エクシア | コンボ・考察 |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン*3 | 137 | |
メイン*2→サブ | 141 | キャンセル補正はかからない。横サブの場合135 |
メイン*2→特射 | 147 | BRから一気に距離を突き放せるが、どうせならアメキャンを挟む方が良い |
メイン→特射 | 127 | 近~中距離でアメキャンした時によく起こる当たり方 |
メイン→サブ→メイン | 144 | 横サブの場合138 |
メイン→サブ≫特射 | 154 | |
メイン≫NNN | 183 | 基本。〆が前派生で192 |
メイン≫BD格N→サブ | 185 | 相手を打ち上げつつ素早く着地に移行 |
メイン≫BD格N>後 | 183 | ブースト消費は多いが虹ステ可+打ち上げ+特格Cで足掻けるのでサブ切れ時の択として |
メイン≫BD格N→N特 | 193 | バウンドダウン。特格はややディレイ |
メイン≫BD格N→前特 | 188 | 基本。BGゲージの消費は激しい |
CS≫メイン*2 | 140 | |
CS≫メイン→サブ→メイン | 158 | 横サブの場合152 |
CS≫横サブ→メイン*2 | 155 | Nサブで追撃すると多重スタンでダウン |
CS≫特射 | 125 | 遠い時に。アメキャンでBRが先行ヒットした場合151 |
CS→前4hit射→(N特)→CS→前4hit射 | 223 | CS始動OHフルコンだが近距離・低高度限定。 2度目のCSは前派生からずっと押しっぱなしにしていればギリギリ可能 |
CS→前4hit射→(N特)≫BD格N | 236 | 近距離限定 |
CS→前射→サブ→メイン | 198 | 近距離限定 |
CS→前射→(N特) | 183 | 近距離限定。非強制バウンドダウン |
CS→前→横特N | 168~190 | 横特の入力は出し切り確認からでは間に合わない。前格のヒット数が少ないと非強制ダウン |
CS≫BD格N→サブ→メイン | 207 | 前特〆なら210 |
サブ→メイン*2 | 147 | 基本。格闘で追撃できそうもない時に。以下、横サブ始動だとダメージは6下がる |
サブ≫特射 | 137 | 遠ければこれで |
サブ→前4hit射→(N特)≫BD格N | 226 | 近距離限定 |
サブ→前射→(N特)≫BD格 | 210 | 近距離限定。N特までならOHでも入り184バウンド |
サブ≫BD格N→(N特)≫BD格 | 218 | BD格2段目から最速入力で最後だけ入る |
サブ≫BD格N→前特 | 198 | |
サブ→横特N>メイン | 189 | 打ち上げ。横特2段目時点で166受身不可 |
N格始動 | ||
NN>NNN | 235 | 基本。〆が前派生で244 |
NN前2hit→サブ→前4hit射→(N特) | 234 | BG0でも可能なセブンソードコンボ&バウンド。前特〆で235 |
NN前2hit>NNN | 251 | 基本からの派生 |
NN前2hit>NN前2hit→サブ | 254 | 離脱と着地性能アップ。前派生出し切りで255 |
NN前2hit>NN射→サブ | 252 | セブンソードコンボ |
NN前2hit>前射→サブ | 246 | セブンソードコンボ。前格が暴発したときに |
NN後射→サブ→(N特) | 225 | BG0でもできる魅せコン。キャンセルタイミングが極めてシビア |
NN射→(N特)>前4hit射→(N特) | 264 | N格始動2段バスケ。前特〆で268 |
前格始動 | ||
前4hit>横N→サブ→前特 | 204 | ブースト消費・DPS・カット耐性がコンパクトにまとまった基本コン |
前4hit>横N>NNN | 231 | 前格から前虹ステで各種格闘に繋がる。最速キャンセルしないとNNで強制ダウン |
前4hit射→サブ→メイン*2 | 183 | このルートを取るなら前は可能な限り出し切りたい |
前4hit射→サブ≫BD格N→前特 | 219 | |
前4hit射≫NN後→サブ | 229 | 射派生はステップできないためBDC必須 |
前4hit射→(N特)≫NN前2hit→サブ | 282 | ブースト6割消費。前派生出し切りで285 |
