ハンブラビ

正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 腕部ビーム砲 7 70 射角が良い
射撃CS フェダーイン・ライフル - 193 照射ビーム
サブ射撃 背部ビーム・ライフル 3(5) 90 バースト中は弾数増加
特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 100 随伴型アシスト呼び出し
クモの巣 呼出中に特射で発動
特殊格闘 急速変形 - - Nで上昇、レバー入れで方向指定
変形 名称 弾数 威力 備考
変形射撃 腕部ビーム砲 7 75 連射可能
変形射撃CS フェダーイン・ライフル - 193 変形を解除して照射ビーム
変形サブ射撃 背部ビーム・ライフル 3(5) 90 連射可能
変形特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 100 足を止めずに呼び出し
クモの巣 SAはないが即座に突撃
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 変形解除しつつ落下
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ NN 141
前格闘 腕部クロー抱き締め&斬り開き→変形斬り抜け 前N 130
横格闘 斬り上げ→サマーソルト 横N 130
後格闘 海ヘビ 96~156 今作から砂埃ダウンに変更
BD格闘 サイコクラッシャー BD中前 110 砂埃ダウン
変形格闘 変形サイコクラッシャー 変形中N 141
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E/S 備考
海ヘビを味わいなッ! 3ボタン同時押し ハンブラビ3体で海ヘビ攻撃


【更新履歴】新着1件

16/03/23 前作wikiを参考に、追記する形でページ作成
16/08/09 リロード時間、Cルート追加&文末の空白削除

解説&攻略

※前作wikiの引用を多く含みます。各部分の追記・修正をお願いします。
『機動戦士Zガンダム』より、ヤザン・ゲーブルが搭乗する可変MSハンブラビ。
ゼダンの門(旧ア・バオア・クー)の工廠で開発され、アポロ作戦後にティターンズが採用した試作MS。
変形機構が簡単なため同時期のガブスレイより生産性や整備性に優れ、海ヘビ、テールランス、クローなど接近戦で効果的な武装を多く持つ。

特格による変形や海ヘビ、アシストなどのテクニカルな武装が特徴の射撃寄り可変万能機。
省エネな通常変形/特格急速変形を絡めた機動性が高い。
また横格やサブ/アシスト/海ヘビ/蜘蛛の巣などから近接における迎撃力はピカイチ。
射撃でダウンも取りやすく、中コスト最高峰の自衛力を誇る。
同コスト以下にはほぼ完全なガン逃げが成り立つほどで極めてしぶとい。

その反面、全体的な火力が低いため単機ではチマチマとした攻めになりがち。
平均的な射撃火力はあるが、それでも攻めて一気にダメージを奪うことに関しては苦手と言える。
特別刺しやすい武装がサブやアシスト展開時メインぐらいしかない。
逃げに入った敵を追うよりは、自衛と弾幕を生かした相方のサポートに向いている。

勝利ポーズは
通常はフェダーイン・ライフルを持つ。
覚醒中だと3人並んで海蛇を構える。
敗北時は機体が爆散する中脱出ポッドを作動する。劇中でゼータに撃墜された場面の再現。




射撃武器

【メイン射撃】腕部ビーム砲

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
左右の腕のうち近い方からビームを発射する。
通常のBRとほぼ同じだが、少し発生が遅く見た目が小さい。
サブ、特射、特格、後格キャンセル可能。
手撃ちな関係上、射角が非常に良く斜め上や斜め下にもそのまま撃つ。
サブで補えるので贅沢に使えるが枯渇すると困るので管理はしっかりと。
アシストと合わせることで強制ダウンになり、有効な弾幕を形成できる。

【射撃CS】フェダーイン・ライフル

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.3*17][補正率:1hit-4%]
「外す方が難しいぜ!」
足を止めてロングライフルからゲロビを放つ。1hit16
本来はガブスレイ用だが、原作でラーディッシュ襲撃時に使用している。
使用時は足が完全に止まり、地上撃ち不可。
照射系の中では細く弾速も遅め。
銃口補正は下方向に強めだが、構え切る前に切れる為、動く相手には当りづらい。
硬直を狙うか、持続を置くのが基本となる。

ライフルを構え終わった直後から特格にキャンセルできる。
普通のBRよりは弾速が速く、緑ロックからでも当てられない事は無いが、他武装の有効射程が長くないので、
下手に安全圏から撃とうとして下がると放置されやすくなるので注意。
足が止まる、低ダメージ、チャージ長めと積極的に狙える武装ではない。
障害物やマントを貫通させたり等、照射という性質を活かす武装。

