ガンダム(Gメカ)

正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079)
コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:△(Gメカ)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 8 70 NT撃ち可能なBR
射撃CS ハイパー・バズーカ -
サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90 垂直落下。格闘で地走
特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 レバー方向へ動きつつ射撃
特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 Gアーマーに換装
特殊格闘中射撃 ビーム・キャノン 130 弾速、誘導が良好
特殊格闘中格闘 ミサイル 35×2 誘導が強い
変形 名称 弾数 威力 備考
変形射撃 ビーム・ライフル 8 射角が360°
変形射撃CS ハイパー・バズーカ - 変形解除
変形サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90 垂直落下。格闘で地走
変形特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 レバー方向へ動きつつ射撃
変形特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 Gアーマーに換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→両手突き NNN 188 平凡な3段格闘
派生 顔面掴み&押し出し NN前 208 原作のザクの鼻ちぎりの再現
前格闘 突き刺し→横薙ぎ&左フック 前N
横格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い 横N
後格闘 左蹴り上げ
派生 ビーム・ライフル 後射
BD格闘 換装斬り抜け→2刀回転突撃 BD中前 斬り抜けからサイコクラッシャー
変形格闘 ガンダム・スカイ斬り抜け 変形中格闘 受け身不可
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E/S 備考
Gファイター連携攻撃 3ボタン同時押し 乱舞系覚醒技


【更新履歴】新着1件

16/05/09 新規作成

解説&攻略

『機動戦士ガンダム』より、ガンダムの強化サポートメカ「Gメカ」付随仕様(いわばTV版)の初代ガンダム。
富野監督の意向で、劇場版三部作ではGメカ自体がコアブースターに差し替えられたため一切登場しなかった、いわゆる「黒歴史」として語るファンも多い存在。
Gメカとは "Gundam support MECHAnism" の略で、機構そのものの名称が「Gメカ」、部品名が「Gパーツ」となる。
ガンダムAパーツ、コアファイター、ガンダムBパーツに加え、GパーツA、GパーツBを組み合わせることで様々な用途、戦局に対応する。

本機は全部で5つの形態が使用できる。
  • 基本となるガンダム単体
  • ガンダムAパーツとGメカAパーツで構成される戦車形態「Gブル」
  • ガンダムとGメカBパーツで構成される半人形態「ガンダム・スカイ(別名ガンダムMAモード)」
  • ガンダムとGメカの全パーツを組み合わせた重爆撃形態「Gアーマー」
これらに加えGファイターとガンダムの連携状態が使用できる。

メインはオーソドックスなBR、CSはBZ2連射だが、他のコマンドはGメカ総出演の変形攻撃。
この機体のサブ、特射、特格は、ビームなどの弾はブーストの続く限り好きなだけ使え、換装自体に弾数が設けられている仕様である。

普通の初代との一見の違いは常にシールドを背負っている事ぐらい。
しかし戦闘では飛んで落ちて地を走って…と挙動は極めてトリッキーであり、ワンチャン格闘力を備えた万能機の初代とはまるで違うためすぐに違いはわかるだろう。

キャンセルルートを活かしたりブーストの管理をして弾幕を形成していく戦い方となるこちらは、変則的な射撃寄り万能機といった概観。
さらにガンダム・スカイに変形する可変機でもある。旋回性能も初代に比べると見違えるほどに向上している。
同コストの射撃寄りに比べて耐久が高いのも利点。

ブリーフィング画面やライブモニターの機体紹介ではGアーマーの状態で映る。
なお戦闘中のアムロの台詞からGファイターにはセイラ・マスが搭乗しているようだが、セイラのボイスは一切ない。

勝利ポーズは3種類。
通常時:ガンダム・スカイ形態で小さく1回旋回してからビームライフルを両手で構える。
Gブル換装攻撃中:Gブル形態で地上を走り、振り返ってからビームキャノンを撃つ。
覚醒技中:シールドを背負ったまま後ろから来たGファイターに飛び乗り、両手でサーベルを一閃する。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
普通のビームライフル。サブ、特射、特格にキャンセルできる。依存度が高いため弾数には注意。
通常のガンダムと同じくNT撃ちも可。
ただしその手の機体の宿命として、S覚醒中に連射で自由落下が出来ないのが痛いところ。

