フォースインパルスガンダム

フルブからのコピーの部分が多くあります
随時更新・削除してください
正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
インパルスガンダム フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 8 75 リロード遅め
射撃CS ビームライフル【反射】 - 90 NEXTのサブ 盾部分のダメージは50
サブ射撃 分離攻撃 1 70 NEXTの特射。2連射可能
特殊射撃 シルエット換装 右or左特射 右:ソード 左:ブラスト
後特殊射撃 換装ケルベロス引き撃ち (2) 150 ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 右薙ぎ→突き→逆袈裟&回転右薙ぎ払い NNN 156
前派生 宙返り斬り抜け NN前 148
放置派生 右薙ぎ払い NN 118 2段目から放置で派生。受身不可ダウン
前格闘 突き→薙ぎ払い 前N 117
横格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 横N 126 2段格闘
後格闘 シールドアッパー 75 特格キャンセル可
BD格闘 右薙ぎ→斬り抜け BD中前N 125
前特殊射撃 換装エクスカリバー突き 前特射 94 ソードに換装
特殊格闘 ジャンプ斬り 80 バウンド
覚醒中 名称 入力 威力 備考
バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し


【更新履歴】新着1件

16/04/25 前作Wikiよりダメージ以外をコピーする形で新規作成

解説&攻略

インパルスの機動力強化用の中近距離用装備「フォースシルエット」を装備した形態。
一番の魅せ場である原作34話のフリーダム戦を再現したモーションが多い。
武装自体は非常にシンプルなのでインパルスを使う際はこれが基本形態になるだろう。
機動力は2500コストの中でもかなり優秀で、スピード、旋回、慣性などが良い。

一般的なBRにトリッキーなCS、射撃を避けながら攻撃できるサブと特徴的な武装を持つ。
格闘は横格闘と特殊格闘が優秀。
特格は着地ずらしにも使っていける上、フォースの機動力も合わせて自分から振っていっても良い。

欠点は2500コスト万能機と比べて遅めのBRリロードとダウン武装が少ないこと。
用途としては、ソード、ブラストにつなげるための位置取りや、機動力を生かしたかく乱が主になるだろう。
「自分から前に出て攻める」という能力は全形態一だが、強引に引っ掛けるような武装は少ない。
キャンセルルートと換装を活用することが重要になるだろう。



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
オーソドックスなBR。
リロードが遅いため、なるべく乱射せず、CSやサブを多用していきたい。
CSや換装攻撃があるとは言えメインからダウンが奪えるキャンセルルートに乏しく、弾切れは避けたい所。
サブC、全特射C可能。

【射撃CS】ビームライフル【反射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾(盾)&ビーム][よろけ][ダウン値:2+2][補正率:-30%×2]
盾を投げてから盾に向かってBRを撃ち、反射で相手に当てる攻撃。原作フリーダム戦で見せた攻撃の再現。
レバーN(前後)で正面に、レバー左右でそれぞれの方向に盾を投げる。
反射してからのビーム自体の性能はメインよりも弾速が若干速い。
それに伴い誘導が若干追いついてない面も多少ある。威力は高めの90。

慣性が乗り、弾数消費は無い。盾を投げているが出しきると復活。シールドガードも可能。
BRを撃つ前にキャンセルするとフィールド上に残り、一時的に盾が2つ存在する。
また、ブーメランのようにシールドされてもそのまま直進する。ダウン値は2と高い。
BRを撃つ寸前からサブC、特格C、各特射C可能。

レバー入れによって軸合わせして撃ったり、相手の死角から反射BRを当てることなどができる。
高飛びする相手に対し、下から反射BRを刺すなんてことも可能。
近距離では盾投げ自体の銃口補正や弾速は優秀なので、手数不足のフォースの武器となる。
簡易ブメのような使い方もでき、格闘からのCSでねじ込んでいくような使い方も可能。
特に特格からのキャンセルで嫌らしい当て方が出来るので覚えておきたい。
また特格→CS→各種キャンセルなどの暴れもできフォースの要ともなる。