アップデートにより判定が太くなり、滑りながら撃てるようになった。
事故狙いしやすくなり、近接時の引っかけもできなくはない。

【サブ射撃】背部ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:4秒/3(5)発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.2*2][補正率:-15%*2]
背面のビームライフルからビームを発射。通常ダウンではなくBZのように吹っ飛ばす。
特格にキャンセル可能。メインからキャンセルできるがダメージが50に下がる。
見づらいがビームが2本なので稀に片方のみ当たることや同時ヒットしないこともある。
非変形時でも下から打ち上げる形だと追撃が可能。そうでない場合はすぐダウンするのでダメージはややしょっぱい。
覚醒時は弾数が5発になる。

一般的なBZ系と比べると発生・弾速がかなり優秀で、ハンブラビの自衛力の高さに貢献している。
その分、誘導や打ち上げない点で劣るが、それでもダウン取り・牽制・迎撃・ダメの底上げと大活躍。
攻め・逃げどちらにおいてもハンブラビの主力になるので、さっさと使い切ってどんどん回していきたい。

アップデートによりリロードが早くなった。S覚醒中は特にその早さを実感できる。

【特殊射撃】ハンブラビ 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/100][クールタイム:10秒][効果時間:20秒][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0*2][補正率:-30%*2]
「ダンケル!ラムサス!来ぉい!!」
ダンケル機とラムサス機を召喚する随伴型アシスト。本体の変形に合わせて変形する可愛い部下。
一般的な随伴型アシストと違いアシストの耐久が無限であり、弾数が100で召喚と共にゲージが減少していく。
一種の時限換装のようなものなので、基本的には溜まったらすぐに使いたくなるが、
相手はアシスト切れになった時を狙ってくるので、よく考えて使おう。
アプデにより回転率が少し高まった。

2機は呼出時、および本体のメイン、サブに連動して背部BRを発射する。
停滞ドラの劣化版が常時付いているような状態であり、銃口補正が非常に強く、自衛にも攻めにも重要となる。
対策をとっていない相手には、起き攻めが面白いように決まる。しっかり接近して三機で囲むように位置取るのがコツ。
サブとは違いよろけ属性だが、ダウン値が高い。

【特殊射撃中特殊射撃】クモの巣

「よおぉーし電流を流せぇい!!」
展開中に再度特殊射撃でフォーメーションを組みクモの巣展開からの轢き逃げ攻撃。
ヒットするとスタン、少し時間を置いて爆発する。原作でZガンダムにしかけた「クモの巣」の再現。
味方にも当たり判定は出るが、スタンだけで爆発はしない。ロックしていない相手に当てた時も同じ。
一度飛び退き突進。出がかりSAなため過信こそ禁物だが格闘迎撃に使えない事も無い。
判定が大きく巻き込みやすい。外しても結構な距離を移動する。
処理としては攻撃を出した時点でMA形態となるのでBDCは出来ず、特格の急速変形でしかキャンセルできない。特格即BDキャンセルは可能。
ブースト切れでは出せないので悪あがきには使いにくい。

隙が極めて大きいので多用は出来ない。
迎撃手段の豊富なハンブラビにとってはややネタ性の高い技である。

特射中特射 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蜘蛛の巣 (%) (-%) スタン
┗2段目 爆破 (%) (-%) 5↑ ダウン

【特殊格闘】急速変形

メッサーラと同様Nで上昇、レバー入れでその方向に移動しつつ変形。赤ロックでもレバー方向に移動する。
各種攻撃をキャンセルして出せるので第二のBDといって差し支えない。格闘もヒットを問わずキャンセルできる。
変形時の軌道はメッサーラと若干異なり、鋭角的な軌道は描かない。
誘導切りはないが前行動の慣性が大きく乗り、BDなどと併用すればかなりの急加速が可能。

ブーストボタンを1回入力してからこれに派生する事で、BDを出さずにBDの慣性を乗せた急速変形が可能(仕込み変形)。
ブースト消費は増えるが、初速と移動距離が大幅に伸びるのでこれを基本としぜひともマスターしたい。
この入力法は特に着地硬直中に先行入力が効くのと相性が非常に良く、ハンブラビの基本の動きとも言えるだろう。