【射撃CS】ハイパー・バズーカ

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「ここからでも狙える!」
両手に持った2丁のバズーカの片方を1発撃ち、撃ったバズーカを投げ捨てながら横に移動してもう片方のバズーカを撃つ。
原作最終決戦での2丁同時装備の再現か。
移動方向は基本右だが左入力時のみ左。右移動の時は左から、左移動の時は右から先にバズーカを撃つ。

サブ、特射、特格にキャンセル可能。2発命中で強制ダウン。数値は1発分のもの。
1発目を撃ち終えるまではその場から動かず、2発目も挙動がもっさり気味でブースト消費も大きい。
弾の誘導は良いので2発撃ちたくなるが、ブースト消費の点から1発撃って即BDCもあり。
このBZの爆風は明らかに他機体のよりも大きく、キャンセルルートによりダウンへの追撃もし易い。

【サブ射撃】Gブル換装攻撃

[撃ちきりリロード][リロード:9秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.85↑×2][補正率:%×2]
「そこから狙えるはずです!いいですか!?」
Gブルへ換装し、落下しながら2連ビームキャノンを撃ち、更にメイン入力(長押しは不可)で連射、格闘入力で移動が出来る。
メイン、特射、特格、CSからキャンセル可能。ビームキャノン3射で強制ダウン。
この機体のサブ、特射、特格は、ビームなどの弾数はブーストの続く限り好きなだけで、換装自体に弾数が設けられている仕様である。サブはブーストMAXからブーストがなくなるまで最大で9発くらい撃つことができる。
ブーストが無い時に入力した場合、1発のみ撃って終了。

この形態での接地は一見すると接地しているが、ブーストを吹いている見た目通りに固定砲台となっている間もブーストは消費し続ける。
結局MS状態で着地しないと回復せず、無入力による換装解除も空中判定となっている。

メイン射撃は、見た目はフォビのメインが狭くなった感じだがこちらはビーム属性で、2本はそれぞれ当たり判定がある。
空中で撃つと、慣性が全くかからずその場で垂直落下しつつ連射、着地後もメインを押している限りその場で撃ち続ける。
弾速が速く誘導もそこそこかかるが、最初の一発(相手に向き直る)以外は砲塔の旋回速度が遅いために、
敵が横BD等をしていると後を追うようにゆっくりと向き直るため銃口が追いつかない。
また、上には優秀だが下への銃口補正が無く、低高度に居る相手には自身と平行に撃つため、誘導がかかりきらず外れることも多い。

特に近距離で着地ずらしに使った場合、相手が自分よりも低いとほぼ確実に上をすり抜けていく。
1発ごとに銃口補正と誘導がかかり直るため、赤ロック内であれば相手がステップしても次弾は誘導してくれる。
連射中にサーチを変えるともう一方の敵に向かって撃ってくれるが、向きが離れていると上記の銃口補正のせいで向き直りにやや時間がかかる。

格闘入力をすると、ロングステップ一回分ほどの距離をレバー方向に移動する。
射撃と並行して行うことが出来ず、メインを連打しているとそちらが優先されてしまい動けない。
砲塔を移動方向に向けてしまうため、次に射撃をし直そうとすると向き直る動作が一瞬入るため発生が遅れる。
移動速度はそこそこ速く、BRくらいの誘導ならかわせるが誘導を切らない上に、換装中なのでブーストを消費し続けるため使わなくても問題ない。

特射、特格(ブースト0不可)でキャンセルするか、BDCまたは無入力で換装終了。
無入力時はMS状態への換装モーションが挟まるため、出来るだけ他の行動でキャンセルしたい。

Gブルへの換装中は食らい判定が低くなっている模様。
平地でGブル同士で撃ち合った場合、距離によっては両者とも当たらないといった珍現象も。

【特殊射撃】ガンダム・スカイ換装攻撃

[撃ちきりリロード][リロード:10秒/3発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
「やれる…!」
ガンダム・スカイへと換装し、レバー入れ方向に少し移動しながらビームライフルを撃つ。
メインを押し続ける(長押し不可)ことで、ブーストのあるかぎり移動しながらビームを打ち続ける。
こちらもブーストが無い時に入力した場合はサブと同じく1発のみ撃ってくれる。
サブ、特格へと相互キャンセル可能。

メインのビームはほぼ通常のBRと同じ性質(弾がやや太い?)で、入力ごとに移動+射撃と停止を繰り返す。
弾の連射速度はほぼ1秒に1回とゆっくりで、射撃ごとにブーストを1割強消費する。
移動は緩慢で、タイミングがあえばBR等が回避出来るレベル。
強よろけが取れるため、1発当たれば強制ダウンまで確実に取れる。

