ガンダムAGE-3

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ガンダムAGE-3」(2021/03/09 (火) 16:54:51) の最新版変更点

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正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 パイロット:キオ・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○  フォートレス時:地走型BD |MIDDLE:CENTER:''ガンダムAGE-3''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):[[ノーマル>ガンダムAGE-3ノーマル]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(dodgerblue):[[フォートレス>ガンダムAGE-3フォートレス]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[オービタル>ガンダムAGE-3オービタル]]| *解説&攻略 『機動戦士ガンダムAGE』より第3部「キオ編」の主人公機ガンダムAGE-3。 パイロットは、アセムの息子でフリットの孫に当たる3代目主人公「キオ・アスノ」。 軍を退役したフリットがヴェイガン側の技術も取り入れて独自に開発したMSで、コアファイターを中心に迅速に空中換装できる変形合体機構が特徴的。 3形態を使い分ける射撃寄り換装機。 換装先がどちらも格闘機であるAGE-1と異なり、3形態全てが中距離前後で戦う射撃重視となっている。 -アメキャン等悪くない機動性で自衛がしやすいが、攻撃力という意味では平凡である[[ノーマル>ガンダムAGE-3ノーマル]] -空中BDが降下型の地走機で、ゲロビや太目のメインを持つ[[フォートレス>ガンダムAGE-3フォートレス]] -変則的な射撃を多く持つが、特に弾切れしやすく機動性もノーマル未満の[[オービタル>ガンダムAGE-3オービタル]] 以上3形態を自由に取り廻していく機体。 いずれの形態も射撃重視にしては弾切れが起こりやすく、一つだけに固執して戦うのは不可能。 換装によりリロードの間を持たせていく事が必須。3つのうち2形態を戦況によって選んで主力とし、残り1つを補助的に活かすのがオーソドックス。 総合すると、同コスト万能機に劣らないオービタルの飛び道具の質と、フォートレスに換装して着地硬直をケアできる事が独自の強み。 換装を活かした一部射撃の赤ロック保存が可能なのも射撃寄りとしては見逃せないポイント。 煩雑で上級者向けの機体ではあるが、卓越すればフォートレスのズサキャンやオービタルのネット等、様々な手数で翻弄可能。キオ並みの才覚で乗りこなそう。 -リザルトポーズ 覚醒技中は決着の瞬間の形態が参照される ノーマル時勝利:シグマシスライフルを振りかぶってから構える。第29話で初めてライフルを構えたシーンの再現。 フォートレス時勝利:滑走して右腕を振りかぶってから左腕のシグマシスキャノンを構える。 オービタル時勝利:上へバレルロールしながら飛んだ後に左手に逆手持ちしたサーベルを構える。 ノーマル時敗北:ノーマル形態で両手足を失った状態で漂う。第39話でガンダムレギルスに敗北した際の再現。 フォートレス時敗北:フォートレス形態で地面に座り込む。 オービタル時敗北:オービタル形態で両手足を失った状態で漂う。同上の再現。 #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 【共通】 耐久力が720→620に 【ノーマル】 サブ:ダウン値が10→6前後になり、よろけ属性に変更 【オービタル】 後格闘が虹ステ対応に -2017/01/24 アップデート詳細 【ノーマル】 メイン射撃:発生上昇。威力低下(80→75)。判定縮小 -射撃CS:特殊射撃へのキャンセルルート追加。 【フォートレス】 赤ロック距離延長 CS(共通):特殊射撃へのキャンセルルート追加 サブ射撃:攻撃後の硬直減少 【オービタル】 BD格闘:最終段がバウンドダウンに変更 } *戦術 3形態のうち1つに地走形態を持つ、同コストの換装機であるインパルスとは明確に異なる射撃寄り機体。 どれも射撃戦が得意であり、中〜遠距離ではその存在感を光らせることができるだろう。 弾数的に換装し続ける事を避けられないのでかなり忙しい機体であることは頭に入れるべし。 適正距離が極端には変わらないのでどの形態がどの距離で強いか、という考えで使うのではなく、どの行動が何時強いのか、という用途別の使い分けの方が良い。 たとえば、フォートレスは遠距離でゲロビを撃てるがむしろドッグファイト中の着地ケアのための換装(左換装≫サブでズサなど)も優秀。 オービタルは自衛は基本的に辛いが、格闘ブンブンしてくる相手ならメインで安易な迎撃は成り立ちやすい。 etc... 耐久に余裕がある為ノーマルでライン上げ、ズサで避けやすい敵機だからフォートレスで走り回る、後衛を狙ってオービタルサブ… など、それぞれの武装や行動がいつ強いのか考えながら使っていきたい。 使っていく上で、オービタルの射撃は明確に押し付けになるタイミングが何度も生まれる。 このため基本的にはオービタルを無闇に温存するのは非推奨。