7839dbd41ba1354ba3.png,inline)#image(https://i.gyazo.com/2391f6b82f51bb6a179f71b58a416a7c.png,inline)
オート戦闘では敵のスーパーアーマーに正面から殴りかかっていくことになります。
それを打ち破れる能力の一つが気絶攻撃スキルです。94キングや97ユリなどが所持しています。
ただオート戦闘の場合は、敵のスーパーアーマーとタイミングが噛み合って潰せることはそう多くないため、上記の自身にかかるスーパーアーマーよりは能力的に劣ります。とはいえ普通に当てても構わないためにやはり安定性は高い能力です。
***オート適性能力3「投げ攻撃スキル」
#image(https://i.gyazo.com/57ddf9a2f8ce1bb6041d044b141a4d75.png,inline)#image(https://i.gyazo.com/3a82600e432ca871fc44cb0e4dddfabf.png,inline)
敵のスーパーアーマーを打ち破れるもう一つの能力が投げスキルです。96大門、97シェルミーなど多くのキャラクターが所持しています。
防御型が所持していることが多く、ほとんどの場合オートには高い適性があるのですが、投げている最中の隙が長く巻き込み性能が低いため、ザコ敵が多いステージなどでは厳しい場合もあります。逆に敵数が少なかったり、ボスとの相性の良いステージではとても活躍ができるのでその辺を見極めて使っていきましょう。
***オート適性能力4「回復能力」
#image(https://i.gyazo.com/1c8fff1c9b42a92edad3e16175efe9d7.png,inline)#image(https://i.gyazo.com/7519bf326cfe1a4ced9f66d79f19b099.png,inline)#image(https://i.gyazo.com/01795ccf15da069650ed4cf81617dbb5.png,inline)
94キムの持つファイターリンクに存在する「敵を倒した際に4%のHPを回復」や、96庵、95京などが持つコア開放によるパッシブスキルのHP回復能力は、確実な継続戦闘能力の延長を保証してくれる能力です。特にいくつかのキャラクターが持つ「敵を倒した際にX%回復」のファイターリンク能力は雑魚戦の無傷突破の可能性を高めてくれる、オートのリーダー向け能力としてとても強力なものです。
**最後に
ストーリーEXは難しい印象があるかもしれませんが、オススメした95の1章1話、2話の周回は序盤でも簡単に始められると思います。このゲームのメインの稼ぎ場所にになりますし、95ハードをクリアするのが大変かもしれませんが、苦労する価値は十分ありますのでまだ到達していない方はぜひ狙ってみてください。
2018-08-29T15:23:27+09:00
1535523807
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ストーリーEXデータ表+α
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/21.html
#image(https://i.gyazo.com/6993e0c57f9d6ed092982da14c99a25f.png)
94EXはあまり効率がよくありませんが、必要な戦闘力が少ないのでキャラクターがあまり育っていなくても周回できます。
#image(https://i.gyazo.com/f5bde1d7de5252b09f14985b32e67281.png)
95EXは赤くハイライトした1章1話と1章2話が全ストーリ全体から見てもとても効率がいい周回場所です。
序盤から回れる程度の6000という低い戦闘力で、96EX並のAP効率を出します。必要戦闘力が低いため、1周当たりの周回速度も早いです。
#image(https://i.gyazo.com/b519e485f7210262e11bbaf9318da7d4.png)
96EX以降は「経験値カプセル:超大型」がドロップするようになります。特記するほどの効率がいい場所はありませんが、章が進むごとに順当に効率が上がっていきます。
#image(https://i.gyazo.com/f61a0c49dd41c8d6aab902b282be2c4e.png)
97EXも順当にAP効率が上がっていきます。後半はオート周回が難しいですが、10章は相手がボスのみのため、高戦闘力で手動ならとても早く周回できます。8章1話は他のステージに比べて敵の数がとても多く、攻撃力もとても高い上にゴールド効率が何故か変動制でしかも少ないため周回にはおすすめできません。
#image(https://i.gyazo.com/1743bdbc3f165367e8b4e68c8d35da2a.png)
直近のイベントの効率表です。見比べてみるとストーリーEXの効率の良さがわかると思います。
2018-08-28T15:39:11+09:00
1535438351
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降臨アテナ攻略
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/20.html
・被弾時PG減少を与えるスキルを持っている。短時間のクールタイム有り
・フィニッシュかスペシャルを当てると一定時間無防備になるが、復帰時にカウンターモードに入りワープサイコソードを3回繰り出す。赤い「!」が出た瞬間に攻撃位置が決まるので「!」が出たらすぐ移動すれば回避できる
① HPx17までは 近寄る→通常→サイコリフレクター しかやってこない。ちょっと距離を開けて前転回避して後ろから殴れる。
② HPx16以下になると1度のみカットインが入り空からサイコボールを振らせてくる。画面端に移動すればだいたい逃げれる。ガード可。
③ HPx16以下で行動パターンが変わり、リフレクター以外のアクティブスキルを使ってくるようになる。フェニックスアローやサイコソードは背面にも当たり判定があるので数発殴って即逃げる等、ヒットアンドアウェイで削るか、ガード→数発殴るを繰り返す。
④ HPx12以下で再び空からサイコボール乱射。逃げるかガード。
⑤ HPx6以下で全体攻撃を放ってくる。アテナの声が終わってから1秒後に回避で避けられる。
⑥ 全体攻撃終了後はフィニッシュとスペシャルを当ててもカウンターモードにならなくなる。
攻撃パターンは多分こんな感じ。
一番楽な倒し方
フィニッシュを使わずHPx16直前まで削る。
↓
通常攻撃をかわして後ろからサイコリフレクター終了時までに限界までHPを削る。
↓
サイコリフレクターが終わった辺りでフィニッシュかスペシャルを当てて無力化、更に削る。
↓
ここでHPx6以下まで削れれば空からサイコボールとワープサイコソードを全部スキップできる。HPx12以下の場合は1回スキップできる。
↓
残りのHPは頑張って削り倒す
2018-08-26T11:48:19+09:00
1535251699