Grand Theft Auto V MOD Wiki
http://w.atwiki.jp/gtavmod/
Grand Theft Auto V MOD Wiki
ja
2020-05-20T19:12:05+09:00
1589969525
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GTAオンラインとの切り替え
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/38.html
「MODを使って遊びたい、でもオンラインが遊べなくなるのは嫌」という方の為に
MOD環境とバニラ(オンラインに入れる状態)を切り替える方法を解説します。
&bold(){当然ですが、MODを使っているとGTAオンラインにはログインできません。}
&bold(){GTAオンラインでMODを使うのは他のプレイヤーに迷惑が掛かるのでやめましょう。}
#contents
*modsフォルダーを使用する
MODを加えたデータと、元のデータが両方存在する状態にしましょう。
[[MOD初期設定]]のmodsフォルダーの項目を参考にして下さい。
&bold(){必ずmodsフォルダーの中身のみを改造するようにしましょう。}
&bold(){modsフォルダー外のrpfファイルを少しでも編集するとGTAオンラインには入れなくなります。}
*スクリプトMODの無効化
MOD環境からバニラに切り替えるには、スクリプトMODを無効化する必要があります。
しかし全てのスクリプトをいちいち削除したりフォルダ外に放り出す必要はありません。
ScriptHookV下で動いているスクリプトなら、ScriptHookVを無効化するだけで読み込まれなくなります。
以下のプラグインの末尾に.xxxと入れ、MODが動作しないよう無効化しましょう。
-dinput8.dll → dinput8.dll.xxx
-OpenIV.asi → OpenIV.asi.xxx
-ScriptHookV.dll → ScriptHookV.dll.xxx
OpenIV.asiを無効化するとmodsフォルダーの内容が無視され、
バニラの方のデータが読み込まれます。
&bold(){※使用しているスクリプトMODが全てScriptHookVベースである前提で書いてあります。}
いちいちリネームするのが面倒くさいという方は、
以下のコードをテキストエディタにコピペし、拡張子を.batにして保存しましょう。(バッチファイルといいます)
ダブルクリックすると自動でリネームされます。
**MOD_OFF.bat
cd D:\SteamLibrary\SteamApps\common\Grand Theft Auto V(自分のGTA5フォルダのパスに変えて下さい)
2020-05-20T19:12:05+09:00
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ZModeler3関連リンク集
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/37.html
*チュートリアル動画
**車両作成
https://www.youtube.com/watch?v=Y0v5v54sSwE
**スキン作成
https://www.youtube.com/watch?v=8fpiMI_fhAo&t=3s
https://www.youtube.com/watch?v=iNH2EN9B0ds&t=1s
*参考サイト
**ZM3講座
http://gta0.blog106.fc2.com/blog-entry-2380.html
ZM3導入から車両MODの作成方法
**ZModeler forum
http://forum.zmodeler3.com/
他ゲーのトピックも混ざっていますが、Advanced SearchからGTAVに絞って検索できます。
2017-09-10T04:05:12+09:00
1504983912
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他ソフトからのコンバート
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/36.html
「GTASAのMODを持ってきたい」「MMDモデル持ってきたい」
という方のために各種ソフトでインポートするためのプラグインを紹介します。
下記のプラグインでインポートした後、objとしてエクスポートすればZM3で編集できます。
&bold(){※コンバートする前に、元の3Dモデルの利用規約に違反していないか必ず確認しましょう。}
&bold(){ 配布する場合は尚更注意が必要です。}
#contents
*GTASAからのコンバート
メタセコイア用プラグイン:
http://hotmist.ddo.jp/tool/mq_skin/readme.html
Blender用プラグイン:
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=21598
3ds Max用プラグイン:
http://gtaforums.com/topic/838479-dff-importer-and-exporter-for-3ds-max/
*MMDからのコンバート
Blender用プラグイン:
&s(){https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools}
Blender2.70以降はこちら
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
(導入方法:http://blender-cg.net/mmd-pmd-pmx-vmd/)
3ds Max用プラグイン:
http://www.mediafire.com/file/xsuoop079yxv2nn/pmd_import_export_v04-mk64n.ms
(導入方法:https://www.youtube.com/watch?v=Oi3HKthOvhE)
2021-01-08T14:58:01+09:00
1610085481
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スクリプト作成
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/35.html
管理人がプログラミングの素人でチュートリアルが書けない為、
参考にしたサイトのリンクを貼っておきます。
知っている限り日本語でドキュメントがあるのはSHV.NETだけですので
それに絞って紹介します。
#contents
*チュートリアル
GTA5スクリプトMOD講座 前編(aridai氏)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30713244
GTAV スクリプトMOD開発講座 環境構築編(とりすーぷ氏)
http://torisoup.hatenablog.com/entry/2015/09/26/015750
