G-セルフ

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G-セルフ」(2021/10/09 (土) 17:54:33) の最新版変更点

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正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''G-セルフ''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#87d8f3):[[宇宙用パック>G-セルフ 宇宙用パック]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#c5cdf2):[[リフレクターパック>G-セルフ リフレクターパック]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#fd847e):[[アサルトパック>G-セルフ アサルトパック]]| *解説&攻略 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、主人公のベルリ・ゼナムが駆る主役機。 ユニバーサル規格の様々なバックパックを装着でき、その際に全身のフォトン装甲の配色が対応した物に変化する。 3つの形態を使い分ける万能機。原作再現にもかなり力が入っている。 -基本の形態で、射撃/格闘共に優秀な''宇宙用パック'' -相互に換装でき、ビームに強い特性を持つ''リフレクターパック'' -変形扱いで、武装が非常に強力な''アサルトパック'' 「高トルクパック」は宇宙用の武装として登場。アシストのように相手に飛ばすことができる。 リフレクターパックはリフレクター展開/収納で性能変化する(格闘変化&機動力変化)。 さらにリフレクター破損によって収納状態になった場合、弾数が回復する。格CSで再展開可能。 アサルト以外のメインは弾共通。換装していない形態の武装リロードあり(リロ速度半減?)。 本作当初は思いつくかぎりの"強い武装"を詰め込んだような、死角が一切ない万能機であった。 調整を重ね、最終的には中距離主張力に長けた換装可変機というポジションに落ち着いた。 多彩で存在感のある射撃をどんどん盤面に送り続けるためロックを引く事に長ける。 自衛力も決して低いわけではなく、リフレクターの背面ビームバリアやプレッシャーをはじめ、ある程度以上のものは持つ。 欠点はリロードが全般遅く、換装と変形を使いこなさないと手数が著しく減衰する事。 また射撃それぞれの特性がはっきりしている分、毎度いずれかが弾切れで使えない状態になっている事自体に癖が強い。 迎撃に関してはそれなりだが、距離を取る機動性という意味では平凡の域を出ないのもやや弱み。 更に一部の迎撃武装が開幕弾数0であることと、平凡な機動力とアメキャンをはじめとした降りテクを持たない性質上、何かの歯車がかみ合わないと途端に脆さが露呈する。 見られていない時の射撃の主張力に関しては2500トップクラスでありながら、大きく不得手な点がなく丸い性能をしているのがこの機体の長所。 ただし不得手な点がないだけで不利な機体は存在するため、過度な信用は禁物。 試合に関与し続けるために3形態の武装を余す事無く使いこなし、「Gそのもの」たる性能を引き出そう。 -リザルトポーズ 宇宙用パック時勝利:左手でサーベルを横薙ぎ→唐竹割り。21話でジャスティマのミサイルを斬ったモーションに近い。 リフレクターパック時勝利:画面上から滑るように登場し、BRを構える。追加ブースターを切り離し突撃してくるエルフ・ブルを迎撃するためにBRを構えた時のポーズ。 アサルトパック(変形)時勝利:カメラアイ発光→アサルトパックで手足を縮めてから広げ、ミサイル発射口を開く。 敗北時:宇宙用パックでうつ伏せ気味に素手で漂う。 #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -フォースからの変更点 【共通】 アサルトパック以外の換装していない形態の武装がリロードされるように変更 【宇宙用パック】 前格の突進速度低下 開幕及び再出撃時は後格の弾数0 後格にスーパーアーマー追加 N格前派生のダウン値増加 【リフレクターパック】 リフレクター収納時に後格追加(モーションは展開時格闘と同じ)、大気圏突入は特格に移行 サブ、特格共に開幕、再出撃時は弾数0 特格の突進速度低下 リフレクターの防御判定を背面・非攻撃時のみ 【アサルトパック】 メインの連射速度上昇 特格(分離)追加 -2016/05/26 アップデート詳細 【宇宙用パック】 サブ射撃:補正率悪化 -20%→-25% 前格:ダメージ184→166、補正率悪化、1段目の攻撃判定縮小 【リフレクターパック】 メイン射撃:ダメージ75→70 特格:補正率悪化、ダウン値追加 【アサルトパック】 機動力低下 サブ射撃:リロード5秒→6秒、誘導低下、他形態への換装時はリロード時間増加 特射:他形態中のリロード時間増加 -2016/07/25 アップデート詳細 【宇宙用パック】 サブ射撃:誘導悪化 前格闘:追従性能悪化 特殊格闘:ダメージ132→112 【アサルトパック】 サブ射撃:強よろけ→よろけに 特殊射撃:強よろけ→よろけに。ダメージ240(20(-5%)×30×2?)→214 特殊格闘:リロード+3秒 ロックオン距離短縮 } *戦術 どの形態でもメインは射撃戦となる。赤ロック前後の距離を維持して各武装を回していこう。 立ち回りの基本になるのはスタンダードで扱いやすい宇宙用だが、リフレクターにもサブをはじめとした独自の強みがある。 格闘機に寄られそうならひっかけ性能の高いフラッシュアタックとプレッシャー相当の武装であるスコードがある宇宙用を、 撃ち合いが続くなら着地際にリフレクターを展開するなど、敵機のタイプ及び武装構成、位置関係などを考えて臨機応変に換装しておきたい。 相手が隙を見せたりロックが外れたらリフレクター、ないしアサルトパックに換装して、2種の高性能なゲロビや押し付け武装をねじ込むことを狙っていく。 ただしゲロビをはじめ、とにかくG-セルフの主張力はプレイヤーに周知され切っており、変形するだけでも強く視線を集める。 良くも悪くも着地をごまかす手段に乏しいため、被弾しない為には攻撃も程々に着地しなければならない場合も多い。 避けて、当てる基本の立ち回りを意識し、その上でダメージレースで勝つことを念頭に置き、深追い・深入りはしないように注意しよう。 体力調整を成功させ、僚機と共に攻めあがる段になると、一転してその主張力の高さは敵機にとって脅威となるため、畳みかけるように勝ちを狙いに行こう。 また2種の高性能なゲロビのおかげで高い決定力と同時に逆転力も高いため、最後まであきらめずに虎視眈々と機を伺うのも肝要である。 一方で開幕や復帰時は宇宙用のスコード、リフレクターのゲロビ・大気圏突入など強力な武装が使えないため、ここが明確な隙となる。 なるべく相手に意識させないように立ち回りたい。 豊富かつ高性能な武装を存分に活用して、閃光のようにサクセスを掴もう。 *EXバースト考察 「恋を知ったんだ!誰が死ぬもんか!」 元々の汎用性と強めの火力を持っているのでEで先落ち防止が望ましい。 しかし、Sの恩恵も大きく、Fも宇宙用パックの格闘性能が悪くないので生かすこともできる。 相方やプレイスタイルと相談して決めよう。 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 射撃から格闘にキャンセルできる。また機動力の伸びが好相性となる。 宇宙用の格闘は意外と振れるシロモノなので、攻撃面から見てもそれほど悪くはない。 一方、射撃に強みを持つ本機の特性との兼ね合いを考えると、他二つの覚醒にはやや劣る。 -&font(green){Eバースト} 防御補正-25% 今作からの新要素。後衛時の先落ちがしにくく、覚醒抜けからの強襲も可能。 元々の汎用性が非常に高いため、固定でもシャッフルでも安定しやすい。 何より元から火力にはそんなに困っていないため基本的にはコレでいい。 もちろん、その分プレイヤーの基本的なスキルが問われるので、甘えた使い方は避けたい。 -&font(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10%。 射撃で攻めるこの機体にはリロード速度・ロック距離の向上が嬉しい。 さらにサメキャンやアメキャンができるようになり、攻めも守りも強化される。 アサルトの弾幕やリフレクターのゲロビ連射など光るものはある。 一方でブーストの回復量が少なく、機動力もさほど上がらない。 