スーパーガンダム

ガンダムMk-II時の武装解説についてはガンダムMk-II
正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:580(共通) 変形:○(Gフライヤー)  換装:○(Gディフェンサー分離)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ロングライフル 7 85 ダウン値高めのBR
射撃CS ロングライフル【照射】 - 200 足を止める照射
格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 135 移動撃ち可能な照射
サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発ダウン
特殊射撃 Zガンダム呼出 2 65/147 Mk-IIと弾数は共通
特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 任意でGディフェンサーをパージ
後格闘 14連装ミサイルポッド 1 1発40 計8発を一度に発射
変形 名称 弾数 威力 備考
変形射撃 ロングライフル (8) 90
変形射撃CS ロングライフル【照射】 - 146
変形サブ射撃 ロングライフル【高出力】 (2) 120 単発ダウンのビーム
変形特殊射撃 Zガンダム呼出 2 65/147 Mk-IIと弾数は共通
変形格闘 14連装ミサイルポッド 1 1発40 ミサイルを正面に連射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ N 65
派生 ロングライフル N射 137 強制ダウン
前格闘 斬り抜け 70 弱スタン属性
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ロングライフル【最大出力】 3ボタン同時押し


【更新履歴】

16/03/18 新規作成

解説&攻略

ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。より正式な名称はMk-IIディフェンサー。
高性能化が進むティターンズの新型MSに対抗するための強化プランの一環として、一年戦争時のGメカのコンセプトを基に開発された支援機がGディフェンサー。
2機が合体することで、可変MS並みの機動性と、高出力ロングライフルでの射撃戦能力を両立している。

BD回数が7回と機動力も向上し、足回りだけならほぼ3000と同じ指数。旋回も通常時より良くなる。
太いメインと足の止まらない格闘CSの両輪によって性能は依然として高い。
格闘は射撃→前格の追加で差し込みやすさも上がったので、Mk-IIと比べるとほぼ上位互換の時限換装。
瞬間的な火力には欠けるものの、お手軽かつ安定したダメージを次々と与えていけるのが最大の武器。

Gフライヤーモードへの変形も可能で、変形中の性能・武装は悪くない。
しかしMS時のメイン・格闘CSが非常に強いため、スパガンを維持できる時間を考慮すると変形を活かしにくい。
変形で格闘CSのチャージが消えてしまうのもマイナス要素。

クールタイムは割と長いので、残ゲージ20を切ったら使い切った方がいいかもしれない。
後衛としての働きが主になるが、射撃による攻防一体の性能は疑似タイで脅威となる為、
1試合に最低限4回吐ければ、他の2000にはない疑似タイ力で相方の助けになるだろう。

今作では色々手が加えられ、武装の配置変更や単発ダウンのビームが追加された。
前作から優秀ではあったミサイルが後格闘に変更された事で使いやすくなるなど、嬉しい変更点が多い。
更に10/27のアップデートにより特に機動力と持続時間が上方を受け、追い回す能力が向上した。




射撃武器

【メイン射撃】ロングライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]
「刃向うな!」
トールギスIIIのメインのようなかなり太めのビームを発射。
弾速もそれと同様にかなり速く、硬直を取りやすい主力武装。
ダウン値など性質的には極限エクリプスのメインに近いか。
射角と銃口補正も極めてよく、V2ABのような横切りながら接射する扱い方も可能。

2発で強制ダウンするので火力は並みだが、一概に弱点とは言えず奪ダウン力が非常に高いことで自衛や片追いに活きる性能。
単純に強いので、換装時間を考えつつ贅沢に使い、
「Mk-IIに戻る頃にはほぼ使い切っている」ような形で立ち回っていくのがこの形態の基本。
後衛時にはメインが切れ次第Mk-IIに戻るスタイルも選択肢に入る。
サブ、特射、特格、前格、後格にキャンセル可能。メイン→特射→格闘CSでアメキャンのような落下軌道が取れる。

【射撃CS】ロングライフル【照射】

[チャージ時間:3.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.35*15][補正率:-2%*15]
「何をしている!」
足を止めて、ロングライフルから照射ビームを撃つ。ハンブラビを撃墜させた時の再現武装。
1hit15ダメージで、覚醒中でも強制ダウンとなる。
特射・特格にキャンセル可能。イメージとしては細くなって発生が僅かに良くなったX2改の特射。
スパガンの武装では威力が高いので中距離の着地取り等、分かりやすい隙に刺し込んでダメージを取りたい。
ダメージ効率が若干悪く、生当てだと敵機が強制ダウンするまで少々時間を要する。ブースト残量やカットに注意。

