スーパーガンダム

正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:580(共通) 変形:○(Gフライヤー)  換装:○(Gディフェンサー分離)
ガンダムMK-II スーパーガンダム
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ロングライフル 6 85 ダウン値が高い
射撃CS ロングライフル【照射】 - 19~210 足を止める照射
格闘CS ロングライフル【照射】 - 26~135 移動撃ち可能な照射
サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発ダウン
レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 斬り抜け
レバー入れ特殊射撃 45~147 グレネード&ハイメガ
特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - パージ
後格闘 14連装ミサイル・ポッド 1 41~160 8発一斉射
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ロングライフル 6 90 MS形態より高威力
変形射撃CS ロングライフル【照射】 - 38~154 MS時とはダメージが異なる移動照射
変形サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 125 足を止めずに撃てる 通常時と弾数共有
変形レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 斬り抜け
変形レバー入れ特殊射撃 45~147 グレネード&ハイメガ
変形格闘 14連装ミサイル・ポッド 1 41~160 ミサイルを正面に連射 通常時と弾数共有
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル N 65 単発の斬り上げ
派生 ロングライフル N射 145 強制ダウン
前格闘 斬り抜け 80 弱スタン属性
バーストアタック 名称 入力 威力
S/FE
備考
ロングライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 281/268 換装ゲージを回復しつつ照射


解説&攻略

ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。より正式な名称はMk-IIディフェンサー。
高性能化が進むティターンズの新型MSに対抗するための強化プランの一環として、一年戦争時のGメカのコンセプトを基に開発された支援機がGディフェンサー。
2機が合体することで、可変MS並みの機動性と、高出力ロングライフルでの射撃戦能力を両立している。

BD回数が7回と機動力も向上し、足回りだけならほぼ3000と同じ指数。旋回も通常時より良くなる。
太いメインと足の止まらない格闘CSの両輪によって性能は依然として高い。
格闘は射撃→前格の追加で差し込みやすさも上がったので、Mk-IIと比べるとほぼ上位互換の時限換装。
瞬間的な火力には欠けるものの、お手軽かつ安定したダメージを次々と与えていけるのが最大の武器。
また、ステップ時にターゲットに向き直す特性を持つ。格闘CSなど射角を気にする武器は多いため、その一助として役立つ。

Gフライヤーモードへの変形も可能で、変形中はメイン2連射やキャンセルミサイル、変形照射といった弾幕でMS形態と違った強味を発揮できる。
しかし急速変形解除などの隙のケアに欠けるため、見られている状況では扱いにくい。
純粋な差し合いにはMS形態、見られていない時の弾幕やカット狙いには変形を回すことになるだろう。

後衛としての働きが主になるが、射撃による攻防一体の性能は疑似タイで脅威となる為、
1試合に最低限4回吐ければ、他の2000にはない疑似タイ力で相方の助けになるだろう。

今作では色々手が加えられ、武装の配置変更や単発ダウンのビームが追加された。
前作から優秀ではあったミサイルが後格闘に変更された事で使いやすくなるなど、嬉しい変更点が多い。
更に10/27のアップデートにより特に機動力と持続時間が上方を受け、追い回す能力が向上した。


射撃武器

【メイン射撃】ロングライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:-30%]
「刃向うな!」
かなり弾が太く、ダウン値も高いBR。
弾速もそれと同様にかなり速く、硬直を取りやすい主力武装。
射角と銃口補正も極めてよく、V2ABのような横切りながら接射する扱い方も可能。

2発で強制ダウンとなるためダメージは伸びにくいが、それでも20コストBR3射分の威力を2射でまとめられるブースト燃費のよさは魅力。
後述のサブCに繋ぐことでコンボ火力が大きく向上するため、チャンスがあれば常にサブCを狙っていきたい。
基本は優秀なBRなので「Mk-IIに戻る頃にはほぼ使い切っている」ような形で立ち回っていくのがこの形態の基本。
後衛時にはメインが切れ次第Mk-IIに戻るスタイルも選択肢に入る。
サブ、特射、特格、前格、後格にキャンセル可能。メイン→特射→格闘CSでアメキャンのような落下軌道が取れる。

