ゴールドスモー

正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード
コスト:2500  耐久力:650  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ハンドビームガン 15 70 3連射可能。レバー入力で移動撃ち
射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 155 マルチロックの場合141
サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 多段ヒット。スタン属性
特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 7~123 レバーNでバンカー照射
146 レバー前でユニバース
54 レバー後でバンカー薙ぎ払い
変形射撃 ハンドビームガン (15) 67 足を止めずに撃てる
変形射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 155 マルチロックの場合141
変形サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 虹ステ不可に
変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→右薙ぎ→回し蹴り NNN 170
派生 飛び蹴り N前
NN前
133?
177?
前格と同モーション
派生 斬り上げ N後
NN後
131?
174
後格と同モーション
派生 踏みつけ&BG連射 N射
NN射

183
前格闘 飛び蹴り 85 高威力
横格闘 逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 横NN 172
派生 ショルダータックル→左アッパー 横N前N 186 打ち上げ
後格闘 斬り上げ 80 単発受け身不可
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 142 スタン→特殊ダウン
特殊格闘
変形特殊格闘
IFブースターダッシュ 特N 182 弾数1(覚醒時は2)。射撃バリア→2段目でIFサーベル突撃
名称 入力 威力 F/E/S 備考
バーストアタック チームワークで! 3ボタン同時押し 327/??/?? 斬り抜け→IFバリアー→ユニバース


【更新履歴】新着2件

16/03/30 新規作成
16/07/30 文末の空白削除&コピペ部分を修正

解説&攻略

「∀ガンダム」より、ハリー・オード専用機「ゴールドスモー」。
''Strike Unit Maneuver Operation''(機動戦闘ユニット)略して"SUMO"。
ディアナ親衛隊に配備され、月面都市での戦闘に対応した接近戦型の機体。
隊長であるハリー専用機のゴールドタイプは色の他に顔のデザインが一般機とは異なっている。

射撃バリア付きで突進速度の速い特格と範囲を制圧するサブによる闇討ち・撹乱が強みだが、
使い分けできるアシストの性能が高く、近接での自衛力は2500帯でもかなり誇れるレベル。
同コスト帯の格闘寄り万能機としては格闘の初段性能や単体での火力は少し物足りないが、制圧力とプレッシャーなら格闘機にも匹敵する。

地表付近のBDはスキーの滑走のような専用のスタイルでの移動になる仕様。
地走っぽく見えなくもないがちゃんと浮いており、見た目以外の変化はない。

スカートユニットを装着して変形することができるが、変形自体の性能はあまりいいほうではない。
むしろ変形解除時の動作が破格の性能という珍しいタイプ。
立ち回りの要になるほどなので、ゴールドスモーを使うならぜひ手に馴染ませておきたい。

勝利ポーズは2種類。
通常時:ヒートファンを右手で前に構える
アシスト出現中:左腕を突き出すシルバースモーと共に右手でヒートファンを突き出して構える

敗北ポーズは両膝をついて両手を上げて天を仰ぐ。第34話の「我が魂魄~」のシーンのオマージュ。




射撃武器

【メイン射撃】ハンドビームガン

[撃ちきりリロード:5秒/15発][属性:ビーム]
足を止めて2丁持ちのハンドガンをほぼ同時に撃つ。撃ちきりリロード。
2発発射しているが消費する弾数は1発。判定は1発ずつ独立している。
最大3発まで連射可能で、2射目までサブと特格でキャンセルできる。
1射目は慣性を受け、連射時はレバー入れでアクロバティックに前後左右4方向に移動して撃つ。
Nでは3射目だけ少し飛び上がる。
ブーストが空でも連射、移動撃ち可能。動いていても足が止まる扱いなのでブースト消費はある。

相変わらずBRに比べると貧弱だがある程度誘導する。
中距離で撒いてもそこそこ鬱陶しいのでこれで手を出していける場面は結構ある。

レバー入れ連射の移動で、BDで避けられる程度の攻撃ならで回避可能。
性質上、BRのような使い方はできないが、OH時の暴れや迎撃には優秀である。
ブースト消費は多いので注意。

