インパルスガンダム

正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
インパルス : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット

解説&攻略

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公「シン・アスカ」が前半に乗っていたMS。
MS保有数制限をパスする次世代主力機の試験機として、1機のMSでなく合体してMSとしても運用出来る3機の航空機(航宙機)と、
空中換装可能な専用バックパック「シルエット」を組合わせ、計4つのパーツの換装による多局面への万能性を有した機体。

「機動力」「近接格闘」「遠距離砲撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。
原作的にもゲームの仕様的にも換装機だが、ストライクなどとは違い単に距離に応じて形態を使い分ける訳ではなく、
換装しつつ攻撃を繰り出す前後特射を主軸であることから、3機体分の武装を持つ1機体としての趣が強い。

また、この機体は他の2500高機動万能機とは異なり、機敏な動作で接敵して疑似タイマン・荒らしを行うのが戦術の基本である。
他の前衛機と比較すると近距離択の少なさが気にかかるが、換装機ゆえの柔軟性があり、下がってもある程度は手を出せるのが強み。
といっても日和って勝てる機体ではないので、原作のように常に最前線に斬り込む攻撃的な運用を心がけよう。

  • リザルトポーズ
フォース時勝利:浮遊しながらビームライフルを右前方に構える。OPタイトルバックの再現。
ソード時勝利:連結したエクスカリバーを頭上で回してから構える。OPや第1話での決めポーズの再現。
ブラスト時勝利:ケルベロスとデリュージーを構える。OPでの決めポーズの再現。
覚醒技中勝利:フォース形態でエクスカリバーを構えて左手を突き出す。第34話の対フリーダム戦で突撃する直前の再現。
敗北時:フォース形態で頭部、右手、左腕を失ってPSダウン状態で煙を吹いて漂う。第34話のフリーダムとの決着後に爆発に巻き込まれた際の半壊状態の再現。


戦術

ストライクと同じく1キャラ3形態の換装を使い分けるのが基本となる。
ただし3つの形態を等しく使いこなすかと言えばそれは明確に間違い。

基本は、万能機然としたフォース。
ブラストは足回りの悪さから近接自衛がしにくいだけでなく、射撃戦でもライン形成が滞るなど問題がある(いわゆる空気状態になりやすい)ため、癖が強い。
格闘戦のソードは格闘こそ強いが、お手軽な始動を持たず、近寄るのは他格闘機未満。
この3形態の長所短所はストライクと同じだが、決定的にあちらと違うのは前後特射を絡めた換装からの即時攻撃。
これによりストライクと違って換装BDCアクションではなく、換装そのものがアクションとして射撃や格闘に繋げる。
つまり、フォースを起点にシームレスにソードやブラストの択を引き出し、運用してこそが真骨頂となる。
位置取りしやすいフォースを中心として、戦況によってはソードやブラストの武装でダウンを取り、すぐフォースに戻って位置取り…の繰り返しが基礎戦術。
ここまでインパルスを理解してくると、強みが明確に出てくる。
高機動万能機を起点にひと手間かければ単発高火力射撃とブメ持ちの格闘。
換装機でありながら換装先を維持しない独特の立ち回りがインパルスの個性。


ブラストは足回りと手数に難があり、3形態でも特に形態維持を前提としない。
後特射の高火力単発射撃を主軸に、要所で弾幕ミサイルと照射ビームを使い足そう。

ソードはブラストほどピーキーではないが、ソードストライクと同じく単体で押し込める状況は限られる。
一方で始動として極めて優秀な前特射からの換装コンボは十分すぎる高火力を叩き出す。
高コや格闘機に狙われた自衛や、寝かせてからの起き攻めはソードの出番となる。
フォースの火力は控えめのため、インパルスのダメージ源は実質ソードであり、前特射を主軸にいかにしてソードの出番を増やせるかが肝となる。
敵にプレッシャーを与えるためある程度接近したら前もってソードに換装するのもアリ。
迎撃も強力で生半可な格闘機を寄せ付けないぐらいはあるが、機動力の面からガン逃げにおいてはフォースの方がやりやすいことは覚えておきたい。
また距離を離されると何もできなくなるので、逃げられたら大人しくフォースに換装しよう。

最後に基本であるフォースは機動性だけなら2500でも上位の部類に入る。
BRのリロが遅いためCSやブラストメインへの換装キャンセルなどを生かして節約したい。
特格はピョン格としてはとても高性能で、サブと合わせればあがき力もかなり高い。