前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)≫BD格 | 282 | 世紀末GNバスケ。高威力だがブースト9.5割消費 |
前4hit射→(N特)≫BD格N→N特(2~4段目) | 284 | 最後の繋ぎは最速だと最後のみ[272]や初段のみ[256]になりやすい バウンド〆なので↓より優秀かつ高威力 |
前4hit射→(N特)≫BD格N→前特 | 277 | 前格が5hit以上するとBD格で強制ダウン 自分は跳び上がり、相手は地面に叩きつけるためコンボ後は微不利 |
前4hit射→{(N特)*2}>前4hit射→前特 | 298 | 高難度だが未覚醒デスコン候補。特格≫特格のつなぎは斜め前BDディレイ ダウン値は0.6の余裕があり、前格のヒット数調整で威力は更に変わる |
前4hit射→{(N特)*2}≫BD格→前特 | 295 | 前5hit以上だとBD格初段で強制ダウンし256~262になる |
前8hit射→サブ→横特N | 210 | BG0でも可能な打ち上げコン |
前8hit射≫BD格N→前特 | 237 | |
前8hit射→(N特)>NNN | 275 | 前(9hit)以上だとNNで強制ダウン |
前射→サブ→メイン | 196 | BG0でも可能な着地コンボ。こちらはBR1発で強制ダウン |
前射→サブ→前4hit射→前特 | 217 | BG0でも可 |
前射→横特N | 206 | サブ無し、BG0でも可能な打ち上げコン |
横格始動 | ||
横>横NN | 193 | 非強制。前派生すると215 |
横>横N後→前特 | 209 | |
横N>NNN | 228 | 基本。ダメ微増。〆が前派生で235 |
横N>横NN | 219 | 基本。N格より若干早く終わるが威力が落ちる。〆が前派生で230 |
横N前2hit>NNN | 242 | 主力。〆が前派生で245 |
横N前2hit>NN後 | 234 | 威力は落ちるが打ち上げダウン。分断用 |
横N前2hit>横NN | 235 | 〆が前派生で240 |
横N前2hit>NN前2hit→サブ | 244 | N始動と同様。前派生出し切りで245 |
横N後射→サブ→(N特) | 221 | BG0でも可。セブンソードコンボ。キャンセルタイミングが極めてシビア |
後格始動 | ||
後→N特(2~4段目)>NNN | 275 | 特格の繋ぎはディレイ気味で |
後→N特(2~4段目)≫{(N特)*2}≫N特(2~4段目) | 321 | 通常時デスコン候補↑と同じくディレイ気味で、最後は気持ち長めにBD |
後→N特(2~4段目)≫BD格N | 251 | |
後射→(N特)>前4hit射→サブ | 254 | |
後射→(N特)≫BD格N | 253 | |
BD格始動 | ||
BD格>NNN | 215 | 非強制。NN前だと230。NN後→前特だと224 |
BD格>BD格N→前特 | 222 | |
BD格N→CS→前 | 200 | OHコン |
BD格N→サブ→メイン | 211 | BG0でも可 |
BD格N→サブ→前4hit射≫BD格 | 230 | BGが切れやすい。敵を打ち上げる |
BD格N→サブ→前4hit射→(N特) | 227 | BG0でも可。サーチ変え全対応 |
BD格N>NNN | 246 | 基本 |
BD格N>横NN | 237 | 基本 |
BD格N>後射→Nサブ | 238 | |
BD格N≫BD格N | 224 | カット耐性はそこそこだが低威力 |
BD格N→N特 | 214 | OHでも可能なお手軽コンボ |
BD格N→N特(2~4段目)>前4hit射→(N特) | 273 | 前特やサブ〆可 |
BD格→N特(2~4段目)>NNN | 272 | BD格→特格のつなぎは微ディレイ。待ちすぎても入らない |
BD格N→前特 | 195 | 非強制だが叩きつけ |
特格始動 | ||
N特(3~4段目)>前4hit射→N特)≫BD格N | 307 | 初段すかしコン。始動が4hit目のみで304 |
N特>NNN | 249 | 繋ぎは横ステ |
N特≫BD格N | 223 | バウンドした相手をBD格で追撃 |
横特N>NNN | 242 | 繋ぎは横フワか後ステ |
覚醒中限定 | F/E/S | |
メイン*2→サブ≫覚醒技 | 181/176/184 | 弾幕がひっかかったら。サブが横サブ1発だと177/171/178 |
