ゲドラフ

正式名称:ZM-S24G GEDLAV パイロット:カテジナ・ルース
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:△(突撃モード、浮遊モード)

通常時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 7 75 普通のBRだが、微妙に取り回しが悪い
射撃CS 突撃モード
格闘CS 浮遊モード
サブ射撃 ビーム・キャノン 60 27~127 Nで向き直り、レバー入れで進行方向に撃つ、6連射可能
特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 25~197 発射前射撃バリアあり
特殊格闘 ミサイル・ランチャー 2 45~140
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬りつけ→斬りつけ→斬り抜け NNN 171
派生 アインラッド捕縛→突撃 NN特 199
前格闘 アインラッド投擲→振り回し 192 動作中レバー入れで移動可能、ジャンプボタンで上昇可能
射撃入力 ビーム・キャノン 前中射 14~150 連射可能
横格闘 体当たり→叩き付け 横N 142
後格闘 轢き潰し 166
BD格闘 轢き回し BD中前 164 掴みつつ直進、掴み後にレバー入力で軌道変更可能
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E&S 備考
すり身にしてやる! 3ボタン同時押し 279/259 動作中レバー入力で方向転換、地上ダウンを拾える

突撃モード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・キャノン 60 28~136 通常時と弾数共有、通常時レバー入れサブ
格闘CS 浮遊モード -
サブ射撃 ビーム・キャノン【連射】 60 30~144 通常時Nサブ3連射、突撃モードが解除される
特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 25~197 通常時と弾数共有
特殊格闘 ミサイル・ランチャー 2 55~165 通常時と弾数共有
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 突撃→突撃 NN 181
横格闘 体当たり 90
前後格闘 轢き潰し 前,後 166
特殊 名称 威力 備考
特殊武装 アインラッド - 98 前面に常時攻撃判定有り
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E&S 備考
すり身にしてやる! 3ボタン同時押し 279/259 動作中レバー入力で方向転換、地上ダウンを拾える

浮遊モード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 7 75 通常時と弾数共有、3連射可能
射撃CS 突撃モード
サブ射撃 一斉射撃 1 30~180前後 射撃シールド有り、当たり方でダメージ変動
特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 13~230前後 真下に照射ビームを放つ、当り方でダメージ変動
特殊格闘 浮遊モード解除 - - 解除と同時に少し動く、誘導切りあり
通常格闘 アインラッド射出 - 95
後格闘 急降下 - - 虹ステ可能
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E&S 備考
すり身にしてやる! 3ボタン同時押し 279/259 動作中レバー入力で方向転換、地上ダウンを拾える


【更新履歴】新着1件

16/03/25 新規作成

解説&攻略

『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の後期汎用量産機ゲドラフが継続参戦。
パイロットはカテジナ・ルースで、ゴトラタンに乗り換える前に使用していた。

原作と同じく、タイヤ型サブ・フライト・システム「アインラッド」をフル活用した戦法が最大の特徴。
基本となる「通常モード」に加え、両CSを使用することで
  • アインラッドのタイヤで爆走する「突撃モード」
  • アインラッドに乗ってホバリングを行う「浮遊モード」
の3つのモードに換装することが可能な射撃寄り地走機。

各種格闘の癖が非常に強く、動きも重いため格闘戦は容易ではない。
耐久値も560と高くはなく、代わりに射撃シールド付きの武装が多い。特に特射ゲロビの防御判定は屈指の性能。
他にも安定して自由落下できるNサブや敏捷性の高い後格闘など、アクは強いが質の良い武装は多い。

総じて「光る武装は多いが基本性能は低い」という2000のリソースで1500特有の個性と癖を与えたような設計。
操作難度の高い武装配置もあり乗りこなすまでが大変だが、じっくりとやり込んで強みを引き出していきたい。

勝利ポーズは2種類。
通常時:突撃モードでドリフト停車してビームライフルを構える。
覚醒中:浮遊モードでのビームライフル構え。
敗北ポーズ
アインラッド、左腕を失った状態で漂う。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
ゲドラフ本体が手に持っているBRを撃つ。
取り回しは普通のBRだが性能が低く、ズンダや着地取りはややシビア。
特射、特格にキャンセル可(どちらもC補正無し)。サブへは不可。