またコマンド変形だけでなく普通のレバー2回入れの通常変形も着地ずらしなどで十分有用。
このあたりの利用法はメッサーラというよりもTVゼロに通ずるのでそちらを使っている人なら分かりやすいかも。

変形

【変形メイン射撃】腕部ビーム砲

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
左右から2連射可能になり、さらにサブ・特格・特射・変形格闘にキャンセル可。弾数はMS時と共有。
射角は機首に対してほぼ180°、真横も真下も狙える脅威の広さ。
変形時はサブを狙いたくなるが、3発確実に当てるために隙の少ないこちらで牽制をしていくといい。
右手と左手に別の射角があり、2連射するためには1射目(左右どちらでも可)の後に敵が2射目(1射目とは逆の手)の射角に入っている必要がある。
2射目までに射角外になった場合は発射しない。
緑ロックであればいつでも2連射できるが、機首の向いている方向にしか打てないためほぼ無意味。

【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
CSゲージは共有で、即変形解除して発射する。
変形中にメインとサブが使えないのはかなり痛いので、射撃ボタンをホールドしながら変形はできれば避けたいところ。

【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/3(5)発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.2*2][補正率:-15%*2]
相手へ向き直り横ロールしつつ発射。特格にキャンセル可能。
サブ連打で連射可能。射撃ボタンだけでは連射できない。レバー入力で左右に動きながら連射する。
1射ごとに銃口補正がかかるが、ステップを踏まれると後発の銃口補正は消える。
銃口補正と誘導が強く、3連射でき、さらに敵より下から当てれば連続ヒット&大きく吹き飛ばしとなりリターンも大きい。
覚醒中はこちらも5発に増え、5連射が可能になる。5連射はプレッシャーがあるが、当たり方によっては寝かせてしまうので注意。

ステップに非常に弱いので、これだけだと分かりやすい攻めになってしまう。
ブースト消費も大き目なので基本的には放置場面にねじ込む時に活躍する。
MS時とは違いメインからキャンセルしてもダメージは変わらない。
変形中の近距離迎撃の要でもあるので、弾切れで近くに敵がいるときの変形は厳禁。

【変形特殊射撃】ハンブラビ 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/100][クールタイム:10秒][持続時間:20秒][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0*2][補正率:-30%*2]
変形中は足を止めずに変形状態で呼び出す。
MS時と同じくメイン、サブに連動するが、本体が射角外に撃ってもアシストは相手に向き直って撃ってくれる。
これを利用すると高高度から胡散臭い角度でビームを撃てる。

【変形特殊射撃中特殊射撃】クモの巣

通常時と違い、即座に相手へ向け突進する。
射撃で牽制してからの追撃・格闘迎撃・奇襲等に使える。

こちらは出がかりにアーマーは無いが、射撃でよろけを取れば確定出来る。
特にいきなり相手に大きな判定で突進することが強力で、隙が大きいので多用は禁物だが使い所さえ選べばかなり強力。
緑ロックを利用して蜘蛛の巣で大きく移動するという使い方もある。
また、緑ロックでも良いので相手の上空に居る時にメイン→特射するとハイリスクではあるが非常に胡散臭い強襲が可能。

【変形特殊格闘】急速変形解除

レバーN、レバー入れ問わず真下に降下する。
低い位置から降下すると専用の着地モーションをとる。メッサと違って誘導は切れない。
モーション終了までブーストを消費し続けるのでキャンセル推奨。
普通に変形を終えると慣性移動するので意外と使う機会は少ないが、BR程度の射撃なら避けられる。
瞬時降下が弱いわけはないので選択肢として。

格闘

抜刀なし。海ヘビや変格などを利用しないとダメージが伸びづらいが発生はかなり良い部類。
特に横格闘の性能が高く格闘機にも振り合いで勝負できるレベル。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

普通の2段斬り。
初段性能がイマイチで、始動として使うには頼りない。
2段格闘にしては威力が高く、出し切りまでの時間も他の格闘より短いのでコンボパーツとしては優秀。視点変更もない。
2段目の1hit時から後格にキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 76(80%) 40(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 141(64%) 43(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン

