ブリッツガンダム

正式名称:GAT-X207 BLITZ パイロット:ニコル・アマルフィ
コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 5 70 普通のBR
サブ射撃 ランサーダート 1 60 高弾速&強よろけの実弾
特殊射撃 イージスガンダム 呼出 2 135/186 照射ビーム/突進捕縛
特殊格闘 ミラージュコロイド 100 - 最高性能の時限誘導切り武装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回転斬り NNN 191 連ザのN格出し切り前格
派生 斬り上げ&ランサーダート N射 163 打ち上げて弱スタン
派生 ジャンプ斬り N前
NN前
134
173
強制ダウン
派生 ミラージュコロイド乱舞 N特 238 動作中キャンセル不可、誘導切り有り
前格闘 突き→回し蹴り 前N 125
横格闘 逆袈裟→斬り上げ 横N 122 初段は連ザ横格
派生 斬り上げ→ランサーダート 横射 153
派生 ジャンプ斬り 横前 124
派生 ミラージュコロイド乱舞 横特 228
後格闘 グレイプニール 10 アンカー
BD格闘 ランサーダート突き BD中前 105
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E&S 備考
トリケロス連続攻撃 3ボタン同時押し /249 動作中は誘導切りあり


【更新履歴】新着1件

16/03/16 新規作成
16/04/11 武装名などを変更
16/07/29 文末の空白削除&加筆

解説&攻略

『機動戦士ガンダムSEED』に登場したG兵器の1機。パイロットはニコル・アマルフィ(CVはスペエディで担当した朴璐美氏)。
地球連合軍によりデュエル、バスター(デュエルのアシスト)、イージス(アシスト)、ストライクの4機と同時期に開発され、ニコルに奪取されてそのまま乗機となった。
他4機と異なる特殊改装フレームにより光学迷彩「ミラージュコロイド」を搭載し、敵陣深くへの電撃侵攻を目的とした機体。

グレイプニール(アンカー)やミラージュコロイドを駆使する万能機。
足回りに優れており、同コスト最高速レベルの機動力に加え旋回性能も良い。
金枠では特殊移動だったミラージュコロイドは、こちらではノーモーションで起動可能な誘導切り武装となっている。
(原作設定上先に搭載されたのはブリッツ。金枠は撃破されたブリッツの右腕「トリケロス」を回収、及び改修して貰い受けた形)
格闘からの特格派生と覚醒技でもミラージュコロイドを発動しつつ攻撃するが、それらで消えている場合でも誘導切り効果を発揮してくれる。

弾数は少ないが足を止めないBR、アシスト、ミラコロ、アンカーなどを攻め手はそれなりにある。
特に、特格のミラコロは本機最大の特長であり、攻め手にも自衛にも強烈な効果を発揮するので最大限に活用したい。
しかし、高い機動力と自衛力の代償として、素の耐久は2000最低の520と設定されている。
低耐久で前線でのロック受けや闇討ちを行わなくてはならず、丁寧さと大胆さが両方求められる。
また全体的に弾数が少なく、計画的に武装を回さないとすぐにガス欠を起こしてしまう。

勝利ポーズは通常時と覚醒中の2種。
通常時:前に構えたグレイプニールを展開させる。原作OPでも印象的なポーズ。
覚醒中:ミラージュコロイドを解除してからトリケロスを前に構え、サーベルを展開する。
サーベル展開はオリジナルだが、トリケロスを構えるまでは第11話でアークエンジェルに榴散弾頭を撃たれたシーンの再現。
敗北ポーズは右腕を失い、左手にランサーダートを持ってシュベルトゲベールが食い込んだ状態から爆発。
HDリマスター版第27話でアスランを助けようとしてソードストライクに斬られたシーンの再現。





射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
標準的な威力の普通のBR。
設定上はストライクやデュエルのものより低出力のレーザーライフルとあるが、本シリーズではそんなことはない。
金枠と比べると、威力は高いがたった5発で射撃CSもないので弾切れを起こしやすい。無駄撃ちは厳禁。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【サブ射撃】ランサーダート