3射目はダウン属性なので 1~2射目がカス当たりでもダウンは奪える。
ここぞという時に連射でのダウンが取れない事がないように弾数管理しよう。

メイン射撃詳細
メイン射撃 動作 同時/連続
累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1射目 ビームガン 70/65(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┗2射目 122/112(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ
 ┗3射目 148/138(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン

【射撃CS】ハンドビームガン【連射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。
BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。通称チーズ星人。
誘導はそこそこでメインよりもいいが、あまり銃口補正は良くない。
足を止めることで放置されやすく、開幕やメインが切れた時以外使う機会は少ない。
特格キャンセル可能。

【サブ射撃】IFバンカー

[撃ちきりリロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:1.25×2][補正率:-15%×2]
「Iフィールドバンカー!!」
本機の生命線。スタン属性のビームの帯を左から右に薙ぎ払うように振る。
虹ステ可能。溜め動作があるので発生は遅いが振り自体は速く、射角も広い。
判定が太くリーチも長いため「中距離以近」と定義されるような距離なら多少離れていても刺さる。
視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。
メインからキャンセルして出すとダウン値が下がり、威力補正値が変化する。

他機体の横鞭のようなもので、発生が遅い代わりに追撃が安定する。
左右の撃ち分けが出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があり、動いている相手を狙う場合注意する必要がある。

闇討ち、カット、格闘拒否、起き攻めセットプレイ、油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。
これを当てていけるかで、戦果に大きく影響する為、スモーを使うのであれば絶対に使いこなしたい。まずはその独特の距離感に慣れよう。
ビーム属性なので生当てで一瞬でマントを剥がせるのも利点。

【特殊射撃】シルバースモー 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:10秒/2発]
「ポゥ中尉!援護を!」
ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出して攻撃。
攻撃パターンが豊富な頼れる部下だが、シルバースモー自体の耐久性は低く、バルカン1発で壊れるので注意。
一度に1体しか使用できないため、シルバースモーがフィールドにいる間は呼び出せない。

  • レバーN:IFバンカー照射
[属性:アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値:0.25×20][補正率:1hit-2%]
シルバースモーが照射し続ける恒例のトラップアシスト。
範囲・射程共に広く太く、中距離でも多少のプレッシャーはある。相手の視点を見辛くすることもできなくはない。
レバー左右入れで左右に撃ち分けも可能。Nだと左に出現。
出現から照射までが非常に早いが、銃口補正は弱め。フルブまでの後特射(ディレイ撃ち)の銃口補正が強かっただけにややもったいない。

スモーのセットプレイの要。
格闘機に寄られメインサブがリロード中の時はN特射を出して照射の中に飛び込むのもあり。
最悪格闘を食らっても相手がスタンするので被害が少なくなる。

  • レバー前:突撃
[属性:アシスト/][ダウン][ダウン値:×][補正率:-%]
シルバースモーがユニヴァース。多段hitの突進アシスト。生当てでもフルヒットで強制ダウン。
中距離用の武装としては攻撃判定が出るのが遅めだったりとそこまでの高性能ではない。…と言うのは前作までの話。
今作では誘導が強化されており、安易な着地や横BDならかなり曲がって横っ腹にユニバースが刺さることもある。
そのため相手のステップを強要したり不意打ち気味に撒いたりとかなり頼れる武装になっている。
入力上多少出しにくいものがあるので、前BDでロックに入ってそのまま置いておくといった形になりやすい。
メインと変形特射とこれで中距離でも相方のお荷物にならない程度には働ける。

このシルバースモーの攻撃は本機の特格と同様2段構成(IFブースターダッシュ→IFサーベル)で、初段の射撃バリアも付いている。
そのため、弾幕を張って近付かせてくれない相手を崩す際に有効だろう。

  • レバー後:IFバンカー
[属性:アシスト/ビーム][スタン][ダウン値:1.25×2][補正率:-20%×2]
シルバースモーがバンカー。挙動や振り方向はサブと変わらない。1hit30。
本体のサブと太さ、リーチはほとんど変わらないので意外な刺さり方を見せる。
ゴールドも一緒にサブを使うと画面を一瞬埋め尽くし平面に逃げ場をなくすほど。
単純に起き攻めで置いてL字を取るだけで見づらく、特に地走機は地獄を見るだろう。
これもセットプレイや迎撃する際の先択用。