今作では射撃CSに配置変更されたが、メインが強力なのであまり使う機会はない。
10/27のアップデートでチャージ時間が短縮され、取り回しが若干良くなった。
それでもメインやサブの方が出番が多い為あまり使われないだろう。

【格闘CS】ロングライフル【移動照射】

[チャージ時間:4秒?][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.9*6][補正率:-6%*6]
「足を止める!」
足を止めずにロングライフルから照射ビームを撃つ。2000コストでは唯一の移動撃ちゲロビでもある。1hit26
足が止まる武装をキャンセルすると自由落下に移行する(射角外に出られると振り向き撃ちになるので注意)。
振り向きメイン→格闘CSはもちろん、特射→格闘CSで疑似アメキャンも可能。また格闘からキャンセルして出すとダブルオーライザーの様に落下出来る(格闘CSなので入力は難しいが

この武装の大きな強みとして、一つは前述のとおり優秀なメインで相手を動かしながら好きな時にこの武装を撃って着地を取る、という単純ながら強力な戦法。
発生はなかなか優秀だが、それ以前に発生の兆候が少ないというのが大きな特徴。
火力は移動ゲロビでは平均程度だが、弾速も速く、銃口補正が有効な範囲ならある程度、強引に撃ち抜いていく事ができる。
簡単に言えば全盛期のリボーンズのサブに近い性能を持っている為、相手にすれば不意に銃口から飛び出してくるように見える。

また、振り向きメインからの落下ルートで自衛には相変わらず役に立つ。
チャージが長いのが弱点なので敵を追う時はなるべくいつでも撃てるようにしよう。
ただしそのせいで振りたい時に格闘が振れないという事故が起こらない程度にしたい。
変形するとゲージが消えて0になるので注意(即変形解除なら維持される)。

性能面だけで見れば強力だがコマンド配置上今作で追加された優秀なサブや前格、後格を使いにくくする上に、
お世辞にも長いとは言えないスパガン形態で、チャージの長いこの武装だけに集中して立ち回ると火力や手数で後れを取りやすい。
使うならボタンホールドなどうまく切り替えてつつチャージをしていこう。

【サブ射撃】ロングライフル【高出力】

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:%]
「どいて!!」
今作から追加された武装。足を止めてロングライフルから単発ダウンのビームを撃つ。
メインからキャンセル可能で、さらに特格、前格、後格にキャンセル可能。
銃口補正、太さ、弾速、誘導が優秀でキャンセル補正もかからない。
性能としてはAGE-3ノーマルのサブ射撃に似ており、メイン射撃の補助や格闘カット、自衛等に有用。
即座にダウンを奪えるので、苦手だったスーパーアーマー持ちに対抗できる手段が増えた。
CSの単発ダウンのビームと同じように微妙に発生が遅く、最速でBDCすると発生しない。

【特殊射撃】Zガンダム 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/2発]
「そちらから援護出来ますか?」
Zガンダムを呼び出し、援護してもらう。
リロードがやや長く換装・パージで回復もしないので計画的に使おう。
どちらの入力でも前作のリック・ディアスより実用性が上がり、当てやすくなった。

基本的にはMk-IIと同じで弾数は共有。特格にキャンセル可能。
さらにスパガン時は格CSで自由落下が可能。
格CSを阻害しないため絡めて使う事になるが、操作をミスると覚醒を吐きやすいのでくれぐれも注意。
10/27のアップデートにより慣性の引き継ぎが良くなり、通常時同様に使いやすくなった。

  • レバーN:突撃
[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:1.5][補正率:70%]
敵機に突進し斬り抜け。スタン属性。
追撃が可能なので両形態問わず射撃でのダメージ伸ばしで重要な攻撃である。
射撃バリアを貫通するのも覚えておくと役に立つ。

  • レバー入れ:2連装グレネードランチャー→ハイパー・メガ・ランチャー
[属性:アシスト/実弾+ビーム][強よろけ/ダウン][ダウン値:1.0×2+5↑][補正率:-20%*2(グレネード)]
グレネード2発→ハイメガの順に攻撃。フルヒットで強制ダウン。ハイメガ部分だけでも強制ダウン。

【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装

「パージします!」
特格ゲージが0になるか再度特格で、GディフェンサーをパージしガンダムMk-IIに換装する。パージ時の視点変更は無し。
メイン・射撃CS・格闘CS・サブ・特射・格闘(射撃派生含む)からキャンセル可能。
変形中からのキャンセルルートは無し。