【射撃CS】突撃モード

[チャージ時間:2秒][属性:換装][持続時間:8秒]
側面ビームシールドを展開しての轢き逃げモード。
オバヒでも一定時間は走り続けられるので、通常時に比べれば圧倒的に横に動ける……のだが、見た感じに反して速度的には正直遅め。
突撃モード中は地上走行し続け各種武装の挙動も変わる、可変機同様のHDが可能なため急速変形に近い。
BD、ステップ、上昇は出来なくなるがMFのようにジャンプする事は可能。
形態中は側面に射撃バリア判定、タイヤ本体に高ダウン値の格闘判定が発生する。
発動時の向きのまま走り出すのでバリアやタイヤの判定に頼る場合は機体の向きに注意。
発動から次の入力受付可能になるまで間があるので接近戦から脱出する場合は後格闘などで高飛びしてから。

また、後格闘連発で高跳び→仕込み射撃CS→走っている間に格闘CS仕込み→浮遊モード移行→特格で解除
は突撃モードで大きく移動しつつ浮遊モード特格で誘導も切り、最後は自由落下…と指が忙しいが回避面で中々優秀なムーブ。

【格闘CS】浮遊モード

[チャージ時間:2秒][属性:換装]
アインラッドを横倒しに変形させその上に乗る。NEXTのザンネックのようなイメージ。
形態中は空中で一定高度を保つ事が可能で、ブーストボタンで上昇、ステップも可能。
移動力はレバー入れ移動でBRがギリギリ回避可能な程度。迂闊に浮遊すると漏れなく蜂の巣になる。
微量ではあるがブーストは消費し続けブースト切れで形態終了、即座に自由落下する。
また、よろけ以上の被弾で強制モード解除。

この形態では赤ロック距離が延長される、射撃専門の砲撃モードとして活用していこう。
射撃CSと同様に換装後、攻撃可能になるまでの隙が大きいので至近距離での地上発動は厳禁。

【サブ射撃】ビーム・キャノン

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/60発][属性:ビーム][2hitよろけ][ダウン値:0.7(0.35×2)][補正率:76%(-12%×2)]
アインラッド上部から2連装ビームを発射、射撃押しっぱなしで最大6連射可能。
判定は2本独立しており片方ではよろけが取れない。2ヒットでよろけ。ダメージは1セットで27×2となっている。
性質的にはマシンガンに近い、連射しながらステップも可能。
レバー入力の有無により性能変化。特射、特格にキャンセル可(どちらもC補正無し)。メインへは不可。

  • レバーN
相手に向き直り発射。
空中で使うと空撃ちでも相手へ向き直りつつ、自由落下しつつの射撃が可能。
これを活かしたフワステからの振り向き落下サブはメイン以上にメインを張れる。
BD中はN入力でも振り向いてくれないため入力注意、BD後の慣性移動中ならN撃ち可。
誘導切りされなければ銃口補正はかかり続ける。
また、Nサブ中に着地後ステップしながら特射、特格にキャンセルすることでブーストを回復しながら攻撃が可能。
弾切れ時でも出来るので要練習。

  • レバー入れ、またはBD中
振り向き無しでそのまま進行方向に撃つ。
すぐ上にも挙げているがBD中はレバー有無問わずこちらが出るので暴発注意。
誘導は悪くなく、相手を前方に捉えていれば変形射撃のように遠距離からグイッと曲がる。

【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】

[撃ちきりリロード][リロード:11秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]
「アインラッドのビームシールドは、こう使う!」
アインラッド側面を相手へ向けビームシールドからビームを照射する。
第34話でアドラステアに攻撃をかけていたオデロとトマーシュのガンブラスターを吹き飛ばす際に用いた。
発射直前まで射撃バリア効果あり。爆風は防げないタイプ。
発生は遅いがバリア持続も長い、弾速は目視で追える程度に平凡、太さはゲドラフ本体が見えなくなる程度に太い。
銃口補正は長めにかかるが、発生・弾速の関係上着地取りには使い辛い。リロードが良好なため、腐らせるくらいなら積極的に置きにいっても良い。

バリアで攻撃を止めるとヒットストップが発生するためゲロビを撃たれても後出しから防ぎきる事が可能。
シールドガード並にバリア判定が広く、銃口補正によりその判定を相手に向け続けるため、防御はかなり狙いやすい部類。
照射中はバリア判定が無いため後出しのBR等は見落とさないように、逆に実弾は撃ちっ放しでもビームの太さで大抵撃ち落とせる。