【射撃CS】ロングライフル【照射】

[チャージ時間:3.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25(0.35*15)][補正率:70%(-2%*15)]
「何をしている!」
足を止め、ロングライフルから照射ビームを撃つ。
ハンブラビを撃墜させた時の再現武装。

特射・特格にキャンセル可能。イメージとしては細くなって発生が僅かに良くなったX2改の特射。
スパガンの武装では威力が高いので中距離の着地取り等、分かりやすい隙に刺し込んでダメージを取りたい。
ダメージ効率が若干悪く、生当てだと敵機が強制ダウンするまで少々時間を要する。ブースト残量やカットに注意。
問題は射撃CSに配置されているため、強力なメインとの兼ね合いもありあまり使う機会が少ない点か。

【格闘CS】ロングライフル【移動照射】

[チャージ時間:4秒?][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.9*6)][補正率:64%(-6%*6)]
「足を止める!」
足を止めずに撃てる照射ビーム。2000コストとしては非常にレアな武装種。
足が止まる武装をキャンセルすると自由落下に移行する。
振り向きメイン→格闘CSはもちろん、特射→格闘CSで疑似アメキャンも可能。
ただ格闘CSに設定されているため、格闘空振りからの落下は狙いにくい。

この武装の大きな強みとして、一つは前述のとおり優秀なメインで相手を動かしながら好きな時にこの武装を撃って着地を取る、という単純ながら強力な戦法。
発生はなかなか優秀だが、それ以前に発生の兆候が少ないというのが大きな特徴。
火力は移動ゲロビでは平均程度だが、弾速も速く、銃口補正が有効な範囲ならある程度、強引に撃ち抜いていく事ができる。
簡単に言えば全盛期のリボーンズのサブに近い性能を持っている為、相手にすれば不意に銃口から飛び出してくるように見える。

また、振り向きメインからの落下ルートで自衛には相変わらず役に立つ。
チャージが長いのが弱点なので敵を追う時はなるべくいつでも撃てるようにしよう。
ただしそのせいで振りたい時に格闘が振れないという事故が起こらない程度にしたい。
変形するとゲージが消えて0になるので注意(即変形解除なら維持される)。

性能面だけで見れば強力だがコマンド配置上今作で追加された優秀なサブや前格、後格を使いにくくする上に、
お世辞にも長いとは言えないスパガン形態で、チャージの長いこの武装だけに集中して立ち回ると火力や手数で後れを取りやすい。
使うならボタンホールドなどうまく切り替えてつつチャージをしていこう。

【サブ射撃】ロングライフル【高出力】

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]
「どいて!!」
足を止めてロングライフルからダウン属性のビームを撃つ。単発120ダメージと高火力。
メインからキャンセル可能で、さらに特格、後格、前格にキャンセル可能。
銃口補正、太さ、弾速、誘導が優秀でキャンセル補正もかからない。
メインCサブと回すことでブースト消費を抑えつつ射撃戦の火力を大きく伸ばせるため、積極的に狙おう。

メイン射撃の補助や格闘カット、自衛等に用途は多岐にわたる。
即座にダウンを奪えるので、苦手だったスーパーアーマー持ちに対抗できる手段が増えた。
CSの単発ダウンのビームと同じように微妙に発生が遅く、最速でBDCすると発生しない。

【特殊射撃】Zガンダム 呼出

[通常時と共有]
「そちらから援護出来ますか?」
Zガンダムを呼び出し、援護してもらう。攻撃内容・弾数共にMk-IIと共有。
さらにスパガン時は格CSで自由落下が可能。
格CSを阻害しないため絡めて使う事になるが、操作をミスると覚醒を吐きやすいのでくれぐれも注意。

【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装

「パージします!」
G-ディフェンサーをパージしてMk-IIに戻る。
こちらはレバーNでも視点変更無し。
メイン・射撃CS・格闘CS・サブ・特射・格闘(射撃派生含む)からキャンセル可能。
変形中からのキャンセルルートは無し。

その他時限付き換装機と同じく、再度特格入力の場合特格ゲージの値を残しつつ換装する。
残り時間を有効に使えないと思ったら手動換装して回転率を上げていこう。
Ξガンダムと同様、ダウン中にゲージが0になったら起き上がった後に解除硬直が発生するので注意。
動作自体は硬直が少ないので可能な限り自発的な解除を心掛けたい。