その他時限付き換装機と同じく、再度特格入力の場合特格ゲージの値を残しつつ換装する。
Ξガンダムと同様、ダウン中にゲージが0になったら起き上がった後に解除硬直が発生するので注意。
動作自体は硬直が少ないので可能な限り自発的な解除を心掛けたい。
クールタイム有りで結構長い。メイン連射からすぐ戻るか、もしくは長く使って追いつつ使い切るか、というのが基本。
ゲージが30以下くらいなら、敢えて解除せずに使い切ってしまった方が良い時もあるので、よく考えよう。

【後格闘】14連装ミサイルポッド

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8*7][補正率:-20%*7]
Gディフェンサーの足を前に出してミサイルを発射する。左右から4発ずつ、一度に8発発射する。
この機体の隠れた主力武装。メイン、サブからキャンセル可能。
メッサーラのCSと同じく、左右に広がってからターゲットへと収束する。山なりの軌道だが横、下方向への誘導が強い。
逆に近距離の相手には当たらないので注意。
メインサブからキャンセル可能で、特格にキャンセル可能。

前作射撃CSが後格闘へお引越し。
前作では射撃ボタンが制限される関係上使う機会は限られたが、今作では気軽に撃つことができるようになった。
見られていない敵機にはかなり当たりやすいので、どんどん撒いていこう。

変形

【変形メイン射撃】ロングライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]
通常時と似たようなものを撃つ。やや誘導が悪い?
連射が効くわけでもないので扱いづらいがあえて変形するなら牽制として。

【変形射撃CS】ロングライフル【照射】

[チャージ時間:4秒?][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:1.0*5][補正率:-10%*5]
足を止めず、機体正面に向けてゲロビを発射する。 1hit36。
使用感はTV版ゼロの変形メイン2と似ている。
使い方次第では無理矢理ねじ込むこともできるが、チャージとブーストの関係上無理してまで使うことはない。
MS時のチャージ状況を引き継ぐので、あらかじめ溜めておくとよい。

【変形サブ射撃】ロングライフル【高出力】

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]
変形メインからキャンセル可能。
性能自体は変形メインとあまり変わらないが、こちらはダウン属性。

【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/2発]
MS時と同じ。足を止めずに撃てるのは強み。

【変形格闘】14連装ミサイルポッド

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8*7][補正率:-20%*7]
機体正面方向にミサイルを発射。そこそこ誘導する。

格闘

【通常格闘】斬り上げ

ビーム・サーベルでの単発格闘。
レバー横で回り込みが付くので、レバー横での使用が基本か。
特格C・射撃派生可能。

【通常格闘射撃派生】ロングライフル

射撃派生でロングライフルを撃ち込む。こちらは後格と特格にキャンセル可能。
メインより威力が高く強制ダウンも取れるが、画面端では外れやすく視点変更があるのがマイナス要素。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗射派生 ロングライフル 137(%) 90(%) 5.6以上 3.9以上 (強制)ダウン

【前格闘】斬り抜け

前作までの変形格闘がスタン属性になってこちらにお引越し。
メイン・サブからキャンセル可能。
射撃→格闘のキャンセルルートが強力なのは言うに及ばず、
特にスパガンの太いビームから射線を作りつつ繰り出せるのはかなりの強み。
スタン属性なので追撃がしやすいのも特徴。特格にキャンセル可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱スタン

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】

「生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!」
通常時と同じ性能。入力した瞬間に特格ゲージが全回復する。前作より照射が短くなった。
曲げを活かした遠距離からの仕様やN特射からの追撃など、用途はそれなりにある。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 145 基本ズンダ
メイン→サブ 169 今作の新コンボ。キャンセル補正はない
メイン→格闘CS 137
メイン→N特射>サブ 183 今作の新コンボ
メイン→後格 今作の新コンボ
メイン→前>サブ 194 近距離での迎撃コンボ
N格始動
N>サブ 169
前格始動
前>N>メイン 173 射撃派生で176

戦術

Mk-II最大の強みであるスーパーガンダム。
性能が良いメインを主軸に、攻められる状況であればミサイルや格闘CSをホールドしながら敵を追い立てよう。
チャージが長い格闘CSの使い方・刺し方には若干練習が必要。
後衛ならば開幕すぐに吐いてメインを連射して戻るというのもあり。
今作からは単発ダウンのサブや後格のミサイルが追加され、射撃性能に厚みが増した。

S覚醒を選んでいるならこの形態で使う事を前提に立ち回ろう。
覚醒ゲージと相談してどのタイミングで解除するか、換装するか見極める必要がある。
火力面では高いとは言えないので如何にダウンを取って流れを持っていくかが大事。

外部リンク