[撃ちきりリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:1.5][補正率:-20%]
トリケロスに搭載された大型ロケット弾3本を一斉に発射。キャンセル時45。
実弾判定で弾速と誘導に優れるが足が止まる。射程は赤ロックを少し超えて飛ぶ程度。
金枠の射撃CSと違いこちらはスタンエフェクトが出ているだけの強よろけである。
そのため、ヒット後にスタン属性の攻撃を当ててもしっかりスタンする。
メインからのキャンセル、生で出して着地取りに。
メインよりも低ダウン値、低補正なので始動に向き、追撃でダメージを伸ばしやすい。

後格へキャンセル可能。ヒット確認がしやすく、追撃が安定する。
原作OPのコンボ再現でもある。

【特殊射撃】イージスガンダム 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:16秒/2発][属性:アシスト]
アスランの乗るイージス(MA形態)が自機から見て左側に出現して相手を攻撃。
回転率はそこそこ。
出現したイージスが消滅するか撃破されるまで次のイージスを呼び出すことができない。

  • レバーN:スキュラ
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「今です!火線を集中させて!」
580mm複列位相エネルギー砲スキュラを照射する。
発生は遅いが、照射時間やダメージ量はアシストにしては悪くない。
レバー入れのリターンが大きいので影が薄いが、アスラン本体の耐久が脆弱なので確実に援護攻撃をしたいならこちらに軍配が上がる。
マント剥がしコンボにも使えるので忘れないように。

  • レバー入れ:突撃
[属性:格闘→爆風][捕縛→ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「アスラン、今です!」
原作のイージス自爆を再現した武装だが、セリフによるとしっかりアスランが乗っていることになっている。
突撃後、相手を捕縛、一定時間後に自爆する。射程は赤ロックをかなり超えて飛ぶ程度。
突進速度と誘導もいいため、近~中距離なら着地に当たることも結構ある。
他の突撃系アシスト宜しく出現時の銃口補正はかなり良く、すれ違い様や迎撃などに使うとクルッと1回転してから突進することも。
自爆時にはザク改の爆弾のように大きめで持続の長い爆風を残す。これにより乱戦下では複数機を巻き込みやすくなっている。
各種攻撃後の追撃で利用すれば拘束コンボになるが、自爆前にBRなどで追撃を入れると爆発せずに消えてしまう。

生当てした場合は追撃可能。
ダウン値が高いがダメージに対して補正が緩く、可能であれば相方に単発CS等で追撃してもらうと中々の火力が出る(ストフリCS追撃で250程)。
自力で追撃する場合、サブはイージスの爆風で消滅してしまい、メインはタイミングや位置にコツが要るなど若干の手間がある。
イージスが自爆した瞬間から次のイージスを呼び出せるが、タイミングが早過ぎると爆風で新たなイージスが破壊されてしまう。

素出しでも命中が見込め、ヒット時のリターン(ダメージ、拘束放置など)が美味しいのでこちらがメインとなる。
ボスMAやスーパーアーマー状態の機体は掴めず、アレックスのチョバムに弾かれる。

レバー入れ特射 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.3 0.3 掴み
┗2段目 自爆 186(60%) 13(-2%×15) 4.8 4.5(0.3×15) ダウン


【特殊格闘】ミラージュコロイド

[特殊リロード][リロード:13秒/1発][クールタイム:10秒][属性:ジャマー][発動時間:5秒]
「あなたには僕が見えない筈だ!」
本機を象徴する武装。
ステルス状態になり、常時誘導を切る。時間経過、攻撃する、再度特格入力で解除。
足を止めずに発動可能で、クールタイムこそあるがリロード時間が比較的速く回転率はなかなか良好。持続もデスサイズのジャマーより長い。

発動にフォローのBDCが不要で、相手に追われた場合でもブースト節約しつつ安全着地に持っていける。
攻めにも逃げにも使えるブリッツ最大の武器。
振り向きメインをキャンセルすると落下&誘導切りで強烈な自衛が可能。それでも範囲武装には要注意。
展開中は被ダメが1.5倍に増える。

覚醒リロード非対応。
いざという時に使えるよう弾数管理はしっかりと。

アップデートでサブ、特射からもキャンセル可能になり、クールタイムも短縮した。各種射撃からキャンセル出来るだけでもかなりのもの。
しかしこのルートのすごいところは、これに加えてキャンセル自由落下にも移行出来るようになったこと。
これまで以上に低リスクで自衛が出来るようになったので、上手く利用して高コストの追撃でもうまくかわせるようにしたい。
ただしアメキャンのようにおいそれと使えるものではないため、いくら強いと言ってもこれに甘えすぎないようにしたい。