近距離でCSを当てると反射BRまでフルヒットし強制ダウンとなる、威力は149。
盾は自機CS以外の射撃を打ち消す模様。

【サブ射撃】分離攻撃

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2+2][補正率:-30%×2]
上下に胴体を分離してBRを撃つ。射撃押しっぱでもう1発射撃可能。
2hitで119ダメージ。メイン・CSからキャンセルすると1本あたり威力40。
原作でフリーダムのビームサーベルを回避した動き。

分離した瞬間に一瞬黄色ロックになり、当たり判定が分離する。
誘導を切るわけではなく、かなり単純に言えば自機の腹部分がなくなる…と言えばイメージしやすいか。
そのため、今作では2連射中も相手のBRが真ん中を通過する。
逆に格闘や縦に判定が広い射撃(ブーメランなど)は引っかかってしまう。
かなりリロードが長いため、余裕があるならば2発撃ちたい。
特格、各特射にキャンセル可能。キャンセルを活かすことで攻守に使える。

【特殊射撃】シルエット換装

足を止めて各形態に換装する。レバーNは空撃ち(モーション有り)。

  • レバー右:ソードシルエット換装
「助けますよ!」
ソードインパルスに換装。

  • レバー左:ブラストシルエット換装
「簡単にはやらせませんよ!」
ブラストインパルスに換装。

  • レバー前:ソードシルエット換装エクスカリバー突き
ソードインパルスに換装しつつ格闘。詳細は後述。

  • レバー後:ブラストシルエット換装ケルベロス引き撃ち
ブラストインパルスに換装しつつ射撃。詳細は後述。

【後特殊射撃】ブラストシルエット換装ケルベロス引き撃ち

ブラストに換装し、やや後退しながら即ケルベロスを撃つ。ブラストのメイン弾数を1発消費。
ブラストメインが弾切れだと換装はしてもケルベロスが撃てない。
また換装をはさむため発生はかなり遅く、ブラストサブへのキャンセルはできない。

性能はブラストのメインと同じで2本同時ヒットすれば単発威力150。
BRからの追撃や格闘コンボの〆に用いることで高いダメージを出せる。
重要な火力源のため弾数管理はしっかりと行いたい。
各種格闘やサブ・CSからキャンセルで出せるがその場合は補正がかかり、威力が1本あたり45(同時ヒットで90)まで下がる。

格闘

抜刀あり。ヴァジュラビームサーベルを用いる。ガイアのものと同じビームサーベル。
特格以外から前特射、後特射にキャンセル可能。
ただし跳ね上げ系は外れやすいのでタイミングに注意。
全体的に伸びに優れず格闘での追い回しには向かないが、横格などは比較的発生がよく判定も中々。
近距離で慌ててソードになるよりかはフォースで迎撃するのも手。

【通常格闘】右薙ぎ→突き→逆袈裟&回転右薙ぎ払い

3段4ヒット格闘。連ザN格。3段目から視点変更。
2段目が相変わらず長い上ダウン値も低く、BRからつなげても強制ダウンが取れない。
2段目から前派生と放置派生があり、放置派生は受身不可。
初段の発生はそれなりによいようで振るモーションも速い。

【通常格闘前派生】宙返り斬り抜け

バック宙からブーストして斬り抜けを行う。視点変更有。打ち上げが高く、斬り抜け動作も機敏。
また高度があると若干自機は高度を下げつつ斬り抜ける模様。
ダメージ自体は3段格闘としては低めだがNが当たった時の主力。
こちらもダウン値3未満。

【通常格闘放置派生】右薙ぎ払い

2段目の突きから右側に斬り払い。緩やかな受身不可ダウン。
受身不可ダウンとはいえ、優秀な前派生があるため出番は少ない。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 103(68%) 12(-3%)*4 1.9 0.05*4 よろけ
 ┣3段目1hit 逆袈裟 131(62%) 40(-6%) 2.4 0.5 よろけ
 ┃┗3段目2hit 回転右薙ぎ払い 156(56%) 40(-6%) 3未満 だうん
 ┣前派生 バク宙右切り抜け 148(56%) 40(-12%) 2.9 0.5 ダウン
 ┗放置派生 斬り払い 118(65%) 22(-3%) 2.9 1.0 受身不可ダウン