弾切れはしやすいが、その回転率=本機の射撃圧力と言ってもいいぐらいの性能はある。 開幕などはある程度意識的に換装して弾を吐いていった方が良い。 換装頻度は、一般的な換装機とリボガンの丁度中間のような感覚になる。 ロック保存は可能だがあまりにカチャカチャしすぎるとフォートレスのズサケアはあれどブースト的に厳しい。 かといってキャンセルを活かさない生換装ばかりしていると本来かけられる圧力をかけられなかったりする。 追撃にはノーマル格闘やオービタルネットなどを換装して行えるようになろう。 卓越すればブースト回復時に換装して頼るフォートレスのズサキャン(ないしは普通にズサ)が強みになり得る。 起き攻めされた場合にオービタルのN特格上昇2回からBDで少し離れて着地はフォートレスズサで〆る…など。 3形態共に近接自衛や追われた際はやや苦手。 全くやり合えないわけではないが、そもそもノーマル以外はスピードが貧相なので逃げる事自体が難しい。 滑り特格によるアメキャンを自在に出せるようになれば自衛の心強い味方になる ネットが入った瞬間などはチャンスではあるが、自分から突貫していくムーブは(射撃寄りなので当たり前だが)タブー。 *EXバースト考察 「ガンダムは…こんなものじゃない!」 本機は射撃寄りかつ後衛を務める事が多いため、EかSがオススメ。 どの覚醒にも言えるが、攻めに使うならノーマル形態での発動が安定しやすい。 フォートレスでは、覚醒中の注目と地走特有のダブルロックへの弱さが悪い方向にかみ合ってしまい攻め込みにくい。 オービタルもSでは撃ち切りリロードで連射が活きにくく(幅広メインの連射自体は強力)、Fでは格闘性能が低い為強化してもたかが知れている。 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+5% 防御補正-15% ノーマル形態では格闘もそれなりのものを持っており、メインからのキャンセルルート付加も相まって当てやすくなる。 とは言っても3形態とも格闘よりも射撃武装が整っているので、この機体でFバースト選択はやや機体のポテンシャルを狭めていると言わざるを得ない。 -&font(green){Eバースト} 防御補正-30% 後衛機としては半覚抜けで事故を防ぎやすいのが嬉しいところ。 覚醒中に爆発するタイプではないため、時間減少や攻撃補正の無さも気になりにくい。 ただ近距離に強い択に乏しい為、抜けからの反撃は狙いづらい。 -&font(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+9% 防御補正-15% 本機の弱みである射撃武装の回転率の悪さを改善できる。 3形態フルに使った弾幕は圧巻。 ゲロビを当てれば試合をひっくり返すことも可能だが、当然警戒される。 メイン連射→サブ程度でもダメージは取れるため欲張らないように。 *僚機考察 全形態通じて射撃寄りなため、真価を発揮するためにはAGE-3と敵との間にそれなりのスペースが欲しい。 ということで、前衛を任せられる相方が良い。 ただ多様な射撃を送り込むことから来る誤射リスクと疑似タイが不得意な関係上、純格闘機とのコンビは難易度が高い。 2500や2000機体と組む時は多少前に出ること。 **コスト3000 やはりここと組むのが理想的。 シフトして前に出てもできることが少ないので、体力調整は厳に。 νやサザビーのような自衛力が高過ぎて相方を狙われやすい機体は合わない。 ・格闘機 先述の通りリスクは高いが、実はリターンも大きい。 まず、本機が奪ダウン力は高いので相方を送り込みやすい。 またどの形態も誤射による相方庇護([[テクニック項参照>テクニック]])に適した武装を持っているのも長所。 そして火力不足を相方に補ってもらえる。 ・万能機 格闘機ほどリスキーでなく安定するのが魅力。 その分格闘機と組んだ時より多めにダメージを取る必要がある。 DXやデスティニーなど、コンボ火力の高い機体と組みたい。 ・射撃機 やや厳しい。 AGE-3の迎撃力が低いため、対近接戦闘が相方頼みになりがち。 序盤は割とイケるのだが、覚醒が絡んでくるとキツくなる。 火力が低くなりやすい点も悩み所。 **コスト2500 次点。 3000よりは多少事故っても大丈夫なので、強気な択を選びやすい(というか、選べないと火力負けする)。 後落ち側が2回覚醒しやすくなるのを活かせるかどうか。 **コスト2000 非推奨。 こちらが狙われまくるか、分断から各個撃破されるのがオチ。 **コスト1500 機体によりけり。 先落ちを譲る前提で疑似3000になってくれる機体であればまだ格好がつく。 デュエルとガンイージなど、味方の影からどうこうする機体は厳しい。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392978041]] -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423053809]] -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE3 Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423668862]] -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE3 part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1425360677]] *コメント欄 #comment()