この覚醒を選ぶならば、なるべく攻めに活かしたいところ。 *僚機考察 万能機なので基本的には誰とでも組める。 が、回避性能に難を抱えるため、相方としてはそれなりにロックを集めてくれる機体が好ましい。 **コスト3000 最有力。注目度の高い機体が多いのでGセルフも仕事がしやすくなる。 基本的にはこちらが後衛だが、もしもの時の前衛スイッチにも対応できる。 相方が落ちるまでは赤ロックと緑ロックのギリギリのところで援護してあげたい。 過度な前線へのアピールは事故のもとなので寄られた時の選択肢は揃えておこう。 -V2ガンダム 本体性能の強化とゲームシステムの変更で大躍進を遂げた時限換装機。 アサルトバスター形態の圧倒的な性能と注目度はもはや説明不能のレベル。 補正のゆるい変形サブにメインやゲロビを当ててもらえればおいしい。 さらに生状態の強化、放置に強いB形態の追加でいよいよスキがなくなっている。 とはいえAB形態の回転率は非常に悪く、各形態にも明確な弱点があるため連携が非常に重要。 -デスティニーガンダム 機動力、タイマン能力、分断能力、低コ狩り能力に長ける近距離寄り万能機。 一瞬で懐に飛び込む残像やよく伸びる特格、さらには高弾速のゲロビを持つため注目度は抜群。 まずは射撃戦を行い、隙を見て敵陣に切り込むという戦い方もGセルフと噛み合っている。 ただし運命が敵に詰め寄った状況での宇宙用サブやミサイルの誤射は厳禁。 -ナイチンゲール 火力、手数、多様性をあわせ持つ凶悪な射撃武装を取り揃えた機体。 両CSやレバー入れ特射による落下ルートも豊富で、射撃戦の強さは全機体でもトップクラス。 見た目に反して機動力は良好、赤ロック距離もさほど長くないので、Gセルフとも足並みを合わせやすい。 寄られてしまうと自慢の射撃も機能しないので、こちらがしっかりとカバーしていきたい。 -Ex-Sガンダム 長い赤ロックと強力な射撃武装で後ろにいながら敵の目を引く後衛型3000コスト。 Gセルフを狙えば狙撃され、Ex-Sを追えばミサイルやゲロビが飛んでくる。 分断されると一気に崩される危険性があるため、僚機との位置関係には注意が必要。 **コスト2500 次点。3025よりコスト的に余裕がある組み合わせ。 前衛後衛は僚機のタイプに合わせて決めるが、どちらかといえば格闘機などと組んで援護する立ち回りの方が得意。 **コスト2000 2000の性能が芳しくない現状、あまり推奨できない。 Gセルフが前衛となるが、高コスト絡みのダブルロックをさばくのは厳しいので なるべく2000側にも前に出てもらってロックを分散させたい。 **コスト1500 コスト的には好相性だが、放置に弱い機体はとことん弱いのが困りもの。 1500の尖った強みを活かせるように立ち回ろう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1446011807]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1456840645]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1458688547]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1461842989]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1464220460]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1469420821]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1496310762]] *コメント欄 - 使用感含めて狙う武装とか色々追記しました。 -- 163さん (2020-07-08 21:04:27) - アメキャンください。マジでください。というか、AGE-1 フルグランサのアシストと同じような射撃を防ぐアシストを持っていながら、こっちはアメキャンないのは一貫性がないと言えるよね? -- 名無しさん (2021-02-04 14:52:39) - 一貫性といか言うならバーサスやれば?全員落下技有るぞ -- 名無しさん (2021-02-04 15:33:12) #comment()