【前格闘】突き→薙ぎ払い

N格2段目の多段突きモーションから右へ回転して斬り払い。
吹き飛ばし方向がやや上なので追撃は可能だが、格闘での追撃は距離が遠めなので難しい。
やはり出てしまえば判定は強いが、発生は並程度。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 61(80%) 13(-4%)*5 1.7 0.34*5 よろけ
┗2段目 斬り払い 117(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ

過去シリーズと同じだが、2段目が連ザの切り上げタイプになっているため追撃可能。
ただし、距離が遠目なので最速では横が繋がらない。
伸びはフォースの中でも良い方。発生、判定も良いので主力。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】シールドアッパー

連ザ後格。特格にキャンセル可能な点もそのまま引き継がれている。
判定は弱いがフォースで即ダウンを取れる唯一の格闘。
特格では間に合わない時に使うのが主か。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アッパー 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 ダウン
┗特格 ジャンプ斬り 141(62%) 80(-20%) 3.4 1.7 バウンド

【BD格闘】右薙ぎ→斬り抜け

連ザBD格。
初段がヒットしないと2段目が発生せず、ヒットしても追加入力しないと2段目が発生しない。
相変わらずカット耐性が高く、発生もなかなかなので使いやすい。
出しきり通常ダウンなので、BRや特格等で追撃しよう。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【前特殊射撃】ソードシルエット換装エクスカリバー突き

ソードに換装し即エクスカリバーを構え敵に突っ込む。
突進速度は遅いが判定は強めの模様。
ソードのBD格以外の格闘にキャンセル可能。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 エクスカリバー突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン

【特殊格闘】ジャンプ斬り

連ザ特格。くるっと回転しながら上昇し、サーベルを降り終わったモーションのまま降下する。フォースの要。
原作でフリーダムに肉薄した再現。
叩き付けた場合敵が大きくバウンドし追撃可能。
接地判定がX3よりも遅く勘違いされがちだがしっかりと虹ステしても接地を維持するタイミングがある。

動作は速く、判定も出っぱ格闘のようできちんとかち合えば強い。奇襲にはもってこいの性能。
CSCでBRを相手の死角から反射させるなど、トリッキーな攻めができる。
動作中はブーストを消費し続けるのが難点。頼り過ぎは危険。

緑ロックでは自機の向いている方向に飛び込む。
動作速度や移動距離は変わらないため、特格連打で一気に距離を離すことができる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 バウンド

バーストアタック

エクスカリバー【突進】

「いっつもそうやって、やれると思うなー!!」
原作でフリーダムにトドメをさした攻撃。こちらはフォースのままフラッシュエッジを投げている。
フォースでは強スタン属性のシールドを投擲し、当てた後にフライヤー呼出→エクスカリバーを取って突進(多段突き)→爆発。
投擲の際にスパアマ有り。
かなり動作が長めの技。またその場からほとんど動かないのでカット耐性は劣悪。突いている最中はスーパーアーマーも無い。
突進時には強烈な誘導がかかっており、誘導さえ切られなければ、ほぼ真後ろに逃げられてたとしても突き刺す。

