G-セルフ アサルトパック

正式名称:YG-111+BPAM-05 G-SELF ASSAULT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
G-セルフ 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 大型ビーム・キャノン 12 50 6連射可能
射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 -
サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 ヒット時はよろけ
特殊射撃 一斉射撃 1 214 同時にミサイルを発射
特殊格闘 分離 1
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 大型ビーム・サーベル回転斬り抜け N 100


【更新履歴】新着3件

16/03/16 新規作成

解説&攻略

アメリア軍がモビルスーツ単体による長距離侵攻用として製造した、単独でも支援機として使用可能な長距離戦用パックをG-セルフが装着した形態。
本ゲームでは他2形態の変形扱い。変形時の武装解説と見ていただいてよい。
ボディは赤くなり脚部のパーツもちゃんと変わっている。

旋回に優れ、特殊格闘が急速変形解除・緊急回避として機能するため操作性は非常に良い。
足が止まるが連射可能なメイン、誘導が強く左右に放たれるサブ、押しつけや着地取りに優秀な特射、緊急離脱に使える特格と、
弾幕形成や着地ずらしまで、G-セルフの中距離戦を支える武装が揃っている。

この形態ではバーストは可能だが、バーストアタックは出せなくなっている(入力を受け付けない)。





射撃武器

【メイン射撃】大型ビーム・キャノン

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:0.9?][補正率:-15%]
足を止めてビームを発射。ボタン連打、ホールドで最大6連射可。6発ヒットで強制ダウン。
変形メインには珍しく発射時に相手方向へ向き直り、慣性滑りしながら攻撃可能。
誘導はリボーンズキャノンのメインに近く落下にはかなり食いつく。
総合的に見ると、足が止まるものの硬直を取る場合には十分な性能を持っている。
足が止まるので特格でのフォローを忘れずに。
フルヒットで189ダメージ。

【射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】

[チャージ時間:1.5?秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
DXの変形メイン射撃に似た弾を発射する。同時ヒットで強制ダウン?
リフレクターでのチャージは引き継げないので、変形してからチャージする必要があり取り回しが悪い。

【サブ射撃】ミサイル・ポッド

[撃ちきりリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:-15%]
「間に合えーっ!」
足を止めず進行方向へミサイル発射。この形態の主力武装1。
機体の脇から発射され2方向に大きく分かれるため範囲は優秀。誘導が無駄にならないようになるべく正面を向いて撃つか相手の進行方向に向けて撃とう。
回転率がよくDXのミサイルと使用感は似ている。躱されても特格へキャンセルできるので大きな隙にもなりにくい。

誘導性に優れるがヒットしてもよろけるだけなのである程度予期して撃っておかないと追撃はほぼ不可能。
内部硬直が長めで、一度発射すると弾が消えるぐらいまで特格以外の武装を使用できないのには注意。

威力は40(-15%)/1hit

【特殊射撃】一斉射撃

[撃ちきりリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム+実弾][ビーム:ダウン ミサイル:よろけ][ダウン値:ビーム(0.35×30)×2、ミサ0.9×n][補正率:ビーム(-5%×30)×2、ミサ10%×n]
「手加減なんてしませんよ!」
足を止めて照射ビーム+ミサイル斉射。発生・銃口補正どちらも良好で慣性でかなり滑る。
照射時間はそれなりにあるが、特格でキャンセルが可能。

威力はビームのみのフルヒットで214。同時ヒットについては扱いが不明(クスィーは2本照射だが同時ヒット扱いが起きない。一方ラファのそれは同時ヒット扱いあり)
重い補正や高いダウン値からでも威力高めの追撃ができるため、相方に合わせて撃っても良い。

同時に撃たれるミサイルは1発40(-10%)と優秀なダメ効率を持つ。
また誘導、弾速ともに良好で本命のゲロビを外してもこちらが当たる場合も多い。

ビームサーベルにも判定がある。が、詳しい挙動(スタン、ダウンなどの属性)やダメージなどの各種数値は不明。情報求む。

上記の通り発生・銃口補正良好でよく滑り、更に2本並列に撃つため横幅が大きい…と言う特徴から近い敵に押し付ける場合に胡散臭く当たる。
また、中・遠距離ではミサイルが食らいついてくれることも多く、どの距離でも頼りになりうる。
ダメージ確定も速く、コスオバした低コストがうっかり覚醒抜けできない事も。
この形態の最大の脅威なので、慣れた人間には当然警戒されていて自然とロックが集まりやすい。

【特殊格闘】分離

[撃ちきりリロード][リロード:13秒/1発]
「ハッパさんには悪いけど…!」
アサルトパックから分離する。向き直しあり。誘導切りはなし。
メイン・射撃CS・サブ・特射からキャンセル可能。分離後に(変形前の形態の)メインへキャンセル可能。
キャンセルルートが多いので反撃を許す可能性があればこれで隙消しを。
分離したアサルトパックは一定時間その場に残る。
ダミー武装扱いで、射撃ガード・アシスト誘導効果があり、Gセルフ以外の機体が触れるか一定時間経過で爆発する。
この時発生する爆風にはダメージ判定が存在する。

格闘

【格闘】大型ビーム・サーベル回転斬り抜け

相手に踏み込みその巨躯を横回転させ攻撃。判定が大きい。ギリギリ2発まで当てる事が出来る。
変形中の行動なので虹ステ・BDC不可。3発ヒットで強制ダウン。
スーパーアーマーもなく間合いが遠いとBRで返り討ちなので暴発注意。射撃・分離と思わせてからの奇襲として。

非強制の特殊ダウンで、高く打ち上げる。
基本的に追撃するならパートナーに願う形となるが、射撃CSC→そこからのキャンセルルートを活用して1人で無理やりコンボを繋げることもできる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 回転斬り 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン

戦術

変形時限定の形態。
3形態の中で唯一最初から全ての武装が使用でき、回転率も平均的。
宇宙用、リフレクター共に弾数に難があるセルフにとっては、繋ぎでもあり主力ダメージソースでもある。

ロックが緩くなっている時に変形し、弾をバラ撒くのが基本。
主力は足を止めずに撒けるサブと、ゲロビとして高い性能を誇る特射。

近距離の奥の手として格闘もあるが、スパアマでも何でもないので過信は禁物。
被弾しそうになったら無理せず特格で離脱しよう。

外部リンク