メイン≫NNNNN | 223/209/213 | トドメにでも。〆が覚醒技で250/233/237 |
メイン≫BD格NNN | 221/206/210 | N繋ぎよりも手早く終わる。〆が覚醒技で246/229/233 |
メイン≫覚醒技 | 256/238/242 | 間に他の格闘を挟むならこちらのほうが効率的 |
CS→前4hit射→(N特)>覚醒技 | 311/292/293 | |
CS→前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技 | 339/316/321 | |
サブ→前4hit射→(N特)>覚醒技 | 277/263/269 | |
サブ→前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技 | 290/274/286 | |
サブ≫覚醒技 | 266/248/252 | |
NNN>後射→サブ | 267/248/252 | 攻め継 |
NNNN>NNNNN | 318/290/290 | トラ格基本だが長い。〆が覚醒技で348/316だが1回目から繋いでもほぼ同値 |
NNNN>横NN | 298/273/273 | F覚醒だと非強制ダウン。前派生で304/278 |
NNNN≫BD格→サブ | 289/266/267 | 攻め継 |
NNNN≫BD格NNN | 318/290/290 | 〆が覚醒技で347/315 |
NNNN>覚醒技 | 347/316/316 | トラ格にしては早く終わる |
前4hit射→(N特)>NNNNN | 332/307/309 | 〆が覚醒技で351/332/334 |
前4hit射→(N特)>覚醒技 | 352/335/337 | F覚ならこれでも十分な数字 |
前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>覚醒技 | 354/351/352 | 2連GNバスケ 前格のヒット数を増やしたほうが威力が増える |
前4hit射→(N特)≫BD格NNN | 328/300/302 | 〆が覚醒技で350/324/326 |
前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技 | 361/354/355 | 実用バスケコン |
前4hit射→{(N特)*3}>覚醒技 | 368/360/362 | エクストリームGNバスケ。真っ当な始動としてはデスコン候補 過剰火力だがE覚の防御補正を真っ向から打ち破るなら |
横>N特(3~4段目)>前4hit射→(N特)>覚醒技 | 352/328/330 | 横>特格の繋ぎは後虹 |
横射→(N特)>覚醒技 | 338/310/313 | 横格射撃派生からのN特は打ち上げを確認する程度のディレイ推奨 |
横射→{(N特)*2}>覚醒技 | 354/341/344 | GNバスケ |
横N>覚醒技 | 307/277/277 | 横N>横Nから繋ぐと276/249に落ちる |
横NN>横NN | 267/243/243 | 横NNからの始動は全て要高度か壁際。手早く終わる。F覚醒だと非強制ダウン |
横NN>横N→横サブ1hit | 259/236/236 | 攻め継続、二回目の横をN4まででも可。F覚ならNサブでも攻め継で267 |
横NN≫BD格NN | 276/250/250 | 壁際だとすかしやすい。F覚醒だとBD格が最後まで入る |
横N前2hit>NNNNN | 280/254/254 | |
横N前2hit≫BD格NNN | 280/254/254 | トラNと同値 |
横N前2hit→(N特)>横NN | 295/267/267 | 地上でも可能、特格へのつなぎは微ディレイ |
横N前2hit>覚醒技 | 310/281/281 | |
BD格→(N特)>覚醒技 | 351/325/325 | BD格から覚醒技を当てるならこれでも十分な性能 |
BD格→(N特)>前4hit射→(N特)>覚醒技 | 355/345/347 | BD格始動GNバスケ。高威力だがブースト9割消費 |
BD格NN→サブ→前4hit射→(N特) | 274/252/255 | BG0でも可。意地でもダメを取りたいときに。F覚は追撃猶予あり |
BD格NN→サブ→前4hit射→前特 | 275/253/257 | こちらはFでも強制ダウン |
