正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△
00・僚機考察 | 00R・覚醒考察 |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | GNソードIII・ライフルモード | 7 | 80 | 太いBR |
射撃CS | GNソードIII・ライフルモード【照射】 | - | 40~160 | 移動撃ち可能な照射 |
格闘CS | GNマイクロミサイル | - | 20~162 | 誘導ミサイル |
サブ射撃 | GNビームサーベル【投擲】 | 1 | 65~111 | 00時と弾数共有 |
レバーN特殊射撃 | セラヴィーガンダム 呼出 | 2 | 17~143 | |
レバー入れ特殊射撃 | アリオスガンダム 呼出 | 100 | ||
特殊格闘 | ダブルオーガンダムに換装 | 100 | - | パージ |
後格闘 | GNソードII・ツインランス【投擲】 | - | 90 | 弾数無限の投擲 |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | GNソードIII | NNNN | 224 | 高威力の4段 |
派生 一斉射撃 | N射 NN射 NNN射 |
150 192 232 |
照射ビーム | |
前格闘 | 突き | 前 | 94 | 強判定 |
横格闘 | 回転斬り→回転斬り→斬り払い | 横NN | 184 | 判定以外は高性能 |
派生 一斉射撃 | 横射 横N射 |
154 197 |
N格と同様 | |
BD格闘 | 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ | BD中前NN | 198 | 主力 |
覚醒中BD格闘 | 量子化連撃 | BD中前NNNNN | 285(F) 258(ES) |
量子化しながら追跡 |
覚醒中特殊格闘 | GNソードII・ビームサーベルモード | 特 | 132(F) 120(ES) |
単発高火力 |
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 F/ES |
備考 |
N覚醒技 | ライザーソード【GNソードII・照射】 | 3ボタン同時押し | 306/278 | 照射後に切り開く |
前後覚醒技 | ライザーソード【GNソードII・縦】 | 前後+3ボタン同時押し | 310/280 | 縦に振り下ろす |
横覚醒技 | ライザーソード【GNソードIII・横】 | 横+3ボタン同時押し | 310/280 | 横に薙ぎ払う |
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 袈裟斬り | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 逆袈裟 | 126(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┗3段目 | 斬り上げ | 178(53%) | 80(-12%) | 2.5 | 0.5 | ダウン |
┗4段目 | 蹴り上げ | 224(43%) | 45(-5%)*2 | 3.5 | 0.5*2 | 縦回転ダウン |
格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 | ||||||||
N | NN | NNN | 横 | 横N | N | NN | NNN | 横 | 横N | |||||
┗射撃派生 | 一斉射撃 | 150(40%) | 192(25%) | 232(13%) | 154(39%) | 197(%) | 50(-20%)*2 | 6.7 | 7.0 | 7.5 | 6.8 | 7.1 | 2.5*2 | ダウン |
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 突き | 94(80%) | 20(-4%)*5 | 2.0 | 0.4*5 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 回転斬り | 74(79%) | 26(-7%)*3 | 1.8 | 0.6*3 | ダウン |
┗2段目 | 回転斬り | 133(64%) | 26(-5%)*3 | 2.1 | 0.1*3 | ダウン |
┗3段目 | 斬り払い | 184(52%) | 28(-4%)*3 | 2.7 | 0.2*3 | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) F/ES | ダウン値 F/ES | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | 斬り抜け | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
┗2段目 | 斬り上げ | 139(65%) | 80(-15%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┣3段目 | 突き上げ | 198(53%) | 90(-12%) | 3.0 | 1.0 | 特殊ダウン |
┗3段目 | 突き上げ | 205/185(53%) | 77/70(-12%) | 1.75/2.25 | 0.35/0.45 (0.5) |
ダウン |
┗4段目 | 斬り払い | 235/212(43%) | 55/50(-10%) | 2.10/2.70 | 0.35/0.45 (0.5) |
ダウン |
┗5段目 | 突き | 259/234(33%) | 55/50(-10%) | 2.45/3.15 | 0.35/0.45 (0.5) |
ダウン |
┗6段目 | 唐竹割り | 285/258(21%) | 77/70(-12%) | 3.15/4.05 | 0.7/0.9 (1.0) |
バウンド |