【後格闘】14連装ミサイル・ポッド

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-20%/1発]
足を止めて両肩からミサイルを8発同時発射。
この機体の隠れた主力武装。メイン、サブからキャンセル可能。
ミサイルは山なりに打ち出されて斜め上左右に広がってからターゲットへと収束する弾道で飛び、横、下方向への誘導が強い。
見られていない敵機にはかなり当たりやすいので、どんどん撒いていこう。

軌道上、近距離の相手には当たらないので注意。
メインサブからキャンセル可能で、特格にキャンセル可能。

変形

Gフライヤーに変形する。
MS形態とは武装の性能が変化し、見られていない状況での攻めにより強くなる。
しかし、急速変形解除などケア手段に欠けるため、ロック状況と距離感には要注意。

【変形メイン射撃】ロングライフル

[MS時メインと弾数共有]
機首方向にビームを撃つ。
横移動読みの曲げ撃ちが可能だが、誘導が弱く斜めや横向きで撃つと敵機まで届かない。
MS形態と変わって威力が微増しており、90ダメージ。
変形メインは2連射可能なので、見られていない状況では弾幕量で圧倒可能。
変形サブおよび変形格闘、特射へキャンセル可能。

【変形射撃CS】ロングライフル【照射】

[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:1.0*5][補正率:-10%*5]
変形状態を維持したまま使える移動照射。いわゆる変ゲロ。
変形中の旋回性能が非常に良く、変ゲロの薙ぎ払い当て性能は全キャラでも屈指だが、よそと違ってここからのキャンセル先がなく上手く薙ぎ払いを当ててもコンボ火力に欠ける。
加えて貴重なスーパーガンダム時間を当然使用してしまうため、これだけ回しても火力不足とスパガン時間の浪費になりやすい。

これだけに固執せず、HD変ゲロと合わせてここぞという場面でかますのが運用の基本となる。
MS時のチャージ状況を引き継ぐので、あらかじめ溜めておくとよい。
覚醒中はヒット数が1増えて強制ダウンまでもっていける。

【変形サブ射撃】ロングライフル【高出力】

[MS時サブ射撃と共有]
MS形態と違って足を止めずに単発強制ダウンのビームを撃つ。
変形メイン同様に威力が微増しており、単発125ダメージ。

変形メインからキャンセル可能。
MS形態と同じくメインキャンセル補正がかからないため、メイン2連射追い込みからサブCを狙えるとコンボ火力が大きく伸びる。

【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出

[MS時特射と共有]
足を止めずにZガンダムを呼び出す。
アシストの性能はMS形態と共通。

【変形格闘】14連装ミサイルポッド

[MS時後格と共有]
足を止めずに機首方向に横一列でミサイルを発射する。
変形中の武装では最も誘導が強く、斜めでも全弾が敵機に向かい、横移動でも半分ほどが向き直って飛んでいく。
MS形態のミサイルと比べて真っ直ぐな軌道で発射されるため、距離感を問わずに圧をかけられる。

メインからキャンセル可能で、足を止めずに弾幕量を増やせるのでMS形態よりも扱いやすい。
メイン連射からキャンセルでばら撒いてよし、初手でばら撒いてメイン弾幕や変ゲロに繋いでよしと非常に扱いやすい。


格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

単発の斬り上げ1段。通常時後格とはモーションが異なる。
レバー横入れで回り込みがつく。
特格C・射撃派生可能。

初段の性能と派生含めて基本的に前格に出番を取られがち。
オバヒでもコンボ完走が可能な事と格闘生当てができたら出番がある程度になる。

【通常格闘射撃派生】ロングライフル

打ち上げた敵にロングライフルを打ち込む。威力はメイン以上サブ以下かつ強制ダウン。
後格と特格にキャンセル可能。
メインより威力が高く強制ダウンも取れるが、画面端では外れやすく視点変更があるのがマイナス要素。

ブースト残量が許すのであれば基本的に前格始動(追撃)からのサブ〆を使おう。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗射撃派生 ライフル 145(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前格闘】斬り抜け

弱スタン属性の斬り抜け1段。
メイン・サブからキャンセル可能。特格にキャンセル可能。

射撃→格闘のキャンセルルートが強力なのは言うに及ばず、
使い勝手のいいメインから擬似ステにも利用可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 弱スタン