正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 パイロット:キオ・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○  フォートレス時:地走型BD |MIDDLE:CENTER:''ガンダムAGE-3''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):[[ノーマル>ガンダムAGE-3ノーマル]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(dodgerblue):[[フォートレス>ガンダムAGE-3フォートレス]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[オービタル>ガンダムAGE-3オービタル]]| *解説&攻略 『機動戦士ガンダムAGE』より第3部「キオ編」の主人公機ガンダムAGE-3。 パイロットは、アセムの息子でフリットの孫に当たる3代目主人公「キオ・アスノ」。 軍を退役したフリットがヴェイガン側の技術も取り入れて独自に開発したMSで、コアファイターを中心に迅速に空中換装できる変形合体機構が特徴的。 3形態を使い分ける射撃寄り換装機。 換装先がどちらも格闘機であるAGE-1と異なり、3形態全てが中距離前後で戦う射撃重視となっている。 -アメキャン等悪くない機動性で自衛がしやすいが、攻撃力という意味では平凡である[[ノーマル>ガンダムAGE-3ノーマル]] -空中BDが降下型の地走機で、ゲロビや太目のメインを持つ[[フォートレス>ガンダムAGE-3フォートレス]] -変則的な射撃を多く持つが、特に弾切れしやすく機動性もノーマル未満の[[オービタル>ガンダムAGE-3オービタル]] 以上3形態を自由に取り廻していく機体。 いずれの形態も射撃重視にしては弾切れが起こりやすく、一つだけに固執して戦うのは不可能。 換装によりリロードの間を持たせていく事が必須。3つのうち2形態を戦況によって選んで主力とし、残り1つを補助的に活かすのがオーソドックス。 総合すると、同コスト万能機に劣らないオービタルの飛び道具の質と、フォートレスに換装して着地硬直をケアできる事が独自の強み。 換装を活かした一部射撃の赤ロック保存が可能なのも射撃寄りとしては見逃せないポイント。 煩雑で上級者向けの機体ではあるが、卓越すればフォートレスのズサキャンやオービタルのネット等、様々な手数で翻弄可能。キオ並みの才覚で乗りこなそう。 -リザルトポーズ 覚醒技中は決着の瞬間の形態が参照される ノーマル時勝利:シグマシスライフルを振りかぶってから構える。第29話で初めてライフルを構えたシーンの再現。 フォートレス時勝利:滑走して右腕を振りかぶってから左腕のシグマシスキャノンを構える。 オービタル時勝利:上へバレルロールしながら飛んだ後に左手に逆手持ちしたサーベルを構える。 ノーマル時敗北:ノーマル形態で両手足を失った状態で漂う。第39話でガンダムレギルスに敗北した際の再現。 フォートレス時敗北:フォートレス形態で地面に座り込む。 オービタル時敗北:オービタル形態で両手足を失った状態で漂う。同上の再現。 #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 【共通】 耐久力が720→620に 【ノーマル】 サブ:ダウン値が10→6前後になり、よろけ属性に変更 【オービタル】 後格闘が虹ステ対応に -2017/01/24 アップデート詳細 【ノーマル】 メイン射撃:発生上昇。威力低下(80→75)。判定縮小 -射撃CS:特殊射撃へのキャンセルルート追加。 【フォートレス】 赤ロック距離延長 CS(共通):特殊射撃へのキャンセルルート追加 サブ射撃:攻撃後の硬直減少 【オービタル】 BD格闘:最終段がバウンドダウンに変更 } *戦術 3形態のうち1つに地走形態を持つ、同コストの換装機であるインパルスとは明確に異なる射撃寄り機体。 どれも射撃戦が得意であり、中〜遠距離ではその存在感を光らせることができるだろう。 弾数的に換装し続ける事を避けられないのでかなり忙しい機体であることは頭に入れるべし。 適正距離が極端には変わらないのでどの形態がどの距離で強いか、という考えで使うのではなく、どの行動が何時強いのか、という用途別の使い分けの方が良い。 たとえば、フォートレスは遠距離でゲロビを撃てるがむしろドッグファイト中の着地ケアのための換装(左換装≫サブでズサなど)も優秀。 オービタルは自衛は基本的に辛いが、格闘ブンブンしてくる相手ならメインで安易な迎撃は成り立ちやすい。 etc... 耐久に余裕がある為ノーマルでライン上げ、ズサで避けやすい敵機だからフォートレスで走り回る、後衛を狙ってオービタルサブ… など、それぞれの武装や行動がいつ強いのか考えながら使っていきたい。 使っていく上で、オービタルの射撃は明確に押し付けになるタイミングが何度も生まれる。 このため基本的にはオービタルを無闇に温存するのは非推奨。弾切れはしやすいが、その回転率=本機の射撃圧力と言ってもいいぐらいの性能はある。 開幕などはある程度意識的に換装して弾を吐いていった方が良い。 換装頻度は、一般的な換装機とリボガンの丁度中間のような感覚になる。 