投擲は大体格闘が届くくらいの距離まで届く。ただし離れすぎると敵の目の前で動作が終わり届かないことがある。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 投擲 (%) (-%) スタン
┗2段目 突撃 (%) (-%) 掴み
 ┗3段目 爆発 (%) (-%) 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
前特射始動はソードインパルスのページで
威力 備考
BR始動
BR≫BR≫BR 158 ズンダ
BR→サブ(2発) 119 サブへの繋ぎがBDだと152
BR≫後特射 180 ブラストに換装してしまうので状況に注意 キャンセルだと138
BR≫BR≫後特射 188 同上 キャンセルだと164
BR≫NNN 184 非強制ダウン
BR≫NN前>後特射 209
BR≫横N>BR 188
BR≫後→特格 170
BR≫BD格N>BR 175
BR≫BD格N>後特射 208
BR→前特射→特格→前 212
BR→前特射→特格>(→)後特射 228(214) ()はキャンセル補正込。計算値。特格は途中でキャンセル?
BR≫特格>後特射 206
CS始動
CS(盾)≫BR≫BR 155
CS(盾)≫後特射 155 注意点は上記と同じ
サブ始動
サブ(2発)≫BR 149
サブ(2発)→特格 151
サブ(2発)→後特射 155
サブ(2発)→前特射 157
N格始動
NN>NNN 196 N2段目ヒット数により増減する
NN→前特射→(S)NNN 230 N2段目ヒット数により増減する
NN前>後特射 214
NN前≫BD格N 212 下か上で良い、参考までに
NN前>NN前 218 基本
前格始動
???
横格始動
横>NNN(>BR) 188(215)
横>NN前(>BR) (210)
横N>NN前 223 前ステ安定
横N>横N 204
横N≫BD格N 203
横N>特格→CS 201
横>横N>BR 200
横>後→特 180
横>特>後特射 224
横>後特射 190
横N→CS 191 ブースト無しでCS貯めてた時に
横N→前特射→特格 234
横N→前特射→特格2,3hit→前 220? ブーストが空でも可能。キャンセルタイミングは若干慣れが必要
横→前特射→(S)NNN 234 ブースト無い時にでも
BD格始動
BD格N→前特射→前 220 BD格からのキャンセルにはディレイが必要
BD格N≫(→)後特射 213(184)
BD格N>横N 203
BD格N>特格>特格 213
BD格N>前格N 195
特格始動
特格→CS 165
特格>横N→CS 201
特格>横N→後特射 220
特格>前特射→特格 219
特格>前特射→NN前 247
特格>特格>特格 192 繋ぎは最速横ステが比較的安定するが、高度によってはステ方向を変えないとスカる
特格>NN前>後特射 220
覚醒時 F/E/S
BR≫NN前>覚醒技 ??/??/??
BR≫後→特格>特格 ??/196/??
BD格N>覚醒技 ??/??/??


戦術

インパルスの基本形態。
射撃戦や距離調整、相方の援護に逃げ等々出番は多い。
基本はBRからズンダや後特射につなげよう。
BR→右特射→メインの流れでキャンセル出来るので接近した時や自衛の際は咄嗟の判断でブーメランを出せるようにしておくと便利。

また、この形態の特徴としてサブ射撃の分離しながらのBRがある。
これは分離してる最中はV2ABのメインやサブ、νガンダムやターンXのCSでも水平方向からの射撃であれば避けながらBRを撃てる。
サブのBRは二発まで打て、一発一発に銃口補正もかかるのでBRの節約として中距離の射撃戦にも混ぜる事もできる。
サブからは特格や後特射に繋がるので咄嗟の反撃や追撃用に覚えておこう。
ただし、下側や高高度からの射撃はかわしきれず被弾してしまう。また、ブーメランやスサノオのCS、ゲロビその他判定の太い射撃はかわせない。
どの角度からなら避けれてどの角度なら避けきれないかは使いこんで見極められるようにしよう。

格闘はどれも万能機相応レベルで強気に振れるものは特にない。
横格闘は多少伸びと発生が良いので振っていけない事はないが格闘機相手に振るにはリスクが高すぎる。
近づかれる前にソードに換装するか自慢の速度で逃げ切ろう。

この形態の強みの一つである特殊格闘は急上昇からの急降下で三次元的な動きが可能。
CSを絡めた奇襲やロック変更による離脱用、着地ずらしなど多目的に使うことが出来る。
この形態だけに言えた事ではないがフォースインパルスは武装のリロード時間がメインもサブも長めである。
戦ううちにジリ貧になる事も珍しくないため、この形態だけで戦わず状況に応じて他の換装もしっかり使ってフレキシブルに戦っていこう。
サブや特殊格闘といった強みもあるが、この形態だけ使うのなら他の機体を使った方がいい。
あくまで「有利な立ち位置の形成」が基本ということを忘れずに。

外部リンク