正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''G-セルフ''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#87d8f3):[[宇宙用パック>G-セルフ 宇宙用パック]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#c5cdf2):[[リフレクターパック>G-セルフ リフレクターパック]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#fd847e):[[アサルトパック>G-セルフ アサルトパック]]| *解説&攻略 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、主人公のベルリ・ゼナムが駆る主役機。 ユニバーサル規格の様々なバックパックを装着でき、その際に全身のフォトン装甲の配色が対応した物に変化する。 3つの形態を使い分ける万能機。原作再現にもかなり力が入っている。 -基本の形態で、射撃/格闘共に優秀な''宇宙用パック'' -相互に換装でき、ビームに強い特性を持つ''リフレクターパック'' -変形扱いで、武装が非常に強力な''アサルトパック'' 「高トルクパック」は宇宙用の武装として登場。アシストのように相手に飛ばすことができる。 リフレクターパックはリフレクター展開/収納で性能変化する(格闘変化&機動力変化)。 さらにリフレクター破損によって収納状態になった場合、弾数が回復する。格CSで再展開可能。 アサルト以外のメインは弾共通。換装していない形態の武装リロードあり(リロ速度半減?)。 また各形態毎に赤ロック距離が変わり、リフレクター展開=アサルトパック(プラクティス8タイル)>リフレクター収納(7.2タイル)>宇宙用パック(6.3タイル)となっている。 本作当初は思いつくかぎりの"強い武装"を詰め込んだような、死角が一切ない万能機であった。 調整を重ね、最終的には中距離主張力に長けた換装可変機というポジションに落ち着いた。 多彩で存在感のある射撃をどんどん盤面に送り続けるためロックを引く事に長ける。 自衛力も決して低いわけではなく、リフレクターの背面ビームバリアやプレッシャーをはじめ、ある程度以上のものは持つ。 欠点はリロードが全般遅く、換装と変形を使いこなさないと手数が著しく減衰する事。 また射撃それぞれの特性がはっきりしている分、毎度いずれかが弾切れで使えない状態になっている事自体に癖が強い。 迎撃に関してはそれなりだが、距離を取る機動性という意味では平凡の域を出ないのもやや弱み。 更に一部の迎撃武装が開幕弾数0であることと、平凡な機動力とアメキャンをはじめとした降りテクを持たない性質上、何かの歯車がかみ合わないと途端に脆さが露呈する。 見られていない時の射撃の主張力に関しては2500トップクラスでありながら、大きく不得手な点がなく丸い性能をしているのがこの機体の長所。 ただし不得手な点がないだけで不利な機体は存在するため、過度な信用は禁物。 試合に関与し続けるために3形態の武装を余す事無く使いこなし、「Gそのもの」たる性能を引き出そう。 -リザルトポーズ 宇宙用パック時勝利:左手でサーベルを横薙ぎ→唐竹割り。21話でジャスティマのミサイルを斬ったモーションに近い。 リフレクターパック時勝利:画面上から滑るように登場し、BRを構える。追加ブースターを切り離し突撃してくるエルフ・ブルを迎撃するためにBRを構えた時のポーズ。 アサルトパック(変形)時勝利:カメラアイ発光→アサルトパックで手足を縮めてから広げ、ミサイル発射口を開く。 敗北時:宇宙用パックでうつ伏せ気味に素手で漂う。 #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -フォースからの変更点 【共通】 アサルトパック以外の換装していない形態の武装がリロードされるように変更 【宇宙用パック】 前格の突進速度低下 開幕及び再出撃時は後格の弾数0 後格にスーパーアーマー追加 N格前派生のダウン値増加 【リフレクターパック】 リフレクター収納時に後格追加(モーションは展開時格闘と同じ)、大気圏突入は特格に移行 サブ、特格共に開幕、再出撃時は弾数0 特格の突進速度低下 リフレクターの防御判定を背面・非攻撃時のみ 【アサルトパック】 メインの連射速度上昇 特格(分離)追加 -2016/05/26 アップデート詳細 【宇宙用パック】 サブ射撃:補正率悪化 -20%→-25% 前格:ダメージ184→166、補正率悪化、1段目の攻撃判定縮小 【リフレクターパック】 メイン射撃:ダメージ75→70 特格:補正率悪化、ダウン値追加 【アサルトパック】 機動力低下 サブ射撃:リロード5秒→6秒、誘導低下、他形態への換装時はリロード時間増加 特射:他形態中のリロード時間増加 -2016/07/25 アップデート詳細 【宇宙用パック】 サブ射撃:誘導悪化 前格闘:追従性能悪化 特殊格闘:ダメージ132→112 【アサルトパック】 サブ射撃:強よろけ→よろけに 特殊射撃:強よろけ→よろけに。ダメージ240(20(-5%)×30×2?)→214 特殊格闘:リロード+3秒 ロックオン距離短縮 } *戦術 どの形態でもメインは射撃戦となる。赤ロック前後の距離を維持して各武装を回していこう。 立ち回りの基本になるのはスタンダードで扱いやすい宇宙用だが、リフレクターにもサブをはじめとした独自の強みがある。 格闘機に寄られそうならひっかけ性能の高いフラッシュアタックとプレッシャー相当の武装であるスコードがある宇宙用を、 撃ち合いが続くなら着地際にリフレクターを展開するなど、敵機のタイプ及び武装構成、位置関係などを考えて臨機応変に換装しておきたい。 相手が隙を見せたりロックが外れたらリフレクター、ないしアサルトパックに換装して、2種の高性能なゲロビや押し付け武装をねじ込むことを狙っていく。 ただしゲロビをはじめ、とにかくG-セルフの主張力はプレイヤーに周知され切っており、変形するだけでも強く視線を集める。 良くも悪くも着地をごまかす手段に乏しいため、被弾しない為には攻撃も程々に着地しなければならない場合も多い。 避けて、当てる基本の立ち回りを意識し、その上でダメージレースで勝つことを念頭に置き、深追い・深入りはしないように注意しよう。 体力調整を成功させ、僚機と共に攻めあがる段になると、一転してその主張力の高さは敵機にとって脅威となるため、畳みかけるように勝ちを狙いに行こう。 また2種の高性能なゲロビのおかげで高い決定力と同時に逆転力も高いため、最後まであきらめずに虎視眈々と機を伺うのも肝要である。 一方で開幕や復帰時は宇宙用のスコード、リフレクターのゲロビ・大気圏突入など強力な武装が使えないため、ここが明確な隙となる。 なるべく相手に意識させないように立ち回りたい。 豊富かつ高性能な武装を存分に活用して、閃光のようにサクセスを掴もう。 *EXバースト考察 「恋を知ったんだ!誰が死ぬもんか!」 元々の汎用性と強めの火力を持っているのでEで先落ち防止が望ましい。 しかし、Sの恩恵も大きく、Fも宇宙用パックの格闘性能が悪くないので生かすこともできる。 相方やプレイスタイルと相談して決めよう。 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 射撃から格闘にキャンセルできる。また機動力の伸びが好相性となる。 宇宙用の格闘は意外と振れるシロモノなので、攻撃面から見てもそれほど悪くはない。 一方、射撃に強みを持つ本機の特性との兼ね合いを考えると、他二つの覚醒にはやや劣る。 -&font(green){Eバースト} 防御補正-25% 今作からの新要素。後衛時の先落ちがしにくく、覚醒抜けからの強襲も可能。 元々の汎用性が非常に高いため、固定でもシャッフルでも安定しやすい。 何より元から火力にはそんなに困っていないため基本的にはコレでいい。 もちろん、その分プレイヤーの基本的なスキルが問われるので、甘えた使い方は避けたい。 -&font(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10%。 射撃で攻めるこの機体にはリロード速度・ロック距離の向上が嬉しい。 さらにサメキャンやアメキャンができるようになり、攻めも守りも強化される。 アサルトの弾幕やリフレクターのゲロビ連射など光るものはある。 一方でブーストの回復量が少なく、機動力もさほど上がらない。 この覚醒を選ぶならば、なるべく攻めに活かしたいところ。 *僚機考察 万能機なので基本的には誰とでも組める。 が、回避性能に難を抱えるため、相方としてはそれなりにロックを集めてくれる機体が好ましい。 **コスト3000 最有力。注目度の高い機体が多いのでGセルフも仕事がしやすくなる。 基本的にはこちらが後衛だが、もしもの時の前衛スイッチにも対応できる。 相方が落ちるまでは赤ロックと緑ロックのギリギリのところで援護してあげたい。 過度な前線へのアピールは事故のもとなので寄られた時の選択肢は揃えておこう。 -V2ガンダム 本体性能の強化とゲームシステムの変更で大躍進を遂げた時限換装機。 アサルトバスター形態の圧倒的な性能と注目度はもはや説明不能のレベル。 補正のゆるい変形サブにメインやゲロビを当ててもらえればおいしい。 さらに生状態の強化、放置に強いB形態の追加でいよいよスキがなくなっている。 とはいえAB形態の回転率は非常に悪く、各形態にも明確な弱点があるため連携が非常に重要。 -デスティニーガンダム 機動力、タイマン能力、分断能力、低コ狩り能力に長ける近距離寄り万能機。 一瞬で懐に飛び込む残像やよく伸びる特格、さらには高弾速のゲロビを持つため注目度は抜群。 まずは射撃戦を行い、隙を見て敵陣に切り込むという戦い方もGセルフと噛み合っている。 ただし運命が敵に詰め寄った状況での宇宙用サブやミサイルの誤射は厳禁。 -ナイチンゲール 火力、手数、多様性をあわせ持つ凶悪な射撃武装を取り揃えた機体。 両CSやレバー入れ特射による落下ルートも豊富で、射撃戦の強さは全機体でもトップクラス。 見た目に反して機動力は良好、赤ロック距離もさほど長くないので、Gセルフとも足並みを合わせやすい。 寄られてしまうと自慢の射撃も機能しないので、こちらがしっかりとカバーしていきたい。 -Ex-Sガンダム 長い赤ロックと強力な射撃武装で後ろにいながら敵の目を引く後衛型3000コスト。 Gセルフを狙えば狙撃され、Ex-Sを追えばミサイルやゲロビが飛んでくる。 分断されると一気に崩される危険性があるため、僚機との位置関係には注意が必要。 **コスト2500 次点。3025よりコスト的に余裕がある組み合わせ。 前衛後衛は僚機のタイプに合わせて決めるが、どちらかといえば格闘機などと組んで援護する立ち回りの方が得意。 **コスト2000 2000の性能が芳しくない現状、あまり推奨できない。 Gセルフが前衛となるが、高コスト絡みのダブルロックをさばくのは厳しいので なるべく2000側にも前に出てもらってロックを分散させたい。 **コスト1500 コスト的には好相性だが、放置に弱い機体はとことん弱いのが困りもの。 1500の尖った強みを活かせるように立ち回ろう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1446011807]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1456840645]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1458688547]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1461842989]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1464220460]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1469420821]] -[[したらば掲示板 - Gセルフ part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1496310762]] *コメント欄 - 使用感含めて狙う武装とか色々追記しました。 -- 163さん (2020-07-08 21:04:27) - アメキャンください。マジでください。というか、AGE-1 フルグランサのアシストと同じような射撃を防ぐアシストを持っていながら、こっちはアメキャンないのは一貫性がないと言えるよね? -- 名無しさん (2021-02-04 14:52:39) - 一貫性といか言うならバーサスやれば?全員落下技有るぞ -- 名無しさん (2021-02-04 15:33:12) #comment()

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