サブと異なり、2発目以降に銃口補正や誘導がかかり直らないので、一回誘導を切られるとその後何発撃っても当らなくなる。
誘導さえ切られなければ緑ロックになっても次弾はしっかり追いかける。
この性質を利用し、レバー入力で敵から離れつつ、自分は緑ロックから相手を攻撃することが可能。

BRからキャンセルできる(あるいはメインの弾数を節約しつつできる)BR連射だと考えれば汎用的に扱える。
サブと異なり下側にも撃ってくれるため、基本的に上空からの着地取りはこちらで行う。

かなり内部硬直が短く、攻撃が終わった瞬間盾が出せる。
無入力で換装を挟み通常形態へ戻るが、こちらもBDC、サブや特格でキャンセルすることが出来る。

【特殊格闘】Gアーマー換装攻撃

[属性:換装]
「コアチェンジ!ドッキング・オン!」
Gアーマーへと換装する。この機体の明確な強みとなる武装。
メインがビームキャノン、格闘がミサイルへと変化し、これらをブーストがある限り撃ち続けることができる。
この状態のメインと格闘をいかにばらまいて当てるのがこの機体の要である。

ブースト切れ、特格入力、サブや特射、CSへのキャンセルで解除される。
これはサブ・特射とは違って弾数はなく、もう一つの変形のような扱いとなる。
ホーミングダッシュでロックしている方へ向き直すこともできる。
勘違いされやすいがこの機体の通常変形とは挙動も武装も異なる。

サブ・特射との大きな違いは、以下の通り。
  • ブーストが無い場合使用出来ない。
  • 入力後即攻撃は出来ない(キャンセル出来ない換装モーションが一拍挟まる)。
  • 無入力による通常形態への換装、及びBDCが出来ない。
  • S覚醒による射撃キャンセルの影響を受ける(サブ・特射はS覚醒中も変化がない)。

旋回に難があり、正面から撃たれたBRすら旋回で回避出来ない。
移動も遅く、低コストのBDですら簡単に追いつかれてしまう。
射角が狭く、ほぼ正面を向いていないと射撃が当たらないので立ち回りに癖がある。
また、BDCが出来ないため即座にキャンセルして移動するためには、サブまたは特射へのキャンセルを挟まないとならない。

特格を押すことにより換装解除出来るが、ぴたっと足が止まりBDC出来ない若干長めの換装モーションが挟まるため非推奨。
特にブースト切れになった場合は、即サブor特射でキャンセルしないと膨大な隙を晒すことになる。
基本的にはこちらへのロックが途切れた合間を縫って使うものである。

【特殊格闘中メイン射撃】ビームキャノン

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.5↑×2][補正率:%]
「狙う!」
かなりダウン値が高いのか、生当て2hit(1セット)で強制ダウンする。
弾速が早く、誘導に関しては左右はそこそこだが、上下は尋常ではない。突然急上昇・急降下しているレベル。
ビームというよりは幅の狭いノワールやI.W.S.P.のサブのような感覚。
通常時の連射間隔はそこまで早くないため、格闘を混ぜてダウンを取りたい。

【特殊格闘中格闘】ミサイル&4連装ミサイル

[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「撃つ!」
弾速は特格中メイン射撃より遅いが平均的なミサイルと比べると速い方。
誘導が上下に強く高飛びなどを食いやすい。 また上下ほどではないが左右の誘導もそこそこ強い。
メインと両方を撒いているだけで緩急をつけた弾幕が張れる。
相手の方を向いている時(斜め45度くらいまでOK?)に限り、2連射が可能。
実はミサイル発射に連動して、自機後方からも並列に飛ぶ4発の小型ミサイルが発射されている。
一定の高度を下降してから敵機に向かう軌道を取るので、生半可な高度では地表に当たって消えてしまう。
地味に強よろけなのも利点であり、追撃の猶予が長いので特射やサブにキャンセルしてダウンをとろう。
補正率が良いのでこのミサイルからの追撃ダメージはよく伸びる。

変形

変形入力でガンダム・スカイに変形する。
武装ゲージは通常時と共通。

【変形メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
通常時のBRとほぼ性能は変わらない。
ただし上半身の初代が体を曲げられるためか、射角が360度ある。
S覚醒中は変形したまま360度連射することができるが、あくまで変形中なので過信は禁物。