EXバースト考察

「かかってこい!潰してやる!」
カットインは普通の覚醒と同じだが運命やストフリ等と同じSEED覚醒扱い。
各形態に換装できることから、それぞれの覚醒を生かすことができる。
相方とプレイスタイルで決めよう。

  • Fバースト
格闘攻撃補正+5%
普段は鈍足なソードが格闘形態に恥じぬ驚異的な追い能力を発揮する。
フォースでもメイン→格闘が可能になり、特格でガンガン追い回し、さらにソードでも強力なメイン→格闘ができる。

  • Eバースト
防御補正-15%
半覚で覚醒抜け出来るのが大きなポイント。
特に高コストと組む際は安定性からこちらも候補に挙がる。

  • Sバースト
射撃攻撃補正+10%
フォースでBR垂れ流しが主になる。
ブラストの射撃を全て格闘ミサで落下行動に移すことが出来るうえ、ソードのブメから青ステ、換装キャンセル出来るようになるのも魅力的。
ブメ後特ミサイルで手堅くダメを取りつつ落下するなどはこの覚醒の特権。

僚機考察

インパルスは前衛・後衛どっちも理論上可能であるが、リロード難と有効射程の問題で後衛は少々やり辛い。
かといって前衛するにしても3000や他の2500ほどプレッシャーを与えられる訳でもなく、ブースト消費の問題でダブロを捌くのがしんどい、など「普通の前衛後衛をするにはどこか物足りない」機体といえる。

なのでインパルスは基本的にはお互いにロックを取り合って対面の高コストに「どっちから目を離しても恐ろしい」という状況を作って日和らせる両前衛をするのが1番しっくりくる。
もし後衛をする場合は相方によってブースト吹かされた相手の着地取りと闇討ちに徹する動きになるだろう。

コスト3000

推奨コスト。
カットを含めて後衛としての性能はやや不安だが、ブラストの性能は逃げる相手を背中から撃ち抜くには十分。
自衛力を活かした疑似タイで時間を稼ぎ、向こうが相方の救援のために背を向けたなら確実に仕留めたい。
そう考えると相方は「インパルスが助けなくても勝手に前線で暴れてくれる機体」だと嬉しい。

  • フルクロス・00ガンダム・V2ガンダム
時限換装機とのコンビ。相性も悪くない。生時は自衛力を活かし、強化換装時は共に荒らし回りたい。

  • セブンソード、フルクロスなど
特にロックが集まりやすい3000。相方が噛み付いてない方の足止めや闇討ちをするのが基本。

  • サバーニャ、νガンダム
下がれる3000コスト。この機体ならインパルスが前に出ても耐えられる。バリア持ちなのが何より心強い。

コスト2500

次点。
両前衛として戦うならばこのコスト帯。
どんどん前に出ることができ状況によっては後衛にスイッチすることも可能と、インパルスらしさを最も見せられる。
互いに積極的に攻めることで、相手に流れを渡さずに押し切ってしまいたい。

  • アルケー、アルトロン、アヴァランチ、ゴールドスモー、百式など
いわゆる擬似タイで攻めるムーブが強い機体群。
2人で対面の高コストを日和らせ、ダウンを取ったらこちらのペースに引きずり込めばよい。

コスト2000

前衛を務めなければならないが、インパルスには前衛としてのプレッシャーが足りない。
正直これ以下のコストだと厳しくなってくる。
ただ格闘寄りの機体で両前衛ができるなら悪くはない。
フォースの変則起動で囮となって、その間に相方にどんどん攻めてもらいたい。

  • ガナーザク、デュナメス
2000コスト後衛機。
主に相方の護衛についてあげて闇討ち狙撃をさせるというのが効率いい。
分断されないように相方との距離感に注意。

コスト1500

2000とほぼ同じ。
こちらの場合はより覚醒回数を活かして攻められるのが利点。

  • グフ・カスタム、ベルガ・ギロス、イフリート改など
2515での両前衛。こちらは覚醒回数と体力の多さが魅力的。

外部リンク

コメント欄

  • 習得必須とまでは言えないし難しいがフォース特格でSドラ覚醒キャンセルするとメイン同時ヒットで249もでる。特格着地キャンセルもあるし小ネタも習得すれば強い -- 名無しさん (2020-06-26 21:44:03)
  • 動画勢乙 -- 名無しさん (2020-07-05 13:09:10)
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最終更新:2023年08月05日 09:39