【前格闘】腕部クロー抱き締め&斬り開き→変形斬り抜け

「まだ落ちないかぁ!?」
作中メタスに見舞った腕部クローグリグリからの斬り返しで、2段目で変形して斬り抜け。
2段目以降レバーを入れ続ければそのまま変形に移行する。
2段目の斬り抜けで大きく動くが、全体のモーションが長く足も止まるのでカット耐性は悪い。
ダメージが低くコンボパーツとしても微妙な性能。
オバヒ時に強制ダウンを取りつつ少しでも動きたい時に使えるか。
1段目のダウン値が低い(斬り開きまで三回入れても非強制ダウン)ので、攻め継に利用可能。
今作から出し切り時の打ち上げ高度が高くなったため、出し切り後に変形格闘や変形サブにつながるようになった。
生当てすることは少ないだろうが、ダメージを伸ばせるので覚えておいて損はないだろう。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目前半 抱き締め 36(90%) 18(-5%)*2 0.8 0.4*2 よろけ
1段目後半 斬り開き 69(80%) 19(-5%)*2 1.6 0.4*2 砂埃ダウン
┗2段目 変形斬り抜け 130(60%) 21(-5%)*4 2.6 0.25*4 特殊ダウン

【横格闘】斬り上げ→サマーソルト

「動きが読めるんだよ!」
斬り上げてからテールランスを伸ばしたサマソで浮かす。この機体にとっての重要な生命線の一つ。
まず初段性能。突進速度こそ万能機レベルだが、発生、判定、伸び、回り込みが良く、迎撃や差し込みとして非常に優秀。
少しでも距離が離れると格闘機相手でも張り合える、万能機の横としては胡散臭いにもほどがある格闘。
逆に、突進速度は足りないので、いわゆる「横ブン」で追い回すことは不可能なので注意。
また出し切りが短い上に2段目が打ち上げなので、高火力コンボや打ち上げコンボなど、状況によって様々なコンボが可能。
視点変更だけがマイナス要素。
こちらも出し切りから後格にキャンセルできるが、壁際や相手の機体サイズによっては外すので注意。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 67(80%) 35(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 サマーソルト 130(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】海ヘビ

「馬鹿が!かかったな!」
アンカー系武装。ボタン連打で長時間縛れるもののカット耐性皆無。飛び込み引き込みなどの派生も無い。
命中すると自動的に一定の間合いまで離れる。アプデによりヒット時にブーストを消費しなくなった。
少々入力し辛いが変形中にも即変形解除して発射可能。この時なぜかテールランスが伸びたままになっている。

銃口補正が弱く発生も微妙で慣性も乗らないと、アンカーとしては低性能。
着地は取れるが生で振る機会は案外少なくコンボ用として見る事の方が多い。
格闘属性なので、障害物越しに不意打ちすることも一応可能。ただし、貫通できる厚さの障害物でないと無理。

今作では出し切りが砂埃ダウンとなり、ダウン値が下がったので追撃可能になっている。
横格出し切りからこれにつなげるとダウンしてしまうが、BR→後≫後は可能。
追加入力の補正値も改善されており、ダメージを伸ばす択として使いやすくなっている。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit目 捕縛 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み
┣吹き飛ばし(追加入力無) 吹き飛ばし 96(60%) 95(-30%) 2.5 2.4 砂埃ダウン
┗格闘追加入力 電撃 75(85%) 14(-1%)*5 0.1 0.1 掴み
 ┗吹き飛ばし 吹き飛ばし 156(55%) 95(-30%) 2.5 2.4 砂埃ダウン

【BD格闘】サイコクラッシャー

連ジDX以降様々な機体に受け継がれてきたドリル突撃。砂埃ダウンのため追撃可能。
連続でこの格闘にキャンセルする事でかなりの距離を運ぶ事ができる。
覚醒も挟んで全hitさせるとサイド7の端から端まで運ぶ事が可能なほど。
2段目以降の誘導が皆無なため、高度差によっては途中でスカしてしまうので注意。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 110(76%) 20(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン

【変形格闘】変形サイコクラッシャー

MA形態のまま回転しつつ突撃。出しきりで強制ダウン。
ヒット時のみサブ・特格・後格にキャンセル可。
主な使い方としては横格出しきりからのコンボパーツ、および変形メインからの追撃。
ヒットしないとキャンセルできないのでサブ、特格を出そうとして暴発させないように。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 141(80%) 15(-2%)*10 5.0 0.5*10 砂埃ダウン

バーストアタック

海ヘビを味わいなッ!