1hit25ダメ、ダウン値0.5、補正-5%。
覚醒中は綺麗に当たれば12ヒットして強制ダウンまで当たる。

【特殊格闘】ミサイル・ランチャー

[撃ちきりリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.4(0.9×6)][補正率:10%(-20%×6)]
相手へ向き直りミサイルを6連射、全弾ヒットで強制ダウン。
弾速そこそこ、誘導は甘いがメインよりは良好。メイン・サブからキャンセル可、そこからダウンが取れる。
リロード速度も標準的で回転率良好。また、キャンセルで出した場合の赤ロック保存仕様から、実質的な誘導もなかなか。
1発45ダメ、ダウン値0.9、補正-20%。

格闘

【通常格闘】斬りつけ→斬りつけ→斬り抜け

機体ごと回りながらサーベルで2回斬りつけた後斬り抜ける。2段目まではNEXTのN格闘。
大きく前進する3段目ならカット耐性もそこそこ。
出し切りからの追撃が容易なので格闘の振り合いでは狙っていきたい所。

特格派生でアインラッドの片輪を相手に被せてから突撃。
第33話でV2にタイヤを引っ掛け電撃を流したシーンの再現。(劇中では引っ掛けた後すぐに破壊された)

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬りつけ 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3
 ┣特格派生(1) アインラッド拘束 151(53%) 50(-12%) 2.3 0.3 スタン
 ┃┗特格派生(2) 突撃 199(43%) 90(-10%) 3.3 1.0 ダウン
 ┗3段目1hit 斬り抜け 146(60%) 42(-5%) 2.5 0.5 特殊ダウン
  3段目2hit 171(53%) 41(-7%) 3.0

【前格闘】アインラッド投擲→振り回し

その場に滞空してアインラッドの片輪を前方に投擲した後、振り回す。ヒットさせると強よろけ。
第33話でリーンホースJr.やV2相手に行った攻撃。
NEXT時代の特格に似ているが、最初に正面に投げてから振り回すようになり鞭のような横移動潰しは難しい。
時計回りに回すので自機右方向への移動なら一応潰せるが、発生も振り回す速度も遅い。
レバー入力により回しながら移動が可能だが、タイヤを連続ヒットさせるなら移動しないほうがよい。

格闘押しっぱなしで最大6回転する。
基本は下降しながら回すが、ブーストボタンで上昇しながら、レバー入れで移動しながら振り回せる他、
射撃入力で振り回したままサブの弾数を消費して滞空に使っている方からビームキャノンを連射できる。
鞭のような使い方は出来ないが、入力後即座に振り回しながら高跳びできるので格闘拒否性能は高め。とはいえ射撃バリアはなく、BR等には引っかかりやすいので過信は禁物。

タイヤは大きく見えるが実際の判定は狭い。詳しい検証が必要だが、ビームシールドの中央部分辺りにしか判定がない?
加えて他機体のアンカー系ほど遠くまでは飛ばないので目測は誤らないように。
発生は早いので至近距離の不意打ちならそこそこ。
攻撃判定はタイヤのみなので懐に潜られたり、振り回しながらの移動入力でお迎えしたりしないよう注意。

判定は敵に当たった時点で発生するらしく、実弾相手にぶつけても掻き消せない。
しっかり格闘扱いで、シールドガード相手にぶつけるとこちらがのけぞる。

参考までにビームキャノンのみ17hitで150ダメージ、補正-85%の強制ダウン(ダウン値5.1)。

前格闘の持続中は射撃格闘ともにCSゲージをチャージできない仕様なので暴発注意。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) アインラッド投擲 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 強よろけ
┗1段目(2~7hit) 振り回し (%) (-%) 強よろけ
射撃入力 ビーム・キャノン 14~150(%) 14(-5%)×n 0.3×n 4hitよろけ

【横格闘】体当たり→叩き付け

体当たりの後、頭上からサーベルを振り下ろす。バウンドダウンではないのは変わらず。
発生は優秀で、相手側の攻撃によっては格闘寄り機体とでもかち合うくらいの初段性能がある。
ただし伸びがイマイチでリーチも極端に短いため過信は禁物。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 体当たり 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 叩き付け 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】轢き潰し