覚醒特格 | 動作 | 威力(補正率) F/ES |
ダウン値 F/ES(元値) |
属性 |
1段目 | X字斬り | 132/120(-20%?) | 2.1/2.7(3.0) | ダウン |
極限技 | 動作 | 威力(補正率) F/S | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
レバーN | 照射 | 306/278(20%) | 54/49(-10%)*2*4 | 5.76? | 0.72*2*4(0.8)? | |
斬り開き | 267/244(30%) | 54/49(-10%)*7 | 5.04? | 0.72*7(0.8)? | 弱スタン | |
レバー前 | 振り下し | 310/280(50%) | 77/70(-10%)*5 | 5.4? | 1.08*5(1.2)? | 弱スタン |
レバー横 | 薙ぎ払い | 3.6? | 0.72*5(0.8)? |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 168 | 基本だが↓を推奨 |
メイン≫メイン≫(→)後格 | 172(158) | 基本 メインの弾数節約 |
メイン≫メイン≫BD格 | 166 | 基本 メインの弾数節約 |
メイン→射CS | 152 | セカイン メイン≫メイン→射CSでも同値 |
メイン→セラヴィー | 144 | |
メイン→格CS | 168 | 同時ヒットの具合によってダメージ変動 記載は実測値のうち高めの結果 |
メイン≫(→)後格≫メイン | 175(151) | 〆が後格で179(155) |
メイン≫(→)後格→アリオス | 177(153) | メインからの拘束コンボ |
メイン≫NNNN | 203 | 高く打ち上げるが、最終段は1ヒットしかせず威力低下 |
メイン≫NNN射 | 216 | 打ち上げと引き換えにダメージアップ |
メイン≫BD格NN | 205 | 00R時主力、比較的近い距離でBRが刺さった時に カット耐性○ |
サブ(1hit)≫BD格NN>後格 | 211 | サブ2発からはBD格出し切りで強制ダウン |
アリオス≫後≫メイン | 212 | |
アリオス≫NNNN>後 | 283 | アリオスの補正が非常に良いので、始動にすると火力が伸びる すかしコンを含まない場合の00R時デスコン候補 |
アリオス≫BD格NN>後 | 279 | |
後>メイン≫メイン | 178(143) | ()内は後格がキャンセル始動の場合 |
後≫(→)射CS | 162(127) | ()内は後格がキャンセル始動の場合 キャンセルで自由落下できる |
後≫(→)アリオス≫後 | 202(167) | ()内は後格がキャンセル始動の場合 射撃だけで中々のダメージ |
後≫BD格NN | 215(180) | 00R時主力、スタン始動なので余裕を持って繋げられる |
N格始動 | ||
NN>NNN射 | 246 | 基本 |
NNN>後→アリオス | 242 | 拘束コンボ |
NNN>アリオス≫後 | 257 | ↑の順序を逆にした場合 低空ならアリオス呼出後にブースト回復してから追撃できる |
NNN>NNN | 255 | 基本 NNNN>Nでも同値 |
NNN≫BD格NN | 262 | 基本かつN格始動高火力 繋ぎは斜め前BD |
NNNN→射CS | 256 | オバヒでも繋がる 打ち上げ |
NNNN>後 | 263 | 繋ぎは横ステ |
NNNN>前(2hit)>後 | 273 | ↑のダメージアップ版、後格への繋ぎは前ステ |
NNNN>(NN)N>後 | 287 | すかしコン、繋ぎはNBDor前ステディレイN |
前格始動 | ||
前(4hit)≫BD格NN>後 | 271 | 前格始動デスコン、後格への繋ぎは後ステで安定 |
前>後→アリオス | 211 | 拘束コンボ 後格への繋ぎは前ステ |
前→射CS | 178 | 繋ぎは前BDCの方が安定 |
前≫BD格NN | 243 | ↑↑↑をミスした時 |
横格始動 | ||
横N>後→アリオス | 219 | 拘束コンボ |
横N>NNN射 | 251 | N格最終段1ヒットしかせず。威力241に落ちる。打ち上げか威力かで使い分けたい |
横N≫BD格NN | 244 | 00Rでの主力その3。横格始動基本。 |
横NN≫BD格NN | 265 | 壁際限定。横始動では高威力 |
横NN→射CS | 235 | 00Rでの主力その4。繋ぎは前虹ステの方が安定 |
BD格始動 | ||
BD格N>後→アリオス | 227 | 拘束コンボ |
BD格N>NNN射 | 259 | |
BD格N≫BD格NN | 251 | 00RBD格主力、よく動くが誘導は切れない 繋ぎは右斜め前BDC |
BD格NN>メイン | 241 | 高高度打ち上げダウン、BRへの繋ぎは後虹ステで安定 |
BD格NN>後 | 246 | 高高度打ち上げダウン、後格への繋ぎは後虹ステで安定 |
BD格NN>アリオス≫後 | 277 | 高高度打ち上げダウン、アリオスへの繋ぎは微ディレイ後ステ 後格の前に着地を挟める |
BD格NN>BD格N | 265 | 繋ぎは斜め後ロングBD 先に出し切った方が高火力 |
BD格NN>(N)NNN>後 | 304 | BD格始動すかしコン N格への繋ぎは微ディレイ後フワ |
BD格NN>特格→(N)NNNN>アリオス | 300 | BD格始動換装すかしコン、繋ぎは後ステ ライザーを温存しつつ高火力かつ高高度打ち上げ |
覚醒中限定 | F/E/S | |
メイン→特格 | 173/164/168 | メイン≫(→)後格≫特格で196(172)/191(167)/199(173) |
メイン≫BD格NNNNN | 238/224/228 | 長いうえに高度が上がるので↓推奨 |
メイン≫BD格NN>特格 | 240/226/230 | 特格への繋ぎは4段目ヒット直前に横ステ |
メイン≫BD格NN>アリオス | 225/214/219 | 放置コン。TRでの主力。 アリオスへの繋ぎは最速前か後ステ |