「海ヘビを味わいなッ!」
アニメで、バッチの搭乗したリック・ディアスを撃破した時の技の再現だと思われる。
自機の海ヘビ→部下の海ヘビで縛り、その後部下のビーム→自機のビーム砲で爆破。
全く動かないが、短時間で同コスト帯の中でも高威力な部類。
後格闘と違って銃口補正と発生が優秀で、射程範囲内では強烈な吸い付きをみせる。
また、変形中でも使用可能である。

フォーメーションに広いスペースを要する為か、壁際・坂道等では安定して出し切れないこともある。
掴み属性なのでSAには無力、覚醒抜け等で中断した場合は落下する。
後半がビーム属性である為バリア系の装備には注意。
特射のアシスト展開時に使用してカットを貰った場合、特射のゲージが残っててもアシストが消失するのでこれも注意。
建物を貫通するので上手くやれば、ゲロビ持ちで有利だと油断してる相手に電撃をお見舞いしてやれるかもしれない。

極限技 動作 累計威力F/E/S
(累計補正率)
単発威力F/E/S
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 海ヘビ(ヤザン) 掴み
┗2段目 海ヘビ(アシスト) 掴み
 ┗3段目 腕部ビーム砲(アシスト) 掴み
  ┗最終段 腕部ビーム砲(ヤザン) 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
メイン→サブ 110
メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダ
メイン≫メイン→サブ 148 基本。BDCで繋ぐと164
メイン→特射(呼出) 145
メイン→アシスト射撃 145 アシスト展開中の基本
メイン≫メイン→アシスト射撃 168 アシスト展開時、もしくは二発目のメインにアシストが連動した場合
メイン→後格連打>サブ 201 今作で可能に
メイン→後格連打>後格連打 202 メインからの拘束コンボ
メイン≫NN>サブ 198 メインからの基本コンボ
メイン≫NN→後格連打 209
メイン≫横N>サブ 192 N格を絡めるよりややダメージが低下する
メイン≫BD格>サブ 191
メイン≫BD格>後格連打 210 メイン始動でどうしてもダメージが欲しい時に
メイン→特射中特射 アシスト展開、変形中にメインが当たった時にでも
変形サブ3hit 190 変形時の主力。当たり方によりダメージ変動
N格始動
NN≫NN 224 前ステでつなげる
NN→後格連打 234
NN≫BD格>サブ 244 BD格への繋ぎは前BDで安定
NN≫BD格>後格連打 258
前格始動
前N→変形格闘(4hit)→後格 191 今作から可能になったコンボ 前格出し切り後に格闘連打入力で安定する
前N→変形サブ 166 今作から可能になったコンボ 前格出し切り後にサブ連打入力で安定する
前N→CS 190 敢えて前格出し切りをするならば
横格始動
横>横N>メイン 201 初段でキャンセルしてしまった時に 打ち上げコン
横>横N>サブ 209 初段でキャンセルしてしまった時に 打ち上げコン
横>横N→後格連打 228 虹合戦後ブーストがない場合に
横N>サブ 190 打ち上げコン すぐ終わる
横N>メイン→アシスト射撃 215 アシスト展開時のみ
横N>メイン→サブ 201 相手との距離を大きく離せる
横N>NN(1hit)→後格連打 敵相方監視用。N振った直後からサーチ変え可能
横N>前N 198 変形で大きく切り抜ける
横N>横N 209 基本
横N→後格連打 225 基本。ブースト無しでもできる。
横N≫BD格>サブ 236 BD格への繋ぎは斜め右BDかディレイ前BDでほぼ安定 横始動おすすめコンボ
横N→前特格→変形格闘(4HIT)→サブ 221 ↑よりブースト消費少なく動きも多い。3HITでつなぐと???。前特格の段階で覚醒抜けされると多大な隙を晒すため注意。
横N→前特格→変形格闘(4HIT)→後格連打 255 最後は動かないが高火力。5HITまで入れると繋がらない
BD格始動
BD格>前N 204 繋ぎは前ステ。威力は低い。
BD格全段>後格連打>サブ 220
BD格全段>後格連打>後格連打 258
BD格>BD格>BD格>・・・ 238 かなり運ぶ。17hitで強制ダウン。数値は強制ダウンの時の値
BD格(16hit)>後格連打 274 通常時デスコン。最低でも3回キャンセルが必要
変形格闘始動
変形格闘(強制ダウン前)→後格連打 252 計算値
覚醒時 F/E/S
メイン≫覚醒技
メイン≫横N>覚醒技 ???
サブ≫覚醒技 状況限定
NN>NN>サブ
NN>NN>覚醒技
横N>覚醒技 すぐ終わる
横N>NN→後格連打
横N>NN>覚醒技
横N>横N>サブ
横N>横N>覚醒技
横N→後格連打(打ち上げ前)≫NN→後格連打(打ち上げ前)>覚醒技 ??? 覚醒中は海ヘビ吹き飛ばし前から追撃可能
横N→後格連打>覚醒技 ??? 今作で可能に
前>横N>サブ 覚醒抜け盾前格から
前>横N>覚醒技 覚醒抜け盾前格闘からダメージを伸ばしたい場合
BD格全段×3>覚醒技 覚醒時デスコン候補