ロック保存は可能だがあまりにカチャカチャしすぎるとフォートレスのズサケアはあれどブースト的に厳しい。 かといってキャンセルを活かさない生換装ばかりしていると本来かけられる圧力をかけられなかったりする。 追撃にはノーマル格闘やオービタルネットなどを換装して行えるようになろう。 卓越すればブースト回復時に換装して頼るフォートレスのズサキャン(ないしは普通にズサ)が強みになり得る。 起き攻めされた場合にオービタルのN特格上昇2回からBDで少し離れて着地はフォートレスズサで〆る…など。 3形態共に近接自衛や追われた際はやや苦手。 全くやり合えないわけではないが、そもそもノーマル以外はスピードが貧相なので逃げる事自体が難しい。 滑り特格によるアメキャンを自在に出せるようになれば自衛の心強い味方になる ネットが入った瞬間などはチャンスではあるが、自分から突貫していくムーブは(射撃寄りなので当たり前だが)タブー。 *EXバースト考察 「ガンダムは…こんなものじゃない!」 Xラウンダータイプの補正傾向で格闘のほうが強いが、本機は射撃寄りかつ後衛を務める事が多いためEかSがオススメ。 どの覚醒にも言えるが、攻めに使うならノーマル形態での使用を前提に考えると安定しやすい。 フォートレスでは、覚醒中の注目と地走によるダブルロックへの弱さが悪い方向にかみ合ってしまい攻め込みにくい。 オービタルはメインが撃ち切りリロードでSでも連射を活かしにくく、格闘性能がそこまで高くないため為Fで強化してもたかが知れている。 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+8% 防御補正-15% ノーマル形態では格闘もそれなりのものを持っており、メインからのキャンセルルート付加も相まって当てやすくなる。 とは言っても3形態とも格闘よりも射撃武装が整っているので、この機体でFバースト選択はやや機体のポテンシャルを狭めていると言わざるを得ない。 -&font(green){Eバースト} 防御補正-30% 後衛機としては半覚抜けで事故を防ぎやすいのが嬉しいところ。 覚醒中に爆発するタイプではないため、時間減少や攻撃補正の無さも気になりにくい。 ただ近距離に強い択に乏しい為、抜けからの反撃は狙いづらい。 -&font(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 本機の弱みである射撃武装の回転率の悪さを改善できる。 3形態フルに使った弾幕は圧巻。 補正が乗ったノーマル格CSが当たれば試合をひっくり返すことも可能だが、当然警戒される。 メイン連射→サブ程度でもダメージは取れるため欲張らないように。 *僚機考察 全形態通じて射撃寄りなため、真価を発揮するためにはAGE-3と敵との間にそれなりのスペースが欲しい。 ということで、前衛を任せられる相方が良い。 ただ多様な射撃を送り込むことから来る誤射リスクと疑似タイが不得意な関係上、純格闘機とのコンビは難易度が高い。 2500や2000機体と組む時は多少前に出ること。 **コスト3000 やはりここと組むのが理想的。 シフトして前に出てもできることが少ないので、体力調整は厳に。 νやサザビーのような自衛力が高過ぎて相方を狙われやすい機体は合わない。 ・格闘機 先述の通りリスクは高いが、実はリターンも大きい。 まず、本機が奪ダウン力は高いので相方を送り込みやすい。 またどの形態も誤射による相方庇護([[テクニック項参照>テクニック]])に適した武装を持っているのも長所。 そして火力不足を相方に補ってもらえる。 ・万能機 格闘機ほどリスキーでなく安定するのが魅力。 その分格闘機と組んだ時より多めにダメージを取る必要がある。 DXやデスティニーなど、コンボ火力の高い機体と組みたい。 ・射撃機 やや厳しい。 AGE-3の迎撃力が低いため、対近接戦闘が相方頼みになりがち。 序盤は割とイケるのだが、覚醒が絡んでくるとキツくなる。 火力が低くなりやすい点も悩み所。 **コスト2500 次点。 3000よりは多少事故っても大丈夫なので、強気な択を選びやすい(というか、選べないと火力負けする)。 後落ち側が2回覚醒しやすくなるのを活かせるかどうか。 **コスト2000 非推奨。 こちらが狙われまくるか、分断から各個撃破されるのがオチ。 **コスト1500 機体によりけり。 先落ちを譲る前提で疑似3000になってくれる機体であればまだ格好がつく。 デュエルとガンイージなど、味方の影からどうこうする機体は厳しい。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392978041]] -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423053809]] -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE3 Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423668862]] -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE3 part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1425360677]] *コメント欄 #comment()

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