変形

スカートを装着しスカートモードになる。旋回性能が非常に良くなる。
変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。
この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。
本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。

変形を解除した時のスカートには攻撃判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除されスカートがセルフカットしてくれる。
この為、オバヒで取られそうな時やロック外で闇討ち格闘が狙われたのが分かった瞬間に変形で凌げる時もある。
地味ながら、使いこなせると近距離での自衛力を更に高める一端を担ってくれる。
相手が格闘をブンブン振り回してくる時は、思い切って変形するのも手。
変形→解除→変形→…と繰り返すだけで抜群の拒否性能を誇る。

【変形メイン射撃】ハンドビームガン

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/15発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]
1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。強よろけ。チーズ星人その2。
通常時のような3連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる唯一の武装。
変形特射にキャンセル可能。

【射撃CS】ハンドビームガン【連射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
こちらは通常時CSと同じ。
できれば移動撃ちのできるメインを使っていきたい。

【変形サブ射撃】IFバンカー

[撃ちきりリロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:1hit1.25~1.27?][補正率:1hit-15%]
変形中でも出せるが虹ステは不可能。
無印の解禁から5年たった今もどういう処理がなされているのか謎である。

【変形特殊射撃】スカート【射出】

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「スカートを外す!」
スカートを射出し、変形を解除する。
誘導はほぼ無いが判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。
格闘の特格派生を活かすとコンボパーツにもなる。
下手にメインを撒くよりはこちらで牽制した方がよい。
当たれば打ち上げるが、受け身が取れるので迎撃の時には後のことも考えておこう。

格闘

右手のヒートファンと蹴りを組み合わせた攻撃。抜刀あり。
BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。
とはいえ、武装やロック距離の関係上使う機会は少なくない。
※格闘の威力、補正値は前作のものです。実際とは異なる可能性が有ります。

【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→回し蹴り

第43話でマヒロー隊を蹴散らした時の再現。
ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。
発生・突進速度が遅く判定も弱いので格闘の振り合いには向かない。
初段性能は低いが、派生が多くコンボパーツとしては有用。
最終段に視点変更、1、2段目から射撃派生、前派生、後派生有り。
最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。

【通常格闘射撃派生】踏みつけ&ビームガン連射

「少しは状況を考えろ」
射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。
踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。
長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。
マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。
出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。

【通常格闘前派生】飛び蹴り

モーションは前格闘と同じだが補正率とダウン値は低い。
派生時も同様に特格派生で変形可能。
動作時間が短く、出しきりと異なり、視点変更がないので使い勝手が良い。

【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ

モーションは後格闘と同じだがダメージは低くダウン値は異なる。
使用機会はこちらの方が多い。
打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに有用。
アップデートで横格闘からも派生可能になった上受け身不可ダウンになったので放置にも使えるようになった。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生(1) 踏みつけ 89(70%) 30(-10%) 2.0(0.3) スタン
┃┗射撃派生(2) ビームガン連射 143(50%) 8(-2%)×10 3.5(0.15×10) ダウン
┣前派生 飛び蹴り 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン
┣後派生 斬り上げ 125(??%) 75(??%) ??(??) 特殊ダウン
┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
 ┣射撃派生(1) 踏みつけ 141(55%) 30(-10%) 2.3(0.3) スタン
 ┃┗射撃派生(2) ビームガン連射 183(35%) 8(-2%)×10 3.8(0.15×10) ダウン
 ┣前派生 飛び蹴り 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン
 ┣後派生 斬り上げ 170(??%) 75(-??%) ??(??) 特殊ダウン
 ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】飛び蹴り

単発のライダーキック。
発生・突進速度は微妙。単発威力が高い。
本作では前>前が繋がるようになった。

特格派生で変形する。
コンボの〆を前格(N格闘前派生)→特格派生とすることで変形落下し、威力を上げつつコンボ後すぐに降りることも。
前→特→前→特→前といった派生だけの3連蹴りも可能。