飛び上がった後踏み潰し、そのまま動かずに敵を轢く。
攻撃前は飛び上がるのでカット耐性はあるものの、攻撃中のカット耐性は皆無。判定も見た目通りでかなり狭い。
前方への移動距離は非常に短いが、上昇はかなり機敏なので格闘回避や空中機動の始動には有効。
攻撃を外すと地面を削るモーションが入るため着地用にはイマイチ。オバヒすると削った後にオバヒ着地と隙だらけなので注意。
最悪射撃CSで誤魔化せるようにしておこう。
地面削り中でも虹ステ・BDCが可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 踏み潰し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み
┗自動派生 追撃 139(66%) 7(-1%)×14 1.7 0.0×14 ダウン
最終段 166(56%) 40(-10%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】轢き回し

突撃して敵を掴み、相手を引きずりながら直進する。
空中で相手を掴んだ場合の挙動が特殊で、必ず地表に降下してから追撃を開始する。
ダウン値がかなり低く、BR2発から追撃しても強制ダウンを許さず掴む。
通常時の格闘では最も伸びが良い。
自動派生の引き摺り前にレバー入力すると方向転換可能。

覚醒中のみ引き摺りのヒット数が1回増えて12になる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 65(80%) 65(-20%) 0.5 0.5 掴み
┗自動派生 引きずり(1~11hit) 132(58%) 8(-2%)×11 0.5 0.0×11 掴み
最終段 164(48%) 55(-10%) 1.5 1.0 ダウン

突撃モード

側面に射撃防御判定、前面に攻撃判定あり。ステップ、上昇は出来なくなるがジャンプする事は可能。サブ射撃や格闘中にBDやステップで解除。
浮遊モードと異なりオバヒしても形態維持可能、ただオバヒ中に時間切れによって解除されると長いズサ硬直を晒す。
この硬直は格闘CS→最速入力で特格→メイン、サブ落下で解消できるので練習しておこう。

Gアーマーと同様に、前ステ入力によるホーミングダッシュ(HD)が他射撃と並行して使用可能。
ただしHDするとシールドの無い部分を真正面に向ける事になるため使いどころに注意。
通常時BDと比較して移動速度はアップしていない点に留意、ジャンプ時にちょっとだけ加速するので、連続でジャンプすることで移動距離を稼げる。

射撃武器

【射撃CS中メイン射撃】ビーム・キャノン

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/60発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:80%(-10%×2)]
通常時レバー入れサブ。サブ、特射にキャンセル可。
可変機の一般的な変形射撃に近いものと見ていいか。
ダメージは片側28、補正-10%。ダウン値は1.0程度。

【射撃CS中格闘CS】浮遊モード

[チャージ時間:2秒][属性:換装]
通常時と同じ。換装後の特殊格闘で誘導切りが可能なので離脱を図る場合は選択肢。

【射撃CS中サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】

[弾数:メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:80%(-10%×2)]
通常時Nサブ。突撃モードを解除し相手に向き直り3連射する。
シールド解除もあって隙は大きいのであるが、オバヒ中の射撃CS解除手段としては動作の小さい武器である。
弾数を1発のみ残して撃つと隙が多少減る。
ダメージは片側30、補正-10%。ダウン値は1.0

【射撃CS中特殊射撃】ビーム・シールド【照射】

[撃ちきりリロード][リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
通常時と同じ武装だが、射CS時の方が使い勝手が良い。使用するとモード解除。

【射撃CS中特殊格闘】ミサイル・ランチャー

[撃ちきりリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-20%/1hit]
メイン同様、足を止めずに6連射。他の変形と比べても機体の向きに異様に素直に発射され、かつ誘導がすこぶる甘い。
参戦PVでもやっているが旋回しながら撃つと広範囲に弾を撒ける。
先に特格入力してからHD、で連射しながら相手を捕捉できる。そのまま横に離脱で範囲攻撃も可。
範囲攻撃した場合、当たってもほぼ確実に一発カスって終了となるため地味に扱いに困る武装。
1発辺りダメージ55、補正-20%、ダウン値1.0