*コーディング参考
SHV.NETのGitHub
https://github.com/crosire/scripthookvdotnet
インフェルノMODのGitHub(とりすーぷ氏)
https://github.com/TORISOUP/GTAV_InfernoScripts
テレキネシスMODのGitHub(aridai氏)
https://github.com/aridai/GTA5-TelekinesisMod
*相談窓口
GTAForums
http://gtaforums.com/forum/372-coding/
GTAVのスクリプト作成に関するフォーラムです。
メソッドの使用例などを調べたければここで検索してみましょう。
Script Hook V .NET Japan Community
https://discordapp.com/invite/5fkSH9Z
SHV.NETの日本語コミュニティです。
管理人はkagikn氏です(https://twitter.com/kagikn)。
2017-09-09T01:17:35+09:00
1504887455
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アップデート回避方法
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/34.html
Steamは自動でGTA5をアップデートしてきますが、
アップデートされるとSHVを用いたスクリプトMODが全て使えなくなってしまいます。
この場合、SHVの開発者がSHVをアップデートするまで待つしかありません。
Steamの自動アップデートは強制で、オフにすることはできません。
しかもSteam側がアップデートを検知した時点でロックが掛かり、
アップデートが終わるまでゲームが起動できなくなります。
ですが以下の事前設定と回避手順をすることでアップデート内容を別のフォルダに誘導させ、
回避することができます。
#contents
*Steamでの事前設定
まず、知らない間にアップデートされたり止める間もなくアップデートされるのを防ぐべく
以下の設定をしておきましょう。
**自動アップデートのタイミング
バックグラウンドのアップデートが許可されている場合、
知らない間にアップデートが実行されてしまいます。
ゲームのプロパティで、起動した時にだけアップデートするように設定しましょう。
&image(upev2.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/283/upev2.PNG)
**帯域幅の制限
アップデート内容が小さいと、一時停止する前にアップデートが終わってしまうことがあります。
Steamの設定→ダウンロード→ダウンロード制限で、
帯域幅を無制限から16KB/sに変えておきましょう。
&image(upev.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/282/upev.PNG)
これでアップデートが非常にゆっくりダウンロードされてくるので、
落ち着いて一時停止ができるはずです。
回避処理を行った後は帯域幅を無制限に戻しましょう。
*dlclist.xmlのバックアップ
addonpedsやアドオンの車両等を追加されている方は、
アップデートが適用される前にOpenIVを開き、
dlclist.xmlを
2018-01-01T02:05:50+09:00
1514739950
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リサイズ
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/33.html
元のキャラより大きくしたり小さくしたりする方法です。
[[下準備]]から[[エクスポート]]までひとまず無事に終わらせてからリサイズするのをお勧めします。
参考動画:
https://www.youtube.com/watch?v=ANR70u1LhdI&t=21s
リサイズすることで足が宙に浮いてしまわないよう、
目安となる土台を作りましょう。
中央上の三角形を押して「ボタンの表示/非表示」→「Primitives」→「Box」をクリックし、
表示されたBoxを選択します。
&image(skrsz2.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/275/skrsz2.PNG)
Backビューにて、左クリックで足元にボックスを作りましょう。
ちょうど足が付く高さであれば、Z方向の位置はあまり気にしなくていいです。
&image(skrsz3.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/274/skrsz3.PNG)
このままボーンを小さくすると、それに合わせて体がゴキゴキッと不自然に縮んでしまいますので、
一度ボーンとメッシュのリンクを解除しておきます。
スキンのメッシュを全て選択します。
&image(skrsz4.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/273/skrsz4.PNG)
Riggingの一番右端、Unbindツールを選択します。
&image(skrsz5.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/272/skrsz5.PNG)
2D、あるいは3Dビュー上で左クリックします。
&image(skrsz6.PNG,width=500,
2017-09-09T01:46:32+09:00
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スキン(置換)
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/32.html
基本的にMODに付いてるreadmeに従ってやればいいと思います。
ですがほとんどのスキンMODは&bold(){特定のキャラとだけ}置換する前提でreadmeが書かれています。
「この軍人MOD格好いいけど、ギャングメンバーと置き換えたりできないかな」
「このキャラMOD可愛いけどAddonしかないんだよな、トレバーと置き換えたいんだけど」
と考える方もいるのではないかと思います。
しかしスキンの種類にさえ注意すればGTAVのキャラは柔軟に&bold(){好きなキャラと}置換することが可能ですので、
ケース別に解説していきたいと思います。
&bold(){※簡単な順に並べています。上から順にお読みください}
#contents
*前提知識
まず導入する前に把握しておいてほしいのが、
GTAVのスキンは大きく分けてStreamedとNormalの二種類があるという事です。