前格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 飛び蹴り 85(80%) 2.0 砂埃ダウン

【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀

「ディアナの法の裁きは受けていただく!」
ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからの手刀の3段格闘。
3段目の手刀は、左右は逆だが第44話でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。
万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良いので主力である。
1、2段目から後派生、2段目から前派生あり。

【横格闘前派生】ショルダータックル→左アッパー

アッパーで受け身不能で吹き飛ばす。
さっさと離脱したいなら後派生の方がいいが、こちらはアップデートでダメージが上がった。
時間は伸びるがダメージと時間稼ぎをある程度両立できる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣後派生 斬り上げ 125(??%) 75(??%) ??(??) 特殊ダウン
┗2段目 右回転薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
 ┣3段目 左手刀 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン
 ┣後派生 斬り上げ 170(??%) 75(-??%) ??(??) 特殊ダウン
 ┗前派生1段目 ショルダータックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) 砂埃ダウン
  ┗前派生2段目 左アッパー 186(51%) 15(-2%)×5 3.2(0.2×5) 特殊ダウン

【後格闘】斬り上げ

単発ヒットの斬り上げ1段。受け身不可の打ち上げダウン。
単体としての使用機会はあまり無い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 特殊ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

「刺し違えてでも!」
1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が特殊ダウンの斬り抜け。
2段目の斬り抜けで視点変更あり。前格同様に特格派生で変形キャンセル。
発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。

初段の突進速度が速く良く伸びるので放置時などいろいろな用途に。
初段性能が優秀で闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。
ブルーディスティニーのBD格と似た運用ができなくもない。
自衛力が高く放置されやすい機体なので、この格闘で自己主張していきたい。
BDから最速で出すとその場で空振るとの報告があるので注意。

アップデートで2段目から追撃可能になったが、代わりにダメージと補正率が悪化している。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン
┗2段目 斬り抜け 142(64%) 22(-4%)×4 2.6(0.2×4) 特殊ダウン

【特殊格闘・変形特殊格闘】IFブースターダッシュ

[撃ちきりリロード][リロード:12秒/1発(覚醒時2発)]
「ユニバアアアアアアアス!!」
本機の花形武装で、上記のセリフを大きな声で叫ぶ。通称ユニバース(ユニヴァース)。
メイン・サブからキャンセルできる。変形時からも出せるが1段目のみ虹ステ不可能となる。
格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。
射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。
1、2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。

初段は動き始めないとバリアが働かず、咄嗟のシールド役にはできない。
バリアで防げない射撃も存在する。詳しくは後述。

格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。
移り始めはバリア判定が残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長い。
2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。
2段目は多段ヒットで途中からN格や横格で追撃可能。
ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。

闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。
覚醒時(特にF)は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。
更にアップデートで覚醒時は弾数が2に増加するようになった。リロード時間も倍になったりはしていない。



特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - 射撃バリア
┗2段目1-14hit ユニバース 153(58%) 13(-3%)×14 3.5?(0.25?×14) 砂埃ダウン→縦回転ダウン
 2段目15hit 爆発 182(%) 50(-%) 5↑ 強制ダウン

【特殊格闘派生】変形

N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から派生できる。入力はいずれも特格で前入力は必要ない。
派生後、すぐに行動が可能。
主な用途は変形解除の自由落下移行。
キャンセルでBD格→特→前→特→変形特射のような芸当ももできる。
ブーストがある時は連打するとBDに化けてしまうので、ヒット後にしっかり入力しよう。

バーストアタック

チームワークで!

「IFバリアぁ!ユニバアァァァァァス!」
原作のターンXと刺し違えるシーンの再現。
シルバースモーを呼び出しつつBD格で斬り抜け、打ち上げられた敵機をシルバースモー3体がIFバリアーで捕縛し、ハリーが最後にユニバース!!する。

突進中はスーパーアーマー付き。入力前に特射でポゥを呼び出していると特射ポゥは消滅する。
よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。
コンボに組み込むと300前後のダメージを叩きだすので積極的に狙いたい。
初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。

ABCマントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃を防ぐ武装がついた相手にこの技を決めると、
2段目のシルバースモーの部分で補正が入らずバリアを削って(スタンはする)3段目のユニバースが入る。