格闘

虹ステは可能、途中でキャンセルした場合は通常モードに戻る。
キャンセルせず攻撃モーションを出し切れば突撃モードは維持可能。

【射撃CS中通常格闘】突撃→突撃

タイヤを水平にしての体当たり→錐もみ回転しつつの体当たりの2連攻撃。
通常モードより遥かに素早く踏み込み攻撃する、2回突進できるためカット耐性は良好。
1段目を前ステで格闘追撃可能。
N 5hitで104ダメ。1hitの単発ダメージは22、補正は-4%、ダウン値は0.35。
NN4hitで181ダメ。1hitの単発ダメージは25、補正は-3%、ダウン値は要検証(0.24~0.31)。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 104(80%) 22(-4%)×5 1.75 0.35×5
┗2段目 突撃 181(68%) 25(-3%)×4 ×4

【射撃CS中前・後格闘】轢き潰し

通常時後格と同じ、移動距離も同様に極めて短いので格闘迎撃・ジャンプ用。
オバヒしても突撃モード維持で誤魔化せるが、攻撃動作自体が長いのでオバヒは極力避けたい所。

前・後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 轢き潰し 60(80%) 60(-20%) 掴み
┗自動派生 追撃(1~14hit) 139(66%) (-1%)×14 掴み
最終段 166(56%) (-10%) ダウン

【射撃CS中横格闘】体当たり

タイヤを横倒しにしてドリフトアタック、伸びがN格闘よりもやや長いが単発。
ヒット時の吹き飛ばしが遠く、格闘追撃(虹ステすると通常形態に戻る)は難しい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ドリフトタックル 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7

特殊

【特殊武装】アインラッド

[属性:格闘][ダウン][ダウン値:1.0][補正率50%(-10%×5)]
突撃モード中はタイヤに攻撃判定が存在し、ただ接触するだけでもダメージを与えダウンさせることが出来る。
ダウン値が高く上手く食い込めばボス機体も1秒と待たずダウン。ダメージ収束も良好で破壊可能な建造物は一瞬で解体できる。
判定は見た目通りでタイヤを接触させないとヒットとならない、射撃CS直後(換装モーション)では轢けないので格闘コンボにも組み込みづらい。
当てに行くなら格闘を振った方が良いので、こちらは相手が事故ったらラッキー程度に。

1hit24ダメ、補正-10%、ダウン値1.0。

浮遊モード

アインラッド下部に射撃防御判定が存在する。BD、格闘、特射、特格、ブースト切れで解除。
格闘戦向けの武装が無く射撃専門。発動時に上昇するが赤ロックも伸びるため、有効射程は相対的に見ても向上する。
換装モーションが長く、近距離だと発動見てから垂直上昇で追いつかれて斬られるレベルなので格闘拒否には使えない。
ステップ入力で、モードを維持したまま誘導切りが可能。オバヒすると即自由落下する。
この形態でもシールドガードは入力を受け付けるので覚えておこう。

射撃武器

【格闘CS中メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
通常時メインと同じだが最大3連射可能。メイン3連でもC補正はない。
サブ、格闘、特格にキャンセル可。(サブへのC補正無し。他は未検証)
歩き撃ち可能、浮遊モードは常に相手の方を向いているため足を止めず弾幕を張れる。

【格闘CS中射撃CS】突撃モード

[チャージ時間:2秒][属性:換装]
通常時と同じ。OHが近いときはこれで誤魔化すのも有りか。

【格闘CS中サブ射撃】一斉射撃

[撃ちきりリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム+実弾]
ライフル、キャノン、ミサイルを一斉に放つ。特格にキャンセル可
BRよりも弾速が速い。メインで牽制してこれで取る、といった使い方が主。
またメイン同様、誘導切されなければ相手に銃口を向け続けるため硬直狩りに関してはかなり優秀。

攻撃中は射撃防御判定有り、判定がタイヤ全体と広く角度によっては視界外からの射撃も止められる。
ただしシールド判定発生はビーム発射してからなので中距離からの見てから後出しは間に合わない事も多い。

また、メイン連射→サブCにおいて、1発目のメインが赤ロックであれば、キャンセルの仕様上、サブ発射時に緑ロックでも弾はきっちり誘導する。

単発威力 補正率 ダウン値 属性
ライフル 60 -30%
ミサイル 50 -20%
キャノン 30 -10%

【格闘CS中特殊射撃】ビーム・シールド【照射】

[撃ちきりリロード][リロード:9秒?/1発][属性:照射ビーム+爆風][ダウン]
「下にいる!?」
アインラッドから真下にビームを照射。着弾地点を中心にある程度の大きさの爆風を発生させる。
始動で上昇しない事を除けば、極限Efの格闘CSとほぼ同様の武装である。
爆風がかなり大きく、高めに高度を取らないと自爆するので取り扱い注意。
発生には少し間があり、弾速も通常時特射と同程度で着弾が遅い。
側面からのカットや早すぎるキャンセルでの爆風不発に注意。