メイン≫N覚醒技 | 244/230/234 | |
サブ(1hit)≫BD格NN≫BD格NN | 230/216/220 | F覚は追撃猶予あり |
後≫N覚醒技 | 254/240/245 | |
NN≫BD格NNNNN | 281/253/253 | 長い割に伸びない |
NNN≫BD格NN>アリオス | 297/269/270 | 放置コン |
NNNN>後 | 287/263/265 | 攻め継続、繋ぎは横ステ 特格追撃で305/279/281 |
NNNN→特格 | 305/276/276 | |
NNNN>前→特格 | 319/289/289 | ↑のダメージアップ版 |
NNNN≫BD格NN | 313/283/283 | F覚は追撃猶予あり |
NNNN>(NNN)N>特格 | 333/302/302 | すかしコン、繋ぎは即NBDor前ステ 〆の特格はキャンセルで出ない |
前>NNNN→特格 | 315/284/284 | |
前≫BD格NN>特格 | 302/274/274 | ↓よりこちらの方が短時間 |
前≫BD格NNNNN | 301/273/273 | |
前>N覚醒技 | 302/274/274 | 前格が1hitだと310/284/284 |
横N≫BD格NN>アリオス | 273/250/251 | 放置コン |
横NN→特格 | 270/247/247 | 横格始動基本、オバヒでも繋がる 横N→特格で231/210/210 |
BD格NN>NNN射 | 298/272/274 | |
BD格NN>NNN→特格 | 302/274/274 | |
BD格NN>特格 | 275/249/249 | TR主力。BRダウン追撃で283/257/258 |
BD格NN>N覚醒技 | 315/271/271 | |
BD格NN>前覚醒技 | 324/278/278 | 繋ぎは3段目から後ステ。早めに繋がないと空振りする |
BD格NNNN>後 | 289/264/266 | 高高度攻め継続、繋ぎは後ステ |
BD格NNNNN>メイン | 302/275/276 | BD格闘出し切り後、自由落下中に撃てばステップ不要で当たる |
横覚醒技(1hit)≫メイン≫メイン≫メイン | 221/214/223 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う 距離が近ければ格闘で追撃をしたい |
横覚醒技(2~4hit)≫メイン≫メイン | 251~297/237~310/243~315 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う 以降、横覚醒技はヒット数が多いほど高火力 |
横覚醒技(1~2hit)≫NNNN→特格 | 335~351/304~323/304~323 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う |
横覚醒技(3hit)≫NNN→特格 | 352/329/329 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う F覚以外はN出し切りで強制ダウン |
横覚醒技(4hit)≫NN→特格 | 354/338/338 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う F覚以外はN3段で強制ダウン |
横覚醒技(1~2hit)≫BD格NNNNN | 318~344/289~312/289~312 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う F覚は1hit時追撃猶予あり |
横覚醒技(1~2hit)≫BD格NNNN>特格 | 331~350/300~318/300~318 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う |
横覚醒技(3hit)≫BD格NN>特格 | 353/335/335 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う F覚以外はBD格最終段前で強制ダウン |
横覚醒技(4hit)≫BD格N>特格 | 356/345/345 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う F覚以外はBD格3段で強制ダウン |
横覚醒技→メイン | 350/320/322 | フルヒット時 驚異のダメージ効率だがほぼ密着時限定 |
横覚醒技→特格 | 355/340/340 | フルヒット時 驚異のダメージ効率だがほぼ密着時限定 |
F覚醒中限定 | ||
NNNN>NNNN→特格 | 333 | |
NNNN≫BD格NNNNN | 333 | 繋ぎは横BD |
NNNN>(NNN)N≫BD格NN>特格 | 350 | すかしコン、繋ぎは即NBDor前ステ N最終段のヒット数によって威力変動 |
前>前>前→特格 | 298 | |
BD格NNNN≫BD格NNNN>特格 | 333 | |
BD格NN≫BD格NN≫BD格N>特格 | 325 | BD格ループ 威力はそこそこだが、覚醒時間がもったいない |
BD格NNNN≫BD格NNNN>特格 | 333 | BD格闘最終段の移動後から攻撃前にキャンセルする |
横覚醒技(1hit)≫BD格NNNNN>特格 | 333 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う |
横覚醒技(3hit)≫BD格NNNN>特格 | 353 | スタンが長めなので、最速であれば追撃が間に合う |
横覚醒技(4hit)≫BD格NN>特格 | 356 | 4hit時はBD格最終段前に強制ダウンで355 |
横覚醒技→前(4hit)>特格 | 358 | フルヒット時 繋ぎは前フワだが非常に不安定 |
横覚醒技≫BD格>特格 | 358 | フルヒット時 F覚中デスコン候補だが条件が厳しい |