格闘

格闘はトリケロスから発振したビームサーベルで行う(BD格のみランサーダートで直接突く)。
全て出し切りから後格で追撃が可能なため拘束&完走が容易。
派生も豊富なので状況に応じてコンボを選択したい。なお派生は基本的に『初段からのみ』可能な事に注意。
N格最終段及び各種派生でのみ視点変更があり、サーチ替えコンボに向いたパーツが多い。

初段性能は特別優れているというわけではないが優秀な物が多く、虹合戦や斬り合いも強め。
格闘寄り汎用機としては良い性能の物が揃っている。

【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転3連斬り

左横薙ぎ→返し斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更有り。
連ザからある伝統のN格出し切り前格。連ザでは前格だった回転3連斬りが本作ではこの格闘の3段目になっている。
2段目からは前後フワステ、最終段からは前フワステでメインが安定して繋がる。
初段から射撃、前、特格派生可能(前派生のみ2段目からも可)。
派生のほとんどがヒットが遅いため強よろけの初段からが安全。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ
┣各派生 下記参照
┗2段目 斬り上げ 115(65%) 20(-5%)*3 2.0 0.1*3 ダウン
 ┗3段目 3連回転斬り 135(59%) 30(-6%) 2.15 0.15 よろけ
  3段目 153(53%) 30(-6%) 2.3 0.15 よろけ
  3段目 191(43%) 70(-10%) 3.3 1.0 ダウン

【通常格闘/横格闘射撃派生】斬り上げ&ランサーダート

金枠N格前射派生のように斬り上げ→ランサーダート。
こちらのダートは弱スタン属性で爆発はしない。攻め継続やレバー入れアシストで放置に使える。虹ステは出来ない。

【通常格闘/横格闘前派生】ジャンプ斬り

前派生でジャンプ斬り。ダウン値が高い単発系。アップデートでN格闘2段目からも派生可能に。
壁際だとよく空振りし、あまり高度は下がらず、接地判定もなしで威力も低い。

【通常格闘/横格闘特格派生】ミラージュコロイド乱舞

特格派生でミラコロを発動しながらトリケロスで斬り抜け→突き→斬り→ミラコロ解除しつつサーベル横薙ぎで〆。
特格の弾数を消費しない。また特格リロード中も使用出来る。
ランサーダート使用中でも派生に影響なし。
派生中はキャンセル不可。動作中は常時誘導切りが付いてるものの最終段はミラコロ解除&ほぼ動かない。
この派生のミラコロ中にも被ダメ1.5倍があるため、過信は禁物。
ダウン値が中途半端なため、コンボによってはフルヒットしなかったりと使いづらい。
覚醒技と違い壁際でも空振りの心配がないのは◎
アップデートにより最終段で強制ダウンとなったため反撃を受けづらくなった。

N・横格闘
各種派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値
(累計ダウン値)
属性
N
射撃派生(1) 斬り上げ 122(68%) 112(68%) 65(-12%) 0.3(2.0) ダウン
射撃派生(2) ダート 163(58%) 153(58%) 60(-10%) 1.0(3.0) スタン
前派生 ジャンプ斬り 134(%) 124(%) 80(-%) 3.3↑(5↑) 強制ダウン
特格派生 斬り抜け 118(65%) 108(65%) 60(-15%) 0.1(1.8) スタン
突き 157(55%) 147(55%) 60(-10%) 0.2(2.0) よろけ
斬り 190(43%) 180(43%) 21(-4%)*3 0.15*3(2.45) よろけ
薙ぎ払い 238(%) 228(%) 100(-%) 2.55↑(5↑) 強制ダウン

【前格闘】突き→回し蹴り

サーベル突き上げ→回し蹴りの2段格闘。視点変更なし。
発生と判定に優れる。派生は存在しない。
マキオン移行でダメージが下がった模様。
2段目からは右斜め前BD格闘で拾えて、後格キャンセル、最速右ステ横格でも拾える。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.6 1.6 ダウン
┗2段目 回し蹴り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.1 特殊ダウン