BD格NN→サブ→横特N | 272/250/252 | OHでもできる打ち上げ〆。F覚は追撃猶予あり |
BD格NN>NNNNN | 306/277/277 | 魅せ&拘束コン。〆が覚醒技で336/303 |
BD格NN>横NN | 286/260/260 | 早めに終わる。F覚だと非強制ダウン。〆が前派生だと292/265 |
BD格NN>後→サブ | 275/252/253 | 打ち上げ攻め継。後格はBD格でも可 |
BD格NN≫BD格NNN | 306/277/277 | 覚醒技〆で335/302だが、1回目のBD格から繋いでもほぼ同値 |
BD格NN→(N特)>覚醒技 | 351/326/326 | 特格はディレイを入れないと回転斬りが多段ヒットしてダメージが落ちる |
BD格NN>覚醒技 | 335/303/303 | 基本 |
(N特)>覚醒技 | 353/333/333 | N特がひっかかったら。実用としてはこれでも十二分 |
{(N特)*4}>覚醒技 | 386/376/376 | 世紀末GNバスケ。覚醒デスコン 1回目のN特格命中直前に覚醒してブースト補充しないとまず足りない |
F覚醒中限定 | ||
NNNN>NNNN>サブ | 316 | F覚だと攻め継。トラN格からはキャンセルで出せないので注意 |
前4hit>NNNN>NNNNN | 314 | 刺さったときに。始動が前4hit射撃派生だと312に落ちる |
前4hit射→(N特)>NNNN>サブ | 326 | F覚だと攻め継。トラNからサブはキャンセルで出せないため注意 |
前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>NNNNN | 351 | 出し切り前に止めれば346攻め継。〆が覚醒技は354なので不要 |
前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>横N | 328 | 攻め継続。ダメージば落ちるが攻撃時間の短さからこちらを推奨 |
前4hit射→(N特)≫BD格NN→サブ | 320 | F覚だと攻め継 |
前4hit射→(N特)>(N特)>NNNNN | 354 | 最終段手前で止めれば350攻め継、〆が覚醒技で357 |
前>横NN≫横NN | 270 | 前格で浮くため平地でも可能 |
横射→(N特)>NNNNN | 305 | |
横N射→(N特)>NNNNN | 300 | ↑より威力が落ちる |
横N射→(N特)≫BD格NNN | 301 | |
横NN≫NNNNN | 287 | F覚でも要高度か壁際 |
横NN≫横NN≫BD格 | 276 | F覚でも要高度か壁際 |
横NN≫BD格NNN | 287 | F覚でも要高度か壁際 |
BD格NN→(N特)>NNNNN | 337 | |
BD格NN>NNNN>サブ | 304 | F覚だと攻め継 |
BD格NN→CS→NNNNN | 298 | 射撃→格闘の追加キャンセルルートを利用したOHコンボ |
BD格NN→サブ→NNNNN | 298 |
リペア時 | 以下、威力は根性補正(108%)を含む実測値 | |
NN>NNN | 217 | |
NN≫(N)N・・・>NNN | 236-248-260 | スカしコン、N二段目をNBDキャンセルでN一段目をスカせる。様々なコンボに応用できるが、実用性は低め。ダメージは1~3回二段目のみ入れた場合の表記 |
前>NNN | 195 | |
横≫BD格N→前特 | 211 | カット耐性 |
横>NNN | 218 | |
BD格N>NNN | 210 | |
覚醒中限定 | F/E/S | |
横≫BD格NNN | 256/232/232 | |
BD格NN>NNNNN | 242/220/220 | |
BD格NN≫BD格NNN | 246/223/223 | |
BD格>覚醒技 | 300/220/220 | ヒット後即横ステ |
BD格NN>覚醒技 | 298/232/232 | ↑でタイミングが掴めなかったときに |
F覚醒中限定 | ||
前>横>横>N | 237 | 攻め継 |
前>横>横>横>横 | 261 | カット耐性良好かつDPSはエクシアのコンボ中で最高クラス。落とし切れる時に。最後の横を当てた後はOHでも前特格キャンセルで速く降りられる。 |