極限技 動作 累計威力 F/E/S
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け //(80%?) 50?(-10%)×2? 0? 半回転ダウン
┗2段目 金縛り //(%) //(-%)× スタン
 ┗3段目 ユニバース //(%) //(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
メイン≫BD格>前 165
後特射≫メイン→メイン 117
サブ始動
サブ>メイン→メイン 198
サブ>NN前 217
サブ>横N前>前 224
サブ→特格 212
N格始動
NN>NN前 223 基本
NNN≫BD格>前 242 BD格への繋ぎは右前BD
???
前格始動
前>前>前 204
横格始動
横N>横NN 220
横N前>NN前 233
横NN≫BD格>前 242
後格始動
???
BD格始動
BD格>メイン→メイン 169 離脱コンボ
BD格>NN前>前 232
BD格>横N前N 214 最後が前格で219
BD格N>NN前 240 アップデートで可能に
???
覚醒時 F/E/S
メイン>メイン→メイン→メイン 157/157/??
サブ>覚醒技 ??/??/?? 覚醒時主力1
NNN>覚醒技 ??/??/??
横NN>覚醒技 ??/??/??
BD格>NNN>覚醒技 ??/??/??
特格>覚醒技 ??/??/?? 覚醒時主力2
F覚醒時
NNN>NNN>覚醒技 ???
NNN≫BD格>前>前 ???
BD格>NNN>NNN ???

戦術

中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。
特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。
射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡めるなど、釣りとしての特格も考えておこう。
サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。

メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまうので無駄撃ちしないように。
近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。
サブが間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。
相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。

スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。
これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。
誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。
頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。弾速で当てる武装持ちにはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。

格闘は横格とBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。
横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用すると良くささる。

非常にクセが強く武装の特性上どうしても前に出る必要がある機体なので、苦手な支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。
支援を重視して戦うのならいっそ他の機体に乗り換えるのも検討しよう。
他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。
決まった立ち回り等はなく、僚機やその場の状況で柔軟に対応する機体である。

使い手の腕で強さがかなり変わるだけで無く、考え方次第で立ち回りまで大幅に変わってしまう機体であると言える。
相手の連携を乱す目的は変わらないので、パターン化した戦術は考えず状況にあわせて暴れよう。

EXバースト考察

「ディアナの法の裁き、受けてもらおう!」
覚醒中は頭部のバイザーが開く演出アリ。

  • Fバースト
近距離を得意とするゴールドスモーとは相性がいい覚醒。
特格やBD格の突進速度が見違えて上昇するので、通常時よりもかなり遠い距離からねじ込むことができる。

  • Eバースト
シャッフルや3000と組んだ時の保険として使うことになる。
しかし覚醒時の爆発力を失ってしまうので、格闘を当てるには工夫が必要。

  • Sバースト
元々メインを3連射できる上にほぼ全ての武装で足が止まり、降りテクが使えるようになるわけでもないので相性は最悪。
メイン連打で覚醒が切れるまで滞空できるが、貴重な覚醒時間を使ってまでやることではない。

僚機考察

格闘寄りということで前衛を務めたくなるが、どちらかと言うとゴールドスモーの得意分野は闇討ち。
自衛力は高い部類なので、前線でロックを集められる格闘寄りの機体と組むと輝く。
射撃寄り、もしくは後衛の機体と組んだ場合は両前衛かゴールドスモーが前衛となる。

コスト3000

  • V2ガンダム
注目度と奪ダウン力に優れたAB形態との相性が抜群にいい。
ABメインで転ばせ、スモーが張りつき、V2がもう一機を狩る……という流れが単純に強力。
さらに復帰直後からABが使えるので、万が一スモーが先落ちしても痛手は少ない。

  • ゴッドガンダム・マスターガンダム・ガンダムエピオン
闇討ちや疑似タイが得意な機体の相方と言えばこの面子。
僚機がロックを取ってスモーが闇討ちし、そのまま疑似タイで押し切る。
近寄るのには難儀するが、一旦スモーが起き攻めループに入ってしまえばそこまでの被弾は無関係も同然。
そこで簡単に逃げられるようだと勝ち目はないので疑似タイは絶対負けないくらいの覚悟が必要。

コスト2500


コスト2000


コスト1500


外部リンク