【変形射撃CS】ハイパー・バズーカ

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形を解除して撃つ。

【変形サブ射撃】Gブル換装攻撃

[撃ちきりリロード][リロード:9秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.65↑×2][補正率:%×2]
通常時と同様。

【変形特殊射撃】ガンダム・スカイ換装攻撃

[撃ちきりリロード][リロード:10秒/3発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
通常時と同様。

【変形特殊格闘】Gアーマー換装攻撃

[属性:換装]
通常時と同様。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→両手突き

「油断するから!」
ごく普通の3段。最終段の突きは多段hit。
出し切りは射撃寄り万能機にしては威力は高い方。2段目から前派生可能。
出し切りも前派生もほとんどその場から動かず、最終段も出が遅い。

【通常格闘前派生】顔面掴み&押し出し

「腕も使いようだ!」
相手の顔面を引っ掴んで、押し出すようにぶん投げる。
第1話のザクの鼻ちぎりの再現(ちゃんとその時のSEも鳴る)。
最終段が単発&追撃可能なので、コンボに使うなら出し切るよりこちらなのだが出し切るよりも時間がかかる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ (%) (-%) よろけ
┗2段目 斬り上げ (%) (-%) よろけ
 ┣3段目 両手突き 188(%) (-%)× ×
 ┗前派生 1hit目 顔面掴み (%) (-%) 掴み
2hit目 ぶん投げ 208(%) (-%) 砂埃ダウン

【前格闘】突き刺し→横薙ぎ&左フック

両手でサーベル突き→横に薙ぎ払って左の拳で殴り飛ばす2段格闘。
突き系よろしく判定が強いので頼れるが、伸びが無い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き刺し (%) (-%) 掴み
┗2段目1hit 横薙ぎ (%) (-%) よろけ
 2段目2hit 左フック 188(%) (-%) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い

「近づくなよ!死んでしまうんだぞ!?」
両手で袈裟斬り→薙ぎ払いの2段。
出しきりから虹ステでNや横が繋がるが、遅いと空振る。
判定・発生共に射撃より準拠だが回り込みはある。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り (%) (-%) よろけ
┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) ダウン

【後格闘】左蹴り上げ

サッカーのシュートのようなモーションで蹴る。伸びは微妙。
射撃派生可能。射撃派生部分も含め、37話でドムを倒したシーンの再現。

【後格闘射撃派生】ビーム・ライフル

「墜ちろぉぉぉ!」
ダウン値はかなり高い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 左蹴り上げ (%) (-%) ダウン
┗射撃派生 BR (%) (-%) ダウン

【BD格闘】ガンダム・スカイ換装斬り抜け→2刀回転突撃

「できないことはない!」
ガンダム・スカイへと換装してビームサーベルで斬り抜けたあと、急速接近して2本のビームサーベルで多段ドリル突撃。
初段が斜め上に素早く動くので相手を追いたい時や逃げたい時などの移動手段としても使える。
2段目からの追撃がしにくく、精々BRでダウン追撃するぐらい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 換装斬り抜け (%) (-%) ダウン
┗2段目 回転突撃 (%) (-%)× × 特殊ダウン

【変形格闘】ガンダム・スカイ斬り抜け

「前に出すぎなんだ!」
ガンダム・スカイのままビームサーベルで斬り抜ける。
モーションが少しBD格とは違い、更に1段のみの特殊ダウンとなっている。
変形行動だが虹ステやBDCが可能。
遠距離で使っても素早く変形解除と回避を同時に行える。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け (%) (-%) 特殊ダウン

バーストアタック

Gファイター連携攻撃

「セイラさん、今です!」
乱舞系覚醒技。例に漏れず初段までSA付。
Gファイターを召喚し、ビームサーベルで相手を打ち上げた後ガンダムがGファイターへ搭乗、搭乗した状態でスタン属性の斬り抜け、
その後回り込んでシールドを投げつけた後、敵機目掛けてガンダムが飛び上がってサーベルを突き刺し、引き抜いた瞬間強制ダウン。
Gメカ初登場の23話でグフを撃破したシーンの再現(この時Gファイターに乗っていたのはハヤトだが)。

よく動く分カット耐性は高いように見えるが、その分コンボ時間は長い。
素の格闘性能がそこまで高くない本機に取っては近距離択としては有りだが、コンボ時間が長いので覚醒時間との都合等を良く考えて使おう。