【横格闘】逆袈裟→斬り上げ

連ザ横格のモーションから一回転して斬り上げる。
回り込み、追撃のしやすさ、視点変更なし、初段からN格闘と同じ派生ありとブリッツの主力。
発生も良く、よほどの超発生ではない限り斬り勝てる。
2段目からは横ステで格闘が安定して繋がり、右方向以外のフワステで安定してメインに繋がる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣各派生 上記参照
┗2段目 斬り上げ 122(65%) 25*3(-5%*3) 2.6 0.3*3 ダウン

【後格闘】グレイプニール

左腕のピアサーロック グレイプニールを射出する。
アンカー系武装で、ヒットした相手を引き寄せる。
サブ、格闘全段(派生除く)からキャンセルでき、hitした場合メイン、サブ、後とBD以外の各種格闘にキャンセル可能。
慣性の乗りがよく、とっさに虹を踏むための手段、オバヒでのコンボの繋ぎ、近距離での絡め手にとブリッツのもう一つの主力。
引き寄せ後にメインでキャンセルすると自由落下。

弱スタンなのでそのまま覚醒技を繋げてしまうと2重スタンで2段目以降を空振りしてしまう。要注意。
発生もアンカー系で最遅なので使いこなすには読みも大事になるだろう。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アンカー 10(95%) 10(-5%) 0.05 0.05 スタン→引き寄せ

【BD格闘】ランサーダート突き

左手に持ったランサーダートで突く。原作でソードストライクに特攻したシーンの再現。
突進速度に優れる。後格闘にキャンセル可能だが地形によってはこぼすので安定しない。
最速前フワステでメインも繋がるが、斜面では若干厳しい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 105(80%) 28(-5%)×4 2.0 0.5×4 ダウン

バーストアタック

トリケロス連続攻撃

「ミラージュコロイドを使った高速戦闘…躱すことができますか!?」
ミラージュコロイドを展開しながら斬り抜け5回→ミラージュコロイドを解除して横薙ぎ。

突進速度が優秀で空振りしてもそのまま突進するので隙が少なく生当ても狙いやすい。
乱舞系覚醒技の例に漏れず突進中はSA付き。アスラン自爆の爆風の中も突っ切る。
ミラージュコロイド展開中の2~5段目は常時誘導切りで範囲攻撃以外ではカットされ辛いが、例によって最終段はミラコロ解除。
斬り抜け系の宿命か壁際で使用すると2段目以降を高確率で空振りして隙を晒す。
それでも当てやすさ、リターンの大きさ、誘導切りによるカット耐性の高さと乱舞系覚醒技の中でもとても優秀な部類に入る。

後格から直接繋ぐと2重スタンとなり2段目以降を空振りしてしまう。要注意。

極限技 動作 F/E&S 累計威力
(累計補正率)
F/E&S 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け ??/70(80%) ??/70(-20%) 0 0 スタン
2段目 斬り抜け ??/122(65%) ??/65(-15%) ダウン
3段目 斬り抜け ??/158(53%) ??/55(-12%) 強よろけ
4段目 斬り抜け ??/188(43%) ??/55(-10%) 強よろけ
5段目 斬り抜け ??/212(33%) ??/55(-10%) 強よろけ
6段目 横薙ぎ ???/249(%) ??/110(-%) 5.5↑ 特殊ダウン(縦回転)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 147 ↓推奨
メイン→サブ≫メイン 137 基本
メイン→N特射 132
メイン→レバー入れ特射 156
メイン≫NNN 183 特格派生で207
メイン≫横N>(→後→)メイン 185(172)
サブ始動
サブ≫メイン≫メイン 151
サブ≫レバー入れ特射 176
サブ≫NNN→後→メイン 215 サブ≫N特格派生で223
N格始動
NNN(2hit)>NNN 226
NNN(2hit)>N特 244
NNN→後→メイン 219 落下コンボ
NNN→後→前N 227
前格始動
前>N特 228
前N→後→前N 201
前N→後→NN→後→メイン 212 落下コンボ
???
横格始動
横N>NNN 222
横N>(→後→)NN→後→メイン 213(209) 落下コンボ
横N>前N 199
横N>横N 196
横N≫BD格→後→メイン 218 落下コンボ
横射≫レバー入れ特射 207 拘束コンボ
後格始動
???
BD格始動
BD格(1~3hit)→後→NNN→後→メイン 214~230 落下コンボ
BD格→後→N特 259
BD格→後→レバー入れ特射 207 拘束コンボ
覚醒時 F/E/S
メイン≫NNN→後→メイン ??/192/??
サブ≫NNN→後>覚醒技 ??/251/??
サブ≫BD格→後>覚醒技 ??/245/??
NNN→後>覚醒技 ??/264/264
N射≫BD格>覚醒技 ??/290/?? 横始動だと??/280/??
横N>N特 ??/235/235
横N>前N→後→メイン ??/220/?? 自由落下
横N≫BD格>覚醒技 ??/266/266
横射≫レバー入れ特射 ??/217/?? 拘束コンボ
BD格→後→NNN→後>覚醒技 ??/287/287
F覚醒時
NNN→後→NNN→後>覚醒技 ???
横N>NNN→後>覚醒技 ???
横N>横N>前N ???
横N>前N→後→前N ???
BD格→後→NNN→後→前N ???