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】

「生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!」
ロング・ライフルから曲げ撃ち可能な照射ビームを撃つ。
どの形態からでも使用と同時に特格の弾数が全回復し、自動でスーパーガンダムに換装する。

照射技のため、格闘系の時限強化技の空振りに比べると隙が大きいが、それでも発生~発動終了でスパガンゲージを85ほど残せる。
状況が許せばスパガンリロードを待ってから覚醒で攻勢を仕掛けるより、覚醒技発動から覚醒スパガン攻勢を仕掛けるのもアリ。

弾速や銃口補正が優秀だがやや細め。照射時間は短い。
曲げはしなりが発生せず、常に直線を描くタイプ。
曲げを活かした遠距離からの巻き込みやN特射からの追撃、換装の維持など用途はそれなり。

極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 281/268(50%) 35.7/34(-5%)*10 5.0 0.5*10(0.55) ダウン

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 145 基本ズンダ
メイン→サブ 169 今作の新コンボ。キャンセル補正はかからない
メイン→格闘CS 137
メイン→N特射>サブ 183 今作の新コンボ
メイン→レバ特射 140 未覚醒中はグレネード2発で強制ダウン
覚醒中はハイメガまで当たり173(FE)/183(S)
メイン→特格≫IIメイン 134 換装ズンダ 特格ゲージが切れかけた時に
覚醒中はメインがもう一発入り162(FE)/172(S)
メイン→後 169 今作の新コンボ。距離によってダメージ変動
メイン→前>サブ 201 主力
N格始動
N>サブ 169
N>N射 179 N>N>サブで189
前格始動
前>N射 176
前>レバ特射 187 カミーユに追撃を任せて離脱
覚醒中限定 F/E/S
(変形)メイン*2 145/145/153 変形メインは153/153/162
(変形)メイン→サブ 169/169/179 変形メインサブは178/178/187
射CS 210/210/211 参考値。覚醒中は非強制ダウンで追撃猶予あり
格CS 135/135/143 参考値。覚醒中は非強制ダウンで追撃猶予あり
メイン→特格≫IIメイン≫IIメイン 162/162/172 換装ズンダ 特格ゲージが切れかけた時に
N>N>N射 213/196/198
N>覚醒技 243/223/230 繋ぎは横虹で良い。隙が大きいもののダメージ確定までが速い
F覚醒中限定

戦術

Mk-II最大の強みであるスーパーガンダム。
性能が良いメインを主軸に、攻められる状況であればミサイルや格闘CSをホールドしながら敵を追い立てよう。
時限強化中であるがゆえについついメインサブなどを回したくなるが、両チャージも十分に主力。
チャージの仕込みと欲しい時の運用を噛み合わせるのが大変だが、スムーズに取り回せると攻めの圧は大きく伸びる。

スパガン形態でいかにダメージを稼ぐかが勝負の分かれ目なので、ダメージレースはもちろん、残り時間を有効に回せないと思ったら即座に手動換装して回転率を上げていこう。
リロード30秒(内クールタイム10秒)の回転率を意識して初回の覚醒合戦に二度目を仕込んでおくのは重要。
半覚1回でゲージを50貯める事が可能なのでリロード加速を活用してよし、あるいは合間を縫って覚醒技で即時リロードから強襲もいい。

変形武装は地味だがMS形態と違う強味をもつ。
急速変形解除など解除ケアできないので見られている状況では不利だが、一瞬のロック外れや相方救援に向かう際は変形中のメイン連射やミサイル、変ゲロによる急襲が非常に役立つ。
足を止めずに弾幕量を維持できるので移動と攻撃の使い分けによるタイムロスを最小限に抑えられる。上手く扱おう。

S覚醒を選んでいるならこの形態で使う事を前提に立ち回ろう。
覚醒ゲージと相談してどのタイミングで解除するか、換装するか見極める必要がある。
火力面では高いとは言えないので如何にダウンを取って流れを持っていくかが大事。

外部リンク

コメント欄

  • スーパーガンダム形態だとステップしたら緑ロックでも敵に振り向くんだけど、これってこいつだけなのかな…? -- 名無しさん (2020-07-24 15:35:14)
  • ステップモーションが特殊な奴が何機かいるから、そいつらとの比較次第かしら -- 名無しさん (2020-07-24 18:29:16)
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最終更新:2023年10月22日 10:07