単発威力 補正率 ダウン値
照射ビーム 19 -4% 0.27or0.28
爆風 13 -3% 0.2

※照射ビーム部分のみ18HIT時点でダウンの場合と、19HIT時点でダウンの場合有。要検証

【格闘CS中特殊格闘】浮遊モード解除

[属性:換装]
右か左に移動しながら誘導切りを行いモードを解除する。メイン、サブキャンで落下可能。
各射撃からキャンセル可能な生命線。
キャンセル補正はかからない。

【格闘CS中通常格闘】アインラッド射出

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
アインラッドの車輪を相手に蹴り飛ばし浮遊モードを解除する。弾速は速く、若干誘導性もあり。
判定は大きいが発生速度に難はあるか。
着弾後のタイヤ引き戻しモーションが長いのでヒットかミスか判断出来たらBDC推奨。
アンカー系に近い挙動で、キャンセルすると飛ばしたタイヤが即消える。

【格闘CS中後格闘】急降下

モードを維持しながら機体の高度を下げる。NEXTザンネックのような降下。
虹ステップ可能。

バーストアタック

すり身にしてやる!

「たっぷりと味わいなさい!!」
突撃から轢き転がしてドリフトで蹴り飛ばす。
覚醒技で唯一ダウン拾いが可能で、相手を転がしてる最中でも突撃モード同様レバー入れで旋回可能。
軸を合わせられれば射撃カットもされる程度のスピードなのでレーダーを見ながら相手を転がしていこう。
伸びや誘導はさほどでもないのでぶっぱは危険。

極限技 動作 累計威力 F/E&S
(累計補正率)
単発威力元値
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 75/70(80%) 70(-20%) 0.0 0.0 掴み
2段目 轢き転がし(1~30hit) 253/235(20%) 10(-2%)×30 0.0 0.0 掴み
3段目 蹴り飛ばし 279/259(%) 120(-%) 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン→浮遊モードサブ ???
メイン→特射(6hit) 159
メイン→特格 144
N格始動
NN>NNN 215
NN>NN特 223
NNN>BR 206
NNN>横N 233
NNN>後 238
NNN≫BD格 234
NN特>メイン 230 繋ぎは前フワステ
NN特≫BD格 251 壁際か高度があれば入る
前格始動
前格1hit>NN特 225 PVコン
横格始動
横>NNN>BR 220
横>NN特 215
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒時 F/E/S
特射 222/222/234 12hit
メイン→特射(8hit) 178/178/189
メイン≫NNN>覚醒技 277/236/240
NNN>覚醒技 308/272/272

戦術

赤ロックギリギリでの射撃戦が基本となる。
地走から小ジャンプ→Nサブで着地、後格を駆使してフィールドを移動しながら各種射撃をばら撒いていく。
突撃モードは基本的には相手に当てるために使ったりはせずオバヒからのあがき等で使っていくことになる。
各武装間のキャンセルルートは豊富で射撃武装も高水準にまとまっているので中~遠距離ではそれなりに存在感を出せる。
逆に近接は苦手なので素直に相方のほうへ逃げよう。前格等の迎撃択はあるがどれも近接ではリスクが高い。

EXバースト考察

「腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼く!地球クリーン作戦の意味もわからずに!」
  • Fバースト
補正:格闘 +7%  射撃 +0%  防御 -20%
格闘の初段は伸びを除いて優秀なのだが、逃げる相手を格闘で追うのが絶望的なために活かし難い。

  • Eバースト
補正:格闘 +0%  射撃 +0%  防御 -35%
半覚での覚醒抜けは自衛力の低いゲドラフにとってはとてもありがたい。

  • Sバースト
補正:格闘 +0%  射撃 +5%  防御 -20%

サブキャンセル落下にCS仕込みの高速化、フワステも青ステで可能と恩恵は十分。
操作性が格段に向上するため扱いやすい。

僚機考察

ゲドラフと一緒に射撃戦をしてくれる機体が望ましい。
相方の機動力が高すぎるとゲドラフが置いて行かれやすいので足並みを揃えてくれると尚良し。

外部リンク