戦術

変形などで多少変則的ではあるが万能機である。
基本的な動きとしては変形で空中を滞空しまくってロックを引きつつ安定行動・撹乱し、メイン・サブ・変形サブで着地を狙っていくことになる。
自衛力は高いが変形で飛びまくると刺さる武装も多いので相手の位置やアラートよく見て回避しよう。

サブはリロードが速く、メインキャンセルして出せるため、本機体が射撃戦をする上での主軸となる。
メイン→サブでの自衛、奪ダウン、変形中の動きを止めない牽制、変形連射連続ヒットによる火力と非常に万能。
なのでメイン→サブなどで撃った場合はなるべく撃ち切っておくクセをつけておこう。
覚醒中は5発になることからさらに避けにくく、火力も期待できるようになるため忘れずに活用したい。

特射は珍しく耐久無限のアシスト。追従型のアシストとしては銃口補正が強力。
特射を使用中はメインと連動射撃で即ダウンが取れるので自衛力、奪ダウン力が強化される。
主な使い方としては
  • 前に出る時に出しておき、メインとの連動射撃でダウンを取っていく
  • 相手の覚醒時に出し、自衛力を強化する
特射使用中は変形しているとメインを連動させるタイミングが変わるため注意。

格闘は横格が強力だが、メインサブとアシストの弾幕が近接において低リスクかつ強力なので、迎撃としては振りまくってリスクを晒すほどではない。
放置場面や体力的に余裕があれば狙えるのでどんどん振っていこう。

特格の変形は本機体の根幹になる武装。高速移動による攪乱や着地ずらしなどで使える。
変形して移動する時はブースト2回押しで下降することができるので上手く高度を調節しながら移動しよう。
ただし、高弾速強誘導の武装や銃口補正の高い武装を持つ機体が相手にいる場合は、変形しすぎると別の意味で空を飛んでしまうことになるので迂闊な変形は避けたい。

とにかく自衛力が高いので3000の相方としては非常に優秀な機体である。

EXバースト考察

「お前もその仲間に入れてやるってんだよ!」
格闘・射撃共に性能のいい武装を持っており、どの覚醒も相性は悪くない。
もともと逃げ性能は高いので、低い火力を補うためにも攻めの覚醒を使いたい。

  • Fバースト
射撃→格闘のキャンセルルートが追加される。
横格闘は同コスト帯の射撃寄り万能機の中では優秀なので、選択肢としてなくはない。
また覚醒技も実用的なのでコンボに組み込んでワンチャンスをつかみに行くことも可能。

  • Eバースト
半覚で抜け覚醒ができる。
基本後衛になるので、1落ち前に覚醒を吐くことができれば半覚2回が安定する。
元々逃げの展開に強いブラビの生存力をさらに高めてくれる。
抜け覚醒からの変形サブ連は逃げに使えるか、といったところ。
ハンブラビは全体的に火力がなくジリ貧になりやすいので、防御補正に偏ったE覚醒は使いづらいか。
また覚醒抜けをした後は徹底的に放置されるため相方の負担も高い。
相性は悪いわけではないができればFかS覚醒を選択したい。

  • Sバースト
射撃→射撃のキャンセルルートが追加され、射撃がステップでキャンセル可能になる。
連動アシスト持ちなのも相まって脅威的な弾幕を張ることができる。
また変形中の射撃キャンセルは特に強力で、持続の長い変形で移動しながらのメイン連射での着地取り、
変形サブをメインキャンセルして再度追いかけまわすなど、Sバーストとの相性はよい。

僚機考察

自身の低火力を補うためにも基本性能の高い30と組みたい。
自分が追われたら持ち前の機動力で逃げ切り、相方が追われたらカットを狙うという立ち回りになる。
シャッフル向きの機体ではないが、20と組んだ場合は自機0落ちも視野にいれよう。

外部リンク