戦術

普段は慎ましく射撃戦を展開していきたい。
耐久値も2000最低なので慎重な戦いが求められる。

しかし、下がり過ぎると仕事が大幅に減る&相方負担が大きいので、ある程度の戦線は維持したい所。
そもそも現状の弾数で後方支援オンリーというのは無理があるため、必要に応じて接近しまた下がる、ヒット&アウェイが望ましい。
幸いミラージュコロイドのおかげで生存力に関しては高く、相手に詰め寄りやすい上、アンカーもあるので格闘を決められる間合いも広い。
これらを活用し確実に格闘を決めていきたい。

格闘の特格派生のおかげでカット耐性も優れているが過信は禁物。
間違っても原作の如く無謀な突撃はしないように。
さらに現環境は誘導切りを無視して強引に当ててくる範囲攻撃を持つ機体が多い。
もしそれらの機体と対峙した場合は、決してミラコロを過信せずにしっかり回避行動を取ろう。

EXバースト考察

「皆下がって!ここは僕が!」
どの覚醒でも長所があり万能機故特に相性が悪いという覚醒はない。
自分の立ち回りと相談して選択しよう。

  • Fバースト
射撃→格闘のキャンセルルートの追加や、高性能な乱舞系覚醒技が光る。
足りない火力を補ったり近接択を強化できる。
ブースト回復が多く、機動力強化もあり強力。
ただ本機の耐久でF覚醒はやはり事故が怖い。
攻め手を怖がるのは本末転倒だが、無理な攻めで覚醒落ちなどしないようにしたい。

  • Eバースト
半覚でピンチを切り抜けられるのでミラージュコロイドが無い場合の緊急手段となりうる。
低耐久の本機で自衛択が増えることと高防御補正は美味しい。
だが、たたでさえ火力・弾数的に無視されやすくなっているのに、さらに火力補正がないEバーストは味方の足を引っ張る要因になる。
もし選ぶなら、そのことをしっかり意識した立ち回りをしよう。

  • Sバースト
メインで弾幕が張りやすくなり、ミラージュコロイドのリロードも短縮される。
各射撃のリロード短縮は本機の立ち回り強化に繋がる。
安定した立ち回りと火力を得られるため相性はいい。
高めの機動力でメインを押し付けあわよくばレバー入れアスランを当てたい。
足りないブースト回復はミラコロでごまかせる点は他の機体にない長所だろう。

僚機考察

やはり注目度の高い高コスト機と組みたいところ。
また中距離戦で硬直してしまうとBRが切れて置物と化してしまう。
接近の機会を生む格闘(寄り)機、ブリッツの手数を補ってくれる万能機辺りが有難い。

コスト3000

ブリッツの自衛力、生存力が活きる相方。
最低限の万能性があるため、大抵の機体とはとりあえず組むことができる。

コスト2500

両前衛に適した相方。
元々ブリッツは相方の周りが基本の立ち位置なのでこちらも相性がいい。

コスト2000

シャッフルで起きる事故コンビ、非推奨。
覚醒で足りない火力を上手く補おう。ブリッツの性質上相方2落ちもあるため注意が必要。

コスト1500

出来れば組みたくない相方。
今作のブリッツは無視されやすく、1500複数落ちを狙われやすい。
爆発力もシステム頼みなため前作よりも火力不足、よって1500がストレスなく戦えるようブリッツがサポートする必要がある。
覚醒は足りない火力を補う数少ない手段なので、出来るだけ自発的に使いたい。

外部リンク