|&image(skins12.PNG,height=250,page=upload,blank,)&br()Streamed&br()ファイル構成にフォルダが含まれている&br()(フォルダ,yft,ymtという構成)|&image(skins13.PNG,height=250,page=upload,blank,)&br()Normal&br()フォルダが含まれていない&br()(ydd,yft,ymt,ytdという構成)|
Streamed形式はプレイヤーキャラ、他の登場人物などに使われています。
Normal形式は通行人、警官などのモブです。
StreamedのスキンをNormalに使うことはできず、その逆も不可能です。
つまり、マイケルのスキンを警官に置き換えたりはできません。
色々なスキンMODがありますが、どちらの形式で作られているかはMODによって違います。
作業に入る前に、入れ替えたいスキンと形式が合っているかどうか確認して下さい。
あと、yddとかytdとか各種ファイルが何なのか軽く説明しておきます。
・ydd:3Dデータ、メッシュファイルです。
・ytd:テクスチャデータです。1つのytdに複数のテクスチャが格納できます。
・yft:ボーン(骨格)データです。男性と女性で肩幅が違ったり、バリエーションがありま
2022-02-17T19:20:01+09:00
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スキン(Add-on)
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/31.html
#contents
*AddonPedsセットアップ
まず、AddonPedsをダウンロードします。
https://www.gta5-mods.com/scripts/addonpeds-asi-pedselector
解凍後、AddonPeds 3.0.1\scriptsフォルダーに入り、
PedSelector.dllをGTAV下のscriptsフォルダーにコピーして下さい。
&image(skins1.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/208/skins1.PNG)
OpenIVにて、mods\update\x64\dlcpacksフォルダに
「addonpeds」という新しいフォルダを作成して下さい。
&image(skins2.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/209/skins2.PNG)
作成したaddonpedsフォルダに、
AddonPeds\dlcpacks\AddonPeds内のdlc.rpfを放り込んで下さい。
&image(skins3.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/210/skins3.PNG)
次にmods\update\update.rpf\common\dataを開きます。
Edit ModeをONにして、dlclist.xmlをどこか適当な場所にドラッグ&ドロップします。
&image(skins4.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/211/skins4.PNG)
※ここでもしこのようなエラーが出てきたら、modsフォルダーでない方のdlclist.xmlを弄ろうとしています。
2020-09-21T20:44:12+09:00
1600688652
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スキンMOD導入
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/30.html
元からあるキャラを直接置換する方法と、
Add-onで追加する方法があります。
元からあるスキン(主人公、名前有キャラ、通行人、警官など)を置き換えたい場合は直接置換を、
元キャラはそのままで新しくスキンを追加したい場合はAdd-onを使って下さい。
とりあえずゲームに出してドライブしたり暴れたいだけという方はAdd-onがお勧めです。
ただしストーリーの登場人物にはなれませんし、ミッション中にMODでAdd-onのキャラに切り替えても
元の主人公がいない→ミッション失敗になるケースが多いので注意しましょう。
**・[[スキン(Add-on)]]
**・[[スキン(置換)]]
#comment
2017-08-17T01:16:56+09:00
1502900216
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スクリプトMOD導入
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/29.html
スクリプトMODの導入方法を記載します。
大きく分けてScriptHookVで動くMOD、ScriptHookVDotNetで動くMODの二種類があります(その他にはLSPDFRで特に有名なRAGE Plugin Hookや、LUAなど。ただしLUA用プラグインは開発終了しており、RPH製はともかくLUA製スクリプトは今はほぼ使われない)。
大体どのMODにもインストール方法が書かれているのでそれに従えば良いと思いますが、
一応例を取って解説していきます。
#contents
*SHV(ScriptHookV)の例
拡張子が.asiのMODです。
例としてSlow Motion/Bullet Time Toggleをインストールしてみます。
https://www.gta5-mods.com/scripts/slow-motion-bullet-time-toggle
スローモーションが使えるようになるMODです。
マイケルやフランクリンの特殊能力でもスローは使えますが、
こちらはキャラに関係なく無制限に使えます。
リンクからダウンロードし解凍したら、
asiファイルとiniファイルを掴んでGTAVのルートフォルダにコピーしましょう。
&image(scins1.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/199/scins1.PNG)
iniファイルというのは初期設定ファイルです。
テキスト形式なので、メモ帳でもサクラエディタでも開けます。
MODによってあったりなかったりしますし、一部はxmlで書いてあるのもあります。
iniファイルで、キーアサインやお好みの設定を弄ることができます。
&image(scins2.PNG,width=500,page=upload,blank,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gtavmod/attach/25/200/scins2.PNG)
今回のMODでは、どのキーでスローモーションになるかToggleKeyCodeで選べます。
デフォルトではキーコード89、つまりYキーに
2017-09-09T01:07:33+09:00
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