途中のシールドは射撃扱いでシュラク隊などの防御系アシストに防がれるが、その場合でも変わらず突きを喰らった時点で強制ダウンする。

極限技 動作 累計威力 F/E/S
(累計補正率)
単発威力 F/E/S
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りあげ //(%) //(-%) 半回転ダウン
2段目 斬り抜け //(%) //(-%) スタン
3段目 盾投げつけ //(%) //(-%) スタン
4段目 突き刺し //(%) //(-%) 掴み
5段目 引き抜き //(%) //(-%)×2 ×2 (強制)ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
()内の数値は同時ヒットしなかった場合のダメージ

威力 備考
射撃始動
BR≫BR≫BR 基本
BR≫BR→サブ サブで自由落下
BR→特射(2hit) 誘導を切られなければ緑ロックでも追撃可
BR→特射→特格メイン
特射→特格格闘→特格メイン
特射→特格メイン
BR≫NNN ???
???
N格始動
NN>NNN
NN前>前N
NN前>後射
???
前格始動
???
横格始動
横N>NN前
横N>横N 手早く終わる。
横N>後射
後格始動
???
BD格始動
BD格>NN前
???
変形格始動
変格>NN前
覚醒時 F/E/S
BR≫横N>覚醒技 ??/??/??
NN前>覚醒技 ??/??/??
横N>覚醒技 ??/??/??

戦術

一見動きからして遊んでいるように見えるが要所で使っていけば意外と馬鹿にならない性能を持っている。
後衛を求められる2000コストとしては耐久値も高く機動性も並で、変則的な動きを活用していけば生存力はかなり上がる。
しかし、ダブルロックされたり、疑似タイでの近距離読み合いになると、苦しい場面があるのでなるべく相方からは離れないようにしよう。
乱舞系覚醒技を持ってはいるが、初代と違って射撃寄り万能機であることは常に念頭に。

メインを除いた射撃武装は癖は有るが、特格は闇射ちとしては非常に有用で、
立ち回りとしては相方の傍でメインとCSで応戦しながら、隙あらば換装し相方の援護をしていく形になる。

Gメカ最大の強みである特格だが、『換装中は回避力が激減する』という問題点がある。
移動速度も旋回もイマイチで、緊急回避もなく解除に一々足を止めるため、考えなしに使うとすぐに被弾する。
目の前の相手を確実にダウンを取るか、それが難しいならサブ・特射かBDCに逃げる準備が必要となる。
その為にも動作が特殊な換装攻撃は使い所を含めて把握しておきたい。
どの状況でどの換装攻撃が活きるかを適切に判断して戦況を有利に持って行こう。

EXバースト考察

「見える…見えるぞ!」
  • Fバースト
そこそこの性能の格闘を持っているのでこちらの覚醒も恩恵はある。
伸びや突進速度の強化により、敵機に接近された際の自衛に格闘を使いやすくなるのは嬉しい点。
各種換装攻撃からは格闘をキャンセルして出せないのでその点は注意したい。

  • Eバースト
半覚で覚醒抜け出来るのは後衛機にとって保険として有用。
高コストと組んだ時の先落ちを回避できる。
またGメカの自衛力が低いという欠点も補うことができる。

  • Sバースト
足を止める射撃からのBRキャンセルによる着地がCSからでしか行えないが、
(サブ、特射中は元々連射が出来る仕様なのでBRキャンセルで落下できない)
ネックである武装のリロード速度の向上、そして何より特格中のメイン格闘の連射が非常に強いのでやはり相性はいい。
攻撃的に立ち回りたいのなら。

僚機考察

相方がロックを取ってくれると特格が使いやすくなるので、なるべく高コストの前衛を務められる機体と組みたい。
変形攻撃を駆使して体力調整をし、先落ちは絶対に避けよう。

コスト3000

最安定。
相方に前線を上げてもらい、後ろから弾幕で支援する。
覚醒はEかS推奨。

  • マスターガンダム、ガンダムエピオン
互いに役割がシンプルで分かり易い組み合わせ。
3000を囮にGメカが特格等で嫌がらせを行い、ダウン取り+味方のロック散らしをする。
当然先落ちは厳禁、幸い特射により赤ロ保存攻撃をしやすいので体力を残しながら立ち回ろう。

コスト2500


  • ガンダム試作2号機
考え方は3000格闘機と一緒だが、2号機単機での切り込みには期待しないように。
ある程度の被弾は必要経費として、こちらも特格で積極的に攻めていこう。
特に2号機の覚醒コンボは絶対に成功させること。

コスト2000


コスト1500


外部リンク